[VK->внеш.] FALLOUT 2024 Перки

Разделы документа

1. Введение

Перки

2. 1. Общие положения

1.1 Перки - это особые способности персонажа. Они делятся на профильные, ресурсные, перки для выживания и особые. 1.2 Перки являются заменой системе классов. Набор перков, выбранных на старте игры, будет определять знания и особенности персонажа. Для использования некоторых перков рекомендуется соблюсти определённые требования, например: элементы антуража, реальные знания и умения игрока, несложные приспособления, а также историю вашего персонажа и т.д. 1.3 На старте игры игрок может взять суммарно 3 перка, причем не больше одного профильного. Профильные перки зависят от конкретной роли и согласования с мастерами. Ресурсные и перки на выживание можно добирать свободно без согласования. Дополнительно к 3м перкам игрок может получить перки, выдаваемые по роли из п.3 при соблюдении определенных условий. 1.4 Все персонажи умеют пользоваться легкой броней и любым видом огнестрельного и оружия ближнего боя, а также пользоваться медикаментами.

3. 2. Перки

Название перка Свойства Требования антуража Профильные перки Медик Проведение операций, забор крови, пересадка конечностей, установка протезов. Медицинская сумка, элементы одежды, инструменты, нитки, иголки, ножницы, зажимы, пинцеты и т.д. Химик Изготовление медицинских препаратов, наркотиков, химикатов. Наличие инструментов - колбы, пробирки и т.д. Механик Изготовление и починка оружия и брони, производство патронов и взрывчатки. Ящик или подсумки с инструментами: плоскогубцы, кусачки, отвертки, изолента, молоток и др. Ученый Изготовление высокотехнологичных приспособлений и приборов (например, протезов). Журнал с записями, сумка с инструментами, имитация мини компьютера и т.д. Взломщик Взлом механических замков. Наличие отмычки (выдается мастерами, неотчуждаемый предмет) Хакер Взлом электронных терминалов и устройств. Наличие хакерского пульта (выдается мастерами, неотчуждаемый предмет) Караванщик Способность отправляться в путешествие и обменивать крышки на ресурсы, предметы или информацию у мастерского торговца. Большой заплечный рюкзак Разборщик Разбор предметов крафта на ресурсы. При разборе возвращается 50% ресурсов, требуемых на создание предмета, на выбор игрока. Уникальные ресурсы не возвращаются. Извлечение из предмета "хлам" случайных ресурсов. нет Детектив Возможность собирать улики и получать дополнительную информацию. нет Городской сумасшед- ший Позволяет задать мирозданию вопрос или получить сведения при выполнении условий. нет Фермер Возможность выращивать растения и получать органику и хим. вещество. Антураж фермера - перчатки, инструменты и т.д. Ресурсные перки Траппер Извлечение дополнительного ресурса органика из монстров. нет Металлист Извлечение дополнительного ресурса металл из роботов и приспособлений. нет Ассистент Если ассистент присутствует при крафте другого игрока, даёт 50% шанс возврата 1 случайного ресурса (при использовании не менее 3х ресурсов). При взаимодействии другого игрока с игровыми объектами, требующими решения головоломок, ассистент дает одну дополнительную попытку. Ассистент не может ассистировать самому себе. Игрок не может иметь больше 1 ассистента одновременно. нет Донор Может сдавать кровь раз в 1 час. нет Повар Возможность изготавливать предмет “еда” из органики. Элементы антуража повара - инструменты, посуда и т.д. Наличие физической антуражной еды среднего размера (примерно со злаковый батончик), на которую будет клеиться чип “еда”. Ворюга Возможность залазить в карманы и сумки других персонажей и совершать карманные кражи. Наличие наклеек воровства (выдается мастерами, неотчуждаемый предмет) Выживание Ношение брони Ношение металлической и боевой брони. Наличие металлической или боевой брони (см. правила по броне) Оператор силовой брони Ношение силовой брони. Наличие силовой брони (см. правила по силовой броне) Удача На игру человеку дается 10 жетонов удачи, которые можно обменять на: - стопроцентный успех операции для медиков - получение нужного ресурса из хлама для разборщика - получение нужног... (обрезано)

4. 3. Перки, выдаваемые по роли дополнительно (не могут быть получены без согласования с мастерами

Название перка Требования антуража Свойства Особые перки Сверхсила Возможность пользоваться тяжелым оружием ближнего боя, переносить тяжелые предметы (сундуки, большие ящики и т.д.). Антураж супермутанта или экзоскелет (включая все виды силовой брони) - по согласованию с мастерами Гуль Увеличенный максимальный уровень радиационного заражения, которое может выдержать персонаж (150 е.р.). Невозможность быть донором для забора крови. Антураж гуля - по согласованию с мастерами Суперму- тант Увеличенный максимальный уровень радиационного заражения, которое может выдержать персонаж (150 е.р.). Невозможность быть донором для забора крови. Добавляется перк “сверхсила” Увеличенное количество хитов. Поражаемая оружием зона - только мишени спереди и сзади. Антураж супермутанта - по согласованию с мастерами Робот Сильно увеличенный максимальный уровень радиационного заражения (500 е.р.). Невозможность быть донором и реципиентом для переливания и забора крови. Невозможность использовать любые медикаменты. Невозможность лечения у медика. Имеет ограничения на некоторые перки. После 10 минут нахождения в тяжране переходит в состояние стабилизации c 0 хитов. Количество хитов, бронированность и стоимость починки будет определяться в зависимости от модели робота по согласованию. Антураж робота - по согласованию с мастерами

Извлечённый текст

Перки 1. Общие положения. 1.1 Перки - это особые способности персонажа. Они делятся на профильные, ресурсные, перки для выживания и особые. 1.2 Перки являются заменой системе классов. Набор перков, выбранных на старте игры, будет определять знания и особенности персонажа. Для использования некоторых перков рекомендуется соблюсти определённые требования, например: элементы антуража, реальные знания и умения игрока, несложные приспособления, а также историю вашего персонажа и т.д. 1.3 На старте игры игрок может взять суммарно 3 перка, причем не больше одного профильного. Профильные перки зависят от конкретной роли и согласования с мастерами. Ресурсные и перки на выживание можно добирать свободно без согласования. Дополнительно к 3м перкам игрок может получить перки, выдаваемые по роли из п.3 при соблюдении определенных условий. 1.4 Все персонажи умеют пользоваться легкой броней и любым видом огнестрельного и оружия ближнего боя, а также пользоваться медикаментами. 2. Перки. Название перка Свойства Требования антуража Профильные перки Медик Проведение операций, забор крови, пересадка конечностей, установка протезов. Медицинская сумка, элементы одежды, инструменты, нитки, иголки, ножницы, зажимы, пинцеты и т.д. Химик Изготовление медицинских препаратов, наркотиков, химикатов. Наличие инструментов - колбы, пробирки и т.д. Механик Изготовление и починка оружия и брони, производство патронов и взрывчатки. Ящик или подсумки с инструментами: плоскогубцы, кусачки, отвертки, изолента, молоток и др. Ученый Изготовление высокотехнологичных приспособлений и приборов (например, протезов). Журнал с записями, сумка с инструментами, имитация мини компьютера и т.д. Взломщик Взлом механических замков. Наличие отмычки (выдается мастерами, неотчуждаемый предмет) Хакер Взлом электронных терминалов и устройств. Наличие хакерского пульта (выдается мастерами, неотчуждаемый предмет) Караванщик Способность отправляться в путешествие и обменивать крышки на ресурсы, предметы или информацию у мастерского торговца. Большой заплечный рюкзак Разборщик Разбор предметов крафта на ресурсы. При разборе возвращается 50% ресурсов, требуемых на создание предмета, на выбор игрока. Уникальные ресурсы не возвращаются. Извлечение из предмета "хлам" случайных ресурсов. нет Детектив Возможность собирать улики и получать дополнительную информацию. нет Городской сумасшед- ший Позволяет задать мирозданию вопрос или получить сведения при выполнении условий. нет Фермер Возможность выращивать растения и получать органику и хим. вещество. Антураж фермера - перчатки, инструменты и т.д. Ресурсные перки Траппер Извлечение дополнительного ресурса органика из монстров. нет Металлист Извлечение дополнительного ресурса металл из роботов и приспособлений. нет Ассистент Если ассистент присутствует при крафте другого игрока, даёт 50% шанс возврата 1 случайного ресурса (при использовании не менее 3х ресурсов). При взаимодействии другого игрока с игровыми объектами, требующими решения головоломок, ассистент дает одну дополнительную попытку. Ассистент не может ассистировать самому себе. Игрок не может иметь больше 1 ассистента одновременно. нет Донор Может сдавать кровь раз в 1 час. нет Повар Возможность изготавливать предмет “еда” из органики. Элементы антуража повара - инструменты, посуда и т.д. Наличие физической антуражной еды среднего размера (примерно со злаковый батончик), на которую будет клеиться чип “еда”. Ворюга Возможность залазить в карманы и сумки других персонажей и совершать карманные кражи. Наличие наклеек воровства (выдается мастерами, неотчуждаемый предмет) Выживание Ношение брони Ношение металлической и боевой брони. Наличие металлической или боевой брони (см. правила по броне) Оператор силовой брони Ношение силовой брони. Наличие силовой брони (см. правила по силовой броне) Удача На игру человеку дается 10 жетонов удачи, которые можно обменять на: - стопроцентный успех операции для медиков - получение нужного ресурса из хлама для разборщика - получение нужного ресурса при ассистировании - повышение шанса выйти из мертвяка тем же персонажем - решение одной загадки на логику - мгновенное вскрытие замка для взломщика (при наличии мастера) - мгновенный взлом электронного устройства для хакера (при наличии мастера) - прочие моменты, завязанные на взаимодействие с игромеханиками. Удачу невозможно передать или распространить на другого персонажа. Наличие жетонов удачи (выдается мастерами, неотчуждаемые предметы) Свинцовое брюхо Восстановление всех хитов поеданием ресурса «органика» (*один раз в полдня, до 18:00 и после). Съеденный ресурс уничтожается (ресурс надо сдать мастеру). Не работает в состоянии тяжелого ранения. нет Свинцовые штаны Максимальный уровень радиационного заражения, которое может выдержать персонаж, увеличивается на +20 единиц. нет Тяга к жизни Позволяет перейти в стабилизированное состояние после 10 мин пребывания в тяжране (*один раз в полдня, до 18:00 и после). нет Провокатор При использовании перка, в течении 5 секунд враг двигается в сторону и атакует только провокатора. Невозможно применить на другом игроке. Может быть использован на каждом враге 1 раз за бой. Если врага одновременно провоцируют два игрока, он выбирает цель случайным образом. Если расстояние между игроком и монстром больше 5 метров, провокация не срабатывает. Отыгрыш: Провокатор машет фонариком и кричит, вслух отсчитывая время. Например: «Эй, робот, иди сюда! Раз! Два! Три! Четыре! Пять!». При этом он не может атаковать, пока действует способность. Сигнальный красный фонарик (например, веломаячок). Щитовик Позволяет использовать щиты. Наличие щита (см. правила по боевым взаимодействиям п.6) Адамантие-вый скелет Невозможно потерять конечность любым путем. Попытка отсечения конечности у персонажа приведет к падению его в состояние тяжелого ранения. нет Густая кровь Время нахождения в тяжране увеличивается до 30 минут. нет Друг животных Животные не атакуют персонажа, если он не держит в руках оружие и не провоцирует их резкими движениями. Отыгрыш: приближаться к животному медленно, вытянуть руки, держать ладони открытыми, ключевым словом будет “я друг”. нет Каннибал Поедание отсеченной конечности восстанавливает все хиты, но не выводит из состояния тяжелого ранения. нет Ящерица При попадании в тяжран персонаж имеет возможность потерять одну конечность и перейти в состояние легкого ранения с 1 хитом. Конечность теряется окончательно с отрыванием корешка в аутсвайсе и физически исчезает. Потеря конечности должна сопровождаться отыгрышем отрезания, отрывания и т.п. нет Оборотень В 22.00 каждого дня все конечности восстанавливаются. При этом количество хитов и состояние персонажа не изменяются. нет Пацифист Позволяет взять +2 перка на выживание. Персонаж не может носить и использовать оружие и взрывчатку. Доступно только выходцам из Убежища 103 Метаболизм Регенерация 1 ед. радиации раз в 30 минут нет Примечания: *Первая половина дня с 10:00 до 18:00, вторая половина дня с 18:00 до 00:00. Раз в полдня можно применить способность не чаще 1 раза. 3. Перки, выдаваемые по роли дополнительно (не могут быть получены без согласования с мастерами). Название перка Требования антуража Свойства Особые перки Сверхсила Возможность пользоваться тяжелым оружием ближнего боя, переносить тяжелые предметы (сундуки, большие ящики и т.д.). Антураж супермутанта или экзоскелет (включая все виды силовой брони) - по согласованию с мастерами Гуль Увеличенный максимальный уровень радиационного заражения, которое может выдержать персонаж (150 е.р.). Невозможность быть донором для забора крови. Антураж гуля - по согласованию с мастерами Суперму- тант Увеличенный максимальный уровень радиационного заражения, которое может выдержать персонаж (150 е.р.). Невозможность быть донором для забора крови. Добавляется перк “сверхсила” Увеличенное количество хитов. Поражаемая оружием зона - только мишени спереди и сзади. Антураж супермутанта - по согласованию с мастерами Робот Сильно увеличенный максимальный уровень радиационного заражения (500 е.р.). Невозможность быть донором и реципиентом для переливания и забора крови. Невозможность использовать любые медикаменты. Невозможность лечения у медика. Имеет ограничения на некоторые перки. После 10 минут нахождения в тяжране переходит в состояние стабилизации c 0 хитов. Количество хитов, бронированность и стоимость починки будет определяться в зависимости от модели робота по согласованию. Антураж робота - по согласованию с мастерами