[VK->внеш.] ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1.1

Разделы документа

1. Основной текст

Общая информация Любые возникающие спорные моменты на игре решаются мастерами. Если между игроками возникает рулежка, ее решение всегда определяется словом мастеров. На игре недопустимы никакие откаты. Игра проходит ночью в реальном времени с 20:00 по 06:00. Точное время, когда просыпается конкретный игрок, определяется его значением человечности/пути. Для вампиров вводится параметр «положение», который объединяет в себе статус, силу крови и возраст. На игре для игроков будет два положения: • Гуль - человек, питающийся кровью вампира (домитора). • Неонат - новообращенный или же просто молодой вампир 13-12 поколения в возрасте до 100 лет, имеет запас крови из одного блад пойнта. • Анцилла - "оперившийся" вампир 11-10 поколения в возрасте 100 - 200 лет, имеет запас крови из двух блад пойнтов. Маскарад На игре существует понятие Маскарад. Его можно нарушить различными способами: - питаться в условиях запрета на охоту; - питаться в зоне, на которой лежит нарушение Маскарада - прямо раскрыть Маскарад смертному: в разговоре, послании и т.д. - использовать дисциплины, нарушающие Маскарад, в присутствии посторонних; - демонстрировать людям базовые сверхъестественные способности, в том числе при сражении между сородичами (выносливость, сила, скорость реакции); - устраивать сражения между сородичами в людных местах и т.д. Подробнее про Маскарад - см. правила по Стратегии. Оружие и инвентарь На игре в качестве оружия используются: - ларповое оружие (использование и демонстрация ларпового оружия длиной более 30 см. вызывает незначительное нарушение Маскарада) - кол; - когти. Надеваются только при использовании способностей дисциплины Превращения; - огнестрельное оружие (моделируется НЕРФом) Требования к оружию: Кол – палка с закругленными концами длиной от 15 до 30 см и диаметром от 3 до 5 см. Должен выглядеть антуражно, а не как необструганная палка. Допускаются деревянные колья, но ларп всячески приветствуется. Когти – Должны выглядеть как когти и быть изготовлены из мягкого материала. Рекомендуемый материал исполнения - латекс, каремат. Возможно исполнение из резины. Максимальная длина 30 см. Холодное оружие длиннее 30 см - только ларп. Мечи разрешены только старейшинам (которых нет) и строго определенным персонажам с подходящим концептом (которых очень немного). Весь остальной ларп должен моделировать современное и “урбанистическое” оружие. Не стоит забывать, что наша игра проходит по 2019 году, а в 2019 году человек, идущий по улице с мечом, явно выделяется среди окружающих, не говоря о том, как трудно достать настоящий меч в наши дни. Поэтому приветствуется всевозможный урбанистический ларп, такой как пожарные топоры, бейсбольные биты, арматуры, дорожные знаки и т.д. Огнестрел моделируется нерфом, разумеется антуражным (т.е. он минимум должен быть покрашен в черный или металлический цвет), допускается нерф, стреляющий стандартными снарядами (пули, шары), кроме пулеметов. Каждый огнестрел согласуется с мастером. Бро... (обрезано)

Извлечённый текст

Общая информация Любые возникающие спорные моменты на игре решаются мастерами. Если между игроками возникает рулежка, ее решение всегда определяется словом мастеров. На игре недопустимы никакие откаты. Игра проходит ночью в реальном времени с 20:00 по 06:00. Точное время, когда просыпается конкретный игрок, определяется его значением человечности/пути. Для вампиров вводится параметр «положение», который объединяет в себе статус, силу крови и возраст. На игре для игроков будет два положения: • Гуль - человек, питающийся кровью вампира (домитора). • Неонат - новообращенный или же просто молодой вампир 13-12 поколения в возрасте до 100 лет, имеет запас крови из одного блад пойнта. • Анцилла - "оперившийся" вампир 11-10 поколения в возрасте 100 - 200 лет, имеет запас крови из двух блад пойнтов. Маскарад На игре существует понятие Маскарад. Его можно нарушить различными способами: - питаться в условиях запрета на охоту; - питаться в зоне, на которой лежит нарушение Маскарада - прямо раскрыть Маскарад смертному: в разговоре, послании и т.д. - использовать дисциплины, нарушающие Маскарад, в присутствии посторонних; - демонстрировать людям базовые сверхъестественные способности, в том числе при сражении между сородичами (выносливость, сила, скорость реакции); - устраивать сражения между сородичами в людных местах и т.д. Подробнее про Маскарад - см. правила по Стратегии. Оружие и инвентарь На игре в качестве оружия используются: - ларповое оружие (использование и демонстрация ларпового оружия длиной более 30 см. вызывает незначительное нарушение Маскарада) - кол; - когти. Надеваются только при использовании способностей дисциплины Превращения; - огнестрельное оружие (моделируется НЕРФом) Требования к оружию: Кол – палка с закругленными концами длиной от 15 до 30 см и диаметром от 3 до 5 см. Должен выглядеть антуражно, а не как необструганная палка. Допускаются деревянные колья, но ларп всячески приветствуется. Когти – Должны выглядеть как когти и быть изготовлены из мягкого материала. Рекомендуемый материал исполнения - латекс, каремат. Возможно исполнение из резины. Максимальная длина 30 см. Холодное оружие длиннее 30 см - только ларп. Мечи разрешены только старейшинам (которых нет) и строго определенным персонажам с подходящим концептом (которых очень немного). Весь остальной ларп должен моделировать современное и “урбанистическое” оружие. Не стоит забывать, что наша игра проходит по 2019 году, а в 2019 году человек, идущий по улице с мечом, явно выделяется среди окружающих, не говоря о том, как трудно достать настоящий меч в наши дни. Поэтому приветствуется всевозможный урбанистический ларп, такой как пожарные топоры, бейсбольные биты, арматуры, дорожные знаки и т.д. Огнестрел моделируется нерфом, разумеется антуражным (т.е. он минимум должен быть покрашен в черный или металлический цвет), допускается нерф, стреляющий стандартными снарядами (пули, шары), кроме пулеметов. Каждый огнестрел согласуется с мастером. Броня - обсуждается индивидуально с мастером, но примерные общие критерии таковы: Мотоциклетная защита, самодельная урбанистическая броня, разгрузки и бронежилеты, саперные костюмы - добавляют 1 хит. Определенные виды брони вызывают незначительное нарушение маскарада. Использование «щитов» запрещено! Здоровье и ранения и лечение В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры 3 хита, гули 2 (при условии, что у них не истрачен бп), люди 1. По завершении боевки вампир и гуль, если не впал в торпор/тяжран, могут восстановить все свои хиты за 1 блад пойнт. Гуля можно вывести из тяжрана, отпоив одним бп вампира или проведя операцию. Вампиры выходят из торпора по ранению только по прошествию времени, определяемого уровнем человечности/пути. Максимальное количество хитов игрока не может превышать 5. Даже если ваша броня и дисциплины дают суммарный бонус выше этого числа, ваше значение хитов равно 5. Поражаемой зоной является все тело, кроме головы (кроме стрельбы из НЕРФа), шеи, кистей, стоп и паха. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными. Вампир в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль/человек способен издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно добить. Для этого требуется громко и четко сказать «добиваю» и отыграть добивание с помощью оружия или когтей. Вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в безопасное место к концу игровой ночи. Тяжело раненный гуль – если в течение часа ему не дали испить крови вампира или не отказали помощь навыком медицины (подробнее - в правилах по навыкам). Человек – если ему в течение часа не дали становление/гуление. Время торпора по ранению для каждого вампира различно и зависит от уровня человечности/пути просветления. Для высокой человечности - 1 час, для средней - 2 часа, для низкой - 4 часа. Проснувшись от торпора, сородич вылечивает все свои повреждения, кроме агравированных. Если же все повреждения были агравированные, сородич просыпается в одном хите и сохраняет остальные повреждения. Вампир из торпора всегда выходит в состоянии голода (см. ниже). Кол вампиров обездвиживает. В таком состоянии вампир находится до тех пор, пока не вытащат кол. В состоянии “обездвижен” персонаж не может совершать никаких игровых действий. Атакой считается попадание (не колющее) оружием (холодным, когтями или колом, попаданием каждого снаряда из нерфа) в другого игрока, а также испитие (см. ниже). Атака может совершаться только одной конечностью или двуручным оружием. Одновременно наносить урон двумя руками нельзя, если обратного не сказано в правилах по дисциплинам. Персонажи, не владеющие Стремительностью, не могут держать в руках одновременно два оружия. Исключением являются когти, атака когтями позволяет атаковать одновременно двумя руками. Одно попадание любым оружием ближнего боя (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Запрещены любые колющие удары, в том числе и когтями. Огнестрел при попадании вампиру в голову снимает все хиты и вводит вампира в торпор, а людей\гулей убивает (Персонажи, обладающие вторым уровнем дисциплины Стремительность или вторым уровнем дисциплины Стойкость имунны к огнестрелу, см. подробности в правилах по дисциплинам). Запрещено умышленно закрывать голову. Попадания в такой “блок” считается результативным. При попадании в тело огнестрел не наносит вампиру урона. При попадании в тело человека\гуля, огнестрел снимает хиты. Попадание огнестрелом в голову сразу вводит гуля и человека в тяжран. Для холодного оружия и когтей попадание – четкое амплитудное касание поражаемой зоны (кистевые удары, «швейная машинка» запрещена). Для кола – четкое касание грудной клетки РУКОЙ, в которой зажат кол. Для нерфа – четкое попадание патроном в голову. Рекомендуется использовать защитные очки во время боевки. Это не обязательно должны быть страйкбольные очки, для защиты от поролоновых снарядов хватит и обычных прозрачных спортивных очков. Все обычные повреждения вампир может залечить после завершения боевки, потратив один блад пойнт. Определенные дисциплины и огонь наносят "аггравированные повреждения". Аггравированные повреждения – это повреждения, имеющие сверхъестественную природу, не могут быть излечены полностью после боевки. Игрок, пораженный аггравированнным уроном, остается до конца всей игры в количестве сохраненных хитов. Такие повреждения могут быть залечены дисциплинами, позволяющими это сделать. Питание Голод. Вампир тратит бладпойнты на следующее * восстановление хитов * передача бп (отпаивание других вампиров, кормление гулей, гуление людей, подсаживание на узы и т.д.) * ритуалы тауматургии * пробуждение (подробнее см в правилах по стратегии) Применение дисциплин не тратит БП, кроме использования анимализма в ходе расследований (см. правила по дисциплинам) Потратив свои блад пойнты, вампир переходит в состояние голода. “Голодные” не могут применять дисциплины, кроме пассивных (см. правила по дисциплинам), лечиться, а также участвовать в стратегических действиях, кроме того они становятся более раздражительными и могут атаковать оскорбившего сородича. “Голодный” обязан в явном виде вербально предупреждать о своем голоде. Допускается дополнительный отыгрыш на усмотрение игрока. Если вампир находится в состоянии голода более двух ночей, он впадает в состояние френзи на 2 закате. При пробуждении вампир теряет 1 БП. Владение доменом позволяет частично избежать этого негативного эффекта . Подробнее см. правила по стратегии. Гули, истратившие свой бп, теряют возможность использовать любые дисциплины, в том числе и пассивные. Количество хитов у них уменьшается до 1, как у обычного человека. Гули теряют 1 бп каждые две ночи. Оставшись без бп домитора, они начинают испытывать “ломку”. Ее сила и эффект зависит от возраста гуля ,чем он старше, тем негативней последствия, вплоть до смерти от внезапно наступившей старости. Гуль, при получении бп вампира, подсаживаетя к нему на узы крови. Питание. Добыть кровь для питания можно разными способами: Городская охота. Мастер дает задание - найти и сфотографировать человека с определенным описанием (молодой парень в джинсах, или старушка с пакетами). Чем выше сложность питания в отношении Маскарада и чем ниже параметр Человечности у вампира, тем больше будет условий для цели фотографии (мужчина средних лет, туфли, синяя шапка, с рюкзаком). Игрок обязан найти на улице цель и сфотографировав, направить фото Мастеру через мессенджер (или показать лично) с указанием места, где произошло кормление. В случае зачета игрок выходит из состояния “голоден”. Также игрок может заявить питание с нарушением Маскарада. Считается, что он просто нападает на первую попавшуюся жертву, не заботясь о сохранении Маскарада. В таком случае игрок не занимается “фотоохотой”, автоматически восполняет бладпул и получает среднее нарушение маскарада. Питание кровью... (показаны первые 10000 символов)