[VK ссылка] О призваниях и чертах (v1.2)
Разделы документа
1. О призваниях и чертах (v1.2)
2. Черты
3. Призвания
4. Уязвимости перед Тьмой
5. Проклятие Мести
6. Драконья болезнь
7. Одержимость тайнами
8. Жажда власти
9. Безумие странников
1. О призваниях и чертах (v1.2)
Каждый игровой персонаж на игре обладает одним Призванием и одной Чертой . Призвание и Черта выбираются на этапе заявки. Редактирование этих полей возможно до финальной предыгровой стадии.
Выбор Призвания дает игроку, помимо доступа к ряду игромеханических элементов (генерация ресурсов и др.), некий стартовый стимул — причину, которая подталкивает его персонажа принять участие в разворачивающихся событиях. Оно отражает совокупность амбиций и стремлений, которые в конечном итоге привели героя к тому, кто он сейчас.
Черты определяют аспекты характера персонажа, духовные и физические особенности, которые придают большую глубину герою, а также доступ к особым игровым функциям.
2. Черты
Творчество — позволяет создавать художественные произведения (белые стихи, баллады, песни, стихотворения) и продавать их за ресурс «Дух», «Лидерство», «Знания» по решению мастера-региональщика.
Учтивость — позволяет инициировать особые взаимодействия в данже и игровыми монстрами, а также взаимодействовать с игротехническими торговцами.
Знахарство — позволяет осуществлять перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления.
Загадки — позволяет вступить с другим игроком в игру в загадки, условия которой оговариваются до начала игры и могут быть практически любыми. В данном взаимодействии недопустимо шулерство и уход от ответственности — игра в загадки абсолютно честная. Инициировать взаимодействие допускается при обоюдном согласии. При этом отказ от участия часто расценивается как нарушение Закона Дунланда .
Душевная опора — наделяет персонажа карточкой «Второе Дыхание» на старте игры.
Ремесло — позволяет разрабатывать импровизированные игровые предметы и работать с артефактами.
Уловки — позволяет участвовать в особых игровых взаимодействиях (кулуарные убийства, взлом и воровство).
3. Призвания
Учёный — позволяет интерпретировать действие найденных артефактов, позволяет производить ресурс «Знания». (Уязвимость: Одержимость тайнами)
Накопленные знания позволяют вам миновать опасности Большого Мира. Зная традиции и обычаи, вы можете быстро обратить незнакомца в друга, а пожелтевшие карты в затерянных книгах развеивают ваш страх неизвестного, на его место приходят любопытство и жажда увидеть места, воспетые в древних песнях, которые еще предстоит исследовать - всё это дорого вашему сердцу. Любовь к изучению направляет каждый ваш шаг и освещает путь для вас и тех, кто внемлет вашим советам.
Воитель — даёт +1 хит, позволяет использовать оружие в каждой руке и набирая с поверженных врагов маркеры «Трофеи», вернувшись в локацию к мастеру-региональщику, обменивать их на любой вид ресурсов сообразно подачи этой ситуации (Уязвимость: Проклятие Мести)
Вы считаете, что есть только один способ противостоять могуществу врага- это сражаться и побеждать его силой оружия. Вы настоящий воин своего народа, доблестный боец идущий в бой во имя свободы. Для вас дорога к приключениям неизменно ведет прямо туда, где рыщет или прячется враг.
Охотник за сокровищами — на начало игры обладает картой кладов (Уязвимость: Драконья болезнь)
Этот мир видел славу многих людских правителей, гномьих королей и эльфийских лордов, и их наследие теперь похоронено в глубоких гробницах и темных пещерах. Тусклое золото и яркие драгоценности манят всех, кто осмелится выйти на их поиски. Будь то семейное сокровище, украденное во время налетов гоблинов, или золотой клад Дракона, вы ищете то, что потеряно, даже если это означает, что вам придется столкнуться с невероятными опасностями
Посланник — позволяет говорить от имени Бренина или лидера и обладать дипломатической неприкосновенной, согласно Законам Дунланда, позволяет производить ресурс «Дух» (Уязвимость: Безумие странников)
Мудрые считают, что впереди Средиземье ждут тёмные дни и что для сохранения надежды победить все, кто сражается с Врагом, должны объединиться. Тем не менее, многие мили и столетия изоляции разделяют Свободные Народы, а отчуждение порождает недоверие. Между кланами Дунланда нет согласия. Вы решили, что ваш долг - связывать разные народы, неся вести и предупреждая людей о надвигающейся опасности.
Страж — позволяет быть стражником/часовым/дозорным локации, позволяет производить ресурс «Тактика», позволяет пользоваться круглыми щитами (Уязвимость: Жажда власти). Внимание! Щиты в локации могут быть ограничены!
В эту Эпоху Солнца, тени всё больше сгущаются с каждым днём, а Дунланд всё больше погружается в распри. Вы поклялись защищать свой народ. Часто это означает, что вам приходится покидать стены родного селения, чтобы помочь на отдаленных рубежах. Это сделало вас простаком и грубияном в глазах обывателя, смутной личностью, похожего на тех, от кого вы защищаете свой народ.
Предводитель — позволяет собирать отряд и распоряжаться лентами армии, позволяет производить ресурс «Лидерство». (Уязвимость: Жажда власти)... (обрезано)
4. Уязвимости перед Тьмой
Каждый раз, когда персонаж накапливает 4+ жетонов «Тени», он делает шаг навстречу своему полному поражению перед лицом Тени как таковой. Он отказывается от своих высших стремлений и проявляет более низменные и примитивные эмоции. Он променивает уважение на высокомерие, любовь на похоть, доверие на паранойю.
Пагубное действие уязвимости нивелируется как только количество жетонов «Тени» снижается до 0.
5. Проклятие Мести
Воины, закалённые в битвах, всегда подвергаются искушению схватиться за меч, когда что-то подрывает их веру, или когда им наносят оскорбление. По мере того как скверна отравляет дух героя, его поведение становится всё более, что приводит к более жестоким проявлениям насилия.
Персонажу все равно, причиняют ли его действия боль и страдания другим, он не будет церемониться со своими врагами. Герой становится кровожадным, начинает рассматривать убийства как совершенно естественный способ достижения цели или просто пускает всё на самотёк.
Ключевые слова: Зловредный, Бессердечный, Жестокий, Кровожадный
Негативный эффект : Персонаж не может генерировать, использовать, получать и передавать ресурс « Дух ».
6. Драконья болезнь
Пилигримы, ищущие утраченные реликвии, рискуют подхватить древний недуг, способный превратить кучу заколдованного золота в горькое пепелище. По мере того как Тень укореняется в их сердцах, они всё меньше примечают окружающий мир.
Охваченный этой хворью персонаж обнаруживает, что все, чего он желает лежит совсем рядом - нужно просто протянуть руку. Он считает себя в праве брать все, что хочет, жертвуя доверием своих соплеменников и своим чувством собственного достоинства. Он не стыдится вводить других в заблуждение ложью и хитростью, если его махинации способствуют достижению его целей и потребностей.
Ключевые слова : Жадный, Недоверчивый, Лукавый, Крадущий
Негативный эффект : Персонаж не может передавать и использовать ресурс « Припасы ». Он стремится к его накоплению всеми возможными способами.
7. Одержимость тайнами
Любознательность и любопытство являются полезными добродетелями, но знания могут быть использованы злонамеренно, и учёные мужи порой взирают на других как на невежественных дураков. Древние таинства и секреты опасны, поскольку само фанатичное стремление добраться до них искажает дух.
Персонаж всегда хранит свои мысли и намерения при себе, никогда не давая советов, только собственные суждения для него имеют вес. Он склонен отвергать все советы и предложения помощи. Порой он может соглашаться с мнением других, но только для того, чтобы пустить пыль в глаза и следовать своему замыслу.
Ключевые слова: Заносчивый, Презрительный, Коварный, Вероломный
Негативный эффект: Персонаж не может получать от других игроков, передавать ресурс « Знания » и использовать его в отношении других. Он также не может получать ресурс « Лидерство » и ресурс « Тактика » от других игроков.
8. Жажда власти
Добиваясь признания и уважения из-за чина, подвигов, происхождения или статуса, человек может в конце концов начать выдавать свои собственные желания за пожелания своих последователей, которых он должен вести и охранять. Власть - это частое искушение, и она дает Тени ключ, чтобы завоевать сердца тех, кто ищет её.
Такой персонаж помнит каждую чужую оплошность и готов вымещать свой гнев на тех, кто следует за ним. Ему часто кажется, что он рискует своей жизнью ради людей, которые не ответят благодарностью и признанием. Он возвышает свои действия и старания до уровня единственно верного решения всех проблем. Его пренебрежение к жизни других людей настолько глубоко, что он не считается с жертвами, которые могут последовать за его действиями. Любой спор в его глазах выглядит как предательство.
Ключевые слова : Злопамятный, Высокомерный, Самонадеянный, Деспотичный
Негативный эффект: персонаж не может получать ресурс « Дух », « Знания », « Лидерство » и ресурс « Тактика » от других игроков.
9. Безумие странников
Блуждание по миру без привязи к какому-то месту, может быть уделом большинства искателей приключений, но они рискуют никогда не найти то, ради чего можно жить. Дорога вдаль и вдаль идёт, это правда. Но правда и в том, что она никогда не заканчивается.
Персонаж становится безразличным и теряет некую духовную сопричастность с происходящими событиями. Он не испытывает сострадания и быстро теряет интерес к вопросам, которые его непосредственно не касаются.
Ключевые слова : Бездействующий, Малодушный, Забывчивый, Безразличный
Негативный эффект: Персонаж не может генерировать, использовать, получать и передавать ресурс « Лидерство ».
Извлечённый текст
О призваниях и чертах (v1.2)
Каждый игровой персонаж на игре обладает
одним
Призванием
и
одной
Чертой
. Призвание и Черта выбираются на этапе заявки. Редактирование этих полей возможно до финальной предыгровой стадии.
Выбор Призвания дает игроку, помимо доступа к ряду игромеханических элементов (генерация ресурсов и др.), некий стартовый стимул — причину, которая подталкивает его персонажа принять участие в разворачивающихся событиях. Оно отражает совокупность амбиций и стремлений, которые в конечном итоге привели героя к тому, кто он сейчас.
Черты определяют аспекты характера персонажа, духовные и физические особенности, которые придают большую глубину герою, а также доступ к особым игровым функциям.
Черты
Творчество
— позволяет создавать художественные произведения (белые стихи, баллады, песни, стихотворения) и продавать их за ресурс «Дух», «Лидерство», «Знания» по решению мастера-региональщика.
Учтивость
— позволяет инициировать особые взаимодействия в данже и игровыми монстрами, а также взаимодействовать с игротехническими торговцами.
Знахарство
— позволяет осуществлять перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления.
Загадки
— позволяет вступить с другим игроком в игру в загадки, условия которой оговариваются до начала игры и могут быть практически любыми. В данном взаимодействии недопустимо шулерство и уход от ответственности — игра в загадки абсолютно честная. Инициировать взаимодействие допускается при обоюдном согласии. При этом отказ от участия часто расценивается как нарушение
Закона Дунланда
.
Душевная опора
— наделяет персонажа карточкой «Второе Дыхание» на старте игры.
Ремесло
— позволяет разрабатывать импровизированные игровые предметы и работать с артефактами.
Уловки
— позволяет участвовать в особых игровых взаимодействиях (кулуарные убийства, взлом и воровство).
Призвания
Учёный
— позволяет интерпретировать действие найденных артефактов, позволяет производить ресурс «Знания». (Уязвимость: Одержимость тайнами)
Учёный
Накопленные знания позволяют вам миновать опасности Большого Мира. Зная традиции и обычаи, вы можете быстро обратить незнакомца в друга, а пожелтевшие карты в затерянных книгах развеивают ваш страх неизвестного, на его место приходят любопытство и жажда увидеть места, воспетые в древних песнях, которые еще предстоит исследовать - всё это дорого вашему сердцу. Любовь к изучению направляет каждый ваш шаг и освещает путь для вас и тех, кто внемлет вашим советам.
Воитель
— даёт +1 хит, позволяет использовать оружие в каждой руке и набирая с поверженных врагов маркеры «Трофеи», вернувшись в локацию к мастеру-региональщику, обменивать их на любой вид ресурсов сообразно подачи этой ситуации (Уязвимость: Проклятие Мести)
Воитель
Вы считаете, что есть только один способ противостоять могуществу врага- это сражаться и побеждать его силой оружия. Вы настоящий воин своего народа, доблестный боец идущий в бой во имя свободы. Для вас дорога к приключениям неизменно ведет прямо туда, где рыщет или прячется враг.
Охотник за сокровищами
— на начало игры обладает картой кладов (Уязвимость: Драконья болезнь)
Охотник за сокровищами
Этот мир видел славу многих людских правителей, гномьих королей и эльфийских лордов, и их наследие теперь похоронено в глубоких гробницах и темных пещерах. Тусклое золото и яркие драгоценности манят всех, кто осмелится выйти на их поиски. Будь то семейное сокровище, украденное во время налетов гоблинов, или золотой клад Дракона, вы ищете то, что потеряно, даже если это означает, что вам придется столкнуться с невероятными опасностями
.
Посланник
— позволяет говорить от имени Бренина или лидера и обладать дипломатической неприкосновенной, согласно Законам Дунланда, позволяет производить ресурс «Дух» (Уязвимость: Безумие странников)
Посланник
Мудрые считают, что впереди Средиземье ждут тёмные дни и что для сохранения надежды победить все, кто сражается с Врагом, должны объединиться. Тем не менее, многие мили и столетия изоляции разделяют Свободные Народы, а отчуждение порождает недоверие. Между кланами Дунланда нет согласия. Вы решили, что ваш долг - связывать разные народы, неся вести и предупреждая людей о надвигающейся опасности.
Страж
— позволяет быть стражником/часовым/дозорным локации, позволяет производить ресурс «Тактика», позволяет пользоваться круглыми щитами (Уязвимость: Жажда власти).
Внимание! Щиты в локации могут быть ограничены!
Страж
В эту Эпоху Солнца, тени всё больше сгущаются с каждым днём, а Дунланд всё больше погружается в распри. Вы поклялись защищать свой народ. Часто это означает, что вам приходится покидать стены родного селения, чтобы помочь на отдаленных рубежах. Это сделало вас простаком и грубияном в глазах обывателя, смутной личностью, похожего на тех, от кого вы защищаете свой народ.
Предводитель
— позволяет собирать отряд и распоряжаться лентами армии, позволяет производить ресурс «Лидерство». (Уязвимость: Жажда власти)
Предводитель
Когда мир находится на грани гибели в пожарище войны, долг всех достойных людей - подняться и взять в свои руки судьбу, невзирая на риск. Вы решили использовать свои знания и рассудительность, чтобы направлять своих людей в этот тёмный час. Нет большой разницы, из слепого послушания, или из страха, или раболепия они преклоняют колени, или же следуют за вами из уважения и доверия.
Чудотворец
— может общаться с духами вне владений Дикого Охотника, позволяет проводить ритуалы и использовать заклинания. (Уязвимость: Одержимость тайнами)
Чудотворец
В Дунланде их также называют ткачами иллюзий. Духовидцы и кудесники — благородная каста одаренных, в то время как гурах (ведьмы) — немногочисленные избранники рока, которые проживают свои жизни в отчуждении. Чудотворцев не часто встретишь на дорогах горцев. В Энедвайте одаренные образовали круг дерудхов. Вы используете свой дар сверхъестественного восприятия, чтобы понимать волю духов и трактовать знамения. Изредка высшие силы благоволят вам и позволяют являть их могущество вашими руками. Хотя чаще чудотворцы полагаются на своё лицедейство и ловкость рук, получая желаемое от других, у них есть одно преимущество: окружающие неоднозначно к нему относятся. Даже если они и не верят, что кудесник может всё, о чем говорит, это не исключает, что он владеет истинным волшебством.
Уязвимости перед Тьмой
Каждый раз, когда персонаж накапливает
4+
жетонов «Тени», он делает шаг навстречу своему полному поражению перед лицом Тени как таковой. Он отказывается от своих высших стремлений и проявляет более низменные и примитивные эмоции. Он променивает уважение на высокомерие, любовь на похоть, доверие на паранойю.
Пагубное действие уязвимости нивелируется как только количество жетонов «Тени» снижается
до 0.
Проклятие Мести
Воины, закалённые в битвах, всегда подвергаются искушению схватиться за меч, когда что-то подрывает их веру, или когда им наносят оскорбление. По мере того как скверна отравляет дух героя, его поведение становится всё более, что приводит к более жестоким проявлениям насилия.
Персонажу все равно, причиняют ли его действия боль и страдания другим, он не будет церемониться со своими врагами. Герой становится кровожадным, начинает рассматривать убийства как совершенно естественный способ достижения цели или просто пускает всё на самотёк.
Ключевые слова:
Зловредный, Бессердечный, Жестокий, Кровожадный
Негативный эффект
: Персонаж
не может
генерировать, использовать, получать и передавать ресурс «
Дух
».
Драконья болезнь
Пилигримы, ищущие утраченные реликвии, рискуют подхватить древний недуг, способный превратить кучу заколдованного золота в горькое пепелище. По мере того как Тень укореняется в их сердцах, они всё меньше примечают окружающий мир.
Охваченный этой хворью персонаж обнаруживает, что все, чего он желает лежит совсем рядом - нужно просто протянуть руку. Он считает себя в праве брать все, что хочет, жертвуя доверием своих соплеменников и своим чувством собственного достоинства. Он не стыдится вводить других в заблуждение ложью и хитростью, если его махинации способствуют достижению его целей и потребностей.
Ключевые слова
: Жадный, Недоверчивый, Лукавый, Крадущий
Негативный эффект
: Персонаж
не может
передавать и использовать ресурс «
Припасы
». Он стремится к его накоплению всеми возможными способами.
Одержимость тайнами
Любознательность и любопытство являются полезными добродетелями, но знания могут быть использованы злонамеренно, и учёные мужи порой взирают на других как на невежественных дураков. Древние таинства и секреты опасны, поскольку само фанатичное стремление добраться до них искажает дух.
Персонаж всегда хранит свои мысли и намерения при себе, никогда не давая советов, только собственные суждения для него имеют вес. Он склонен отвергать все советы и предложения помощи. Порой он может соглашаться с мнением других, но только для того, чтобы пустить пыль в глаза и следовать своему замыслу.
Ключевые слова:
Заносчивый, Презрительный, Коварный, Вероломный
Негативный эффект:
Персонаж не может
получать от других игроков,
передавать ресурс «
Знания
» и использовать его в отношении других. Он также не может получать ресурс «
Лидерство
» и ресурс «
Тактика
» от других игроков.
Жажда власти
Добиваясь признания и уважения из-за чина, подвигов, происхождения или статуса, человек может в конце концов начать выдавать свои собственные желания за пожелания своих последователей, которых он должен вести и охранять. Власть - это частое искушение, и она дает Тени ключ, чтобы завоевать сердца тех, кто ищет её.
Такой персонаж помнит каждую чужую оплошность и готов вымещать свой гнев на тех, кто следует за ним. Ему часто кажется, что он рискует своей жизнью ради людей, которые не ответят благодарностью и признанием. Он возвышает свои действия и старания до уровня единственно верного решения всех проблем. Его пренебрежение к жизни других людей настолько глубоко, что он не считается с жертвами, которые могут последовать за его действиями. Любой спор в его глазах выглядит как предательство.
Ключевые слова
: Злопамятный, Высокомерный, Самонадеянный, Деспотичный
Нег... (показаны первые 10000 символов)