[VK ссылка] Деревенские ведьмы и колдуны
Разделы документа
1. Деревенские ведьмы и колдуны
Может быть, эти самые хитрости и сметливость ее были виною, что кое-где начали поговаривать старухи, особливо когда выпивали где-нибудь на веселой сходке лишнее, что Солоха точно ведьма; что парубок Кизяколупенко видел у нее сзади хвост величиною не более бабьего веретена; что она еще в позапрошлый четверг черною кошкою перебежала дорогу; что к попадье раз прибежала свинья, закричала петухом, надела на голову шапку отца Кондрата и убежала назад.
Николай Васильевич Гоголь. Ночь перед Рождеством
На ведьм в игре введены квоты так же, как на чародеев и чародеек. Способности деревенской ведьмы будут обозначены в игровом паспорте. Без мастерского допуска вы лишь мнимая ведьма (колдун), занимающийся шарлатанством.
Колдун может взять ученика и обучить своему ремеслу. Ученик может быть только один, и колдовские силы он получает после смерти своего наставника (стафф ученика должен быть привезен с собой на полигон либо стафф можно одолжить у наставника, после смерти наставник не перерождается в колдуна).
Колдуны и ведьмы делятся на Светлых и Темных. Темные колдуны наводят порчу и беды, а Светлые снимают проклятия. Внешне Светлые и Темные колдуны и ведьмы никак не различаются.
На хуторе все кметы знают местных ведьм, однако выдавать местоположение незнакомцам не стремятся, так как некоторые религиозные культы не одобряют подобные обряды. Любой игрок может дать показания против другого, обвинив в колдовстве. Монстры, ведьмаки и чародейки не чувствуют каким-либо особым способом присутствие колдунов и ведьм.
Обязательная атрибутика:
Колдовская книга. В этой книге записаны стартовые заклинания колдуна/ведьмы, по ходу игры вы можете придумывать собственные заклинания. Чтобы заклинание работало, нужно красиво записать его в колдовскую книгу и заверить у мастера с подписью. Заклинания не могут влиять на глобальную боевку, а посему не могут использоваться на поле боя. Да, вы можете зачаровать одного рыцаря в таверне или в поле, но в окружении его соратников ваша магия не будет действовать. Нельзя использовать заклинание более, чем на одного человека.
Карты/руны.
Свечи (лучше светодиодные, за настоящими нужно следить и обязательно соблюдать технику пожарной безопасности), спички, иглы.
Ритуальный нож (нож должен быть игровым, по требованиям правил боевки).
Зеркало.
Нити: черные и красные.
Ритуальное полотно.
Кубок/чаша.
Бумага (состаренная или крафт), писало (антуражная ручка, карандаш).
Для создания примитивных зелий: бутыльки с разными жидкостями, в т.ч. вода, ступка для измельчения ингредиентов, ёмкости для хранения ингредиентов; источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта); ёмкость для изготовления зелий на огне, сумка (очевидно, но напишем);
Правила по созданию собственных заклинаний.
Сила заклинаний. Заклинания не могут влиять на глобальную боевку, а посему не могут использоваться на поле боя. Да, вы можете зачаровать одного рыцаря в таверне или в поле, но в окружении его соратников ваша магия не будет действовать. Не... (обрезано)
Извлечённый текст
Деревенские ведьмы и колдуны
Может быть, эти самые хитрости и сметливость ее были виною, что кое-где начали поговаривать старухи, особливо когда выпивали где-нибудь на веселой сходке лишнее, что Солоха точно ведьма; что парубок Кизяколупенко видел у нее сзади хвост величиною не более бабьего веретена; что она еще в позапрошлый четверг черною кошкою перебежала дорогу; что к попадье раз прибежала свинья, закричала петухом, надела на голову шапку отца Кондрата и убежала назад.
Николай Васильевич Гоголь. Ночь перед Рождеством
На ведьм в игре введены квоты так же, как на чародеев и чародеек. Способности деревенской ведьмы будут обозначены в игровом паспорте. Без мастерского допуска вы лишь мнимая ведьма (колдун), занимающийся шарлатанством.
Колдун может взять ученика и обучить своему ремеслу. Ученик может быть только один, и колдовские силы он получает после смерти своего наставника (стафф ученика должен быть привезен с собой на полигон либо стафф можно одолжить у наставника, после смерти наставник не перерождается в колдуна).
Колдуны и ведьмы делятся на Светлых и Темных. Темные колдуны наводят порчу и беды, а Светлые снимают проклятия. Внешне Светлые и Темные колдуны и ведьмы никак не различаются.
На хуторе все кметы знают местных ведьм, однако выдавать местоположение незнакомцам не стремятся, так как некоторые религиозные культы не одобряют подобные обряды. Любой игрок может дать показания против другого, обвинив в колдовстве. Монстры, ведьмаки и чародейки не чувствуют каким-либо особым способом присутствие колдунов и ведьм.
Деревенская магия самобытна, иногда работает, а иногда нет. Главное - верить.
Обязательная атрибутика:
Колдовская книга.
В этой книге записаны стартовые заклинания колдуна/ведьмы, по ходу игры вы можете придумывать собственные заклинания. Чтобы заклинание работало, нужно красиво записать его в колдовскую книгу и заверить у мастера с подписью. Заклинания не могут влиять на глобальную боевку, а посему не могут использоваться на поле боя. Да, вы можете зачаровать одного рыцаря в таверне или в поле, но в окружении его соратников ваша магия не будет действовать. Нельзя использовать заклинание более, чем на одного человека.
Карты/руны.
Свечи
(лучше светодиодные, за настоящими нужно следить и обязательно соблюдать технику пожарной безопасности),
спички, иглы.
Ритуальный нож
(нож должен быть игровым, по требованиям правил боевки).
Зеркало.
Нити: черные и красные.
Ритуальное полотно.
Кубок/чаша.
Бумага
(состаренная или крафт),
писало
(антуражная ручка, карандаш).
Для создания примитивных зелий: бутыльки
с разными жидкостями, в т.ч. вода, ступка для измельчения ингредиентов, ёмкости для хранения ингредиентов; источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта); ёмкость для изготовления зелий на огне, сумка (очевидно, но напишем);
Правила по созданию собственных заклинаний.
Сила заклинаний.
Заклинания не могут влиять на глобальную боевку, а посему не могут использоваться на поле боя. Да, вы можете зачаровать одного рыцаря в таверне или в поле, но в окружении его соратников ваша магия не будет действовать. Нельзя использовать заклинание более, чем на одного человека.
Отыгрыш.
Заклятие должно чароваться долго, с соблюдением различных ритуалов (кропление мертвой водой, окуривание, танцы под луной и пр.), с медитативными техниками, бормотанием на непонятном/полупонятном языке (можно с элементами Старшей Речи).
Атрибутика.
Заклинание должно быть подкреплено материальными предметами. Амулетами, подобием кукол вуду, алтарями и пр.
Если вы хотите отыграть деревенскую ведьму/колдуна - пишите
Тане