[VK->внеш.] Ремесла. Добыча. Редактура.
https://docs.google.com/document/d/1DAmNlLXBwN0y0FeUlVi430kpIEDc0_VoObOES8uZK_U/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
РЕМЕСЛА. ДОБЫЧА.
В этих суровых и опасных землях человеку сложно заботиться о себе в одиночку, и только сообща можно выжить. Каждое племя обязано уметь охотиться и добывать пропитание, а также всё необходимое для поддержания своей жизни и процветания. Три народа, представленные в мире нашей игры, доказали, что не страшатся тягот этих земель и могут позаботиться о себе. Но исторический путь, пройденный каждым из народов, был разным, как и их культура, как божества, которым они поклоняются. И у каждого народа со временем появилось свое уникальное «внутреннее ремесло», то, что дает им преимущество перед другими, то, чего не умеет больше никто.
Так друиды из Киммерии знают секрет особой стали, из которой куют крайне легкие, прочные и острые мечи. Жрецы Асгарда хранят тайну создания особенно прочных доспехов. А в Гиперборее, краю магии и тайных знаний, искусны в создании пугающих масок, которые, как говорят, усиливают колдовство. Местные ведьмы скрывают за ними свои лица (это куда лучше обычных масок), а некоторые воины других народов подвешивают их на пояса, если им удается добыть такую маску в бою.
Все три народа уже давно живут в этих землях и знают сильные стороны друг друга. Но не секреты их дающие. Хранить эти секреты или делиться ими, самим использовать продукты этих ремёсел, или торговать ими, - каждый народ решает для себя.
«Внутреннее ремесло» каждого из народов разделено на два этапа: добыча своего уникального ресурса и изготовление из него предмета: меча из метеоритного железа, ледяного доспеха, мистической особой маски. Добыча ресурса происходит один раз в экономический цикл (всего их три), одновременно у всех народов, и длится ограниченное количество времени. Добытый ресурс затем можно, как использовать самим, так и торговать им. Специфика добычи и изготовления у каждого племени своя, и на начало игры – тайна для остальных народов.
Об изготовлении будет сказано только жрецам, однако стоит понимать всем - даже не зная деталей, в таинстве часто принимают участие чуть ли не всей деревней. Ведь чем больше людей молятся богам в этот момент - тем лучше.
Время добычи ресурсов для ремесел:
1 - с 10.30 до 11.00 утра субботы
2 - с 14.30 до 15.00 субботы
3 - с 18.30 до 19.00 субботы
Время последующего изготовления:
1 - 11.00 утра субботы
2 - 15.30 субботы
3 - 19.30 субботы
Тексты ниже рассылались по конкретным народам.
КИММЕРИЯ. Добыча ресурса
«……Но в ярости своей боги забыли о тайне стали и оставили его на поле битвы. А те, кто его нашли были людьми. Не богами, не гигантами. Просто людьми. Сталь веками несла в себе тайну, ты должен узнать её. Должен узнать её власть. Не доверяй никому, во всём этом мире. Ни мужчинам, ни женщинам, ни животным. Верь только в сталь! …..» - Киммериец-кузнец - своему сыну.
С давних времён, в вашем народе передавалась тайна острой, лёгкой, но в тоже время очень прочной стали. Самый важный секрет – это металл, который ложится в основу выплавки этой великолепной стали. Металл, который на заре времен у... (обрезано)
Извлечённый текст
РЕМЕСЛА. ДОБЫЧА.
В этих суровых и опасных землях человеку сложно заботиться о себе в одиночку, и только сообща можно выжить. Каждое племя обязано уметь охотиться и добывать пропитание, а также всё необходимое для поддержания своей жизни и процветания. Три народа, представленные в мире нашей игры, доказали, что не страшатся тягот этих земель и могут позаботиться о себе. Но исторический путь, пройденный каждым из народов, был разным, как и их культура, как божества, которым они поклоняются. И у каждого народа со временем появилось свое уникальное «внутреннее ремесло», то, что дает им преимущество перед другими, то, чего не умеет больше никто.
Так друиды из Киммерии знают секрет особой стали, из которой куют крайне легкие, прочные и острые мечи. Жрецы Асгарда хранят тайну создания особенно прочных доспехов. А в Гиперборее, краю магии и тайных знаний, искусны в создании пугающих масок, которые, как говорят, усиливают колдовство. Местные ведьмы скрывают за ними свои лица (это куда лучше обычных масок), а некоторые воины других народов подвешивают их на пояса, если им удается добыть такую маску в бою.
Все три народа уже давно живут в этих землях и знают сильные стороны друг друга. Но не секреты их дающие. Хранить эти секреты или делиться ими, самим использовать продукты этих ремёсел, или торговать ими, - каждый народ решает для себя.
«Внутреннее ремесло» каждого из народов разделено на два этапа: добыча своего уникального ресурса и изготовление из него предмета: меча из метеоритного железа, ледяного доспеха, мистической особой маски. Добыча ресурса происходит один раз в экономический цикл (всего их три), одновременно у всех народов, и длится ограниченное количество времени. Добытый ресурс затем можно, как использовать самим, так и торговать им. Специфика добычи и изготовления у каждого племени своя, и на начало игры – тайна для остальных народов.
Об изготовлении будет сказано только жрецам, однако стоит понимать всем - даже не зная деталей, в таинстве часто принимают участие чуть ли не всей деревней. Ведь чем больше людей молятся богам в этот момент - тем лучше.
Время добычи ресурсов для ремесел:
1 - с 10.30 до 11.00 утра субботы
2 - с 14.30 до 15.00 субботы
3 - с 18.30 до 19.00 субботы
Время последующего изготовления:
1 - 11.00 утра субботы
2 - 15.30 субботы
3 - 19.30 субботы
Тексты ниже рассылались по конкретным народам.
КИММЕРИЯ. Добыча ресурса
«……Но в ярости своей боги забыли о тайне стали и оставили его на поле битвы. А те, кто его нашли были людьми. Не богами, не гигантами. Просто людьми. Сталь веками несла в себе тайну, ты должен узнать её. Должен узнать её власть. Не доверяй никому, во всём этом мире. Ни мужчинам, ни женщинам, ни животным. Верь только в сталь! …..» - Киммериец-кузнец - своему сыну.
С давних времён, в вашем народе передавалась тайна острой, лёгкой, но в тоже время очень прочной стали. Самый важный секрет – это металл, который ложится в основу выплавки этой великолепной стали. Металл, который на заре времен упал с небес на землю. Металл, который Кром наделил силой разрушения. Упав, он раскололся на тысячи осколков, но сила, запечатанная в нем, осталась. Но не только люди оценили силу божественного металла. Его обожжённые до чёрного блеска куски привлекли внимание других обитателей этих земель: цвергов, - подземных карликов, что живут в своих пещерах тысячи лет. Цверги собрали практически все осколки, которые упали на землю и спрятали их в своих подземных чертогах. Иногда людям улыбается удача, и они находят осколки, незамеченные цвергами. Но, чтобы добыть столько металла, чтобы в итоге получить мечи, равных которым нет, небольшой группе смельчаков приходится с риском для жизни забираться в пещеры к волшебному народцу.
Добыча и изготовление Киммерийских мечей из звёздного металла (модель):
Добыча руды. Территория обозначена как пещера цвергов. Делится на 3 части. Первая - вход в пещеру, - здесь стоят игроки. Это их стартовая позиция и сюда они должны вынести куски метеоритного железа. Игротехи-цверги находятся в центральной и самой большой части “пещеры”. За цвергами - в третьей, небольшой, части лежат куски звёздного металла. Игра напоминает “колдунчики”. Задача игроков пробежать мимо цвергов, взять кусок железа и с ним вернуться в свою часть поля. Задача цвергов - этого не допустить. Цверги неуязвимы для оружия и магии внутри пещеры. Мимо них можно только пройти или пробежать. Касанием, цверг вводит игрока в магический сон: игрок останавливается в том месте, где его коснулись и стоит с поднятой вверх рукой, обозначающей, он спит. Другие игроки могут его разбудить, коснувшись. Если у игрока в момент касания было железо, то он его роняет на землю под ноги. Бросать кусок железа на расстояние нельзя. Упавший на землю кусок железа цверг может вернуть обратно, туда, откуда его забрал игрок. Цверги могут нападать на людей только в своей части поля. В части игроков и в части, где лежит железо, игроки неуязвимы. После 30 минут или если игроки решили, что им хватит железа, и они уходят из пещеры, добыча заканчивается. Цверги уходят и уносят с собой остатки железа. Все, кто на данный момент стоят уснувшими в пещере, становятся тяжело раненными и попадают под общие правила о ранениях. Добыча происходит один раз в экономический цикл. В добыче может принимать участие не более 8 человек.
-------------
АСГАРД. Добыча ресурса
« ….. — Это доспехи Сигурда?
- Да, его. Сигурд могучий воин. Он берсерк.
- А что такое берсерк?
- Берсерк - это воин, которого хранят боги.
- А зачем тогда ему доспехи?
- Так … на всякий случай!”
Доблесть и храбрость бесценны в глазах людей и богов. Они даруют славу и вечную жизнь в сагах и песнях, которые о тебе сложат. И любой воин знает об этом, отправляясь на битву. Но удача бывает капризна. Она может посмеяться над твоей силой и смелостью. И вот великий воин, стоит на горе из трупов павших врагов и с удивлением смотрит на торчащую стрелу в своей груди. Беспечность — это враг настоящего воина. И этот урок из поколения в поколения, от опытных воинов к молодым, передается в народе Асов. Его воплощение - в Ледяном доспехе. Лёгком, но чрезвычайно прочном. В лучшим на Севере доспехе.
Добыча и изготовление Ледяного доспеха Асов (модель):
Для создания прочного доспеха нужна правильная основа: правильная шкура овцы из правильно выпасенного стада: Территория обозначена, как пастбище. В центре пастбища стадо овец. Игроки - выбранные племенем пастухи и охранники стада, начинают на территории пастбища. По краям этой зоны или на удалении от неё водятся дикие хищники - игротехи. В стаде овец находится «альфа самец»-баран, которого отыгрывает игротехник. Убивать его или мешать ему нельзя, иначе все овцы умрут от разочарования. Игротехник, играющий «альфа самца», что-то делает с овцами и, насладившись, периодически, выкидывает овец в произвольном направлении. Игривый! Выкинутых таким образом овец игроки-пастухи должны возвращать обратно в стадо на территорию пастбища. Волки и другие хищники пытаются украсть овец и могут ранить зазевавшегося игрока, по общим боевым правилам. Волки поражаются по общим боевым правилам. При этом внутрь пастбища волки войти не могут. После удачного или неудачного похищения овцы или нападения на пастуха волк отходит на небольшое расстояние и через известное ему время возвращается обратно. Задача игроков сохранить максимальное количество овец. Выпас длится 30 минут. Происходит один раз в экономический цикл. В выпасе может принимать участие не более 8 человек.
Наша МГ благодарит МГ “Ярмарка Тщеславия” за данную модель.
---------
ГИПЕРБОРЕЯ. Добыча ресурса
« …. Нахмурив брови, Конан стал рассматривать диковинную вещицу. Это была вырезанная как будто из слоновой кости маска, принадлежавшая человеку с вытянутым узким лицом. Странным было то, что эта маска была совершенно гладкой, — ровный пустой овал с двумя вырезами для глаз. Вид ее Конану не понравился». Гиперборейская ведьма.
Сталь вовсе не прочна. Что сталь, перед направляющей её плотью? А что плоть, перед направляющим её разумом? Разум. Вот это сила. Разум - чистый, лишенный эмоций, терзаний, мелких людских страстей. Ему подвластны и плоть, и сталь, и даже стихии природы. У отточенного разума нет границ, сковывающих его. Есть только горизонт возможностей и преимуществ. Но что будет, есть встретятся два чистых разум? Кто одержит верх? Кто сохранит свою душу и подчинит своей воле чужую? Ответ прост. Тот, у кого есть Маска.
Добыча и изготовление Гиперборейской мистической маски (модель):
Добыча основы маски из скорлупы птицы Рух. Основа модели, - «вышибалы». Территория обозначается, как гора. Игроки (8 человек) могут подниматься в гору поодиночке или парой. Пара связывается веревкой за пояса. Длина верёвки, между людьми в паре, не должна превышать 50 см. В центре горы подвешено гнездо, на высоте приблизительно двух человеческих ростов. По краям горы находятся цверги- игротехи. Цверги - древний подземный народец, издавна живущий рядом с людьми. Цверги кидают камни в игроков, чтобы сбросить их с горы. Задача игроков: подняться на гору, поймать брошенный в них цвергами камень, выбить камнем яйцо из гнезда и забрать его. Если камень коснулся земли, его ловить уже нельзя. Если яйцо было выбито из гнезда и упало на землю, оно считается разбитым и возвращается в гнездо. (Обиженным ;). Если цверг попал камнем в одиночного игрока, тот считается упавшим с горы, он скатывается к основанию горы и становятся тяжело раненым, попадая под общие правила о ранениях . Если цверг попал в игрока в связке, то оба игрока считаются упавшим с горы и скатываются к основанию горы.
Существует 4 известных тропы позволяющих паре подниматься на гору. Но одиночка , всегда может рискнуть и попробовать найти новый путь.
Либо после 30 мин либо если игроки решили, что им хватит яиц, добыча заканчивается. Добыча происходит один раз в экономический цикл.