[VK ссылка] (Архив) Правила по спутникам

Разделы документа

1. (Архив) Правила по спутникам

Благодарим МГ серии игр "Далан" за вдохновение концепцией "БЖЗИ" .

2. Что, как и зачем

Жизнь в тенях тяжела, а смерть внезапна и проста. Поэтому за каждым персонажем нашей игры стоят верные спутники. Они нужны для того, чтобы сочетать высокую смертность в игровом мире с цельностью и непрерывностью сюжетного повествования. 👨‍💼 Спутник – это виртуальный персонаж, эмоционально значимый для вашего: друг, соратник, член семьи. Ваш персонаж привык полагаться на него, путешествует с ним и сам готов в критический момент спасти его ценой своей жизни. Имена и детали биографии спутников нужно придумать самостоятельно, заполнив соответствующие поля в заявке. Про каждого достаточно написать пару предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом. Пример: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Имена спутников желательно делать максимально созвучными с именем вашего персонажа, незначительно его видоизменяя. Например, эльфийка-ученая из стартапа Келли О’Тул может путешествовать со своей коллегой Кэтти О’Сул, а орка из подворотни Леню Вильнева всегда сопровождает его кузен Деня Вислов. Это нужно, чтобы при публикации некролога в разделе #криминальная_хроника на новостном канале #ShadowBBS было более-менее понятно, о ком речь: кто тот «счастливчик», которому только что удалось избежать гибели. 👨‍💼 Спутник физически моделируется карточкой с портретом , короткое описание пишется на обратной стороне. Скачать шаблон карточки можно здесь (отдельное изображение) и здесь (страница для печати) . Требования к печати: Вы распечатали цветные карточки на плотной бумаге? Вы великолепны. Черно-белые на обычной офисной бумаге? Ну, нормально! Не подготовили карточки совсем? Не очень хорошо, но в крайнем случае вы сможете взять у мастерской группы неказистые «дефолтные» карточки. В качестве картинки можно использовать любое портретное изображение, например, попросить кого-то из ролевых друзей сфотографироваться в образе, использовать свои образы со старых игр, поискать концепт-арты на пинтересте или другом похожем сайте. Картинку можно вклеить как в редакторе изображений перед печатью, так и распечатать отдельно, вырезать и прикрепить к карточке скотчем. Поля на карточке также можно заполнять как в редакторе, так и от руки. Вам может понадобиться несколько запасных карточек.

3. Утрата и приобретение спутников

Начальное количество 👨‍💼 спутников зависит от метатипа персонажа, содержания заявки и сюжетных обстоятельств, наличия продуманного антуража . ⏬ Количество ваших спутников может уменьшиться постоянно или временно в результате событий на игре, например, в ходе кризисов ( #shit_happens ) или при потере эссенса (у бездушных тварей не бывает верных друзей). Общеизвестно, что потеря эссенса может быть связана с негативным воздействием SOX. Факт ухода спутника из-за потери эссенса или в результате сюжетных событий фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info . Подробности о том, что произошло, вы получите от оформляющего уход игротехника или в модуле. При этом ваш спутник формально остается жив, но покидает вас, разочаровавшись в ваших идеях. Карточку «потерянного» спутника нужно отложить — ей нельзя пользоваться, пока спутник к вам не вернется. ⏫ В ходе игры можно увеличить текущее количество ваших спутников, потратив ⚡ влияние . Техническая реализация идентична другим тратам влияния. Этим действием вы возвращаете потерянного спутника (если он есть), либо привлекаете нового. Если у вас нет запасных карточек для спутников, МГ выдаст «дефолтную». Текстовые поля при этом заполняются самостоятельно.

4. Смерть спутника вместо персонажа

В ситуации, когда ваш персонаж погибает, но у него еще остались спутники, вы можете заявить, что вместо персонажа погиб 👨‍💼 спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать ее пополам. Если эта смерть стала результатом добивания, осуществленного другим игроком, вы передаете ему половину карточки с портретом. Он фотографирует ее рядом с вами и отправляет сообщение об убийстве в мастерский канал, после чего может, но не обязан забрать эту половину карточки себе (модельно она представляет собой части тела жертвы — ресурс, который может использоваться для проведения некоторых ритуалов или неэтичных экспериментов). Кроме того, убийца (а после него — любой другой персонаж) имеет право забрать у трупа любые игровые предметы. Нельзя говорить, что погиб спутник, а ценности остались у основного персонажа. При этом вы остаетесь на месте до конца сцены и, если это имеет смысл (например, с точки зрения возможности случайного обнаружения трупа), еще 5-10 минут. Затем оставляете на месте смерти все оставшиеся игровые предметы и идёте в локацию «Клиника Крейцбазара», никак не взаимодействуя по пути с миром игры и явным способом обозначив себя как находящегося вне игры (желателен белый хайратник, при его отсутствии держите руки «лосем»). Рекомендуется идти спокойным шагом, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания других игроков. В клинике Крейцбазара вы составляете краткое письменное описание обстоятельств смерти и отправляете его, сопроводив вашей половиной карточки, в игротехнический телеграмм-канал мастерам. Текст, который вы напишете, будет опубликован в качестве некролога в разделе #криминальная_хроника на #ShadowBBS . Модельно ваш персонаж помнит абсолютно все, что произошло с его спутником, а сам он неким волшебным образом спасся в последний момент. Какие обстоятельства считать непосредственно приведшими к смерти — определяется из нарративных соображений и остается на усмотрение игрока. Можно умалчивать, додумывать и передергивать, но нельзя писать заведомую ложь. Пусть запомненное вами перед «потерей сознания» узнает весь Крейцбазар! После совершения этих действий ваш персонаж снова входит в игру, только-только очнувшись в больнице. Поскольку в мире игры он потерял очень близкого человека, а это серьезное потрясение, рекомендуется (но не обязательно) взять на себя зарок, связанный с обстоятельствами смерти погибшего. Пример: «теперь ненавижу эльфов», «больше не работаю с корпоратами», «всегда убиваю случайных свидетелей».

5. Окончательная смерть персонажа

Если вы как игрок считаете, что этот шаг будет достойным завершением истории персонажа, то в любой момент можете добровольно решить, что погиб именно он, а не спутник, сколько бы спутников ни оставалось в наличии. Если вы приняли такое решение или ваш персонаж погиб, а спутников у него не осталось, или вы использовали #режим_героики , вы точно так же идете в клинику Крейцбазара, но составляете некролог на основного персонажа (и используете его карточку). После этого вы отправляетесь в мертвяк. Мертвяк игротехнический, вы остаетесь в нем ровно столько, сколько нужно, чтобы отдохнуть и сгенерировать нового персонажа. Поскольку решение конфликтов через физическое устранение конкурентов находится вне гейм-фокуса нашей игры, никаких способов дополнительно ускорить окончательную смерть персонажа не существует.

Извлечённый текст

(Архив) Правила по спутникам Благодарим МГ серии игр "Далан" за вдохновение концепцией "БЖЗИ" . Что, как и зачем Жизнь в тенях тяжела, а смерть внезапна и проста. Поэтому за каждым персонажем нашей игры стоят верные спутники. Они нужны для того, чтобы сочетать высокую смертность в игровом мире с цельностью и непрерывностью сюжетного повествования. 👨‍💼 Спутник – это виртуальный персонаж, эмоционально значимый для вашего: друг, соратник, член семьи. Ваш персонаж привык полагаться на него, путешествует с ним и сам готов в критический момент спасти его ценой своей жизни. Имена и детали биографии спутников нужно придумать самостоятельно, заполнив соответствующие поля в заявке. Про каждого достаточно написать пару предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом. Пример: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Имена спутников желательно делать максимально созвучными с именем вашего персонажа, незначительно его видоизменяя. Например, эльфийка-ученая из стартапа Келли О’Тул может путешествовать со своей коллегой Кэтти О’Сул, а орка из подворотни Леню Вильнева всегда сопровождает его кузен Деня Вислов. Это нужно, чтобы при публикации некролога в разделе #криминальная_хроника на новостном канале #ShadowBBS было более-менее понятно, о ком речь: кто тот «счастливчик», которому только что удалось избежать гибели. Карточка спутника. 👨‍💼 Спутник физически моделируется карточкой с портретом , короткое описание пишется на обратной стороне. 📌 Важно: карточки спутников необходимо заполнить и распечатать самостоятельно. На основного персонажа точно такая же карточка тоже нужна . Скачать шаблон карточки можно здесь (отдельное изображение) и здесь (страница для печати) . Требования к печати: Вы распечатали цветные карточки на плотной бумаге? Вы великолепны. Черно-белые на обычной офисной бумаге? Ну, нормально! Не подготовили карточки совсем? Не очень хорошо, но в крайнем случае вы сможете взять у мастерской группы неказистые «дефолтные» карточки. В качестве картинки можно использовать любое портретное изображение, например, попросить кого-то из ролевых друзей сфотографироваться в образе, использовать свои образы со старых игр, поискать концепт-арты на пинтересте или другом похожем сайте. Картинку можно вклеить как в редакторе изображений перед печатью, так и распечатать отдельно, вырезать и прикрепить к карточке скотчем. Поля на карточке также можно заполнять как в редакторе, так и от руки. Вам может понадобиться несколько запасных карточек. Утрата и приобретение спутников Начальное количество 👨‍💼 спутников зависит от метатипа персонажа, содержания заявки и сюжетных обстоятельств, наличия продуманного антуража . ⏬ Количество ваших спутников может уменьшиться постоянно или временно в результате событий на игре, например, в ходе кризисов ( #shit_happens ) или при потере эссенса (у бездушных тварей не бывает верных друзей). Общеизвестно, что потеря эссенса может быть связана с негативным воздействием SOX. Факт ухода спутника из-за потери эссенса или в результате сюжетных событий фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info . Подробности о том, что произошло, вы получите от оформляющего уход игротехника или в модуле. При этом ваш спутник формально остается жив, но покидает вас, разочаровавшись в ваших идеях. Карточку «потерянного» спутника нужно отложить — ей нельзя пользоваться, пока спутник к вам не вернется. ⏫ В ходе игры можно увеличить текущее количество ваших спутников, потратив ⚡ влияние . Техническая реализация идентична другим тратам влияния. Этим действием вы возвращаете потерянного спутника (если он есть), либо привлекаете нового. Если у вас нет запасных карточек для спутников, МГ выдаст «дефолтную». Текстовые поля при этом заполняются самостоятельно. Смерть спутника вместо персонажа В ситуации, когда ваш персонаж погибает, но у него еще остались спутники, вы можете заявить, что вместо персонажа погиб 👨‍💼 спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать ее пополам. Если эта смерть стала результатом добивания, осуществленного другим игроком, вы передаете ему половину карточки с портретом. Он фотографирует ее рядом с вами и отправляет сообщение об убийстве в мастерский канал, после чего может, но не обязан забрать эту половину карточки себе (модельно она представляет собой части тела жертвы — ресурс, который может использоваться для проведения некоторых ритуалов или неэтичных экспериментов). Кроме того, убийца (а после него — любой другой персонаж) имеет право забрать у трупа любые игровые предметы. Нельзя говорить, что погиб спутник, а ценности остались у основного персонажа. При этом вы остаетесь на месте до конца сцены и, если это имеет смысл (например, с точки зрения возможности случайного обнаружения трупа), еще 5-10 минут. Затем оставляете на месте смерти все оставшиеся игровые предметы и идёте в локацию «Клиника Крейцбазара», никак не взаимодействуя по пути с миром игры и явным способом обозначив себя как находящегося вне игры (желателен белый хайратник, при его отсутствии держите руки «лосем»). Рекомендуется идти спокойным шагом, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания других игроков. В клинике Крейцбазара вы составляете краткое письменное описание обстоятельств смерти и отправляете его, сопроводив вашей половиной карточки, в игротехнический телеграмм-канал мастерам. Текст, который вы напишете, будет опубликован в качестве некролога в разделе #криминальная_хроника на #ShadowBBS . Модельно ваш персонаж помнит абсолютно все, что произошло с его спутником, а сам он неким волшебным образом спасся в последний момент. Какие обстоятельства считать непосредственно приведшими к смерти — определяется из нарративных соображений и остается на усмотрение игрока. Можно умалчивать, додумывать и передергивать, но нельзя писать заведомую ложь. Пусть запомненное вами перед «потерей сознания» узнает весь Крейцбазар! После совершения этих действий ваш персонаж снова входит в игру, только-только очнувшись в больнице. Поскольку в мире игры он потерял очень близкого человека, а это серьезное потрясение, рекомендуется (но не обязательно) взять на себя зарок, связанный с обстоятельствами смерти погибшего. Пример: «теперь ненавижу эльфов», «больше не работаю с корпоратами», «всегда убиваю случайных свидетелей». Окончательная смерть персонажа Если вы как игрок считаете, что этот шаг будет достойным завершением истории персонажа, то в любой момент можете добровольно решить, что погиб именно он, а не спутник, сколько бы спутников ни оставалось в наличии. Если вы приняли такое решение или ваш персонаж погиб, а спутников у него не осталось, или вы использовали #режим_героики , вы точно так же идете в клинику Крейцбазара, но составляете некролог на основного персонажа (и используете его карточку). После этого вы отправляетесь в мертвяк. Мертвяк игротехнический, вы остаетесь в нем ровно столько, сколько нужно, чтобы отдохнуть и сгенерировать нового персонажа. Поскольку решение конфликтов через физическое устранение конкурентов находится вне гейм-фокуса нашей игры, никаких способов дополнительно ускорить окончательную смерть персонажа не существует.