[VK] Black_sails_spb pravila po mistike 2025
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2025)
2. Общие Принципы
3. Христианство: Службы и Молебны
4. Верования индейцев
5. Вуду
6. Морские Чудовища и Существа
7. Морские Суеверия и Их Влияние
8. Советы игрокам:
1. ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2025)
«Море помнит всё. Его глубина таит богов, чудовищ и тайны, перед которыми меркнут королевские флоты.»
Следует начать с того, что в игре «Черные Паруса: Зов из глубин» мастерская группа считает мистикой. Мистика - любые проявления сверхъестественного, будь то морские чудища, Божественное благословение, индейские ритуалы, проклятия и пр.
На нашей игре моделируются несколько областей, в которых может и будет происходить мистическое взаимодействие:
- Христианство (Ave Maria) - Верования коренных народов центральной и Южной Америки - Вуду (да, те самые) - Морские суеверия (не плюй против ветра) - Морские монстры (Кракены, русалки, летучие голландцы) - Спец.взаимодействия (внутри игровых данжей могут работать уникальные механики, присущие только этому данжу. Здесь их расписывать не будем.)
2. Общие Принципы
Мистика требует жертв: Любое мистическое действие (ритуал, проклятие, благословение) требует ресурсов : время, ингредиенты, эмоции (слеза, ярость), правильная последовательность действий, или даже здоровье.
Вера = Сила: Эффективность будет зависеть от искренности ролевой игры (мастер может дать бонус за глубокое отыгрывание).
Обратная сторона: У существенных эффектов всегда есть обратная сторона. И проводимое действие может провалиться, а накладываемые проклятья - лечь на плечи автора.
Не всё можно контролировать: Даже успешный ритуал может привлечь внимание нежелательных сущностей .
3. Христианство: Службы и Молебны
Христианство - превалирующее вероисповедание среди европейцев Нового Света. Оно характеризуется следованием строгим догматам, заповедям. Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении.
Как происходят:
Требуют священника , алтаря (корабельная часовня, церковь) и молитвенника .
Игроки должны читать реальные молитвы (отче наш, Ave Maria) или импровизировать в духе эпохи.
Минимальное время: 10 минут (короткая служба), 20+ минут (торжественный молебен). Короткая служба не может приобрести статус эффективности выше среднего.
Эффективность молебна определяется от числа участников
Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают священники и монахи.
4. Верования индейцев
У американских индейцев столь же много божеств и объектов поклонения, сколь много самих племён. В рамках нашей игры, мы принимаем условность того, что коренные народы поклоняются духам и богам природы: Солнца, Ветра, Леса и т.п.
Большей частью это мирные верования, крайне редко предполагающие какие-либо жертвы.
Чаще всего индейцы просят Великих Духов об удаче в охоте, здоровье, благоприятной погоде, плодородии.
Как происходит:
Обращение к духам требует участия шамана, знакомого с процедурой ритуала.
Ритуал обязательно сопровождается танцем (телодвижениями) и музыкой (барабан, дудка, да хоть пением)
Обращение к тому или иному духу лучше всего производить в близкой к нему среде, или с использованием близкой к этому духу атрибутики.
5. Вуду
Вудуизм - своеобразное дитя Африканских верований и христианства (католицизма), имеет множество ответвлений, являясь по сути сетью культов. Возносят свои молитвы и ритуалы к духам предков (ЛОА). Чаще всего вудуисты просят ЛОА о придании сил, удаче, проклятии врагов. Распространен слух о том, что опытные шаманы Вуду способны своей ворожбой обратить живого человека в бездумного и безвольного раба
Как происходит:
Требуют шамана , тотема и дымов/специальных напитков
Игроки должны начертать символы, соответствующие тому ЛОА, к которому обращают ритуал
Эффективность ритуалов определяется от числа участников и глубины отыгрыша.
Эффекты от проводимых ритуалов, а также более подробные механики, связанные с этим, знают шаманы.
6. Морские Чудовища и Существа
В морях и океанах издревле водятся разного рода существа, неподвластные толкованию учёными мужами. Русалки, сирены, корабли-призраки и им подобные. Не могут же сотни моряков врать, ведь так?!
Распространенные поверья: Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы. Русалки боятся железа и огня . Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Впрочем, ходят слухи, будто сейчас он затаился и более неподвластен своему прежнему «хозяину». Слаб к громким звукам (колокола, крики 10+ человек) и священным артефактам . Глубоководные существа ненавидят свет факелов (они же ГЛУБОКОводные, смекаешь?!). Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену. Но нынче в портах шепчут, будто старина Дэйви растерял былое могущество. Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити. Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах. Особо активны в шторма и по ночам.
Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы. Русалки боятся железа и огня .
Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Впрочем, ходят слухи, будто сейчас он затаился и более неподвластен своему прежнему «хозяину». Слаб к громким звукам (колокола, крики 10+ человек) и священным артефактам .
Глубоководные существа ненавидят свет факелов (они же ГЛУБОКОводные, смекаешь?!).
Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену. Но нынче в портах шепчут, будто старина Дэйви растерял былое могущество.
Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити. Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах. Особо активны в шторма и по ночам.
Встретив в игре кого-либо из этого списка, или встретившись с проявлениями их мистических свойств - вы их ни с чем не спутаете! А если спутаете - вам прдъявят игровой сетрификат, подтверждающий правомочность эффектов.
7. Морские Суеверия и Их Влияние
«Удача моряка висит на волоске – разгневаешь духов – жди беды.»
Военные и моряки - самые суеверные люди. Впрочем, во все эти бредни верят столь много джентельменов и леди, что кажется, они и правда работают…
Как происходит:
К вашему кораблю с любой момент плавания и даже перед швартовкой может пристать (сойтись бортами) мастерский корабль под оранжевым флагом. Мастерский персонаж на таком корабле осмотри корабль в поисках зацепок, связанных с теми или иными суевериями. Так же он волен коротко распросить экипаж на знание и следование приметам и суевериям.
По результату такого взаимодейстивя на корабль/экипаж может и будет наложен тот или иной эффект (удача/нейтральное событие/неудача/беда).
Примеры распространенных «бедовых» суеверий:
Свистеть на корабле
Женщина на борту
Убить альбатроса
Покойник на корабле
Снять флаг с мачты
Бюрократ на борту
Распространенные «удачные» суеверия:
Бутылка о борт
Подкова, прибитая к мачте
Встретить колченогого моряка
Капитан взошел на борт с левой ноги
Акулий хвост на бушприте
Свистеть в штиль
8. Советы игрокам:
«Не гонитесь за силой – морская мистика коварна. Иногда простая молитва или горсть соли спасут ваш корабль вернее, чем щупальце Кракена. Помните: самые страшные чудовища рождаются в человеческих сердцах.»
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ (2025)
«Море помнит всё. Его глубина таит богов, чудовищ и тайны, перед которыми меркнут королевские флоты.»
1 из 3
Следует начать с того, что в игре «Черные Паруса: Зов из глубин» мастерская группа считает мистикой.
Мистика
- любые проявления сверхъестественного, будь то морские чудища, Божественное благословение, индейские ритуалы, проклятия и пр.
На нашей игре моделируются несколько областей, в которых может и будет происходить мистическое взаимодействие:
- Христианство (Ave Maria)
- Верования коренных народов центральной и Южной Америки
- Вуду (да, те самые)
- Морские суеверия (не плюй против ветра)
- Морские монстры (Кракены, русалки, летучие голландцы)
- Спец.взаимодействия (внутри игровых данжей могут работать уникальные механики, присущие только этому данжу. Здесь их расписывать не будем.)
Общие Принципы
Мистика требует жертв:
Любое мистическое действие (ритуал, проклятие, благословение) требует
ресурсов
: время, ингредиенты, эмоции (слеза, ярость), правильная последовательность действий, или даже здоровье.
Вера = Сила:
Эффективность будет зависеть от
искренности ролевой игры
(мастер может дать бонус за глубокое отыгрывание).
Обратная сторона:
У существенных эффектов всегда есть обратная сторона. И проводимое действие может провалиться, а накладываемые проклятья - лечь на плечи автора.
Не всё можно контролировать:
Даже успешный ритуал может привлечь
внимание нежелательных сущностей
.
В нашей игре все мистические взаимодействия строго контролируются Мастерской Группой. И либо эффект передаётся напрямую от мастера/игротеха, либо вы можете попросить у игрока заявляющего тот или иной эффект подтверждения правомочности применения такого эффекта.
Христианство: Службы и Молебны
Христианство - превалирующее вероисповедание среди европейцев Нового Света. Оно характеризуется следованием строгим догматам, заповедям.
Чаще всего христиане просят Всевышнего о защите, мудрости, прощении.
Как происходят:
Требуют
священника
,
алтаря
(корабельная часовня, церковь) и
молитвенника
.
Игроки должны
читать реальные молитвы
(отче наш, Ave Maria) или импровизировать в духе эпохи.
Минимальное время:
10 минут
(короткая служба),
20+ минут
(торжественный молебен). Короткая служба не может приобрести статус эффективности выше среднего.
Эффективность молебна определяется от числа участников
Эффекты от проводимых служб, а также более подробные механики, связанные с этим, знают священники и монахи.
Верования индейцев
У американских индейцев столь же много божеств и объектов поклонения, сколь много самих племён.
В рамках нашей игры, мы принимаем условность того, что коренные народы поклоняются духам и богам природы: Солнца, Ветра, Леса и т.п.
Большей частью это мирные верования, крайне редко предполагающие какие-либо жертвы.
Чаще всего индейцы просят Великих Духов об удаче в охоте, здоровье, благоприятной погоде, плодородии.
Как происходит:
Обращение к духам требует участия шамана, знакомого с процедурой ритуала.
Ритуал обязательно сопровождается танцем (телодвижениями) и музыкой (барабан, дудка, да хоть пением)
Обращение к тому или иному духу лучше всего производить в близкой к нему среде, или с использованием близкой к этому духу атрибутики.
Вуду
Вудуизм - своеобразное дитя Африканских верований и христианства (католицизма), имеет множество ответвлений, являясь по сути сетью культов.
Возносят свои молитвы и ритуалы к духам предков (ЛОА). Чаще всего вудуисты просят ЛОА о придании сил, удаче, проклятии врагов.
Распространен слух о том, что опытные шаманы Вуду способны своей ворожбой обратить живого человека в бездумного и безвольного раба
Как происходит:
Требуют
шамана
, тотема и дымов/специальных напитков
Игроки должны
начертать символы,
соответствующие тому ЛОА, к которому обращают ритуал
Эффективность ритуалов определяется от числа участников и глубины отыгрыша.
Эффекты от проводимых ритуалов, а также более подробные механики, связанные с этим, знают шаманы.
Морские Чудовища и Существа
В морях и океанах издревле водятся разного рода существа, неподвластные толкованию учёными мужами. Русалки, сирены, корабли-призраки и им подобные. Не могут же сотни моряков врать, ведь так?!
Распространенные поверья:
Русалки. Про них говорят разное: то они прекрасные девы, то жуткие чудища.То они спасают моряков, то уводят корабли на рифы.
Русалки боятся
железа
и
огня
.
Кракен - грозный гигантский монстр глубин столь великий, что утаскивает ко дну целые галеоны! Впрочем, ходят слухи, будто сейчас он затаился и более неподвластен своему прежнему «хозяину».
Слаб к
громким звукам
(колокола, крики 10+ человек) и
священным артефактам
.
Глубоководные существа ненавидят
свет факелов
(они же ГЛУБОКОводные, смекаешь?!).
Дейви Джонс - некогда проклятый капитан, заключивший сделку с самим Дьяволом. Теперь же его и самого считают морским чёртом. Он пленял моряков на вечную службу после смерти, повелевал пучинами, и даже был «хозяином» самому Кракену.
Но нынче в портах шепчут, будто старина Дэйви растерял былое могущество.
Летучий Голландец - корабль, полный бессметных моряков-нежити.
Десятки лет не могут они пристать к берегу, и вымещают злость за это на попадающихся под руку кораблях и экипажах.
Особо активны в шторма и по ночам.
Встретив в игре кого-либо из этого списка, или встретившись с проявлениями их мистических свойств - вы их ни с чем не спутаете!
А если спутаете - вам прдъявят игровой сетрификат, подтверждающий правомочность эффектов.
Морские Суеверия и Их Влияние
«Удача моряка висит на волоске – разгневаешь духов – жди беды.»
Военные и моряки - самые суеверные люди. Впрочем, во все эти бредни верят столь много джентельменов и леди, что кажется, они и правда работают…
Как происходит:
К вашему кораблю с любой момент плавания и даже перед швартовкой может пристать (сойтись бортами) мастерский корабль под оранжевым флагом. Мастерский персонаж на таком корабле осмотри корабль в поисках зацепок, связанных с теми или иными суевериями.
Так же он волен коротко распросить экипаж на знание и следование приметам и суевериям.
По результату такого взаимодейстивя на корабль/экипаж может и будет наложен тот или иной эффект (удача/нейтральное событие/неудача/беда).
Примеры распространенных «бедовых» суеверий:
Свистеть на корабле
Женщина на борту
Убить альбатроса
Покойник на корабле
Снять флаг с мачты
Бюрократ на борту
Распространенные «удачные» суеверия:
Бутылка о борт
Подкова, прибитая к мачте
Встретить колченогого моряка
Капитан взошел на борт с левой ноги
Акулий хвост на бушприте
Свистеть в штиль
Более полный перечень суеверий знают капитаны и штурманы
Советы игрокам:
«Не гонитесь за силой – морская мистика коварна. Иногда простая молитва или горсть соли спасут ваш корабль вернее, чем щупальце Кракена. Помните: самые страшные чудовища рождаются в человеческих сердцах.»