[VK] Scp_gamma15_rp mehanika issledovanii

Разделы документа

1. Очки исследования (ОИ)

За проведение исследований игрок получает специальный ресурс — Очки исследования (ОИ). В игре они представлены в виде жетонов. Что это такое? ОИ — это полезные знания персонажа об аномалиях, накопленные в ходе изучения. Этот ресурс нельзя украсть или отобрать силой (например, у оглушённого или связанного персонажа). Он закреплён за игроком. Как использовать ОИ: Накопленные очки можно потратить на: Создание медицинских препаратов и полезных устройств ; Применение навыка «анализ данных» (см. ниже); Разработку новых « мемов »; Принудительное лечение психологом психоза/безумия/мема; Основная цель : Личное или общее (для всей базы) накопление ОИ — это одна из ключевых целей игры, ведущая к формальной «победе». Как передать ОИ другому игроку: ОИ можно добровольно передать любому персонажу, включая класс D (хотя сами они тратить ОИ не могут, только хранить). Для этого нужно озвучить любой факт об исследовании аномалий. Факт не обязательно должен быть получен вами лично — можно делиться известной информацией. Примеры передачи знаний: «Объект излучает повышенный уровень радиации». «Аномалия заставляет всех вокруг петь странные песни». «Решение одного из уравнений даёт число 42». Таким образом, передача жетона сопровождается ролеплей ситуацией обмена знаниями. Как получить новые ОИ: За исследования на стендах можно САМОСТОЯТЕЛЬНО взять в лаборатории по правилам начисления. Игрок-психолог получает 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние по модели психологии . Игрок-аналитик получает 1 ОИ за каждые пять (5) открытых пунктов в паспорте взаимодействия (см. ниже). А так же за дешифровку 2 ОИ. Кратко самое главное: Исследуйте аномалии на специальных стендах. Получайте жетоны Очков Исследования (ОИ) за исследования. Копите и тратьте ОИ на крафт медикаментов, перки специальностей и технологии. Накопление ОИ — путь к победе. Передать ОИ можно только добровольно, озвучив факт об аномалии. Украсть ОИ нельзя.

2. В игре исследования проводятся с помощью трёх специальных инструментов:

Паспорт взаимодействия Физический стенд Химический стенд На этих стендах персонажи могут проводить эксперименты и воздействовать на аномальные объекты. Персонал класса D не обладает нужной квалификацией для самостоятельной работы со стендами, но может участвовать в испытаниях в качестве подопытных.

3. “Паспорт взаимодействия”

Каждый аномальный объект для изучения имеет свой уникальный «Паспорт взаимодействия» — список всех возможных действий с ним и их последствий. Роли игроков: Исследователь: Игрок, который читает «Паспорт взаимодействия», объявляет доступные действия и зачитывает их последствия. Испытуемый: Игрок (или игроки), который физически выполняет указанные действия с объектом. Примечание: Один человек может совмещать обе роли. Как происходит взаимодействие : Действие (Триггер): Испытуемый выполняет действие, описанное в «Паспорте» (например, «дотронуться до объекта»). Последствие (Событие): Исследователь открывает (отклеивает) скрытую плашку с последствием, соответствующую этому действию, и зачитывает его вслух. Результат: Описанное событие немедленно происходит в игре. Если действие-триггер выполняется повторно, событие также повторяется. Пример с объектом мячик: Создать карусель Добавьте описание Создать карусель Добавьте описание Пример паспорта взаимодействия до и после изучения. Слева начальное состояние - все последствия неизвестны. Справа все последствия уже изучены.

4. “Анализ данных”

У специалиста аналитика ( см. Специализации ) есть особые навыки, которые они могут применить при взаимодействии с “паспортом объекта”. Это выражается тем, что аналитик может прогнозировать последствия: на кого, как и с чем будет связано событие от объекта. При этом выполнения условия действия из списка “Паспорт взаимодействия” не обязательно. Рядом с каждым действием указан цифро-свето-буквенный код, который могут расшифровать только аналитики с помощью выдаваемой таблицы “Анализ данных” со старта игры. Аналитик получает 1 ОИ за каждые пять ( 5 ) открытых пунктов в паспорте взаимодействия ! Также аналитик может потратить одно очко исследования (ОИ) из его запаса, чтобы вскрыть одно любое последствие не выполняя действия из списка, тем самым узнавая последствия без его негативных эффектов и рисков.

5. “Физический исследовательский стенд”

Физический стенд — это измерительный комплекс, состоящий из специальных приборов которые позволяют всесторонне изучать объекты с точки зрения физики реальности. Цель: Определить физическую природу объекта и произвести серию испытаний. Первичные измерения: Принесите бокс с объектом и встроенным датчиком к стенду Физических Испытаний. Подключите датчик к планшету на стенде и снимите показания: Уровень радиации (мкЗв/ч) Мощность электромагнитного излучения (ЭМИ) Показатель аномального поля (Модуль Юма) Внесите полученные значения в специальную программу на планшете. Испытания в исследовательской камере: Частью стенда является защищённая испытательная камера. Поместите объект в камеру и проведите через неё полный цикл исследований: Подача радиоактивного излучения; Тока высокого напряжения; Вакуумирование. Заполнение отчёта: На основе всех измерений заполните бумажный «Итоговый отчёт объекта» и сдайте его научному руководителю. Плановый обход (обязанность): По графику, вывешенному на стене (его заполняет научный руководитель), возьмите переносной детектор аномального фона. Совершите обход комплекса, проведите замеры на отыгрыш и отметьте выполнение в графике. Важное правило: Карты штрафов Физического стенда После любого завершённого этапа со стендом (исследования, решения уравнения) игрок должен вытянуть одну карту событий из специальной колоды, которая может иметь различные последствия. Исключение: Игроки со специализацией Физик имеют право не тянуть карту событий, избегая потенциальных негативных эффектов. Что происходит с колодой штрафов: Когда карты в стопке заканчиваются, колода перемешивается и используется снова.

6. “Химический исследовательский стенд”

Цель: Определить химическую природу объекта и синтезировать реагент для его стабилизации или нейтрализации. Стенд последовательный и требует производить операции по очереди цикла на каждый объект. Этап 1: Спектральный анализ. Используя УФ-фонарь, химик обнаруживает на объекте формулы, нанесенные невидимыми чернилами. На самом объекте УФ маркером написаны формулы 2- 3 веществ (например CuSO4, CH5OH и т. д. ) Формулы записываются в Бланк исследования объекта. Этап 2: Расчет реакции. На основе обнаруженных формул необходимо определить продукт реакции. Вариант А: Использовать карточки с уравнениями реакций на лабораторном стенде. Вариант Б: Ввести исходные данные в расчетный модуль на предоставленном планшете. Полученную формулу нового вещества записать в бланк “Итогового отчёта объекта”. Этап 3: Проектирование молекулярной структуры. На стенде «Молекулярный конструктор» находится цветная таблица Менделеева (каждый химический элемент имеет присвоенный цвет). Используя детали конструктора соответствующих цветов, необходимо собрать модель молекулы полученного вещества, следуя формуле. Этап 4: Синтез и маркировка. Перейти к стенду «Синтез». Используя пищевые красители и пробирки, получить жидкость, имитирующую вещество. Цвет определяется: либо по цветам модели молекулы (смешать соответствующие красители), либо по заданию в таблице на планшете. Готовый «образец» перелить в пробирку, снабдить маркировкой (название вещества, формула, дата) и сдать на склад образцов.

7. Доп. механика

Вскрытие трупов: Игра в бумажный "футбол" на трупе мертвого персонажа игрока. Играется с трупом. В случае победы ученого исследователь получает 2 ОИ , в случае победы трупа, умерший персонаж может выбирать из трёх случайных вариантов персонала класса D, а не од ин по стандарту, и получить со старта +2 “Б ОЛИ”. (см. Посмертие) Важное правило: Карты штрафов Химического стенда После любого завершённого этапа со стендом (исследования, решения уравнения) игрок должен вытянуть одну карту событий из специальной колоды, которая может иметь различные последствия. Исключение: Игроки со специализацией “ Химик ” имеют право не тянуть карту событий, избегая потенциальных негативных эффектов. Что происходит с колодой штрафов: Когда карты в стопке заканчиваются, колода перемешивается и используется снова.

8. Итоговый отчёт объекта

Ответственность за итоговые документы: Научный руководитель несёт персональную ответственность за составление и достоверность финального пакета документов по курируемому объекту, включая: Окончательный протокол испытаний. Детальное описание аномальных свойств объекта SCP. Раздел «Особые условия содержания». Обязательная форма ведения итогового отчёта: Все итоговые данные вносятся исключительно в заранее подготовленный единый бланк-шаблон, утверждённый администрацией Комплекса. Использование свободной формы, бумажных носителей или произвольных файлов для финального отчёта не допускается! Обязанность по сбору и консолидации данных: Научный руководитель обязан систематизировать и обобщать в итоговом бланке данные, предоставленные всеми специалистами его исследовательской группы: Физики (результаты измерений, параметры аномалии). Химики (данные о составе, реакциях, материалах). Психологи (отчёты о воздействии на разум, поведенческие аспекты). Аналитики (обработка статистики, выявление закономерностей, прогнозы). Порядок презентации и оценка: В установленное время научный руководитель представляет заполненный бланк-отчёт и выступает с докладом на собрании перед администрацией. Качество и полнота отчёта, а также чёткость презентации напрямую влияют на количество дополнительных Очков исследования, которые руководитель затем распределяет между членами своей группы.

Извлечённый текст

Как заработают Очки Исследования (ОИ)? Очки исследования (ОИ) За проведение исследований игрок получает специальный ресурс — Очки исследования (ОИ). В игре они представлены в виде жетонов. Жетоны ОИ Что это такое? ОИ — это полезные знания персонажа об аномалиях, накопленные в ходе изучения. Этот ресурс нельзя украсть или отобрать силой (например, у оглушённого или связанного персонажа). Он закреплён за игроком. Как использовать ОИ: Накопленные очки можно потратить на: Создание медицинских препаратов и полезных устройств ; Применение навыка «анализ данных» (см. ниже); Разработку новых « мемов »; Принудительное лечение психологом психоза/безумия/мема; Основная цель : Личное или общее (для всей базы) накопление ОИ — это одна из ключевых целей игры, ведущая к формальной «победе». Как передать ОИ другому игроку: ОИ можно добровольно передать любому персонажу, включая класс D (хотя сами они тратить ОИ не могут, только хранить). Для этого нужно озвучить любой факт об исследовании аномалий. Факт не обязательно должен быть получен вами лично — можно делиться известной информацией. Примеры передачи знаний: «Объект излучает повышенный уровень радиации». «Аномалия заставляет всех вокруг петь странные песни». «Решение одного из уравнений даёт число 42». Таким образом, передача жетона сопровождается ролеплей ситуацией обмена знаниями. Как получить новые ОИ: За исследования на стендах можно САМОСТОЯТЕЛЬНО взять в лаборатории по правилам начисления. Игрок-психолог получает 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние по модели психологии . Игрок-аналитик получает 1 ОИ за каждые пять (5) открытых пунктов в паспорте взаимодействия (см. ниже). А так же за дешифровку 2 ОИ. Кратко самое главное: Исследуйте аномалии на специальных стендах. Получайте жетоны Очков Исследования (ОИ) за исследования. Копите и тратьте ОИ на крафт медикаментов, перки специальностей и технологии. Накопление ОИ — путь к победе. Передать ОИ можно только добровольно, озвучив факт об аномалии. Украсть ОИ нельзя. В игре исследования проводятся с помощью трёх специальных инструментов: Паспорт взаимодействия Физический стенд Химический стенд На этих стендах персонажи могут проводить эксперименты и воздействовать на аномальные объекты. Персонал класса D не обладает нужной квалификацией для самостоятельной работы со стендами, но может участвовать в испытаниях в качестве подопытных. “Паспорт взаимодействия” Каждый аномальный объект для изучения имеет свой уникальный «Паспорт взаимодействия» — список всех возможных действий с ним и их последствий. Роли игроков: Исследователь: Игрок, который читает «Паспорт взаимодействия», объявляет доступные действия и зачитывает их последствия. Испытуемый: Игрок (или игроки), который физически выполняет указанные действия с объектом. Примечание: Один человек может совмещать обе роли. Как происходит взаимодействие : Действие (Триггер): Испытуемый выполняет действие, описанное в «Паспорте» (например, «дотронуться до объекта»). Последствие (Событие): Исследователь открывает (отклеивает) скрытую плашку с последствием, соответствующую этому действию, и зачитывает его вслух. Результат: Описанное событие немедленно происходит в игре. Если действие-триггер выполняется повторно, событие также повторяется. Пример паспорта взаимодействия Пример с объектом мячик: Создать карусель Добавьте описание Создать карусель Добавьте описание Пример паспорта взаимодействия до и после изучения. Слева начальное состояние - все последствия неизвестны. Справа все последствия уже изучены. “Анализ данных” У специалиста аналитика ( см. Специализации ) есть особые навыки, которые они могут применить при взаимодействии с “паспортом объекта”. Это выражается тем, что аналитик может прогнозировать последствия: на кого, как и с чем будет связано событие от объекта. При этом выполнения условия действия из списка “Паспорт взаимодействия” не обязательно. Рядом с каждым действием указан цифро-свето-буквенный код, который могут расшифровать только аналитики с помощью выдаваемой таблицы “Анализ данных” со старта игры. Аналитик получает 1 ОИ за каждые пять ( 5 ) открытых пунктов в паспорте взаимодействия ! Также аналитик может потратить одно очко исследования (ОИ) из его запаса, чтобы вскрыть одно любое последствие не выполняя действия из списка, тем самым узнавая последствия без его негативных эффектов и рисков. “Физический исследовательский стенд” Физический стенд — это измерительный комплекс, состоящий из специальных приборов которые позволяют всесторонне изучать объекты с точки зрения физики реальности. Цель: Определить физическую природу объекта и произвести серию испытаний. Первичные измерения: Принесите бокс с объектом и встроенным датчиком к стенду Физических Испытаний. Подключите датчик к планшету на стенде и снимите показания: Уровень радиации (мкЗв/ч) Мощность электромагнитного излучения (ЭМИ) Показатель аномального поля (Модуль Юма) Внесите полученные значения в специальную программу на планшете. Испытания в исследовательской камере: Частью стенда является защищённая испытательная камера. Поместите объект в камеру и проведите через неё полный цикл исследований: Подача радиоактивного излучения; Тока высокого напряжения; Вакуумирование. Заполнение отчёта: На основе всех измерений заполните бумажный «Итоговый отчёт объекта» и сдайте его научному руководителю. Итоговый отчёт объекта Плановый обход (обязанность): По графику, вывешенному на стене (его заполняет научный руководитель), возьмите переносной детектор аномального фона. Совершите обход комплекса, проведите замеры на отыгрыш и отметьте выполнение в графике. Важное правило: Карты штрафов Физического стенда После любого завершённого этапа со стендом (исследования, решения уравнения) игрок должен вытянуть одну карту событий из специальной колоды, которая может иметь различные последствия. Исключение: Игроки со специализацией Физик имеют право не тянуть карту событий, избегая потенциальных негативных эффектов. Что происходит с колодой штрафов: Когда карты в стопке заканчиваются, колода перемешивается и используется снова. “Химический исследовательский стенд” Цель: Определить химическую природу объекта и синтезировать реагент для его стабилизации или нейтрализации. Стенд последовательный и требует производить операции по очереди цикла на каждый объект. Этап 1: Спектральный анализ. Используя УФ-фонарь, химик обнаруживает на объекте формулы, нанесенные невидимыми чернилами. На самом объекте УФ маркером написаны формулы 2- 3 веществ (например CuSO4, CH5OH и т. д. ) Формулы записываются в Бланк исследования объекта. Этап 2: Расчет реакции. На основе обнаруженных формул необходимо определить продукт реакции. Вариант А: Использовать карточки с уравнениями реакций на лабораторном стенде. Вариант Б: Ввести исходные данные в расчетный модуль на предоставленном планшете. Полученную формулу нового вещества записать в бланк “Итогового отчёта объекта”. Этап 3: Проектирование молекулярной структуры. На стенде «Молекулярный конструктор» находится цветная таблица Менделеева (каждый химический элемент имеет присвоенный цвет). Используя детали конструктора соответствующих цветов, необходимо собрать модель молекулы полученного вещества, следуя формуле. Этап 4: Синтез и маркировка. Перейти к стенду «Синтез». Используя пищевые красители и пробирки, получить жидкость, имитирующую вещество. Цвет определяется: либо по цветам модели молекулы (смешать соответствующие красители), либо по заданию в таблице на планшете. Готовый «образец» перелить в пробирку, снабдить маркировкой (название вещества, формула, дата) и сдать на склад образцов. Доп. механика Вскрытие трупов: Игра в бумажный "футбол" на трупе мертвого персонажа игрока. Играется с трупом. В случае победы ученого исследователь получает 2 ОИ , в случае победы трупа, умерший персонаж может выбирать из трёх случайных вариантов персонала класса D, а не од ин по стандарту, и получить со старта +2 “Б ОЛИ”. (см. Посмертие) Важное правило: Карты штрафов Химического стенда После любого завершённого этапа со стендом (исследования, решения уравнения) игрок должен вытянуть одну карту событий из специальной колоды, которая может иметь различные последствия. Исключение: Игроки со специализацией “ Химик ” имеют право не тянуть карту событий, избегая потенциальных негативных эффектов. Что происходит с колодой штрафов: Когда карты в стопке заканчиваются, колода перемешивается и используется снова. Итоговый отчёт объекта Ответственность за итоговые документы: Научный руководитель несёт персональную ответственность за составление и достоверность финального пакета документов по курируемому объекту, включая: Окончательный протокол испытаний. Детальное описание аномальных свойств объекта SCP. Раздел «Особые условия содержания». Обязательная форма ведения итогового отчёта: Все итоговые данные вносятся исключительно в заранее подготовленный единый бланк-шаблон, утверждённый администрацией Комплекса. Использование свободной формы, бумажных носителей или произвольных файлов для финального отчёта не допускается! Обязанность по сбору и консолидации данных: Научный руководитель обязан систематизировать и обобщать в итоговом бланке данные, предоставленные всеми специалистами его исследовательской группы: Физики (результаты измерений, параметры аномалии). Химики (данные о составе, реакциях, материалах). Психологи (отчёты о воздействии на разум, поведенческие аспекты). Аналитики (обработка статистики, выявление закономерностей, прогнозы). Порядок презентации и оценка: В установленное время научный руководитель представляет заполненный бланк-отчёт и выступает с докладом на собрании перед администрацией. Качество и полнота отчёта, а также чёткость презентации напрямую влияют на количество дополнительных Очков исследования, которые руководитель затем распределяет между членами своей группы.