[VK ссылка] Драки, оружие, пытки

Разделы документа

1. Драки, оружие, пытки

Ситуации бывают самые разнообразные, и абсолютно все предусмотреть невозможно. Мы рассчитываем на логику и разумность игроков, а также на стремление к пожизневой безопасности. Если образовалась спорная ситуация, которую игроки не могут разрешить своими силами - конфликт разрешает Мастер.

2. УРОВНИ УРОНА

УРОВЕНЬ УРОВЕНЬ СОСТОЯНИЕ СОСТОЯНИЕ ОПИСАНИЕ ОПИСАНИЕ Нет повреждений Нет повреждений Повреждений нет, следов нет. Повреждений нет, следов нет. Лёгкие ранения Лёгкие ранения Лёгкие повреждения, синяки, царапины. Лёгкие повреждения, синяки, царапины. Ранения средней тяжести Ранения средней тяжести Весомые повреждения, сильное избиение, заметные последствия. Весомые повреждения, сильное избиение, заметные последствия. Сильные повреждения Сильные повреждения Сильные раны, переломы. Сильные раны, переломы. Тяжран Тяжран Предсмертное состояние Предсмертное состояние Смерть Смерть Смерть Смерть

3. РУКОПАШНЫЕ ДРАКИ

1. Для начала драки необходимо нанести легкий хлопок по любой части тела противника в поражаемой зоне и обозначить начало драки словесным маркером "ДРАКА". Элементами дра ки считают ся легкие (легкие!) хлопки по частям тела в поражаемой зоне или мягкие захваты (ни в коем случае не болевые). 2. Поражаемая зона для любых ударов – полная, кроме головы, лица, шеи, паха, области груди у девушек. Обозначать и, тем более, наносить удары в упомянутые "запрещенные" области нельзя. 3. Победа в драке присуждается тому противнику, который первым хлопнул второго трижды подряд по левому плечу. На всех местах, по которым в процессе драки были нанесены «удары» (шлепки, а не реальные удары!) по результатам драки находятся синяки и кровоподтеки. 4. Тот, кому нанесли три хлопка получил один уровень урона. На этом драку можно остановить или продолжить. Если есть желание нанести более тяжёлые повреждения, то нужно снова нанести три хлопка, это будет ещё один уровень урона. И так далее. 5. Один из противников может сдаться или сбежать. От попытки начать драку также можно убежать, можно увернуться от захвата, но нельзя заслоняться предметами в руках или наносить руками удары.

4. ДРАКИ, СРАЖЕНИЯ С ОРУЖИЕМ

На игре есть холодное оружие. Оружие на игре должно быть максимально гуманизировано (резина, дерево и более мягкие материалы). Все оружие чипуется у мастера. Мастер сам ставит параметр того или иного оружия. Если конфликт происходит между человеком с оружием и человеком без оружия, то применяются правила боя с оружием. У того, у кого оружия нет в этом пункте: 0 Бой начинается прикосновением к игроку и произнесением ключевой фразы («Бой!», «Драка» и т.п.). Начать бой, не имея физического контакта с игроком НЕВОЗМОЖНО. После этого игроки считают свои параметры. Их базово три, четвертый вариативно. Оружие Оружие Владение оружием Владение оружием Сила Сила Удача (опционально) Удача (опционально) Все параметры суммируются, у кого больше - побеждает в драке. Из большего вычитается меньшее, и результат делится на 10. Итоговый результат округляется - это уровень нанесенного урона. Если сражение массовое, то суммируются все критерии сторон, результат делится на 10 и делится на количество участников боя. В массовом бою отдельный участник может "сбежать", покинуть зону боя. В этом случае его параметры не учитываются в подсчете. После окончания подсчёта возможен и приветствуется театральны отыгрыш боя.

5. ОГЛУШЕНИЕ

Можно оглушить человека в небоевой ситуации, подойдя со спины, на крайний случай - сбоку, не боевой частью оружия, любым подручным предметом либо МЯГКОЙ имитацией тяжелого предмета с помощью имитацией удара (ощутимым прикосновением, но не ударом) по спине в районе лопаток, с одновременным произнесением маркера «Оглушен!». После оглушения жертва теряет сознание на 10 минут, а по приходу в сознание страдает от головной боли, замедленности движений и ухудшения координации на протяжении 30 минут.

6. ПЫТКИ

Моделирование пыток происходит в два этапа: Этап 1: тому, кого пытают аккуратно завязывают глаза, после чего в подробностях рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этот рассказ является персонажным, но обязательным для пытающего. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки, тактильно, но мягко и осторожно. Например: вам описали, что вас бьют плетьми, во время модуляции вас аккуратно гладят плетьми. Задача пытуемого - максимально отыграть пытки. Памятка пытающим: любое моделирование пыток должно быть АБСОЛЮТНО безопасно и безвредно для игрока и физически и психически. После пытки повязка с глаз снимается. Помните, что в крайнем случае, если происходит то, что пожизнево неприемлемо для вас, вы можете воспользоваться стоп-словом.

Извлечённый текст

Драки, оружие, пытки Ситуации бывают самые разнообразные, и абсолютно все предусмотреть невозможно. Мы рассчитываем на логику и разумность игроков, а также на стремление к пожизневой безопасности. Если образовалась спорная ситуация, которую игроки не могут разрешить своими силами - конфликт разрешает Мастер. УРОВНИ УРОНА УРОВЕНЬ СОСТОЯНИЕ ОПИСАНИЕ Нет повреждений Повреждений нет, следов нет. 1 Лёгкие ранения Лёгкие повреждения, синяки, царапины. 2 Ранения средней тяжести Весомые повреждения, сильное избиение, заметные последствия. 3 Сильные повреждения Сильные раны, переломы. 4 Тяжран Предсмертное состояние 5 Смерть Смерть РУКОПАШНЫЕ ДРАКИ 1. Для начала драки необходимо нанести легкий хлопок по любой части тела противника в поражаемой зоне и обозначить начало драки словесным маркером "ДРАКА". Элементами дра ки считают ся легкие (легкие!) хлопки по частям тела в поражаемой зоне или мягкие захваты (ни в коем случае не болевые). 2. Поражаемая зона для любых ударов – полная, кроме головы, лица, шеи, паха, области груди у девушек. Обозначать и, тем более, наносить удары в упомянутые "запрещенные" области нельзя. 3. Победа в драке присуждается тому противнику, который первым хлопнул второго трижды подряд по левому плечу. На всех местах, по которым в процессе драки были нанесены «удары» (шлепки, а не реальные удары!) по результатам драки находятся синяки и кровоподтеки. 4. Тот, кому нанесли три хлопка получил один уровень урона. На этом драку можно остановить или продолжить. Если есть желание нанести более тяжёлые повреждения, то нужно снова нанести три хлопка, это будет ещё один уровень урона. И так далее. 5. Один из противников может сдаться или сбежать. От попытки начать драку также можно убежать, можно увернуться от захвата, но нельзя заслоняться предметами в руках или наносить руками удары. ДРАКИ, СРАЖЕНИЯ С ОРУЖИЕМ На игре есть холодное оружие. Оружие на игре должно быть максимально гуманизировано (резина, дерево и более мягкие материалы). Все оружие чипуется у мастера. Мастер сам ставит параметр того или иного оружия. Если конфликт происходит между человеком с оружием и человеком без оружия, то применяются правила боя с оружием. У того, у кого оружия нет в этом пункте: 0 Бой начинается прикосновением к игроку и произнесением ключевой фразы («Бой!», «Драка» и т.п.). Начать бой, не имея физического контакта с игроком НЕВОЗМОЖНО. После этого игроки считают свои параметры. Их базово три, четвертый вариативно. Оружие Владение оружием Сила Удача (опционально) Все параметры суммируются, у кого больше - побеждает в драке. Из большего вычитается меньшее, и результат делится на 10. Итоговый результат округляется - это уровень нанесенного урона. Если сражение массовое, то суммируются все критерии сторон, результат делится на 10 и делится на количество участников боя. В массовом бою отдельный участник может "сбежать", покинуть зону боя. В этом случае его параметры не учитываются в подсчете. После окончания подсчёта возможен и приветствуется театральны отыгрыш боя. ОГЛУШЕНИЕ Можно оглушить человека в небоевой ситуации, подойдя со спины, на крайний случай - сбоку, не боевой частью оружия, любым подручным предметом либо МЯГКОЙ имитацией тяжелого предмета с помощью имитацией удара (ощутимым прикосновением, но не ударом) по спине в районе лопаток, с одновременным произнесением маркера «Оглушен!». После оглушения жертва теряет сознание на 10 минут, а по приходу в сознание страдает от головной боли, замедленности движений и ухудшения координации на протяжении 30 минут. ПЫТКИ Моделирование пыток происходит в два этапа: Этап 1: тому, кого пытают аккуратно завязывают глаза, после чего в подробностях рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этот рассказ является персонажным, но обязательным для пытающего. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки, тактильно, но мягко и осторожно. Например: вам описали, что вас бьют плетьми, во время модуляции вас аккуратно гладят плетьми. Задача пытуемого - максимально отыграть пытки. Памятка пытающим: любое моделирование пыток должно быть АБСОЛЮТНО безопасно и безвредно для игрока и физически и психически. После пытки повязка с глаз снимается. Помните, что в крайнем случае, если происходит то, что пожизнево неприемлемо для вас, вы можете воспользоваться стоп-словом.