[VK ссылка] Анимагия или Зверь внутри.
Разделы документа
1. Анимагия или Зверь внутри.
Анимагия - умение осознавать своего внутреннего Зверя и работать с ним, и в следствие этого глубокого взаимодействия - принимать физическую форму этого зверя.
У волшебника может быть только одна анимагическая форма, а значит, он превращается всегда в одного и того же зверя/птицу. В течение жизни волшебника его анимагическая форма не меняется , и именно поэтому учиться анимагии начинают в относительно зрелом возрасте, когда личность волшебника уже сформировалась и достаточно стабильна.
Волшебники могут принимать только формы теплокровных существ, за исключением волшебных и сверхволшебных животных. Таким образом, волшебники не могут принимать анимагические формы: насекомых и членистоногих, амфибий, рептилий, сов, воронов, единорогов, книззлов, гиппогрифов, грифонов, фениксов, драконов, василисков и т.д.
Анимагия - сложное искусство, и ему невозможно научиться за пару занятий. Будьте готовы к тому, что познание вашего внутреннего зверя и установление связи с ним — это длительный процесс, и займёт он не менее (а часто и более) одного семестра. Даже успешная инициация (первое превращение) не даёт вам право называться полноценным анимагом (и перекидываться по своему желанию) - до тех пор, пока ваш статус анимага не подтвердит Мастер Всадник (на игре) или мастер до игры при приёме заявки. Обычно после инициации требуется ещё несколько занятий под присмотром наставника, чтобы волшебник стал полноценным анимагом.
Превращение опытного анимага происходит достаточно быстро, и обычно занимает несколько секунд (столько, сколько требуется игроку для того, чтобы достать и надеть маркер превращения).
Маркер превращения - надетая на лицо маска (конкретного животного или простая чёрная полумаска). Маска должна быть дополнена иными признаками вида - крыльями для птицы, меховой жилеткой и/или гетрами в цвет шкуры для зверя. Таким образом, анимаг сначала надевает дополнительные признаки вида, а последней маску. Ну и поведение, конечно, меняется - так что не забывайте отыгрывать свою звериную форму ярко,наглядно и соответственно выбранному зверю.
Анимаг в форме зверя/птицы не может разговаривать и колдовать, даже если обратился в человекоподобную обезьяну, но может понимать речь, если не пробыл в шкуре слишком долго.
Опытный анимаг может находиться в форме зверя/птицы достаточно долго, но в случае, если вы провели вне человеческой формы больше 3х часов - подойдите к мастеру и уточните как вы себя ощущаете.
Анимаг может принимать форму человека (совершать обратную трансформацию):
- в любой момент по своему желанию;
- в состоянии усталости (когда уже сложно поддерживать нечеловеческую
форму);
- при воздействии на него чары “Спекуле Верте” (даже против желания анимага!);
- при воздействии специальных правил, Особенных территорий или предметов, а
также некоторых существ (в этом случае вам будет невыразимо об этом
сказано).
Общеизвестные способности и умения анимагов.
Многие анимаги в своей звериной форма обладают оружием: когтями, клыками, клювом, рогами. С их помощью они ... (обрезано)
Извлечённый текст
Анимагия или Зверь внутри.
Анимагия
- умение осознавать своего внутреннего Зверя и работать с ним, и в следствие этого глубокого взаимодействия - принимать физическую форму этого зверя.
У волшебника может быть только одна анимагическая форма, а значит, он превращается всегда в одного и того же зверя/птицу. В течение жизни волшебника его анимагическая форма не меняется , и именно поэтому учиться анимагии начинают в относительно зрелом возрасте, когда личность волшебника уже сформировалась и достаточно стабильна.
Волшебники могут принимать только формы теплокровных существ, за исключением волшебных и сверхволшебных животных. Таким образом, волшебники не могут принимать анимагические формы: насекомых и членистоногих, амфибий, рептилий, сов, воронов, единорогов, книззлов, гиппогрифов, грифонов, фениксов, драконов, василисков и т.д.
Анимагия - сложное искусство, и ему невозможно научиться за пару занятий. Будьте готовы к тому, что познание вашего внутреннего зверя и установление связи с ним — это длительный процесс, и займёт он не менее (а часто и более) одного семестра. Даже успешная инициация (первое превращение) не даёт вам право называться полноценным анимагом (и перекидываться по своему желанию) - до тех пор, пока ваш статус анимага не подтвердит Мастер Всадник (на игре) или мастер до игры при приёме заявки. Обычно после инициации требуется ещё несколько занятий под присмотром наставника, чтобы волшебник стал полноценным анимагом.
Превращение опытного анимага происходит достаточно быстро, и обычно занимает несколько секунд (столько, сколько требуется игроку для того, чтобы достать и надеть маркер превращения).
Маркер превращения - надетая на лицо маска (конкретного животного или простая чёрная полумаска). Маска должна быть дополнена иными признаками вида - крыльями для птицы, меховой жилеткой и/или гетрами в цвет шкуры для зверя. Таким образом, анимаг сначала надевает дополнительные признаки вида, а последней маску. Ну и поведение, конечно, меняется - так что не забывайте отыгрывать свою звериную форму ярко,наглядно и соответственно выбранному зверю.
Анимаг в форме зверя/птицы не может разговаривать и колдовать, даже если обратился в человекоподобную обезьяну, но может понимать речь, если не пробыл в шкуре слишком долго.
Опытный анимаг может находиться в форме зверя/птицы достаточно долго, но в случае, если вы провели вне человеческой формы больше 3х часов - подойдите к мастеру и уточните как вы себя ощущаете.
Анимаг может принимать форму человека (совершать обратную трансформацию):
- в любой момент по своему желанию;
- в состоянии усталости (когда уже сложно поддерживать нечеловеческую
форму);
- при воздействии на него чары “Спекуле Верте” (даже против желания анимага!);
- при воздействии специальных правил, Особенных территорий или предметов, а
также некоторых существ (в этом случае вам будет невыразимо об этом
сказано).
Общеизвестные способности и умения анимагов.
Многие анимаги в своей звериной форма обладают оружием: когтями, клыками, клювом, рогами. С их помощью они могут наносить другим существам рваные раны (не смертельные, заживают сами через 6 часов, если не лечить у колдомедика — остаются шрамы).
Анимаг может убить другого волшебника, если делает это по общим правилам: убийство происходит 45 минут (анимаг в звериной форме ожесточённо рвёт жертву когтями/клыками), и жертва не может сопротивляться.
Если анимаг в звериной форме получил травму (ожог, некрорану), то при его превращении в человека эта травма сохраняется. Если раненый человек перекидывается в свою анимагическую форму, то его рана сохраняется.
Анимаг не может невосстановимо травмировать глаза другому волшебнику —нанесённая им рана подлежит излечению.
В схватке любой анимаг физически слабее:
- того, кто крупнее его звериной формы (тролля, мантикоры, гиппогрифа, дракона);
- некротических существ (упыря, вампира, бескуда).
Анимаги с крупной звериной формой могут атаковать волшебников (и некрупных животных) ударом лапы/ноги. Эффект от такого удара схож с эффектом заклинания Ступефай Симпла.
Анимаги с некоторыми некрупными звериными формами, а также птицы быстры и изворотливы, их нельзя поймать физически (тролль не может оглушить дубиной, упырь не может схватить), но можно оглушить подходящей чарой.
На анимага в звериной форме не действуют чары уровня Симпла.
Анимаг не может быть обращён в оборотня, даже если анимаг был укушен, когда был в человеческой форме.