[VK ссылка] Модель боевых взаимодействий и медицины

Разделы документа

1. Модель боевых взаимодействий и медицины

Боевые взаимодействия не являются фокусом нашей игры – и, не исключено, вовсе вам не встретятся. Тем не менее, пространство для физических столкновений всё же есть, и если кто-то из пациентов начнёт представлять опасность для себя или окружающих, на него найдется своя управа. Каждый игрок имеет определённое количество хитов здоровья, отражающее его физическую силу. Она не всегда зависит от телосложения – так, санитары заведомо сильнее любого больного и один на один всегда могут скрутить буйного пациента. Почти всегда.

2. Примерное распределение хитов:

- санитары – 10-12 хитов - пациенты – от 3 до 8 хитов - врачи – от 4 до 9 хитов - прочие сущности – неизвестно, они вам сами расскажут. =) Каждый считает свои снятые хиты сам. В случае некоторых разновидностей психоза (острое психомоторное возбуждение) у человека появляется дополнительная сила поражения +1 хит в рукопашной.

3. Оружие

Боёвка на игре допускается на ларповом оружие (дубинки и подобное), колдстиле (короткие резиновые ножи), огнестрельном оружии или в рукопашную. Оружия у больных на начало игры НЕТ ВООБЩЕ. Даже ремни отбирают. Пациенты могут попытаться сделать оружие самостоятельно из зубной щётки, на это потребуется два цикла на заточку и чиповка у мастера. В бою оно наносит урон 3 хита и тут же ломается, либо может быть единожды успешно использовано для самоубийства. Сворованные у персонала медицинские инструменты типа скальпелей могут быть использованы только для самоубийства или (если так случится) жертвоприношения, их нельзя использовать в бою.

4. Есть два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА.

Наказание может исходить от санитаров, медсестёр или докторов. Представляет собой показательное физическое воздействие (шлёпанье по рукам или по спине), когда наказуемый не сопротивляется. Маркер взаимодействия – фразы “Сейчас ты у меня получишь!” или “Ты за это поплатишься!” . Что бы ни применялось для исполнения наказания - ларповая дубинка/линейка, ладонь – в результате с человека будет снят 1 хит. Драка может произойти с кем угодно. Для начала боевых взаимодействий рекомендуется использовать фразы: “Ну всё, ты труп!” или “Тебе конец!” . При ударе ларповыми дубинками просьба соизмерять силу, несмотря на «ларповость». Бить можно только по корпусу (спина, плечи, бока), не затрагивая грудь, живот, кисти рук и голову. Удар дубинкой в боевом взаимодействии снимает 2 хита . Резиновые дубинки охранников также можно использовать, но только в декоративных целях, для устрашения или наказания (без физического взаимодействия), но не в бою. Если хотите имитировать ими удар, дубинку надо остановить до контакта с телом или бить рядом по стене/полу. Колдстил используется для точных скользящих поражений. Бить колдстилом в грудь или живот строго запрещено. Таким образом можно ранить руки, ноги, спину, плечи, каждый удар колдстила снимает 3 хита . Также ножом можно аккуратно перерезать себе шею или вскрыть вены – в этом случае смерть без медицинской помощи наступает в течение 15 минут, независимо от оставшихся хитов. При боёвке в рукопашную всё решает сила. В среднем каждый удар снимает 1 хит . На игре вам могут встретиться персонажи, удар которых снимает 2 хита . Перед боёвкой они должны показать вам это, подняв кулак над головой. Удары театрализованные, наносятся в воздух или имитируют удушение без реального удушения (положить руки на шею, не сжимая). Персонажи, обладающие некоторой физической подготовкой, могут поставить в процессе боя один или несколько блоков, которые нивелируют последствия удара. Количество блоков указано в паспорте персонажа. Также санитары знают приёмы, которые позволяют им «скрутить» и обезвредить более слабого пациента, не снимая с него хиты. Для этого преимущество должно быть минимум в 5 хитов, поэтому надёжнее «вязать» буйных пациентов вдвоём. Это единственная ситуация на игре, в которых и санитары, и их соперник должны назвать своё число оставшихся хитов. Перевес решает успех или неуспех обездвиживания. На игре может быть огнестрельное оружие . Оно отыгрывается незаряженными антуражными револьверами типа нерф или страйкбол или заряженными пистонными револьверами соответствующего эпохе вида. Производящий выстрел манифестирует это щелчком курка или хлопком пистона, а также указывает, в кого пришлась пуля, жестом или словом. Выстрел снимает 5 хитов . Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Если хотите добить сразу, придётся произвести ещё один выстрел. Выстрел в голову может лишить жизни, независимо от количества хитов, но только если стрелять в самого себя (см. Правила по сам... (обрезано)

5. Правила по массовой боёвке

В случае нападения нескольких человек на одного или нескольких действуют те же правила, что и про боёвке один на один. Игроки сражаются по очереди: пока с одним из сражающихся не будет покончено или он не сдастся, переходить к другому нельзя, равно как и нападать одновременно. В процессе драку можно разнять: для этого нужно два человека, каждый из которых сдерживает одну сторону. Хиты сдерживающих при этом роли не играют.

6. Правила по самоубийствам:

Самоубийцы бьют наверняка, так что резать себе вены или прыгать с табуретки до потери всех хитов им не нужно. Но для успешного завершения попытки необходимо, чтобы смерть одобрил игротех и констатировал патологоанатом. Для того, чтобы убедить в серьёзности своих намерений первого, рекомендуется оставлять предсмертную записку с манифестацией. Попытка, впрочем, может не завершиться успехом по воле случая. Тогда патологоанатома ждёт сюрприз. Для того, чтобы визуально маркировать себя как самоубийцу, повяжите вокруг шеи или вокруг запястья красную нить.

7. Правила по медицине:

Травмы, нанесенные холодным оружием, а также ожоги лечатся перевязыванием . В случае пулевого ранения доктор должен произвести над вами некие лечебные манипуляции (отыгрыш на усмотрение игрока-доктора) по извлечению пули в течение не менее 5 минут, а потом перевязать. При получении медицинской помощи человек восстанавливает 2 хита. В дальнейшем они восстанавливаются до прежнего уровня со скоростью 1 хит в полчаса. Если принять прописанные таблетки в начале цикла, хиты восстанавливаются до исходных значений в течение часа после приема, но при этом могут возникнуть другие побочные эффекты .

Извлечённый текст

Модель боевых взаимодействий и медицины Боевые взаимодействия не являются фокусом нашей игры – и, не исключено, вовсе вам не встретятся. Тем не менее, пространство для физических столкновений всё же есть, и если кто-то из пациентов начнёт представлять опасность для себя или окружающих, на него найдется своя управа. Каждый игрок имеет определённое количество хитов здоровья, отражающее его физическую силу. Она не всегда зависит от телосложения – так, санитары заведомо сильнее любого больного и один на один всегда могут скрутить буйного пациента. Почти всегда. Примерное распределение хитов: - санитары – 10-12 хитов - пациенты – от 3 до 8 хитов - врачи – от 4 до 9 хитов - прочие сущности – неизвестно, они вам сами расскажут. =) Каждый считает свои снятые хиты сам. В случае некоторых разновидностей психоза (острое психомоторное возбуждение) у человека появляется дополнительная сила поражения +1 хит в рукопашной. Оружие Боёвка на игре допускается на ларповом оружие (дубинки и подобное), колдстиле (короткие резиновые ножи), огнестрельном оружии или в рукопашную. Оружия у больных на начало игры НЕТ ВООБЩЕ. Даже ремни отбирают. Пациенты могут попытаться сделать оружие самостоятельно из зубной щётки, на это потребуется два цикла на заточку и чиповка у мастера. В бою оно наносит урон 3 хита и тут же ломается, либо может быть единожды успешно использовано для самоубийства. Сворованные у персонала медицинские инструменты типа скальпелей могут быть использованы только для самоубийства или (если так случится) жертвоприношения, их нельзя использовать в бою. Есть два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА. Наказание может исходить от санитаров, медсестёр или докторов. Представляет собой показательное физическое воздействие (шлёпанье по рукам или по спине), когда наказуемый не сопротивляется. Маркер взаимодействия – фразы “Сейчас ты у меня получишь!” или “Ты за это поплатишься!” . Что бы ни применялось для исполнения наказания - ларповая дубинка/линейка, ладонь – в результате с человека будет снят 1 хит. Драка может произойти с кем угодно. Для начала боевых взаимодействий рекомендуется использовать фразы: “Ну всё, ты труп!” или “Тебе конец!” . При ударе ларповыми дубинками просьба соизмерять силу, несмотря на «ларповость». Бить можно только по корпусу (спина, плечи, бока), не затрагивая грудь, живот, кисти рук и голову. Удар дубинкой в боевом взаимодействии снимает 2 хита . Резиновые дубинки охранников также можно использовать, но только в декоративных целях, для устрашения или наказания (без физического взаимодействия), но не в бою. Если хотите имитировать ими удар, дубинку надо остановить до контакта с телом или бить рядом по стене/полу. Колдстил используется для точных скользящих поражений. Бить колдстилом в грудь или живот строго запрещено. Таким образом можно ранить руки, ноги, спину, плечи, каждый удар колдстила снимает 3 хита . Также ножом можно аккуратно перерезать себе шею или вскрыть вены – в этом случае смерть без медицинской помощи наступает в течение 15 минут, независимо от оставшихся хитов. При боёвке в рукопашную всё решает сила. В среднем каждый удар снимает 1 хит . На игре вам могут встретиться персонажи, удар которых снимает 2 хита . Перед боёвкой они должны показать вам это, подняв кулак над головой. Удары театрализованные, наносятся в воздух или имитируют удушение без реального удушения (положить руки на шею, не сжимая). Персонажи, обладающие некоторой физической подготовкой, могут поставить в процессе боя один или несколько блоков, которые нивелируют последствия удара. Количество блоков указано в паспорте персонажа. Также санитары знают приёмы, которые позволяют им «скрутить» и обезвредить более слабого пациента, не снимая с него хиты. Для этого преимущество должно быть минимум в 5 хитов, поэтому надёжнее «вязать» буйных пациентов вдвоём. Это единственная ситуация на игре, в которых и санитары, и их соперник должны назвать своё число оставшихся хитов. Перевес решает успех или неуспех обездвиживания. На игре может быть огнестрельное оружие . Оно отыгрывается незаряженными антуражными револьверами типа нерф или страйкбол или заряженными пистонными револьверами соответствующего эпохе вида. Производящий выстрел манифестирует это щелчком курка или хлопком пистона, а также указывает, в кого пришлась пуля, жестом или словом. Выстрел снимает 5 хитов . Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Если хотите добить сразу, придётся произвести ещё один выстрел. Выстрел в голову может лишить жизни, независимо от количества хитов, но только если стрелять в самого себя (см. Правила по самоубийствам). Игрок даже с 1 хитом имеет шанс выжить и даже что-то предпринять в бою «как будто из последних сил». Однако в случае получения пулевого или ножевого ранения, следует играть так, как будто соответствующая часть тела у вас болит и не слушается. ВНИМАНИЕ. При столкновении с нечеловеческими сущностями (например, галлюцинациями) эти правила не действуют. Вы можете попытаться ранить их оружием (а вдруг повезёт?), победить их нарративно, убежать от них, договориться с ними или найти альтернативный способ борьбы и уничтожения. Случайные их удары приравниваются к удару холодным оружием, но у них могут оказаться в рукаве и другие козыри. Правила по массовой боёвке В случае нападения нескольких человек на одного или нескольких действуют те же правила, что и про боёвке один на один. Игроки сражаются по очереди: пока с одним из сражающихся не будет покончено или он не сдастся, переходить к другому нельзя, равно как и нападать одновременно. В процессе драку можно разнять: для этого нужно два человека, каждый из которых сдерживает одну сторону. Хиты сдерживающих при этом роли не играют. Правила по самоубийствам: Самоубийцы бьют наверняка, так что резать себе вены или прыгать с табуретки до потери всех хитов им не нужно. Но для успешного завершения попытки необходимо, чтобы смерть одобрил игротех и констатировал патологоанатом. Для того, чтобы убедить в серьёзности своих намерений первого, рекомендуется оставлять предсмертную записку с манифестацией. Попытка, впрочем, может не завершиться успехом по воле случая. Тогда патологоанатома ждёт сюрприз. Для того, чтобы визуально маркировать себя как самоубийцу, повяжите вокруг шеи или вокруг запястья красную нить. Правила по медицине: Травмы, нанесенные холодным оружием, а также ожоги лечатся перевязыванием . В случае пулевого ранения доктор должен произвести над вами некие лечебные манипуляции (отыгрыш на усмотрение игрока-доктора) по извлечению пули в течение не менее 5 минут, а потом перевязать. При получении медицинской помощи человек восстанавливает 2 хита. В дальнейшем они восстанавливаются до прежнего уровня со скоростью 1 хит в полчаса. Если принять прописанные таблетки в начале цикла, хиты восстанавливаются до исходных значений в течение часа после приема, но при этом могут возникнуть другие побочные эффекты .