[VK] Viselniki_i_rubaki bomzhi podzhigaut noch pravila alfa versiya

Разделы документа

1. Бомжи поджигают ночь - 2. Правила.

3 октября 2024, Оренбург, Гребени. Полевая ролевая игра. 1. Обязательный нудный дисклеймер В случае возникновения конфликтов и разногласий, последнее слово всегда остается за мастером. Мастерская команда оставляет за собой право удалить игрока с полигона. Дети до 16 лет не допускаются на игру, 16-18 лет — только в сопровождении родственников или иных ответственных за них лиц. Домашние животные на игру не допускаются. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, а также за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. Каждый игрок обязан сообщить мастерам обо всех имеющиеся у него хронических заболеваниях и противопоказаниях (аллергия на лекарства, пищевые продукты и так далее). Мастерская группа настоятельно не рекомендует лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями, беременным женщинам, а так же слабонервным и впечатлительным приезжать на игру. Игрок должен иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний. 2. Собственно правила 2.1. Время игры: Игра начинается в 18:00 в воскресенье 3ноября и заканчивается в 00:00 в понедельник 4 ноября. При желании, после этого времени можно будет доиграть любые игровые взаимодействия, в которые не вовлечена мастерско-игротехническая команда. 2.2. Боевая система и насильственные взаимодействия. Боевое взаимодействие полностью проходит на макетах оружия по стандарту LARP (т.н. «протектированное» оружие) и тямбарах — далее «Оружие». К игре будут допущены тямбары длиной до 100 см с достаточным смягчением, ножи (тоже LARP) длиной до 30 см. Всё остальное — по согласованию с главмастером. Всё оружие снимает 1 хит НО (!) клинковое оружие (мечи и ножи) — игнорируют броню, а дробящее оружие (тямбары, ломы, молотки и т.д.) — нет. Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. Удары в пах, шею и голову запрещены! Каждый игрок (но не каждый игротех) имеет 1 нательный хит. Каждый слой верхней одежды (минимум — пиджак, максимум — шуба, в промежутке — любая толстая куртка (не олимпийки/ветровки/дождевики) даёт 1 «доспешный» хит. Напоминаю, что клинковое оружие игнорирует ЛЮБОЕ количество «доспешных» хитов и сразу снимает «нательный хит». Если у игрока сняты только «доспешные» хиты — он в течение пяти минут восстанавливает их без каких-либо усилий. Если снят единственный нательный хит — персонаж получает тяжёлое ранение, и, когда с его телом закончат манипуляции типа обыска или иного глумления, ковыляет (медленно, держась за корпус двумя руками) по направлению к костру,не вступая в осмысленный диалог и не совершая иных взаимодействий. Кодовая фраза «Я всё!». Вступать в контакт с игроком в таком сост... (обрезано)

Извлечённый текст

Бомжи поджигают ночь - 2. Правила. 3 октября 2024, Оренбург, Гребени. Полевая ролевая игра. 1. Обязательный нудный дисклеймер В случае возникновения конфликтов и разногласий, последнее слово всегда остается за мастером. Мастерская команда оставляет за собой право удалить игрока с полигона. Дети до 16 лет не допускаются на игру, 16-18 лет — только в сопровождении родственников или иных ответственных за них лиц. Домашние животные на игру не допускаются. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, а также за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. Каждый игрок обязан сообщить мастерам обо всех имеющиеся у него хронических заболеваниях и противопоказаниях (аллергия на лекарства, пищевые продукты и так далее). Мастерская группа настоятельно не рекомендует лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями, беременным женщинам, а так же слабонервным и впечатлительным приезжать на игру. Игрок должен иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний. 2. Собственно правила 2.1. Время игры: Игра начинается в 18:00 в воскресенье 3ноября и заканчивается в 00:00 в понедельник 4 ноября. При желании, после этого времени можно будет доиграть любые игровые взаимодействия, в которые не вовлечена мастерско-игротехническая команда. 2.2. Боевая система и насильственные взаимодействия. Боевое взаимодействие полностью проходит на макетах оружия по стандарту LARP (т.н. «протектированное» оружие) и тямбарах — далее «Оружие». К игре будут допущены тямбары длиной до 100 см с достаточным смягчением, ножи (тоже LARP) длиной до 30 см. Всё остальное — по согласованию с главмастером. Всё оружие снимает 1 хит НО (!) клинковое оружие (мечи и ножи) — игнорируют броню, а дробящее оружие (тямбары, ломы, молотки и т.д.) — нет. Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. Удары в пах, шею и голову запрещены! Каждый игрок (но не каждый игротех) имеет 1 нательный хит. Каждый слой верхней одежды (минимум — пиджак, максимум — шуба, в промежутке — любая толстая куртка (не олимпийки/ветровки/дождевики) даёт 1 «доспешный» хит. Напоминаю, что клинковое оружие игнорирует ЛЮБОЕ количество «доспешных» хитов и сразу снимает «нательный хит». Если у игрока сняты только «доспешные» хиты — он в течение пяти минут восстанавливает их без каких-либо усилий. Если снят единственный нательный хит — персонаж получает тяжёлое ранение, и, когда с его телом закончат манипуляции типа обыска или иного глумления, ковыляет (медленно, держась за корпус двумя руками) по направлению к костру,не вступая в осмысленный диалог и не совершая иных взаимодействий. Кодовая фраза «Я всё!». Вступать в контакт с игроком в таком состоянии не нужно. Добивания, кулуарок, оглушения, пыток на игре нет - деритесь как мужчины! Связывать, пленять, и ещё как-то ограничивать свободу передвижений игроков нельзя. Обыск осуществляется только «по игре», с указанием предмета одежды, который обыскивают. (Что в шубе? — ничего; Что под шубой — пиджак; Что в пиджаке? — да на, подавись) Игровые вещи — паспорт (игровой!), деньги (игровые!!), ресурсы, артефакты отчуждаемы как грабежом, так и кражей; Оружие и одежда неотчуждаемы. На игре будут игротехи с разным количеством хитов, некоторых убить обычным способом нельзя (Пожалуйста, не нужно пытаться!) . О маркерах таких персонажей будет объявлено на игре. 2.3. Медицина Персонаж, получивший тяжёлую рану, ковыляет к костру и сидит там в течение 15 минут (можно снизить на 5 минут, например, произнеся тост и выпив/рассказав анекдот/спев песню) и, полностью исцелившись, отправляется на поиски приключений далее. Игрок, получивший тяжёлую рану, может выпить игрового алкоголя не во время боевого взаимодействия (т.н. «фунфырик») и исцелиться на месте (к костру идти не надо). Умереть на игре очень тяжело, но возможно. Как — будет объявлено на параде. В таком случае игрок отправляется в мастерский лагерь за дальнейшими инструкциями. ВАЖНО! Один игрок не может никаким образом убить другого игрока при помощи боевого взаимодействия — только положить в тяжеляк. 2.4. Ларёк и экономика. На полигоне, в относительно безопасной зоне костра будет ларёк, где можно недорого приобрести различные необходимые бродяге товары, а так же узнать про варианты подработок. Хозяин ларька — уважаемый человек, беспокоить его по пустякам, не связанным с торговлей и работой, не следует; Украсть из ларька ничего нельзя, ограбить ларёк — нельзя. Смиритесь) На игре будут ресурсы, по которым видно, что это такое. Увидите что-то отличное от палок, листьев и т.п. - тащите в ларёк, скорее всего это можно сдать. Если на «этом» намотана киперка, то предмет слишком большой, чтобы тащить более одного ресурса (т.е. один персонаж несёт один такой ресурс). Ресурсы могут иметь иное применение, кроме продажи — например, крафт. 2.5. Данж На игре есть модель перемещения по канализации, способная завести в самые отдалённые уголки полигона. Детали применения модели будут оглашены на игре.