[VK] Black_sails_spb pravila po mistike 2025

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2025)

«Море помнит всё. Его глубина таит богов, чудовищ и тайны, перед которыми меркнут королевские флоты.» Следует начать с того, что в игре «Черные Паруса: Зов из глубин» мастерская группа считает мистикой. Мистика - любые проявления сверхъестественного, будь то морские чудища, Божественное благословение, индейские ритуалы, проклятия и пр. На нашей игре моделируются несколько областей, в которых может и будет происходить мистическое взаимодействие: - Христианство (Ave Maria) - Верования коренных народов центральной и Южной Америки - Вуду (да, те самые) - Морские суеверия (не плюй против ветра) - Морские монстры (Кракены, русалки, летучие голландцы) - Спец.взаимодействия (внутри игровых данжей могут работать уникальные механики, присущие только этому данжу. Здесь их расписывать не будем.)

2. Общие Принципы

Мистика требует жертв: Любое мистическое действие (ритуал, проклятие, благословение) требует ресурсов : время, ингредиенты, эмоции (слеза, ярость), правильная последовательность действий, или даже здоровье. Вера = Сила: Эффективность будет зависеть от искренности ролевой игры (мастер может дать бонус за глубокое отыгрывание). Обратная сторона: У существенных эффектов всегда есть обратная сторона. И проводимое действие может провалиться, а накладываемые проклятья - лечь на плечи автора. Не всё можно контролировать: Даже успешный ритуал может привлечь внимание нежелательных сущностей .

3. Христианство: Службы и Молебны

Христианство - превалирующее вероисповедание среди европейцев Нового Света. Оно характеризуется следованием строгим догматам, заповедям. Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении. Как происходят: Требуют священника , алтаря (корабельная часовня, церковь) и молитвенника . Игроки должны читать реальные молитвы (отче наш, Ave Maria) или импровизировать в духе эпохи. Минимальное время: 10 минут (короткая служба), 20+ минут (торжественный молебен). Короткая служба не может приобрести статус эффективности выше среднего. Эффективность молебна определяется от числа участников Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают священники и монахи.

4. Верования индейцев

У американских индейцев столь же много божеств и объектов поклонения, сколь много самих племён. В рамках нашей игры, мы принимаем условность того, что коренные народы поклоняются духам и богам природы: Солнца, Ветра, Леса и т.п. Большей частью это мирные верования, крайне редко предполагающие какие-либо жертвы. Чаще всего индейцы просят Великих Духов об удаче в охоте, здоровье, благоприятной погоде, плодородии. Как происходит: Обращение к духам требует участия шамана, знакомого с процедурой ритуала. Ритуал обязательно сопровождается танцем (телодвижениями) и музыкой (барабан, дудка, да хоть пением) Обращение к тому или иному духу лучше всего производить в близкой к нему среде, или с использованием близкой к этому духу атрибутики.

5. Вуду

Вудуизм - своеобразное дитя Африканских верований и христианства (католицизма), имеет множество ответвлений, являясь по сути сетью культов. Возносят свои молитвы и ритуалы к духам предков (ЛОА). Чаще всего вудуисты просят ЛОА о придании сил, удаче, проклятии врагов. Распространен слух о том, что опытные шаманы Вуду способны своей ворожбой обратить живого человека в бездумного и безвольного раба Как происходит: Требуют шамана , тотема и дымов/специальных напитков Игроки должны начертать символы, соответствующие тому ЛОА, к которому обращают ритуал Эффективность ритуалов определяется от числа участников и глубины отыгрыша. Эффекты от проводимых ритуалов, а также более подробные механики, связанные с этим, знают шаманы.

6. Морские Чудовища и Существа

В морях и океанах издревле водятся разного рода существа, неподвластные толкованию учёными мужами. Русалки, сирены, корабли-призраки и им подобные. Не могут же сотни моряков врать, ведь так?! Распространенные поверья: Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы. Русалки боятся железа и огня . Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Впрочем, ходят слухи, будто сейчас он затаился и более неподвластен своему прежнему «хозяину». Слаб к громким звукам (колокола, крики 10+ человек) и священным артефактам . Глубоководные существа ненавидят свет факелов (они же ГЛУБОКОводные, смекаешь?!). Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену. Но нынче в портах шепчут, будто старина Дэйви растерял былое могущество. Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити. Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах. Особо активны в шторма и по ночам. Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы. Русалки боятся железа и огня . Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Впрочем, ходят слухи, будто сейчас он затаился и более неподвластен своему прежнему «хозяину». Слаб к громким звукам (колокола, крики 10+ человек) и священным артефактам . Глубоководные существа ненавидят свет факелов (они же ГЛУБОКОводные, смекаешь?!). Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену. Но нынче в портах шепчут, будто старина Дэйви растерял былое могущество. Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити. Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах. Особо активны в шторма и по ночам. Встретив в игре кого-либо из этого списка, или встретившись с проявлениями их мистических свойств - вы их ни с чем не спутаете! А если спутаете - вам прдъявят игровой сетрификат, подтверждающий правомочность эффектов.

7. Морские Суеверия и Их Влияние

«Удача моряка висит на волоске – разгневаешь духов – жди беды.» Военные и моряки - самые суеверные люди. Впрочем, во все эти бредни верят столь много джентельменов и леди, что кажется, они и правда работают… Как происходит: К вашему кораблю с любой момент плавания и даже перед швартовкой может пристать (сойтись бортами) мастерский корабль под оранжевым флагом. Мастерский персонаж на таком корабле осмотри корабль в поисках зацепок, связанных с теми или иными суевериями. Так же он волен коротко распросить экипаж на знание и следование приметам и суевериям. По результату такого взаимодейстивя на корабль/экипаж может и будет наложен тот или иной эффект (удача/нейтральное событие/неудача/беда). Примеры распространенных «бедовых» суеверий: Свистеть на корабле Женщина на борту Убить альбатроса Покойник на корабле Снять флаг с мачты Бюрократ на борту Распространенные «удачные» суеверия: Бутылка о борт Подкова, прибитая к мачте Встретить колченогого моряка Капитан взошел на борт с левой ноги Акулий хвост на бушприте Свистеть в штиль

8. Советы игрокам:

«Не гонитесь за силой – морская мистика коварна. Иногда простая молитва или горсть соли спасут ваш корабль вернее, чем щупальце Кракена. Помните: самые страшные чудовища рождаются в человеческих сердцах.»

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2025) «Море помнит всё. Его глубина таит богов, чудовищ и тайны, перед которыми меркнут королевские флоты.» 1 из 3 Следует начать с того, что в игре «Черные Паруса: Зов из глубин» мастерская группа считает мистикой. Мистика - любые проявления сверхъестественного, будь то морские чудища, Божественное благословение, индейские ритуалы, проклятия и пр. На нашей игре моделируются несколько областей, в которых может и будет происходить мистическое взаимодействие: - Христианство (Ave Maria) - Верования коренных народов центральной и Южной Америки - Вуду (да, те самые) - Морские суеверия (не плюй против ветра) - Морские монстры (Кракены, русалки, летучие голландцы) - Спец.взаимодействия (внутри игровых данжей могут работать уникальные механики, присущие только этому данжу. Здесь их расписывать не будем.) Общие Принципы Мистика требует жертв: Любое мистическое действие (ритуал, проклятие, благословение) требует ресурсов : время, ингредиенты, эмоции (слеза, ярость), правильная последовательность действий, или даже здоровье. Вера = Сила: Эффективность будет зависеть от искренности ролевой игры (мастер может дать бонус за глубокое отыгрывание). Обратная сторона: У существенных эффектов всегда есть обратная сторона. И проводимое действие может провалиться, а накладываемые проклятья - лечь на плечи автора. Не всё можно контролировать: Даже успешный ритуал может привлечь внимание нежелательных сущностей . В нашей игре все мистические взаимодействия строго контролируются Мастерской Группой. И либо эффект передаётся напрямую от мастера/игротеха, либо вы можете попросить у игрока заявляющего тот или иной эффект подтверждения правомочности применения такого эффекта. Христианство: Службы и Молебны Христианство - превалирующее вероисповедание среди европейцев Нового Света. Оно характеризуется следованием строгим догматам, заповедям. Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении. Как происходят: Требуют священника , алтаря (корабельная часовня, церковь) и молитвенника . Игроки должны читать реальные молитвы (отче наш, Ave Maria) или импровизировать в духе эпохи. Минимальное время: 10 минут (короткая служба), 20+ минут (торжественный молебен). Короткая служба не может приобрести статус эффективности выше среднего. Эффективность молебна определяется от числа участников Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают священники и монахи. Верования индейцев У американских индейцев столь же много божеств и объектов поклонения, сколь много самих племён. В рамках нашей игры, мы принимаем условность того, что коренные народы поклоняются духам и богам природы: Солнца, Ветра, Леса и т.п. Большей частью это мирные верования, крайне редко предполагающие какие-либо жертвы. Чаще всего индейцы просят Великих Духов об удаче в охоте, здоровье, благоприятной погоде, плодородии. Как происходит: Обращение к духам требует участия шамана, знакомого с процедурой ритуала. Ритуал обязательно сопровождается танцем (телодвижениями) и музыкой (барабан, дудка, да хоть пением) Обращение к тому или иному духу лучше всего производить в близкой к нему среде, или с использованием близкой к этому духу атрибутики. Вуду Вудуизм - своеобразное дитя Африканских верований и христианства (католицизма), имеет множество ответвлений, являясь по сути сетью культов. Возносят свои молитвы и ритуалы к духам предков (ЛОА). Чаще всего вудуисты просят ЛОА о придании сил, удаче, проклятии врагов. Распространен слух о том, что опытные шаманы Вуду способны своей ворожбой обратить живого человека в бездумного и безвольного раба Как происходит: Требуют шамана , тотема и дымов/специальных напитков Игроки должны начертать символы, соответствующие тому ЛОА, к которому обращают ритуал Эффективность ритуалов определяется от числа участников и глубины отыгрыша. Эффекты от проводимых ритуалов, а также более подробные механики, связанные с этим, знают шаманы. Морские Чудовища и Существа В морях и океанах издревле водятся разного рода существа, неподвластные толкованию учёными мужами. Русалки, сирены, корабли-призраки и им подобные. Не могут же сотни моряков врать, ведь так?! Распространенные поверья: Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы. Русалки боятся железа и огня . Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Впрочем, ходят слухи, будто сейчас он затаился и более неподвластен своему прежнему «хозяину». Слаб к громким звукам (колокола, крики 10+ человек) и священным артефактам . Глубоководные существа ненавидят свет факелов (они же ГЛУБОКОводные, смекаешь?!). Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену. Но нынче в портах шепчут, будто старина Дэйви растерял былое могущество. Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити. Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах. Особо активны в шторма и по ночам. Встретив в игре кого-либо из этого списка, или встретившись с проявлениями их мистических свойств - вы их ни с чем не спутаете! А если спутаете - вам прдъявят игровой сетрификат, подтверждающий правомочность эффектов. Морские Суеверия и Их Влияние «Удача моряка висит на волоске – разгневаешь духов – жди беды.» Военные и моряки - самые суеверные люди. Впрочем, во все эти бредни верят столь много джентельменов и леди, что кажется, они и правда работают… Как происходит: К вашему кораблю с любой момент плавания и даже перед швартовкой может пристать (сойтись бортами) мастерский корабль под оранжевым флагом. Мастерский персонаж на таком корабле осмотри корабль в поисках зацепок, связанных с теми или иными суевериями. Так же он волен коротко распросить экипаж на знание и следование приметам и суевериям. По результату такого взаимодейстивя на корабль/экипаж может и будет наложен тот или иной эффект (удача/нейтральное событие/неудача/беда). Примеры распространенных «бедовых» суеверий: Свистеть на корабле Женщина на борту Убить альбатроса Покойник на корабле Снять флаг с мачты Бюрократ на борту Распространенные «удачные» суеверия: Бутылка о борт Подкова, прибитая к мачте Встретить колченогого моряка Капитан взошел на борт с левой ноги Акулий хвост на бушприте Свистеть в штиль Более полный перечень суеверий знают капитаны и штурманы Советы игрокам: «Не гонитесь за силой – морская мистика коварна. Иногда простая молитва или горсть соли спасут ваш корабль вернее, чем щупальце Кракена. Помните: самые страшные чудовища рождаются в человеческих сердцах.»