[VK->внеш.] Правила по перемещениям
https://docs.google.com/document/d/1di5cNNwdR1GFyQfFQjPUlcj_kCC24GOgjWDakeGrJ6A/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 6. Аппарация
3. 1. Медленный, но тихий: 10-15 секунд вальса по кругу (при полете вдвоём – в паре
1. Введение
В большом мире волшебники пользуются различными способами максимально быстрого перемещения из точки “А” в точку “Б”. Рассмотрим основные из них.
2. 6. Аппарация
Метлы
Прелесть метел в том, что на них могут летать волшебники с малых лет. Метлы не отслеживаются магическими способами, не требуется знать пункт назначения, можно контролировать скорость, летать компаниями. Особо нежно к метлам относятся любители скорости и игроки в квиддич. Негативная сторона - надо прятаться от взора магглов в густонаселенной Европе.
(Два способа взлёта и посадки:
3. 1. Медленный, но тихий: 10-15 секунд вальса по кругу (при полете вдвоём – в паре
2. Быстрый, но шумный: минимум 3 шага разбега с громким криком «Fuga evectio» (взлёт) или «Fuga demitto» (посадка). Обе формулы – это маркеры, а не заклинания, поэтому игровая немота не препятствует такому взлёту, выкрикнуть маркер нужно в любом случае.
Во время полёта метла держится на плече или над головой – чтобы на расстоянии можно было заметить, что вы летите. Во время полета нельзя останавливаться. Если вы хотите “зависнуть” над каким-то местом - описывайте круги. Остановившаяся летящая метла автоматически “падает” вместе с пассажиром.
При полете вдвоём второй человек взлетает, летит и садится тем же способом, что и первый, постоянно держится за метлу и подчиняется тем же правилам.)
Ездовые животные
Можно перевозить пассажиров и грузы, перелеты также нельзя отследить магически, не нужно точно знать и называть пункт назначения. А еще волшебные существа могут быть прекрасными домашними любимцами. Из негативных сторон: требуется немало сил, чтобы скрыть волшебное существо от магглов, за этим пристально следят отделы контроля магических популяций. Волшебные животные требуют квалифицированного ухода и бывают сложны в содержании. А еще они могут быть опасны.
(Чтобы оседлать существо необходимо положить обе руки ему на плечи и маркировать словом “верхом”. Волшебное существо сообщит вам эффект. Перемещаться можно только держать за плечи существа обеими руками)
Каминная сеть
За считанные секунды переносит волшебника из одного камина в другой. Сетью может пользоваться даже ребенок, но нужно точно проговорить точку назначения. Отслеживается министерствами. Камины можно закрыть решетками. Незначительные негативные последствия - следы сажи на лицах и одежде после перехода. А волшебников со слабым вестибулярным аппаратом может мутить.
(Зажигаете бенгальский огонь и бежите к интересующему камину. Если огонь догорел до того как вы достигли точки назначения или камин закрыт - выпадаете в ближайшем камине. Никого не слушаете, не видите, ни с кем не взаимодействуете. Вы внутри каминной сети. В Шармбатоне камины закрыты волей ректора - возможность перемещаться таким образом отсутствует)
Зеркальные переходы
Не отслеживаются, переход происходит практически мгновенно, золой не пачкаешься, никого не мутит. Нужно точно знать место и зеркало, в которое вы направляетесь. Всех волшебников учат искусству проходить сквозь зеркала на последних курсах Академии. Переходом не может воспользоваться ребенок или взрослый с тяжелыми ментальными, эмоциональными и физическими повреждениями - не хватает концентрации. Также неудобство создает то, что нельзя выйти в физически закрытое зеркало.
(Надеваете на глаза зеркальные очки, зажигаете фонарик и касаетесь им зеркала. После этого оставляете фонарик включенным и идете до зеркала выхода. Если оно закрыто - возвращаетесь обратно. Если закрыто и первое зеркало - ищете ближайшее открытое и выпадаете в нем. Никого не слушаете и не видите, ни с кем не взаимодействуете, вы в данный момент внутри зеркал. Очки снимаете только после выхода.... (обрезано)
Извлечённый текст
В большом мире волшебники пользуются различными способами максимально быстрого перемещения из точки “А” в точку “Б”. Рассмотрим основные из них.
1. Метлы
2. Ездовые животные (фестралы, пегасы, гиппогрифы)
3. Каминная сеть
4. Зеркальные переходы
5. Порталы и портключи
6. Аппарация
Метлы
Прелесть метел в том, что на них могут летать волшебники с малых лет. Метлы не отслеживаются магическими способами, не требуется знать пункт назначения, можно контролировать скорость, летать компаниями. Особо нежно к метлам относятся любители скорости и игроки в квиддич. Негативная сторона - надо прятаться от взора магглов в густонаселенной Европе.
(Два способа взлёта и посадки:
1. Медленный, но тихий: 10-15 секунд вальса по кругу (при полете вдвоём – в паре).
2. Быстрый, но шумный: минимум 3 шага разбега с громким криком «Fuga evectio» (взлёт) или «Fuga demitto» (посадка). Обе формулы – это маркеры, а не заклинания, поэтому игровая немота не препятствует такому взлёту, выкрикнуть маркер нужно в любом случае.
Во время полёта метла держится на плече или над головой – чтобы на расстоянии можно было заметить, что вы летите. Во время полета нельзя останавливаться. Если вы хотите “зависнуть” над каким-то местом - описывайте круги. Остановившаяся летящая метла автоматически “падает” вместе с пассажиром.
При полете вдвоём второй человек взлетает, летит и садится тем же способом, что и первый, постоянно держится за метлу и подчиняется тем же правилам.)
Ездовые животные
Можно перевозить пассажиров и грузы, перелеты также нельзя отследить магически, не нужно точно знать и называть пункт назначения. А еще волшебные существа могут быть прекрасными домашними любимцами. Из негативных сторон: требуется немало сил, чтобы скрыть волшебное существо от магглов, за этим пристально следят отделы контроля магических популяций. Волшебные животные требуют квалифицированного ухода и бывают сложны в содержании. А еще они могут быть опасны.
(Чтобы оседлать существо необходимо положить обе руки ему на плечи и маркировать словом “верхом”. Волшебное существо сообщит вам эффект. Перемещаться можно только держать за плечи существа обеими руками)
Каминная сеть
За считанные секунды переносит волшебника из одного камина в другой. Сетью может пользоваться даже ребенок, но нужно точно проговорить точку назначения. Отслеживается министерствами. Камины можно закрыть решетками. Незначительные негативные последствия - следы сажи на лицах и одежде после перехода. А волшебников со слабым вестибулярным аппаратом может мутить.
(Зажигаете бенгальский огонь и бежите к интересующему камину. Если огонь догорел до того как вы достигли точки назначения или камин закрыт - выпадаете в ближайшем камине. Никого не слушаете, не видите, ни с кем не взаимодействуете. Вы внутри каминной сети. В Шармбатоне камины закрыты волей ректора - возможность перемещаться таким образом отсутствует)
Зеркальные переходы
Не отслеживаются, переход происходит практически мгновенно, золой не пачкаешься, никого не мутит. Нужно точно знать место и зеркало, в которое вы направляетесь. Всех волшебников учат искусству проходить сквозь зеркала на последних курсах Академии. Переходом не может воспользоваться ребенок или взрослый с тяжелыми ментальными, эмоциональными и физическими повреждениями - не хватает концентрации. Также неудобство создает то, что нельзя выйти в физически закрытое зеркало.
(Надеваете на глаза зеркальные очки, зажигаете фонарик и касаетесь им зеркала. После этого оставляете фонарик включенным и идете до зеркала выхода. Если оно закрыто - возвращаетесь обратно. Если закрыто и первое зеркало - ищете ближайшее открытое и выпадаете в нем. Никого не слушаете и не видите, ни с кем не взаимодействуете, вы в данный момент внутри зеркал. Очки снимаете только после выхода. Подробности: https://docs.google.com/document/d/1enbiGLr4qaZw60RfGMt2gOsF-eqItHlhZcdMUPTLo90/edit)
Порталы и портключи
Артефакты. Частично отслеживаются, частично - нет. Условия работы зависят от конкретного артефакта. Но, чаще всего, воспользоваться могут все вне зависимости от возраста, могут перемещаться группы людей или бессознательные люди, если портключ активируется на потерю сознания, или его активировал другой волшебник. Из неудобств - не комфортное перемещение и приземление, возможны сбои в работе, потеря.
(Портключи бывают разных форм и размеров, если портал рассчитан на несколько человек, то кто физически смог его коснуться - тот и переместился. Чтобы активировать портключ, коснитесь его, произнесите словесный маркер (не заклинание) “Портус”, сложите руки над головой оленем и максимально быстро максимально коротким путем идите к месту назначения. Вы ничего не видите и не слышите, ни с кем не взаимодействуете. При выходе опускаете руки и снова касаетесь портключа)
Аппарация
Доступна только взрослым волшебникам, изучается на последних курсах Академии. Быстрый способ переместиться из одной точки в другую. Нельзя перемещаться через большие водные пространства (между материками), необходимо точно представлять место, куда вы направляетесь, т.е. побывать там раньше, увидеть на волшебной картине, или получить знания о нем в ходе сеанса легилименции. Существуют антиаппарационные барьеры. Нельзя как аппарировать в зону закрытую таким барьером, так и из нее.
(1. Громко хлопаете в ладоши. 2. Вслух громко и очень четко произносится заклинание «Аппарейт» и место назначения. 3. Открывается зонт, и волшебник двигается к указанному месту назначения под зонтом.
Между 1 и 2 волшебник может выполнять любые действия и сам подчиняется любым воздействиям, между 2 и 3 – ничего не может, ни на что не реагирует. Если после хлопка произнести заклинание невозможно (передумал, онемел, умер и т.д.), то аппарации не происходит, в противном случае (после произнесения заклинания) волшебник открывает зонт и без промедления отправляется в место назначения самым коротким путем с максимально доступной ему скоростью. По дороге он не останавливается, ни с кем не разговаривает и никак не взаимодействует.
В месте назначения снова очень громко хлопаете в ладоши, громко и четко произносите “Выход из Аппарации!”, затем волшебник закрывает зонт и появляется в этом месте. Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух человек (малых существ), даже против их желания. Для этого в момент хлопка аппарации они должны находиться рядом и держаться друг за друга. Шармбатон закрыт антиаппарационным барьером)