[VK] Knigaeire pravila po bitve

Разделы документа

1. Начало битвы

В битве участвуют 2 отряда - нападающие и защищающиеся. Отряд может состоять из 1 или более человек. В битве используется контактное оружие, характерное для мифологической Ирландии - мечи, копья, щиты и т.д. - изготовленное из резинопласта, текстолита, полимеров с латексным покрытием и т.д., как по ларп-технологиям, так и кустарные образцы. В непосредственно контактном взаимодействии оно применяться не будет и необходимо для акцента действия, поэтому можно приоритизировать не функциональность оружия, а его красоту и эффектность. Чтобы начать бой, один из отрядов моделирует нападение, громко и четко обозначая это маркером “Да начнется битва!”. Этот отряд ходит первым. Отряд из 1 человека (одиночка), на которого нападают, может попробовать избежать боя, предпочтя попытку побега. Для этого он играет с любым из отряда нападающих по своему усмотрению в популярную игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) до 3 побед, и победитель решает, удался побег или нет. Отряды составом 2 и более человек не избегают боя, если он начинается, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить играть в ситуацию на свое усмотрение: назначить состязание, отступить, обменяться заложниками и т.д. Назначить состязание между двумя представителями отрядов можно и вместо битвы, по договоренности. Действительно славной битве предшествует перебранка - см. в жанровых правилах

2. Боевые линии

Далее бойцы 2 отрядов занимают боевое построение. У каждого из отрядов может быть 2 линии бойцов: передняя, ближняя к противнику; и дальняя, стоящая за спинами передней. Если линия всего одна - она автоматически является передней. Боец передней линии может: атаковать противника, взаимодействовать со своими бойцами (например, лечить их), перейти в заднюю линию. Боец задней линии может: взаимодействовать со своими бойцами, применять приемы с меткой «в любом ряду» перейти в переднюю линию.

3. Ход боя

Начинает отряд, объявивший начало боя. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди, слева направо, сначала бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Где лево и право - определяет начинающий битву отряд. См. схему: Красные, Боец 1. Зеленые, Боец 1. Красные, Боец 2. Зеленые, Боец 2. Красные, Боец 3. Зеленые, Боец 3. Если в отрядах разное число бойцов, то в момент, когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы бОльшего отряда ходят подряд: Зеленые, Боец 4. Зеленые, Боец 5. После этого все повторяется. Бой завершается, если в одной из команд не остается никого, способного сражаться. Также бой можно завершить и по обоюдному согласию, но это большая редкость для гордых жителей Эйре.

4. Действия

Каждый боец в свою очередь может выполнить действия. По умолчанию боец может выполнить только 1 действие в ход, но бывают и исключения. За 1 действие можно: выполнить прием перейти из одной боевой линии в другую перейти в своей боевой линии с одной позиции на другую пропустить ход заявить об отступлении Заявленное действие выполняется немедленно после оглашения.

5. Приемы

Приемы - это действия, которые выполняют бойцы для воздействия друг на друга. Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента, а также дополнительно влиять на ход боя. Приемы делятся на простые - их может применить каждый, часть их будет в описании ниже. У обывателя 1-2 славы один такой прием, у известного, обладателя 3-4 славы - два. славные - их могут применять только бойцы с максимумом славы. Славный персонаж получает один славный прием на выбор. героические - их могут применять только герои Типовые эффекты от применения приемов в бою: снять/восстановить хиты защититься от удара противника или защитить от удара другого обезоружить/оглушить, выключив из боя еще эффекты Редкие и особенно героические приемы могут иметь совершенно необычные эффекты, влияющие не только на поединок участников, но и на поединки всей битвы, целые дома и поселения. Верьте тому, что озвучивает ваш соигрок. В крайнем случае спросите мастера. При выполнении приема круто и правильно его моделировать: выполняя прием “Удар с неба”, подпрыгните и ударьте мечом перед собой сверху вниз, например. Перечень рядовых и славных приемов:

6. Предметы, артефакты и их применение

Помимо приемов, в бою можно применять различные предметы: артефакты, лечебные отвары, порошки, метательные снаряды и т.п. Чтобы применять предметы, не нужно особых умений: если он у вас есть и вы знаете, как он работает, вы можете его использовать. Кол-во применений таких предметов, как правило, ограничено: например, копье можно метнуть только 1 раз за бой; лечебный отвар можно применить только 1 раз в принципе, и т.п. Лимиты применения предметов написаны на их карточках.

7. Отступление

В ходе боя каждый боец нападающего отряда в свой ход может заявить об отступлении в случае, если к отряду противника подошло подкрепление - другой отряд, явно выражающий желание вступить в бой вслед за ними. В этом случае боец не совершает действий в течение этого хода, на него не действуют никакие усиливающие его приемы. На следующий ход он выходит из битвы и уходит от места битвы как можно дальше - считается, что он сбежал.

8. Хиты

У каждого персонажа есть хиты, определяющие жизненную силу персонажа. Люди: 2 хита базовых + 1 для славных Сиды и фоморы - 3 хита базовых +1 для славных Количество хитов и приемов героев вынесены в правила по героике Если у персонажа в битве становится 0 хитов, он не может продолжать биться, падает на землю и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений и здоровья не моделируются, можно разыгрывать на свое усмотрение.

9. Пример битвы

Разберем на примере битвы небольшого отряда людей с отрядом фоморов. Люди бежали от погони, спасая мудрую старую женщину из лесу. В ходе погони один из людей был ранен. На выходе из леса отряд столкнулся с тремя фоморами, один из которых был знахарем, а не воином. Фоморы, тем не менее, бросились в бой первыми. Считаем, что у фоморов в этой битве по 4 хита, у людей по 2 хита, а у раненого и вовсе 1 хит. Фоморы начинают первыми. Вот список действий первого хода: Фоморы, Боец 1: Удар мечом по Бойцу 2 людей, -1 хит! Люди, Боец 1: Прием яблока по Бойцу 2 фоморов, -2 хита! Фоморы, Боец 2: Целебный отвар на себя, +1 хит! Люди, Боец 2: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки! Фоморы, Боец 3: Целебный отвар на Бойца 2, +1 хит! Люди, Боец 3: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки! Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход Люди, Боец 5 (раненый): пропустить ход. Промежуточный итог после полного хода: Эффект небольшой: люди ушли в оборону, фоморы продолжают атаковать. Люди решили уничтожить знахаря, а фоморы все еще атаковали. Далее битва развивалась так: Фоморы, Боец 1: Оглушающий удар, боец 1! Боец 1 оказывается оглушенным и выбывает из боя, но остается живым. Люди, Боец 1: пропускает ход, вместо него ходит Боец 2. Люди, Боец 2: Меткое копье, Боец 3 фоморов! -2 хита. Фоморы, Боец 2: Удар мечом, Боец 2 людей! Урон принят на щит. Люди, Боец 3: Меткий лук, Боец 3 фоморов! -1 хит. Фоморы, Боец 3: Переход в Переднюю линию! а также Порошок Балора, -1 хит у всех противников! Урон по Бойцу 3 принят на щит. Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход Люди, Боец 5 (раненый): 0 хитов, тяжело ранен. Промежуточный итог после полного хода: Люди понесли потери (обратите внимание, кстати, что “Порошок Балора” подействовал и на оглушенного Бойца 1, т.к. он был на поле боя; а также что Боец 3 фоморов сделал 2 действия), но смогли сильно ранить знахаря противника. Но перевес явно не в пользу людей.

Извлечённый текст

Правила по битве Начало битвы В битве участвуют 2 отряда - нападающие и защищающиеся. Отряд может состоять из 1 или более человек. В битве используется контактное оружие, характерное для мифологической Ирландии - мечи, копья, щиты и т.д. - изготовленное из резинопласта, текстолита, полимеров с латексным покрытием и т.д., как по ларп-технологиям, так и кустарные образцы. В непосредственно контактном взаимодействии оно применяться не будет и необходимо для акцента действия, поэтому можно приоритизировать не функциональность оружия, а его красоту и эффектность. Чтобы начать бой, один из отрядов моделирует нападение, громко и четко обозначая это маркером “Да начнется битва!”. Этот отряд ходит первым. Отряд из 1 человека (одиночка), на которого нападают, может попробовать избежать боя, предпочтя попытку побега. Для этого он играет с любым из отряда нападающих по своему усмотрению в популярную игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) до 3 побед, и победитель решает, удался побег или нет. Отряды составом 2 и более человек не избегают боя, если он начинается, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить играть в ситуацию на свое усмотрение: назначить состязание, отступить, обменяться заложниками и т.д. Назначить состязание между двумя представителями отрядов можно и вместо битвы, по договоренности. Действительно славной битве предшествует перебранка - см. в жанровых правилах Боевые линии Далее бойцы 2 отрядов занимают боевое построение. У каждого из отрядов может быть 2 линии бойцов: передняя, ближняя к противнику; и дальняя, стоящая за спинами передней. Если линия всего одна - она автоматически является передней. Боец передней линии может: атаковать противника, взаимодействовать со своими бойцами (например, лечить их), перейти в заднюю линию. Боец задней линии может: взаимодействовать со своими бойцами, применять приемы с меткой «в любом ряду» перейти в переднюю линию. Ход боя Начинает отряд, объявивший начало боя. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди, слева направо, сначала бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Где лево и право - определяет начинающий битву отряд. См. схему: Красные, Боец 1. Зеленые, Боец 1. Красные, Боец 2. Зеленые, Боец 2. Красные, Боец 3. Зеленые, Боец 3. Если в отрядах разное число бойцов, то в момент, когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы бОльшего отряда ходят подряд: Зеленые, Боец 4. Зеленые, Боец 5. После этого все повторяется. Бой завершается, если в одной из команд не остается никого, способного сражаться. Также бой можно завершить и по обоюдному согласию, но это большая редкость для гордых жителей Эйре. Действия Каждый боец в свою очередь может выполнить действия. По умолчанию боец может выполнить только 1 действие в ход, но бывают и исключения. За 1 действие можно: выполнить прием перейти из одной боевой линии в другую перейти в своей боевой линии с одной позиции на другую пропустить ход заявить об отступлении Заявленное действие выполняется немедленно после оглашения. Приемы Приемы - это действия, которые выполняют бойцы для воздействия друг на друга. Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента, а также дополнительно влиять на ход боя. Приемы делятся на простые - их может применить каждый, часть их будет в описании ниже. У обывателя 1-2 славы один такой прием, у известного, обладателя 3-4 славы - два. славные - их могут применять только бойцы с максимумом славы. Славный персонаж получает один славный прием на выбор. героические - их могут применять только герои Типовые эффекты от применения приемов в бою: снять/восстановить хиты защититься от удара противника или защитить от удара другого обезоружить/оглушить, выключив из боя …. еще эффекты Редкие и особенно героические приемы могут иметь совершенно необычные эффекты, влияющие не только на поединок участников, но и на поединки всей битвы, целые дома и поселения. Верьте тому, что озвучивает ваш соигрок. В крайнем случае спросите мастера. При выполнении приема круто и правильно его моделировать: выполняя прием “Удар с неба”, подпрыгните и ударьте мечом перед собой сверху вниз, например. Перечень рядовых и славных приемов: простые приемы славные приемы Предметы, артефакты и их применение Помимо приемов, в бою можно применять различные предметы: артефакты, лечебные отвары, порошки, метательные снаряды и т.п. Чтобы применять предметы, не нужно особых умений: если он у вас есть и вы знаете, как он работает, вы можете его использовать. Кол-во применений таких предметов, как правило, ограничено: например, копье можно метнуть только 1 раз за бой; лечебный отвар можно применить только 1 раз в принципе, и т.п. Лимиты применения предметов написаны на их карточках. Отступление В ходе боя каждый боец нападающего отряда в свой ход может заявить об отступлении в случае, если к отряду противника подошло подкрепление - другой отряд, явно выражающий желание вступить в бой вслед за ними. В этом случае боец не совершает действий в течение этого хода, на него не действуют никакие усиливающие его приемы. На следующий ход он выходит из битвы и уходит от места битвы как можно дальше - считается, что он сбежал. Хиты У каждого персонажа есть хиты, определяющие жизненную силу персонажа. Люди: 2 хита базовых + 1 для славных Сиды и фоморы - 3 хита базовых +1 для славных Количество хитов и приемов героев вынесены в правила по героике Если у персонажа в битве становится 0 хитов, он не может продолжать биться, падает на землю и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений и здоровья не моделируются, можно разыгрывать на свое усмотрение. Пример битвы Разберем на примере битвы небольшого отряда людей с отрядом фоморов. Люди бежали от погони, спасая мудрую старую женщину из лесу. В ходе погони один из людей был ранен. На выходе из леса отряд столкнулся с тремя фоморами, один из которых был знахарем, а не воином. Фоморы, тем не менее, бросились в бой первыми. Считаем, что у фоморов в этой битве по 4 хита, у людей по 2 хита, а у раненого и вовсе 1 хит. Фоморы начинают первыми. Вот список действий первого хода: Фоморы, Боец 1: Удар мечом по Бойцу 2 людей, -1 хит! Люди, Боец 1: Прием яблока по Бойцу 2 фоморов, -2 хита! Фоморы, Боец 2: Целебный отвар на себя, +1 хит! Люди, Боец 2: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки! Фоморы, Боец 3: Целебный отвар на Бойца 2, +1 хит! Люди, Боец 3: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки! Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход Люди, Боец 5 (раненый): пропустить ход. Промежуточный итог после полного хода: Эффект небольшой: люди ушли в оборону, фоморы продолжают атаковать. Люди решили уничтожить знахаря, а фоморы все еще атаковали. Далее битва развивалась так: Фоморы, Боец 1: Оглушающий удар, боец 1! Боец 1 оказывается оглушенным и выбывает из боя, но остается живым. Люди, Боец 1: пропускает ход, вместо него ходит Боец 2. Люди, Боец 2: Меткое копье, Боец 3 фоморов! -2 хита. Фоморы, Боец 2: Удар мечом, Боец 2 людей! Урон принят на щит. Люди, Боец 3: Меткий лук, Боец 3 фоморов! -1 хит. Фоморы, Боец 3: Переход в Переднюю линию! а также Порошок Балора, -1 хит у всех противников! Урон по Бойцу 3 принят на щит. Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход Люди, Боец 5 (раненый): 0 хитов, тяжело ранен. Промежуточный итог после полного хода: Люди понесли потери (обратите внимание, кстати, что “Порошок Балора” подействовал и на оглушенного Бойца 1, т.к. он был на поле боя; а также что Боец 3 фоморов сделал 2 действия), но смогли сильно ранить знахаря противника. Но перевес явно не в пользу людей.