[VK инфо] ТУРНИР

Разделы документа

1. Введение

ТЕАТРАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ Участники делятся на две/четыре/шесть команд от соответствующего королевства. Представляют королевства монаршие особы (король/королева). Общение между монаршими особами соответствующее их высокому статусу. Они заявляют на турнир одну команду, но сами в состязаниях не участвуют, а лишь наблюдают и подкалывают друг друга и участников боёв исключительно высоко литературным языком. Принадлежность воинов к тому или иному королевству должна быть очевидна - цвет сюрко и/или орнамент. В турнире определяется только одно призовое место. Но почести оказываются всему королевству победителя. В течении года король/королева носит этот титул и переходящую корону. Победитель получает грамоту и “мелочь”.

2. АНТУРАЖ

Каждый присутствующий должен быть в тематическом костюме (тема “по умолчанию” средневековое фэнтези). Степень детальности, костюма полностью зависит от вашей фантазии. Нежелательна одежда современной формации (джинсы, видимый замок “молния”, кроссовки/кеды и обувь “на липучке”).

3. ДОПУСКИ ПО ОРУЖИЮ

Клинковое оружие: Ножи - длина клинка до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острые элементы отсутствуют, ширина клинка не менее 30мм у основания, нет гарды, кистевой упор допускается. Материал клинка - резина, легкие сплавы (дюраль, титан), не калёные бронзы. Допускаются профессиональные тренировочные ножи. Кинжалы - длина клинка 200-400мм, допускается гарда шириной до 100мм (до 200мм для “мечеломов”), остальное как на ножах. Короткие мечи (гладий, фальката и т.п.) - длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм, ширина клинка не менее 30 мм у основания, толщина не менее 4мм, эфес для одноручного хвата. Материал клинка - титан, алюминиевые сплавы высокой прочности. Одноручные мечи (сабли, каролинги и т.п.) - длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, ширина гарды до 150мм, остальное как у коротких мечей. Полторашки - длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват без просвета (при двуручном хвате расстояние между руками не более 30мм), остальное как на одноручных. Цвайхандеры (двуручи) - длина клинка 1000-1300мм, эфес на 3 хвата, гарда до 200мм, возможно наличие фальшгарды, остальное как у полторашек. Топоры: Легкие (томагавки и т.п.) - голова - резина, алюминиевые сплавы высокой прочности (рассматривается индивидуально), рукоять - дерево, легкосплавная/пластиковая заполненная (деревянный вкладыш) труба (применимо для всех топоров), длина рукояти 350-400мм. Острые выпирающие элементы отсутствуют. Средние (“сучкорубы”) - голова - резина, общая масса ~ 300гр. Длина рукояти 450-600мм. Допускается заниженная пятка. Двуручные топоры - голова - резина, допускается заниженная пятка, двойное лезвие, обух-”клюв”, обух-”молот”, шип на темени (из мягкой резины или иного не травмоопасного материала), шип на хвосте (также не травмоопасный), масса головы ~500гр. Длина топорища 750-1200мм. Алебарды - голова резиновая однолопастная, массой не более 500гр., длина топорища 1600-2000мм, остальное как у двуручных. Бердыши рассматриваются индивидуально. Древковое: Копья - наконечник из не травмоопасных материалов, материал древка - любой доступный, кроме тяжелых металлов, длина древка 1200-2500мм, допускаются “рогатины”, “тризубцы” и прочее. Наконечники могут быть установлены на оба конца древка. Посохи/шесты/глефы - концы древка могут быть оснащены “режущими”, дробящими элементами, общая длина посоха 1700-2000мм. материал любой доступный, кроме тяжелых металлов. В случае использования труб при изготовлении древка/рукояти “прячем” трубу под краску, оплетку, резьбу и т.д. (не обязательно к исполнению, но приветствуется) Багры и т.п. не допускаются. Ударное оружие (палицы, цепы, молоты и т.д.) рассматривается индивидуально. Стрелковое - луки, арбалеты любого типа и размера (кроме блочных) с натяжением не более 15кг. Снаряды для стрельбы по мишеням (острый наконечник со сводом у основания), длина стрел соразмерно оружию. ВСЕ ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ, КЛИНКОВОЕ ДЕРЕВЯННОЕ ОРУЖИЕ (БОКЕНЫ, СЕНАИ), РАССМАТРИВАЕТСЯ ИНДИВИДУАЛЬНО “В ЖИВУЮ”. В сл... (обрезано)

4. БОЕВКА

Для номинаций 2-5 Зона поражения – рубашка - штаны Длительность боя – 1 раунд 5 мин, или до 5 хитов. Для номинации 1 Зона поражения – рубашка - голова Длительность боя – 3 раунда по 5 мин или до 30 хитов Запрещены колющие удары клинковым оружием (кроме ножей/кинжалов, удары в голову (кроме щитников), удары ребром щита, захват оружия противника руками, использование приемов рукопашного боя без оружия (кроме номинации 4). Засчитываются удары Рубящие/дробящие – чистое попадание в поражаемую зону (без касания оружия или щита противника) Колющие - чистое попадание в поражаемую зону (без касания оружия или щита противника) Режущие – проводится клинковым оружием, в поражаемой зоне не менее 50% длины клинка, допускается сведенный рез (касание оружия или щита противника). Режущие удары топором/глефой засчитываются только «чистые». Потеря оружия или щита снимает 2 хита (10 при потере ножа/кинжала). Вылет за пределы ристалища – автокилл для вылетевшего.

Извлечённый текст

ТЕАТРАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ Участники делятся на две/четыре/шесть команд от соответствующего королевства. Представляют королевства монаршие особы (король/королева). Общение между монаршими особами соответствующее их высокому статусу. Они заявляют на турнир одну команду, но сами в состязаниях не участвуют, а лишь наблюдают и подкалывают друг друга и участников боёв исключительно высоко литературным языком. Принадлежность воинов к тому или иному королевству должна быть очевидна - цвет сюрко и/или орнамент. В турнире определяется только одно призовое место. Но почести оказываются всему королевству победителя. В течении года король/королева носит этот титул и переходящую корону. Победитель получает грамоту и “мелочь”. АНТУРАЖ Каждый присутствующий должен быть в тематическом костюме (тема “по умолчанию” средневековое фэнтези). Степень детальности, костюма полностью зависит от вашей фантазии. Нежелательна одежда современной формации (джинсы, видимый замок “молния”, кроссовки/кеды и обувь “на липучке”). ТУРНИР 1. Щит+меч/топор 2. Длинный меч/топор 3. Короткий меч/топор 4. Нож/кинжал 5. Смешанные бои (по желанию) ДОПУСКИ ПО ОРУЖИЮ Клинковое оружие: Ножи - длина клинка до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острые элементы отсутствуют, ширина клинка не менее 30мм у основания, нет гарды, кистевой упор допускается. Материал клинка - резина, легкие сплавы (дюраль, титан), не калёные бронзы. Допускаются профессиональные тренировочные ножи. Кинжалы - длина клинка 200-400мм, допускается гарда шириной до 100мм (до 200мм для “мечеломов”), остальное как на ножах. Короткие мечи (гладий, фальката и т.п.) - длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм, ширина клинка не менее 30 мм у основания, толщина не менее 4мм, эфес для одноручного хвата. Материал клинка - титан, алюминиевые сплавы высокой прочности. Одноручные мечи (сабли, каролинги и т.п.) - длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, ширина гарды до 150мм, остальное как у коротких мечей. Полторашки - длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват без просвета (при двуручном хвате расстояние между руками не более 30мм), остальное как на одноручных. Цвайхандеры (двуручи) - длина клинка 1000-1300мм, эфес на 3 хвата, гарда до 200мм, возможно наличие фальшгарды, остальное как у полторашек. Топоры: Легкие (томагавки и т.п.) - голова - резина, алюминиевые сплавы высокой прочности (рассматривается индивидуально), рукоять - дерево, легкосплавная/пластиковая заполненная (деревянный вкладыш) труба (применимо для всех топоров), длина рукояти 350-400мм. Острые выпирающие элементы отсутствуют. Средние (“сучкорубы”) - голова - резина, общая масса ~ 300гр. Длина рукояти 450-600мм. Допускается заниженная пятка. Двуручные топоры - голова - резина, допускается заниженная пятка, двойное лезвие, обух-”клюв”, обух-”молот”, шип на темени (из мягкой резины или иного не травмоопасного материала), шип на хвосте (также не травмоопасный), масса головы ~500гр. Длина топорища 750-1200мм. Алебарды - голова резиновая однолопастная, массой не более 500гр., длина топорища 1600-2000мм, остальное как у двуручных. Бердыши рассматриваются индивидуально. Древковое: Копья - наконечник из не травмоопасных материалов, материал древка - любой доступный, кроме тяжелых металлов, длина древка 1200-2500мм, допускаются “рогатины”, “тризубцы” и прочее. Наконечники могут быть установлены на оба конца древка. Посохи/шесты/глефы - концы древка могут быть оснащены “режущими”, дробящими элементами, общая длина посоха 1700-2000мм. материал любой доступный, кроме тяжелых металлов. В случае использования труб при изготовлении древка/рукояти “прячем” трубу под краску, оплетку, резьбу и т.д. (не обязательно к исполнению, но приветствуется) Багры и т.п. не допускаются. Ударное оружие (палицы, цепы, молоты и т.д.) рассматривается индивидуально. Стрелковое - луки, арбалеты любого типа и размера (кроме блочных) с натяжением не более 15кг. Снаряды для стрельбы по мишеням (острый наконечник со сводом у основания), длина стрел соразмерно оружию. ВСЕ ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ, КЛИНКОВОЕ ДЕРЕВЯННОЕ ОРУЖИЕ (БОКЕНЫ, СЕНАИ), РАССМАТРИВАЕТСЯ ИНДИВИДУАЛЬНО “В ЖИВУЮ”. В случае недопуска оружия, и отсутствия замены у участника, возможна “доработка по месту”, ищем подмену у других. Просьба подойти к вопросу вооружения особо тщательно, ибо требования к оружию особо строгие. Класс оружия (если он вызывает сомнение или спор) будет помечен цветом: зеленый для одноручного, синий для полуторного, красный для двуручного. ПОМЕЧАЕТСЯ МАСТЕРОМ НА МЕСТЕ. Все оружие также может быть изготовлено из ППУ (LARP). Используется участником на свой страх и риск. Допускается любой вид доспеха (как и его отсутствие). Защита полностью ложиться на участника. Если участник планирует участвовать в номинациях 1-3 - защита головы желательна. Организаторы за травмы участников ответственности не несут. Доспех не должен иметь острых краев или сколов. НЕ ДОПУСКАЕТСЯ: Оружие из резины, пластика, дерева, тяжелых сплавов (кроме описанных выше). БОЕВКА Для номинаций 2-5 Зона поражения – рубашка - штаны Длительность боя – 1 раунд 5 мин, или до 5 хитов. Для номинации 1 Зона поражения – рубашка - голова Длительность боя – 3 раунда по 5 мин или до 30 хитов Запрещены колющие удары клинковым оружием (кроме ножей/кинжалов, удары в голову (кроме щитников), удары ребром щита, захват оружия противника руками, использование приемов рукопашного боя без оружия (кроме номинации 4). Засчитываются удары Рубящие/дробящие – чистое попадание в поражаемую зону (без касания оружия или щита противника) Колющие - чистое попадание в поражаемую зону (без касания оружия или щита противника) Режущие – проводится клинковым оружием, в поражаемой зоне не менее 50% длины клинка, допускается сведенный рез (касание оружия или щита противника). Режущие удары топором/глефой засчитываются только «чистые». Потеря оружия или щита снимает 2 хита (10 при потере ножа/кинжала). Вылет за пределы ристалища – автокилл для вылетевшего.