[VK ссылка] Общие правила 2024

Разделы документа

1. Общие правила 2024

Общий раздел 1.1. В общем случае игроки на старте имеют 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине, доспешные - с правилами по боевке. 1.2. Правило “10 хитов”. Ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов (нательных+доспешных). Различные Умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов. Даже если их сумма превышает 10, то все равно считается 10 хитов. 1.3. Игроки не ограничиваются в ношении допущенной брони и оружия, если это имеет логичное обоснование в квенте, согласованной региональным мастером. Умения 2.1. Умения определяют специальные способности игроков. Умения могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень можно взять только после более низкого (вначале 1 уровень, потом 2 уровень, потом 3 уровень). Каждый уровень Умения считается отдельным Умением. 2.2. Умения могут быть Стартовыми (пометка “Только на старте” - можно взять только до игры), Изучаемыми (пометка “Только на игре” - можно обучиться только на игре) или Универсальными (можно брать и на старте и в ходе игры). 2.3. Все игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Качественный антураж (наличие полного костюма, соответствующего роли, включая обувь) с прохождением до игры фотодопуска и визуального соответствия фотодопуску при получении ДК позволит получить второе стартовое Умение. 2.4. Ограничений по комбинаций Умений и их уровней, а также по приобретению их в день в общем случае нет, если только не оговорено особо (например, Умение Ветеран, дающее со старта +1 нательный хит, но блокирующее возможность приобретения новых умений). Но общая сумма Умений и их уровней в общем случае не может превышать 7. Например: На старте игрок взял Умения Лекарь и Палач 1 уровня. Он может прокачать оба Умения до 3 уровня и приобрести новое, но не сможет прокачать его выше 1 уровня (в сумме 7). Или оставив Лекаря и Палача на 1 уровне, вкачать какие то другие Умения, чтобы их сумма с учетом уровней не превышала 7. 2.5. Игрок может в любое время отказаться от любого Умения (кроме стартовых), обратившись к своему региональному мастеру (например, если все 7 слотов Умений заняты, а хочется выучить другие). Такие Умения можно выучить повторно на общих основаниях. При этом, при отказе от Умения 1 уровня теряются такие же Умения 2 или 3 уровня, если они есть (аналогично при отказе от 2 уровня теряется 3 уровень). Виды Умений: 3.1. Стартовые (не прокачиваются) 3.1.1. Монета на кармане (только на старте) – получает больше стартовых денег (+1 серебряную драхму). 3.1.2. Удачливый (только на старте) – при Жребии операции может заменить любую бусину по своему выбору на белую (не забудьте сказать об этом лекарю). 3.1.3. Ветеран (только на старте) – +1 нательный хит. Не может обучаться на игре новым Умениям или повышать уровень имеющихся. 3.1.4. Реинкарнация (только на старте) - при Окончательной смерти получаешь однократную возможность ... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила 2024 Общий раздел 1.1. В общем случае игроки на старте имеют 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине, доспешные - с правилами по боевке. 1.2. Правило “10 хитов”. Ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов (нательных+доспешных). Различные Умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов. Даже если их сумма превышает 10, то все равно считается 10 хитов. 1.3. Игроки не ограничиваются в ношении допущенной брони и оружия, если это имеет логичное обоснование в квенте, согласованной региональным мастером. Умения 2.1. Умения определяют специальные способности игроков. Умения могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень можно взять только после более низкого (вначале 1 уровень, потом 2 уровень, потом 3 уровень). Каждый уровень Умения считается отдельным Умением. 2.2. Умения могут быть Стартовыми (пометка “Только на старте” - можно взять только до игры), Изучаемыми (пометка “Только на игре” - можно обучиться только на игре) или Универсальными (можно брать и на старте и в ходе игры). 2.3. Все игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Качественный антураж (наличие полного костюма, соответствующего роли, включая обувь) с прохождением до игры фотодопуска и визуального соответствия фотодопуску при получении ДК позволит получить второе стартовое Умение. 2.4. Ограничений по комбинаций Умений и их уровней, а также по приобретению их в день в общем случае нет, если только не оговорено особо (например, Умение Ветеран, дающее со старта +1 нательный хит, но блокирующее возможность приобретения новых умений). Но общая сумма Умений и их уровней в общем случае не может превышать 7. Например: На старте игрок взял Умения Лекарь и Палач 1 уровня. Он может прокачать оба Умения до 3 уровня и приобрести новое, но не сможет прокачать его выше 1 уровня (в сумме 7). Или оставив Лекаря и Палача на 1 уровне, вкачать какие то другие Умения, чтобы их сумма с учетом уровней не превышала 7. 2.5. Игрок может в любое время отказаться от любого Умения (кроме стартовых), обратившись к своему региональному мастеру (например, если все 7 слотов Умений заняты, а хочется выучить другие). Такие Умения можно выучить повторно на общих основаниях. При этом, при отказе от Умения 1 уровня теряются такие же Умения 2 или 3 уровня, если они есть (аналогично при отказе от 2 уровня теряется 3 уровень). Виды Умений: 3.1. Стартовые (не прокачиваются) 3.1.1. Монета на кармане (только на старте) – получает больше стартовых денег (+1 серебряную драхму). 3.1.2. Удачливый (только на старте) – при Жребии операции может заменить любую бусину по своему выбору на белую (не забудьте сказать об этом лекарю). 3.1.3. Ветеран (только на старте) – +1 нательный хит. Не может обучаться на игре новым Умениям или повышать уровень имеющихся. 3.1.4. Реинкарнация (только на старте) - при Окончательной смерти получаешь однократную возможность пройти специальный квест в игровом Мертвятнике. В случае его успешного прохождения можно выйти новым персонажем, но с сохранением памяти о “прошлой жизни”, а также всех стартовых и приобретенных на игре Умений и магических знаний, кроме “Реинкарнации”. 3.1.5. Бесчувственный (только на старте) - иммунитет к пыткам. Даже в случае успешной пытки не обязан отвечать правдиво. 3.1.6. Торговый вексель (только на старте) - получает на старте дополнительно 1 золотой статер. Можно взять, только если взято Умение Торговец. 3.2. Магические 3.2.1. Колдовской Дар (только на старте) - получает 1 ранг магической силы и 3 Нити Слов Силы по выбору колдуна (Желтые Нити выбирать нельзя, Коричневые считаются за 2 обычных; не забудьте, что на 1 ранге у магов нет доступа к Плетениям, выбранные Нити - запас на будущее). Обязательны: подача и оплата заявки до 1 июля, фотодопуск по антуражу, согласование роли с мастером по магии с тестом на знание правил, доигровая подготовка (см. подробнее правила по магии, Раздел 4). 3.2.2. Колдовской талант (только на старте) - получает дополнительно 1 Метку Силы. Можно взять, только если взято Умение Магический Дар. 3.2.3. Колдовское образование (только на старте) - получает дополнительно 5 Нитей Слов Силы по выбору колдуна (Желтые Нити выбирать нельзя, Коричневые считаются за 2 обычных; не забудьте, что на 1 ранге у магов нет доступа к Плетениям, выбранные Нити - запас на будущее). Можно взять, только если взято Умение Магический Дар. Магические ранги берутся в соответствии с правилами по Магии. 3.3. Профессиональные 3.3.1. Знание Древних Языков 1 уровень (универсальное) - дает знание языка теллекурре (см. подробнее правила по Магии, Раздел 5). 3.3.2. Знание Древних Языков 2 уровень (только на игре) - дает знание языка ючителле (см. подробнее правила по Магии, Раздел 5). 3.3.3. Знание Древних Языков 3 уровень (только на игре) - дает знание древнеханейского языка (см. подробнее правила по Магии, Раздел 5). 3.3.4. Лекарь 1 уровень (универсальное) – может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие болезни. Бонусов к Жребию не имеет. Требует согласования роли с мастером по медицине (см. подробнее правила по Медицине). 3.3.5. Лекарь 2 уровень (только на игре) - может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие и средние болезни. Может убрать из Жребия на свое усмотрение 1 бусину любого цвета (см. подробнее правила по Медицине). 3.3.6. Лекарь 3 уровень (только на игре) - может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие, средние и тяжелые болезни. Может убрать из Жребия на свое усмотрение 2 бусины любого цвета (см. подробнее правила по Медицине). 3.3.7. Аптекарь 1 уровень (универсальное) - может варить только легкие микстуры, иметь или садик, или ферму кристаллов по выбору не выше 1 уровня. Требует согласования роли с мастером по медицине (см. подробнее правила по Медицине). 3.3.8. Аптекарь 2 уровень (только на игре) - может варить только легкие и средние микстуры, иметь или садик, или ферму кристаллов не выше 2 уровня (см. подробнее правила по Медицине). 3.3.9. Аптекарь 3 уровень (только на игре) - может варить легкие, средние и “сложные” микстуры. Может иметь одновременно и садик и ферму кристаллов любого уровня (см. подробнее правила по Медицине). 3.3.10. Палач 1 уровень (универсальное) - дает возможность применять Пытки. Требует согласования роли с мастером по спецумениям (см. подробнее правила по Спецумениям). 3.3.11. Палач 2 уровень (только на игре) - дает возможность применять Казнь (см. подробнее правила по спецумениям). 3.3.12. Мастер Казни (Палач 3 уровень) (только на игре) - дает возможность применять Расчленение и Казнь Сожжение Колдуна (см. подробнее правила по спецумениям). Не может быть изучено Мастером Пыток. 3.3.13. Мастер Пыток (Палач 3 уровень) (только на игре) - дает бонусы к пыткам (см. подробнее правила по спецумениям). Не может быть изучено Мастером Казней. 3.3.14. Убийца 1 уровень (универсальное) - возможность применять Бэкстаб. Бэкстаб убивает Временной смертью. Требует согласования роли с мастером по спецумениям (см. подробнее правила по спецумениям). 3.3.15. Убийца 2 уровень (только на игре) - Бэкстаб действует даже на существ, иммунных к бэкстабу (в этом случае иммунное существо умирает Временной смертью) (см. подробнее правила по спецумениям). 3.3.16. Ассасин (Убийца 3 уровень) (только на игре) - Бэкстаб может убивать Окончательной смертью (если у жертвы нет иммунитета к Бэкстабу) или Временной смертью по выбору убийцы (см. подробнее правила по спецумениям). Не может быть изучено Отравителем. 3.3.17. Отравитель (Убийца 3 уровень) (только на игре) - Бэкстаб может быть Ядовитым (см. подробнее правила по спецумениям). Не может быть изучено Ассасином. 3.3.18. Вор 1 уровня (универсальное) - дает возможность применять Воровство Требует согласования роли с мастером по спецумениям (см. подробнее правила по спецумениям). 3.3.19. Вор 2 уровня (только на игре) - дает возможность применять Взлом и отмычки (см. подробнее правила по спецумениям). 3.3.20. Медвежатник (Вор 3 уровня) (только на игре) - позволяет взламывать магические замки и оковы (см. подробнее правила по спецумениям). Не может быть изучено Карманником. 3.3.21. Карманник (Вор 3 уровня) (только на игре) - позволяет осуществлять намного больше краж, чем обычный Вор (см. подробнее правила по спецумениям). Не может быть изучено Медвежатником. 3.3.22. Капитан 1 уровня (универсальное) – позволяет получить бесплатный доступ к Мастерскому Торговцу, разрешать Казни, увеличивает длительность действия сертификата Армии до 2 часов. Требуется наличие Отряда с подтвержденной ролью капитана (см. раздел Отряды). Некоторые роли требуют это умение в обязательном порядке. 3.3.23. Капитан 2 уровня (универсальное) – Увеличивает длительность действия сертификата Армии до 3 часов. 3.3.24. Капитан 3 уровня (универсальное) – Увеличивает длительность действия сертификата Армии до 4 часов. 3.4. Экономические 3.4.1. Ремесленник 1 уровня (универсальное) - может создавать ресурс Перевязки (см. Правила по медицине), ресурс Припасы, макроресурс Стройматериалы. Восстанавливает осадные хиты строения или ворот до стандарта, указанного в правилах, а также сожженные здания (независимо от наличия у них осадных хитов). Также умеет создавать простые замки, а также ключи к ним Требует согласования роли с мастером по экономике (см. подробнее правила по экономике). 3.4.2. Ремесленник 2 уровня (только на игре) - дополнительно к 1 уровню может может создавать ресурс Факелы. Может апгрейдить здания до 2 уровня за соответствующее количество макроресурса Стройматериалы. Может обучать учеников (для получения Умения Ремесленник 1 уровня). Умеет создавать простые отмычки, магические замки и ключи к ним (см. подробнее правила по экономике). 3.4.3. Ремесленник 3 уровня (только на игре) - дополнительно ко 2 уровню может апгрейдить здания до 3 уровня за соответствующее количество ресурса Стройматериалы. Увеличивает осадные хиты сверх нормы, но не более +3 в сумме, умеет создавать магические отмычки (см. подробнее правила по эко... (показаны первые 10000 символов)