[VK ссылка] Общие правила на игру «Гончие Псы»

Разделы документа

1. Общие правила на игру «Гончие Псы»

В этих правилах указано все, что не имеет отношения к отдельным моделям. Их исполнение обязательно для любого игрока. Если вы не согласны с правилами — нам, увы, не по пути.

2. Общее

Слово мастера в игре — закон. Даже если оно идет вразрез с вашим пониманием правил. Споры недопустимы. В отсутствии мастера спорную ситуацию решает игротехник. Решенная ситуация перерешиванию не подлежит, жаловаться можно Небесам. Если игрок не подчиняется правилам — он получает наказание Небес, при повторе — выводится из игры без возвращения взноса. На игре запрещено злоупотребление пожизненным алкоголем и употребление наркотических веществ. Не расстраивайте мастеров. Отыгрыш игрового алкоголя — на усмотрение игроков. Курение строго в отведенном месте (покажем перед игрой).

3. Регламент игры

Игра начинается в 12:00, 13 февраля и заканчивается ориентировочно в 22:00, 14 февраля. О точном времени заезда сообщим позже. С 02:00 и до 09:00 не работают никакие модели, спят мастера и игротехники. Вы можете продолжать играть нарративно, но мы рекомендуем спать.

4. Посмертие

На игре можно будет умереть. Смерть является большим горем, но не является окончанием игры. Если вы умерли, оставайтесь на месте еще 30 минут. Если за эти 30 минут с вашим телом ничего не произошло, то идите в мастерятник, ни с кем не говоря и подняв руки над головой «оленем». В мастерятнике вас встретят, напоят чаем и сообщат вашу дальнейшую судьбу. Что может произойти с телом? Похороны. Это действие от игроков. Вас положат куда надо, кто захочет — поплачет (или проклянет), все попрощаются, а вы пойдете в мастерятник. Мастера не регламентируют похороны, каждый клан сам принимает решение о том, как у них принято хоронить мертвецов. Напоминаем, что некоторые наработки на эту тему точно остались у вашего клана от тех, кто играл вас на предыдущих сериях нашего проекта. На вас нападут темные заклинатели и поднимут ваш труп лютым мертвецом . Они же и пояснят вам, что и в каком порядке вы теперь делаете, выдадут грим и лохмотья. Время пребывания в лютомертвецком состоянии — не более 2 часов. Вас примутся оживлять различными способами. Моления, волшебные животные, тайные техники и местный дефибриллятор — все зависит от возможностей лекарей, соклановцев и добрых людей рядом. Оживить вас можно не позднее, чем через час после смерти. Час прошел, а оживление не состоялось? Добро пожаловать в мастерятник (после того, как с вашим телом сделают то, что посчитают нужным). Помните, что непогребенные, неверно захороненные, плохо помянутые и не получившие почтения после смерти заклинатели так и норовят вернуться из Диюя какой-нибудь пакостью. Не пренебрегайте похоронными обрядами, особенно на территории Луанцзан. Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы, которые, вероятно, будут несовместимы с жизнью вашей и всех, кто окажется рядом и попадется ему на пути.

5. Любовь

Великое и всеобъемлющее чувство, которое мастера тоже никак не регламентируют, оставляя на откуп игрокам. Тем не менее, несколько правил будет. Любые физические контакты — взять за ручку, приобнять, положить руку на плечо — маркер очень близких отношений. Если вы сделали такое на людях с незнакомым человеком, вас сочтут как минимум невоспитанным грубияном и примут соответствующие меры. Если это сделал мужчина по отношению не к близкой ему деве — это повод для ее родичей изрядно ему навалять, а для окружающих — повод для потенциальных нелицеприятных слухов об этой паре и о девушке в первую очередь. Секс мастерами не регламентируется. Мы полагаем наших игроков взрослыми людьми и считаем, что если персонажи решат, что хотят этого, то найдут место, время и без нас разберутся, по каким правилам они занимались сексом. Если же вас застанут за оным занятием, дайте заставшему однозначно понять, что он только что увидел (мы верим в вашу фантазию и артистизм). Деторождение мы так же не моделируем. Однако, так как с предохранением в Поднебесной все было плохо, то после любого полового контакта девушка идет к мастеру, а тот кидает кубик на беременность. Если дева оказывается беременна — она получит набор симптомов. На следующей игре этот персонаж может появиться только в том случае, если будут происходить какие-либо исключительные события. И только если она уже родила. Появление глубоко беременной заклинательницы на игре исключено. Обычно родившая младенца заклинательница на ближайшие несколько лет целиком посвящает себя материнству и, вне зависимости от ее характера и клановой принадлежности, ни в каких событиях не участвует. Прервать беременность можно, как это сделать — знают целители. Можно также случайно получить выкидыш при ранении, контакте с темной Ци, некоторыми волшебными животными, травами, мертвецами и демонами. Если так случится, вы об этом обязательно узнаете. Инцест в Поднебесной считался УЖАСНЫМ преступлением, повинных в нем убивали, казнили их детей, а иногда и родителей/учителей, которые недоглядели за преступниками. Мастера очень не советуют в это играть, если вы, конечно, не хотите позора, бесчестия и лютой смерти. Это одно из преступлений, за которое вас точно не пощадят. Если у вас состоялся инцестный контакт — немедленно сообщите об этом мастерам. Секс с названными родственниками — тоже инцест. Скажите спасибо, что не с однофамильцами.

6. Про свадьбы

Это длинная и полная всяческих условностей история, которая длится порой не один год. Как проходит свадьба у заклинателей и из сколько этапов состоит подготовка к ней — можно узнать в этой статье .

7. Маркеры

Этот раздел регламентирует трактовку «что/кого вижу» на игре. Черная полумаска — маркер невидимости. Этого человека нет. Он не может с вами никак взаимодействовать. Белая маска — одержимость. Если человек в белой маске держит вещь в руках — одержима вещь. Если куклу животного — одержимо животное. Белая вуаль — маркер неузнаваемости. Невозможно понять, кто перед тобой, и потом опознать его ни по прическе, ни по одежде. Черные полосы на сером лице, лохмотья — перед вами лютый мертвец. Рога/яркие цветастые костюмы — перед вами волшебное животное. Печальная или жуткая маска, полупрозрачный балахон —неупокоенный дух. Божество по желанию может выглядеть как человек, в этом случае распознать его невозможно. В истинном обличье божество одето в нарядные одежды и обязательно светится (гирлянда или светодиоды). Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует в пространстве игры. На стенах в разных местах будут висеть мешочки, в которые вы сможете положить потраченную Ци. Зеленый мешочек из органзы — маркер травы. Моделирует 1 порцию травы, название которой лежит в мешочке. Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного. Если вы взаимодействуете с маткомпонентом или находитесь на расстоянии 2 метров — прочтите эффект, отыграйте, мешочек не снимайте (если все же сняли — отдайте на мастерку). Круглые плоские полупрозрачные монетки — это Ци. 1 кругляшок — 1 Ци. Желтый/оранжевый — светлая. Черный — темная. Бирка с надписью « Вино » — игровой алкоголь. Его можно изымать, выливать, распивать. Внутри сосуда с биркой строго безалкогольные в реальной жизни напитки. Выпили из сосуда — отыгрывайте опьянение. В некоторых свитках, которые могут присутствовать на игре, внутри будут Эффекты . Эффект идет после текста, выделен курсивом. Взял в руки свиток — прочти текст, прочел Эффект — отыгрывай эффект. Эффекты текстов не снимаются, проходят самостоятельно через некоторое время, указанное на свитке (10-30 минут). Маркер женского пола — крупное украшение в виде цветка не менее 5 см в диаметре. Если он есть в прическе, то перед вами находится дева или женщина, если отсутствует — юноша или мужчина. Если над вами, к примеру, пошутили духи свитков и вы считаете, что теперь являетесь императрицей, то вы ведете себя так (краситесь, переодеваетесь, флиртуете), но не надеваете цветок — вы не стали девой, а считаете себя девой. Синий или белый холодный светодиод — духовное оружие. Может быть на музыкальном инструменте, мече, сабле, веере, ножнах. Не может быть на украшениях или небоевых вещах (подушке, шкатулке кольце и т.д.). Алый светодиод — маркер проклятой вещи. Такой маркер будет сопровождается номерком проклятья и может быть на любой вещи размерами не менее 5*5 см. Все заклинатели, видя его, понимают, что вещь проклята. Если касались такой вещи — запомните номерок, снимите с нее светодиод и как можно быстрее подойдите к дедушке Библиотекарю или его внуку, они расскажут вам, как жить с этим дальше. Вещь после этого перестает... (обрезано)

8. Поединок Воли

Это сражение (чаще всего с игротехником) воли заклинателя и воли его противника. Отыгрывается как игра в камень-ножницы-бумага, без дополнительных жестов (колодец и пр.), в один раунд. Кто победил — тот победил. Чаще всего случается с духами, одержимыми, при применении некоторых техник и при работе с Измененными.

9. Состояния

На игре у заклинателя может быть несколько состояний. Все они могут перетекать одно в другое и практически все обратимы. Здоров — это нормальное состояние, в котором вам доступны все ваши умения и практики. Ранен — это состояние, в котором вас ранили. Количество ранений, которое может выдержать заклинатель, зависит от его ранга. Без сознания — состояние, в которое можно впасть от боли, страха, при оглушении, от воздействия талисмана, волшебного существа или иных подобных явлений. Вы проводите в нем 5 минут, если не указано другое. В это время вы находитесь в одном месте (если вас не тащат куда-то), ничего не слышите и не запоминаете из окружающего. Также вы впадаете в него, если исчерпали весь свой лимит ранений до 0. В этом случае вы можете находиться в подобном состоянии сколь угодно долго. При смерти — если с вас сняли на 1 (или больше) ранение, чем у вас есть в вашем лимите ранений (или если вам сообщил об этом состоянии игротех или мастер). Тогда у окружающих есть 10 минут, чтобы передать вас лекарю. Дальше морока лекаря, как и чем вас лечить. Если лечение еще будет возможно. Отравлен — это состояние, в котором вас отравили. Оно может быть получено как от яда и соприкосновения с темной Ци, так и являться результатом проклятья. Лечение такого состояния (и что вы в нем можете) будет описано в трактате о медицине. Проклят — это состояние, в котором с вами может произойти что угодно. Получается, если вас проклял другой заклинатель, от волшебных существ разного вида, проклятых предметов или мест. Снимается с трудом, нередко имеет последствия. Блокировка меридиан — ваша Ци при вас, но пользоваться ей вы не можете. Вы не можете совершать действий, требующих потратить Ци, но можете все, для чего Ци не нужна. Это состояние может наступить как в результате внешнего воздействия, так и от того, что вы сделали это с собой сами. Чтобы заблокировать Ци, заклинатель должен коснуться поочередно правого плеча, левого плеча и пупка, произнеся при этом «блокирую меридианы». В этом состоянии заклинатель пробудет 15 минут, если не оговорено другое. Золотое Ядро утрачено — это состояние бывает, если Ядро было сожжено, вырезано или уничтожено другим способом. На Луанцзан бывает и не такое. В случае утраты Ядра вы, оставаясь собой, превращаетесь в обычного человека, не заклинателя. Вы не можете ничего, что требует Ци, можете все, что не требует Ци. Вы можете пользоваться темной Ци, захотите это сделать — узнавайте как непосредственно на игре. Смерть — может быть обратима, если сильно постараться. Но не стоит лишний раз гневить богов Диюя, больше двух раз с того света не возвращается никто.

10. Отчуждаемость имущества

Всё имущество, находящееся на видном месте, является отчуждаемым. Нельзя прятать игровые предметы в шкафах, тумбочках и чемоданах. Можно прикрыть игровой предмет игровым. Например: Игровую подвеску игровым веером — можно. Игровой веер не игровым пуховиком — нельзя. Всё неигровое имущество (одежда, обувь, косметички и т.д.) должно лежать не на видном месте. Неотчуждаемое имущество, носимое с собой, носится в сумочке, помеченной маркером. Маркер можно получить у мастеров. Сотовый телефон неотчуждаем всегда, однако мы считаем крайне дурным тоном доставать его, если рядом есть другие игроки. Пожалуйста, не надо так!

11. Полеты на мечах

Если вам надо улететь, вы перехватываете меч за лезвие, поднимаете его над головой, встаете на носочки и убегаете прочь. Если вы хотите парить на одном месте, все ровно так же, только перебираете ногами на носочках на одном месте. Парите/летите вы столько, сколько можете стоять на носочках. Устали — спускайтесь. Полеты не требуют Ци, но не практикуются темными заклинателями. На территории Луанцзан в прямом смысле этого слова летать на мече, вероятно, не выйдет. Но Океан добр и милосерден, а потому талисман перемещения по горе есть у каждого живущего внутри. Ну и пара запасных— для товарища! Вовремя смыться из заведомо проигрышного боя — величайшее благо, утверждают нам Ваны всемогущего. Стандартные правила полетов: За меч нужно держаться двумя руками. Допустимо держаться одной рукой, пока ты быстро открываешь дверь или применяешь талисман/технику. Летать можно на любом мече, не обязательно на духовном оружии. Нельзя летать ни на каком оружии, кроме меча/сабли. Нельзя улететь из боя. Летящий недосягаем с земли, его можно догнать также на мече. Если догнал и коснулся — считается, что вы оба оказались на земле. Напоминаем, что догонять-улетать нужно все еще на носочках. Если на пути вашего полета встречается лестница, разрешается миновать ее не на носочках, а просто быстрым шагом, не задерживаясь для отдыха. Как только вы окажетесь на площадке перед дверью, в которую хотите войти, нужно снова встать на носочки. Нельзя инициировать бой с летящим, даже если ты тоже летишь. Не распространяется на нечисть/животных/богов/демонов. Летающие существа могут драться с вами в воздухе. Отбиваться от них разрешается талисманами и техниками, не требующими стоек/ специальных движений. Летящий на мече может нести с собой товарища, если тот без сознания. В этом случае можно оторвать одну руку от меча на 15 секунд, дабы придерживать чужое тело. Нельзя будет летать в локации, обозначенной как «Пещера». В случае необходимости данные правила могут дополняться.

Извлечённый текст

Общие правила на игру «Гончие Псы» В этих правилах указано все, что не имеет отношения к отдельным моделям. Их исполнение обязательно для любого игрока. Если вы не согласны с правилами — нам, увы, не по пути. Общее Слово мастера в игре — закон. Даже если оно идет вразрез с вашим пониманием правил. Споры недопустимы. В отсутствии мастера спорную ситуацию решает игротехник. Решенная ситуация перерешиванию не подлежит, жаловаться можно Небесам. Если игрок не подчиняется правилам — он получает наказание Небес, при повторе — выводится из игры без возвращения взноса. На игре запрещено злоупотребление пожизненным алкоголем и употребление наркотических веществ. Не расстраивайте мастеров. Отыгрыш игрового алкоголя — на усмотрение игроков. Курение строго в отведенном месте (покажем перед игрой). Регламент игры Игра начинается в 12:00, 13 февраля и заканчивается ориентировочно в 22:00, 14 февраля. О точном времени заезда сообщим позже. С 02:00 и до 09:00 не работают никакие модели, спят мастера и игротехники. Вы можете продолжать играть нарративно, но мы рекомендуем спать. Посмертие На игре можно будет умереть. Смерть является большим горем, но не является окончанием игры. Если вы умерли, оставайтесь на месте еще 30 минут. Если за эти 30 минут с вашим телом ничего не произошло, то идите в мастерятник, ни с кем не говоря и подняв руки над головой «оленем». В мастерятнике вас встретят, напоят чаем и сообщат вашу дальнейшую судьбу. Что может произойти с телом? Похороны. Это действие от игроков. Вас положат куда надо, кто захочет — поплачет (или проклянет), все попрощаются, а вы пойдете в мастерятник. Мастера не регламентируют похороны, каждый клан сам принимает решение о том, как у них принято хоронить мертвецов. Напоминаем, что некоторые наработки на эту тему точно остались у вашего клана от тех, кто играл вас на предыдущих сериях нашего проекта. На вас нападут темные заклинатели и поднимут ваш труп лютым мертвецом . Они же и пояснят вам, что и в каком порядке вы теперь делаете, выдадут грим и лохмотья. Время пребывания в лютомертвецком состоянии — не более 2 часов. Вас примутся оживлять различными способами. Моления, волшебные животные, тайные техники и местный дефибриллятор — все зависит от возможностей лекарей, соклановцев и добрых людей рядом. Оживить вас можно не позднее, чем через час после смерти. Час прошел, а оживление не состоялось? Добро пожаловать в мастерятник (после того, как с вашим телом сделают то, что посчитают нужным). Помните, что непогребенные, неверно захороненные, плохо помянутые и не получившие почтения после смерти заклинатели так и норовят вернуться из Диюя какой-нибудь пакостью. Не пренебрегайте похоронными обрядами, особенно на территории Луанцзан. Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы, которые, вероятно, будут несовместимы с жизнью вашей и всех, кто окажется рядом и попадется ему на пути. Любовь Великое и всеобъемлющее чувство, которое мастера тоже никак не регламентируют, оставляя на откуп игрокам. Тем не менее, несколько правил будет. Любые физические контакты — взять за ручку, приобнять, положить руку на плечо — маркер очень близких отношений. Если вы сделали такое на людях с незнакомым человеком, вас сочтут как минимум невоспитанным грубияном и примут соответствующие меры. Если это сделал мужчина по отношению не к близкой ему деве — это повод для ее родичей изрядно ему навалять, а для окружающих — повод для потенциальных нелицеприятных слухов об этой паре и о девушке в первую очередь. Секс мастерами не регламентируется. Мы полагаем наших игроков взрослыми людьми и считаем, что если персонажи решат, что хотят этого, то найдут место, время и без нас разберутся, по каким правилам они занимались сексом. Если же вас застанут за оным занятием, дайте заставшему однозначно понять, что он только что увидел (мы верим в вашу фантазию и артистизм). Деторождение мы так же не моделируем. Однако, так как с предохранением в Поднебесной все было плохо, то после любого полового контакта девушка идет к мастеру, а тот кидает кубик на беременность. Если дева оказывается беременна — она получит набор симптомов. На следующей игре этот персонаж может появиться только в том случае, если будут происходить какие-либо исключительные события. И только если она уже родила. Появление глубоко беременной заклинательницы на игре исключено. Обычно родившая младенца заклинательница на ближайшие несколько лет целиком посвящает себя материнству и, вне зависимости от ее характера и клановой принадлежности, ни в каких событиях не участвует. Прервать беременность можно, как это сделать — знают целители. Можно также случайно получить выкидыш при ранении, контакте с темной Ци, некоторыми волшебными животными, травами, мертвецами и демонами. Если так случится, вы об этом обязательно узнаете. Инцест в Поднебесной считался УЖАСНЫМ преступлением, повинных в нем убивали, казнили их детей, а иногда и родителей/учителей, которые недоглядели за преступниками. Мастера очень не советуют в это играть, если вы, конечно, не хотите позора, бесчестия и лютой смерти. Это одно из преступлений, за которое вас точно не пощадят. Если у вас состоялся инцестный контакт — немедленно сообщите об этом мастерам. Секс с названными родственниками — тоже инцест. Скажите спасибо, что не с однофамильцами. Про свадьбы Это длинная и полная всяческих условностей история, которая длится порой не один год. Как проходит свадьба у заклинателей и из сколько этапов состоит подготовка к ней — можно узнать в этой статье . Маркеры Этот раздел регламентирует трактовку «что/кого вижу» на игре. Черная полумаска — маркер невидимости. Этого человека нет. Он не может с вами никак взаимодействовать. Белая маска — одержимость. Если человек в белой маске держит вещь в руках — одержима вещь. Если куклу животного — одержимо животное. Белая вуаль — маркер неузнаваемости. Невозможно понять, кто перед тобой, и потом опознать его ни по прическе, ни по одежде. Черные полосы на сером лице, лохмотья — перед вами лютый мертвец. Рога/яркие цветастые костюмы — перед вами волшебное животное. Печальная или жуткая маска, полупрозрачный балахон —неупокоенный дух. Божество по желанию может выглядеть как человек, в этом случае распознать его невозможно. В истинном обличье божество одето в нарядные одежды и обязательно светится (гирлянда или светодиоды). Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует в пространстве игры. На стенах в разных местах будут висеть мешочки, в которые вы сможете положить потраченную Ци. Зеленый мешочек из органзы — маркер травы. Моделирует 1 порцию травы, название которой лежит в мешочке. Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного. Если вы взаимодействуете с маткомпонентом или находитесь на расстоянии 2 метров — прочтите эффект, отыграйте, мешочек не снимайте (если все же сняли — отдайте на мастерку). Круглые плоские полупрозрачные монетки — это Ци. 1 кругляшок — 1 Ци. Желтый/оранжевый — светлая. Черный — темная. Бирка с надписью « Вино » — игровой алкоголь. Его можно изымать, выливать, распивать. Внутри сосуда с биркой строго безалкогольные в реальной жизни напитки. Выпили из сосуда — отыгрывайте опьянение. В некоторых свитках, которые могут присутствовать на игре, внутри будут Эффекты . Эффект идет после текста, выделен курсивом. Взял в руки свиток — прочти текст, прочел Эффект — отыгрывай эффект. Эффекты текстов не снимаются, проходят самостоятельно через некоторое время, указанное на свитке (10-30 минут). Маркер женского пола — крупное украшение в виде цветка не менее 5 см в диаметре. Если он есть в прическе, то перед вами находится дева или женщина, если отсутствует — юноша или мужчина. Если над вами, к примеру, пошутили духи свитков и вы считаете, что теперь являетесь императрицей, то вы ведете себя так (краситесь, переодеваетесь, флиртуете), но не надеваете цветок — вы не стали девой, а считаете себя девой. Синий или белый холодный светодиод — духовное оружие. Может быть на музыкальном инструменте, мече, сабле, веере, ножнах. Не может быть на украшениях или небоевых вещах (подушке, шкатулке кольце и т.д.). Алый светодиод — маркер проклятой вещи. Такой маркер будет сопровождается номерком проклятья и может быть на любой вещи размерами не менее 5*5 см. Все заклинатели, видя его, понимают, что вещь проклята. Если касались такой вещи — запомните номерок, снимите с нее светодиод и как можно быстрее подойдите к дедушке Библиотекарю или его внуку, они расскажут вам, как жить с этим дальше. Вещь после этого перестает быть проклятой — такого свойство проклятых вещей, найденных на горе Луанцзан. Никакой способ коснуться проклятого предмета или перенести его через ткань или с помощью подручных инструментов не избавляет вас от проклятия. Проклятие так не обмануть — оно все понимает и поразит всех, кто пытался как-то участвовать в трогании или переносе предмета. У заклинателей, талантливых к проклятиям, отношения с проклятыми предметами чуть другие — возможно, перед прикосновением к предмету стоит посоветоваться с ними. Небольшая гирлянда светодиодов любого цвета (кроме зеленого) — божественная Ци. Боги в своем истинном обличье обычно носят такую на груди. Цвет зависит от бога. Единственный известный на данный момент носитель божественной Ци, не являющийся при этом богом — это глава Лань. Небольшая гирлянда из зеленых светодиодов — демоническая Ци. Демоны в своем истинном обличие обычно носят такую на груди. Отдельный зеленый светодиод — маркер вещи, измененной с помощью темной Ци. Не всегда эта вещь плохая. Такие маркеры могут быть на любом предмете, при этом эффект опять-таки может быть как отрицательный, так и положительный. Круг из зеленых светодиодов — Источник Боли. Разрушается по особым правилам, которые можно узнать в игре. Кандалы или веревка — тот, кто в них закован, не может освободится сам. Если к кандалам или веревк... (показаны первые 10000 символов)