[VK->внеш.] Правила по боёвке
https://docs.google.com/document/d/1hima_nb9r7R2_03Rnvbs6XHePNEo5cXDeJne11yomlI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4) Делать друг другу хорошо любым приятным для вас способом, пока не удовлетворитесь
3. 1) Рубли – самые обыкновенные деньги, использующиеся в обычных расчётах бытового характера (к примеру, в кабаке
4. 5. Очная ставка
5. 8. Кто вел дело
6. 3. Расстрелять
1. Введение
Правила по боёвке
Боевка должны быть простой как выстрел, и привычной как хит. Ведь если где-то лежит труп, значит кто-то его там оставил по всем правилам.
Оружие
Огнестрельное оружие моделируются нерфами и аналогами. Только пистолеты.
Оружие обязательно окрашено в цвет близкий натуральному, то есть, обычно, черный.
Цветастенькие не допускаются. Аргумент, что вы позаимствовали нерф у детей и племянников и красить его нельзя, — не аргумент.
Ножи моделируются колдстилом и аналогами.
Хиты
У всех два хита, без исключений.
Попадание пули или ножа - 1 хит.
Если в вас выстрелили, попали и сняли хотя бы один хит, то вы не только теряете хит, но и падаете. Это правило введено для того, чтобы угроза пистолетом, когда вы не были к этому готовы, ощущалась как угроза, а не повод сходу начинать паркур с перестрелкой.
После падения можете вскакивать, или отстреливаться лежа, убегать, на ваше усмотрение.
Рукопашного боя нет. Если хотите подраться, просто ради того, чтобы помять друг другу бока, ролеплей вам в помощь. Хитов это не снимает, повреждений не наносит.
Хотите разобраться по-настоящему — доставайте ножи.
Мы верим, что вы все взрослые опытные люди. Будьте внимательны и аккуратны друг с другом.
Если вас ранили.
Если вас ранили, нужно наложить повязку. Это можно сделать самостоятельно или кого-то попросить, но сделать необходимо. Если потеряли один хит и не перевязались, через 30 минут потеряете еще один хит.
В минус двух хитах вы не можете активно действовать (бегать, прыгать, быстро и ровно ходить, стрелять, взламывать сейфы и т.д.). Можете стонать, звать на помощь, ползти и перевязываться.
В минус двух хитах без перевязки через 30 минут вы умираете.
Чтобы вылечить рану, ищите врача. Они знают, что с вами делать.
Добивания - акцентированный удар или выстрел со словом-маркером “добиваю”.
Дальше смотри правила по избавлению от трупов.
Оглушение и связывание
Оглушение - обозначение удара тяжелым предметом между лопаток. Рукоять ножа или пистолета годится. Табуретка, сковорода, фомка (без фанатизма, бить по-настоящему нельзя) тоже. Книжка, ручка, газета и т.д. – нет, соблюдайте красоту и антураж.
Оглушенный лежит 5 минут. Не обязательно смотреть на таймер. Это скорее выключение из эпизода. Когда условные пять минут прошли, вы не вскакиваете, как будто отдыхали, а играете заторможенность и боль.
Связывание производится условно по жизни (чтобы само не сваливалось).
Если со связанным не взаимодействуют 30 минут, он освобождается.
Кляпов нет. Можно кричать. Что не помешает вашим недругам вас оглушить, угрожать расправой и привести угрозы в исполнение.
Правила по избавлению от тела
Вот незадача! Вы убили человека. Со всеми может случиться. Что же делать в этом случае?
Пункт А.
Если вы хотите избавиться от трупа. Почти наверняка в том помещении, где вы будете находиться, будет лежать коробочка. В коробочке будет лежать большой мешок для мусора и воздушные шарики. Нужно сделать что? Правильно: надувать шарики и класть их в мешок, пока в нём не закончится место. Ме... (обрезано)
2. 4) Делать друг другу хорошо любым приятным для вас способом, пока не удовлетворитесь
Застав двоих за этим увлекательным занятием, вы можете аккуратно закрыть дверь и сделать вид, что ничего не заметили, можете помешать им, включив свет и прочитав лекцию о нравственности любым уместным для вашего персонажа способом, ну а можете свечку подержать.
Правила по наркотикам
У нас на игре существует несколько видов наркотиков. Самые распространенные из них - кокаин и опиум.
Кокаин отыгрывается сахарной пудрой, опиум - палочками с благовониями. Приобретая наркотики, вы получаете бумажный пакетик, в котором находится вещество и ленточка-маркер. Вещество вы употребляете тем способом, который вам по душе, ленточку повязываете на запястье и отправляетесь в библиотеку. Помните: сначала повязать ленточку, потом отправиться в библиотеку имени Некрасова.
То, что будет происходить в библиотеке, останется только в библиотеке. Там вы можете столкнуться с разными странными, страшными или красивыми вещами, звуками, сущностями, и так до бесконечности. Впрочем, ничего удивительного: вы же вещества употребили.
Кстати, наркотическое опьянение проходит постепенно. Поэтому, выйдя из библиотеки, вы будете вынуждены рассказать о том, что видели или слышали трем встреченным вами людям. В какой форме - решать вам. Не хотите признаваться в своей гнусной привычке - расскажите, что видели странный сон или прикиньтесь, что вспомнили случай из жизни.
Правила по медицине или Рабиновича ранило в спину
Допустим в Леву попали один раз и больше не смогли. У Рабиновича ранение средней тяжести: -1 хит (при том, что у каждого человека 2 хита).
Перевязать раненного может каждый, это останавливает кровопотерю. Но в Леве осталось полкило дроби, или как повезет. Кровопотеря остановилась, но выздоровеет Лева только через 4 часа, если его не отвезут к доктору.
Доктора надо еще постараться найти, так как у нас выходные, товарищи и господа. С момента появления в России первых станций скорой медицинской помощи (1897 год) и до середины 20-х годов XX века — «кареты скорой помощи» выезжали только на вызовы, поступающие с улиц или промышленных предприятий. Вызов принимался только на улицы. На квартиры выезды были запрещены. Дело было не столько в нехватке транспорта, сколько в сложившихся традициях: на дому пациентов обычно обслуживали доктора, имеющие частную практику, а позже — врачи из различных медицинских учреждений (больниц, пунктов врачебной помощи).
Если вам повезло, и доктора для Левы вы нашли, то после всех врачебных манипуляций Лева поправится через 2 часа. В эти часы он не может пользоваться перевязанной частью тела. Да-да, доктору виднее. Где перевязал, там и рана. Не может бегать, стрелять и активно сопротивляться.
Или у Левы тяжелое ранение (-2 хита, но его не добили, и даже своевременно перевязали) - тогда без вмешательства доктора Лева встанет в строй через 6 часов. Но это долго и больно. Помним, что с момента перевязки раненный не должен пользоваться перевязанной частью тела. Если и в этом случае нашли врача - Лева полностью выздоровеет через 3 часа.
Всем докторам раздо... (обрезано)
3. 1) Рубли – самые обыкновенные деньги, использующиеся в обычных расчётах бытового характера (к примеру, в кабаке
2) Слитки – золотые слитки, каждый из которых обладает такой ценностью, что стоит «очень-очень много» рублей. Намного больше, чем любой из игроков может получить на руки в течение игры.
То есть слитки на рубли и наоборот не обмениваются!
Нэпманы получают слитки в качестве дохода от их предприятий три раза за игру (в начале игры, в 12.00 субботы и в 18.00 субботы). Слитки можно дарить, проигрывать в карты, покупать за них что-нибудь очень ценное. А нэпманы могут с их помощью влиять на происходящее в стране. Для этого нужно прийти в ЖЭК, посмотреть на висящий на стене проект декрета, а потом вложить сколько-нибудь слитков, чтобы пролоббировать принятие указа, или наоборот, его заблокировать.
Правила по преступлениям и их расследованиям
Фарт и Звезды
У каждого преступника в игре есть фарт. У кого-то больше у кого-то меньше. Фарт - единица воровской удачи. Фарт - это то что позволяет удачно совершать преступления, уходить от погони и оставлять поменьше улик.
Фарт - это ресурс. Тратится он для совершения преступлений, а вот восполняется он неочевидно. Фарт может прийти за карточным столом или в стакане семечек. Может лежать в книге или письме. Это удача: она внезапна и коварна. Потратить фарт зачастую куда проще, чем найти.
Аналог фарта есть и у следователей, которые ведут дела. Это опыт (маркируется звездой). Он, в отличие от фарта, не тратится, но в рамках игры растет за счет раскрытых дел. Опыт позволяет собрать больше улик, особенно во время допроса свидетелей.
Как совершаются преступления.
Мы исходим из того, что преступление может совершить каждый. Поэтому у каждого игрока есть пачка улик, которые он оставляет, когда совершает преступления. Выглядят они как отпечаток вашего пальца в формате А4 разделенный на 8 частей, с некоторыми данными на обратной стороне. Если вы человек законопослушный, то они пролежат у вас в кармане до конца игры, если, напротив, вы грабите и убиваете направо и налево, и улики у вас кончились, мастера дадут вам еще.
Преступную деятельность стоит разделить на две части:
Мелкие преступления
Первая - то, что может произойти между игроками непосредственно в игре. Конфликты, драки, перестрелки, убийства, гоп-стоп и прочий PvP-грабеж и тому подобные взаимодействия.
В данном случае улики оставляются по следующему принципу: если вы понимаете, что совершаете преступное действие (кража, перестрелка, гоп-стоп, хипес, вымогательство и т.д. - то, что сочли бы преступлением по жизни), вы оставляете на месте преступления одну улику.
Исключение - убийства (см. правила по избавлению от трупа).
Внимание!!! Прятать улики нельзя. Вы просто оставляете улику на видном месте.
Побег с места преступления
Побег с мест таких преступлений совершается исключительно ножками. Убежали - молодцы. Не убежали - сталкиваетесь с нашей доблестной милицией.
Крупные преступления
Вторая - это крупные дела. Взять квартиру, сберкассу, банк и т.д. Крупные дела в одиночку совершить практически невозможно. Так или иначе, объекты находятся под охраной. Нужна г... (обрезано)
4. 5. Очная ставка
На основании протокола создаются ориентировки для задержания. Протокол - это путеводная звезда для милиции.
Для того, чтобы отправить человека в места разной степени отдаленности, на начало игры у милиции должны быть две улики и одно свидетельское показание, или два показания и одна улика. Это соотношение может меняться в процессе игры.
Заполнение протокола
Прописывать полноценную процедуру заполнения протокола мы считаем чрезмерным для однодневной игры. Основная задача этого документа - собрать максимальное количество сведений о преступлении, свидетелях и подозреваемых, и создать полноценную картину преступления.
Тем более что на дворе 20е… процедуры не отработаны, опыта у кадров мало.
Что в протоколе должно быть:
5. 8. Кто вел дело
Идеально, если “наверх” уйдет не вся папка, а только краткая выжимка. Пример:
Ограбление квартиры. 20.10.1921.
В результате разбойного нападения ограблена квартира инженера Петрова.
По показаниям домработницы, грабителей было двое. Мужчины. Один высокий астеник, другой низкий гиперстеник. Угрожая расправой, вынесли ценные вещи и скрылись.
В результате следственных действий была обнаружена улика: отпечатки пальцев, которые совпали с данными из картотеки. Один из подозреваемых Прохор Сморкович по кличке Сморчок.
Прохор был задержан, сопротивления не оказал. В результате допроса сознался в содеянном.
Дело передать в суд, следователь такой-то.
Получение ориентировки
Ориентировка на потенциального преступника формируется на основе улик и свидетельских показаний. Каждая улика содержит кусочек информации о человеке ее оставившем, чем больше улик у следователя, тем проще составить портрет подозреваемого. А с этой ориентировкой он уже идет «в поля».
Следователь имеет право задержать для разбирательства любого, кто попадает под ориентировку.
В ориентировке должно быть не менее трех примет подозреваемого.
Что делать, если вас повязали
Когда у следователя достаточно улик и показаний для задержания, он пытается совершить задержание, сопротивляться или не сопротивляться – выбор задерживаемого. После успешного задержания происходит процедура допроса. На основании всех улик, показаний и допроса принимается решение.
6. 3. Расстрелять
Судебная процедура не предусмотрена реалиями нашей игры. Обвиняемый находится под арестом в течении часа. Его дело отправляется «наверх». По истечении часа он либо уходит по этапу, либо приговаривается к смерти. В некоторых случаях «сверху» могут потребовать объяснений от следователя. Этот момент будет отыгрываться взаимодействием с игротехником.
Важно. После того, как дело передано «наверх». Обвиняемый должен знать, что у милиции на него есть. Сколько улик, сколько свидетельских показаний и от кого.
За все время задержания и час отсидки может произойти следующее. Сидельца могут вытащить. Или он может попробовать договориться со следствием, предложив сделку, или, например, свидетель может забрать свои показания… И тогда придется отпустить человека в связи с недостатком улик.
Вскрытие трупа
Есть несколько вариантов получения информации от покойного. Труп - это всегда улики. Если труп цел и невредим, их две. Если расчленен и спрятан, - как минимум, одна (если убийство и расчленение производило более одного человека – свою улику оставляет каждый из них). Но проводить вскрытие расчлененного трупа сложно.
Стандартная процедура вскрытия.
Это то, чему учат в вузах. Для этой процедуры нужно тело. Живое, настоящее тело игрока. С ним и происходят дальнейшие действия. Если же труп был найден в виде мешка (с шариками), то есть следующие особенности. Спустя час после смерти тело все еще можно вскрыть по процедуре, описанной ниже. Если тело было найдено и доставлено на стол позже чем через час после смерти, то вскрытие невозможно. Методы несовершенны, все истлело. Увы.
Итак, тело лежит на столе. Доктор вскрывает тело посредством вопросов. Так как трупы не разговаривают, то ответы они выдают лежа, в формате мини-игры «крокодил», но с одним нюансом: труп не может знаками соглашаться или не соглашаться с выводами патологоанатома. Он может только отвечать на вопрос, так как считает нужным. Эксперт сам интерпретирует увиденное. На все вопросы дается 4 минуты (замеряется песочными часами, их выдают мастера) Плюс 1 минута (тоже песочные часы) на какой-то один вопрос из списка, в котором эксперт хочет разобраться подробней.
Вопросы для протокола вскрытия
Орудие убийства?
Характер ранения. - Хладнокровное. Случайное. Страстное?
Убийца - Мужчина, или женщина?
Внешность убийцы?
Место убийства?
Были ли свидетели? Кто? Сколько?
Улики с мест преступления
Разумеется, фарта, для совершения идеального преступления в большинстве случаев не хватит. Тогда недостаток фарта можно восполнить уликами. Кто и сколько их оставляет, вы решаете по игре. Важно, чтобы их было ровно столько, сколько требует необходимая сложность успешного дела - улика заменяет единицу фарта. Улика - это часть вашего отпечатка пальца с некоторой зашифрованной информацией на обратной стороне. Это часть ваших данных. При некотором старании экспертов, эти данные лягут в основу составляемой ориентировки.
Что значит шифр на уликах знают в милиции.
Допрос подозреваемого
Смысл допроса - составить картину преступлен... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боёвке
Боевка должны быть простой как выстрел, и привычной как хит. Ведь если где-то лежит труп, значит кто-то его там оставил по всем правилам.
Оружие
Огнестрельное оружие моделируются нерфами и аналогами. Только пистолеты.
Оружие обязательно окрашено в цвет близкий натуральному, то есть, обычно, черный.
Цветастенькие не допускаются. Аргумент, что вы позаимствовали нерф у детей и племянников и красить его нельзя, — не аргумент.
Ножи моделируются колдстилом и аналогами.
Хиты
У всех два хита, без исключений.
Попадание пули или ножа - 1 хит.
Если в вас выстрелили, попали и сняли хотя бы один хит, то вы не только теряете хит, но и падаете. Это правило введено для того, чтобы угроза пистолетом, когда вы не были к этому готовы, ощущалась как угроза, а не повод сходу начинать паркур с перестрелкой.
После падения можете вскакивать, или отстреливаться лежа, убегать, на ваше усмотрение.
Рукопашного боя нет. Если хотите подраться, просто ради того, чтобы помять друг другу бока, ролеплей вам в помощь. Хитов это не снимает, повреждений не наносит.
Хотите разобраться по-настоящему — доставайте ножи.
Мы верим, что вы все взрослые опытные люди. Будьте внимательны и аккуратны друг с другом.
Если вас ранили.
Если вас ранили, нужно наложить повязку. Это можно сделать самостоятельно или кого-то попросить, но сделать необходимо. Если потеряли один хит и не перевязались, через 30 минут потеряете еще один хит.
В минус двух хитах вы не можете активно действовать (бегать, прыгать, быстро и ровно ходить, стрелять, взламывать сейфы и т.д.). Можете стонать, звать на помощь, ползти и перевязываться.
В минус двух хитах без перевязки через 30 минут вы умираете.
Чтобы вылечить рану, ищите врача. Они знают, что с вами делать.
Добивания - акцентированный удар или выстрел со словом-маркером “добиваю”.
Дальше смотри правила по избавлению от трупов.
Оглушение и связывание
Оглушение - обозначение удара тяжелым предметом между лопаток. Рукоять ножа или пистолета годится. Табуретка, сковорода, фомка (без фанатизма, бить по-настоящему нельзя) тоже. Книжка, ручка, газета и т.д. – нет, соблюдайте красоту и антураж.
Оглушенный лежит 5 минут. Не обязательно смотреть на таймер. Это скорее выключение из эпизода. Когда условные пять минут прошли, вы не вскакиваете, как будто отдыхали, а играете заторможенность и боль.
Связывание производится условно по жизни (чтобы само не сваливалось).
Если со связанным не взаимодействуют 30 минут, он освобождается.
Кляпов нет. Можно кричать. Что не помешает вашим недругам вас оглушить, угрожать расправой и привести угрозы в исполнение.
Правила по избавлению от тела
Вот незадача! Вы убили человека. Со всеми может случиться. Что же делать в этом случае?
Пункт А.
Если вы хотите избавиться от трупа. Почти наверняка в том помещении, где вы будете находиться, будет лежать коробочка. В коробочке будет лежать большой мешок для мусора и воздушные шарики. Нужно сделать что? Правильно: надувать шарики и класть их в мешок, пока в нём не закончится место. Мешок, заполненный шариками не полностью, трупом не считается. В тот момент, когда вы процесс закончили, убиенный вами игрок надевает белый хайратник и молча, ни с кем не взаимодействуя, отправляется в библиотеку им. Некрасова. А вы отправляетесь относить труп в очень надежное место. Для надежности можете в ковер завернуть, если он у вас, конечно, с собой. Очень надежное место выбираете сами.
В случае если вы избавляетесь от трупа, вы оставляете одну улику и засовываете её в мешок с шариками. Если совершали убийство и избавлялись от трупа несколько человек – улику оставляет каждый из них.
Пункт Б.
Если вы не хотите избавляться от трупа, вы скрываетесь с места преступления, оставляя убиенного игрока на произвол судьбы.
Но в этом случае на месте преступления вы оставляете две улики (если убийство совершали больше одного человека – каждый из них оставляет по две улики).
Пункт В.
Вас убили и не захотели от вас избавиться. Грусть. Печаль. Беда. Вы берете мешок для мусора, воздушные шарики и… Ну вы поняли. После того, как вы собственноручно надули свой труп, вы надеваете белый хайратник, оставляете на мешке записку со своим именем и молча, ни с кем не взаимодействуя, отправляетесь в ЖЭК.
Господа и товарищи невинно (но это не точно) убиенные, пожалуйста, запомните. Если от вас избавились, вы идете в библиотеку. Если вас оставили на произвол судьбы заниматься созданием макета собственного тела, вы должны проследовать в ЖЭК.
Важно. Уверены, вы понимаете, но на всякий случай уточним. Убиенный не может и не должен говорить или как-то еще взаимодействовать с живыми. Только с мешком и шариком. В ЖЭКе и библиотеке вам все расскажут.
Правила по сексу
Если уж были наркотики, то секс, разумеется, тоже был. И на игре без него по ряду причин не обойдется. Итак, если вы решили уединиться, вам предстоит:
1) Найти пустое помещение, закрыть дверь, но не запираться
2) Погасить электрический свет
3) Зажечь свечу (свечи будут в каждом из игровых помещений)
4) Делать друг другу хорошо любым приятным для вас способом, пока не удовлетворитесь)
Застав двоих за этим увлекательным занятием, вы можете аккуратно закрыть дверь и сделать вид, что ничего не заметили, можете помешать им, включив свет и прочитав лекцию о нравственности любым уместным для вашего персонажа способом, ну а можете свечку подержать.
Правила по наркотикам
У нас на игре существует несколько видов наркотиков. Самые распространенные из них - кокаин и опиум.
Кокаин отыгрывается сахарной пудрой, опиум - палочками с благовониями. Приобретая наркотики, вы получаете бумажный пакетик, в котором находится вещество и ленточка-маркер. Вещество вы употребляете тем способом, который вам по душе, ленточку повязываете на запястье и отправляетесь в библиотеку. Помните: сначала повязать ленточку, потом отправиться в библиотеку имени Некрасова.
То, что будет происходить в библиотеке, останется только в библиотеке. Там вы можете столкнуться с разными странными, страшными или красивыми вещами, звуками, сущностями, и так до бесконечности. Впрочем, ничего удивительного: вы же вещества употребили.
Кстати, наркотическое опьянение проходит постепенно. Поэтому, выйдя из библиотеки, вы будете вынуждены рассказать о том, что видели или слышали трем встреченным вами людям. В какой форме - решать вам. Не хотите признаваться в своей гнусной привычке - расскажите, что видели странный сон или прикиньтесь, что вспомнили случай из жизни.
Правила по медицине или Рабиновича ранило в спину
Допустим в Леву попали один раз и больше не смогли. У Рабиновича ранение средней тяжести: -1 хит (при том, что у каждого человека 2 хита).
Перевязать раненного может каждый, это останавливает кровопотерю. Но в Леве осталось полкило дроби, или как повезет. Кровопотеря остановилась, но выздоровеет Лева только через 4 часа, если его не отвезут к доктору.
Доктора надо еще постараться найти, так как у нас выходные, товарищи и господа. С момента появления в России первых станций скорой медицинской помощи (1897 год) и до середины 20-х годов XX века — «кареты скорой помощи» выезжали только на вызовы, поступающие с улиц или промышленных предприятий. Вызов принимался только на улицы. На квартиры выезды были запрещены. Дело было не столько в нехватке транспорта, сколько в сложившихся традициях: на дому пациентов обычно обслуживали доктора, имеющие частную практику, а позже — врачи из различных медицинских учреждений (больниц, пунктов врачебной помощи).
Если вам повезло, и доктора для Левы вы нашли, то после всех врачебных манипуляций Лева поправится через 2 часа. В эти часы он не может пользоваться перевязанной частью тела. Да-да, доктору виднее. Где перевязал, там и рана. Не может бегать, стрелять и активно сопротивляться.
Или у Левы тяжелое ранение (-2 хита, но его не добили, и даже своевременно перевязали) - тогда без вмешательства доктора Лева встанет в строй через 6 часов. Но это долго и больно. Помним, что с момента перевязки раненный не должен пользоваться перевязанной частью тела. Если и в этом случае нашли врача - Лева полностью выздоровеет через 3 часа.
Всем докторам раздобыть себе фонендоскоп (для солидности), бинт – 3-4 шт., пинцет и клизму на 25 мл. Зачем - врачебная тайна.
Правила по экономике
На игре есть деньги двух видов:
1) Рубли – самые обыкновенные деньги, использующиеся в обычных расчётах бытового характера (к примеру, в кабаке).
2) Слитки – золотые слитки, каждый из которых обладает такой ценностью, что стоит «очень-очень много» рублей. Намного больше, чем любой из игроков может получить на руки в течение игры.
То есть слитки на рубли и наоборот не обмениваются!
Нэпманы получают слитки в качестве дохода от их предприятий три раза за игру (в начале игры, в 12.00 субботы и в 18.00 субботы). Слитки можно дарить, проигрывать в карты, покупать за них что-нибудь очень ценное. А нэпманы могут с их помощью влиять на происходящее в стране. Для этого нужно прийти в ЖЭК, посмотреть на висящий на стене проект декрета, а потом вложить сколько-нибудь слитков, чтобы пролоббировать принятие указа, или наоборот, его заблокировать.
Правила по преступлениям и их расследованиям
Фарт и Звезды
У каждого преступника в игре есть фарт. У кого-то больше у кого-то меньше. Фарт - единица воровской удачи. Фарт - это то что позволяет удачно совершать преступления, уходить от погони и оставлять поменьше улик.
Фарт - это ресурс. Тратится он для совершения преступлений, а вот восполняется он неочевидно. Фарт может прийти за карточным столом или в стакане семечек. Может лежать в книге или письме. Это удача: она внезапна и коварна. Потратить фарт зачастую куда проще, чем найти.
Аналог фарта есть и у следователей, которые ведут дела. Это опыт (маркируется звездой). Он, в отличие от фарта, не тратится, но в рамках игры растет за счет раскрытых дел. Опыт позволяет собрать больше улик, особенно во время допроса свидетелей.
Как совершаются преступления.
Мы исхо... (показаны первые 10000 символов)