[VK] Knigaeire pravila po bitve
Разделы документа
1. Начало битвы
2. Боевые линии
3. Ход боя
4. Действия
5. Приемы
6. Предметы, артефакты и их применение
7. Отступление
8. Хиты
9. Пример битвы
1. Начало битвы
В битве участвуют 2 отряда - нападающие и защищающиеся.
Отряд может состоять из 1 или более человек.
В битве используется контактное оружие, характерное для мифологической Ирландии - мечи, копья, щиты и т.д. - изготовленное из резинопласта, текстолита, полимеров с латексным покрытием и т.д., как по ларп-технологиям, так и кустарные образцы. В непосредственно контактном взаимодействии оно применяться не будет и необходимо для акцента действия, поэтому можно приоритизировать не функциональность оружия, а его красоту и эффектность.
Чтобы начать бой, один из отрядов моделирует нападение, громко и четко обозначая это маркером “Да начнется битва!”. Этот отряд ходит первым.
Отряд из 1 человека (одиночка), на которого нападают, может попробовать избежать боя, предпочтя попытку побега. Для этого он играет с любым из отряда нападающих по своему усмотрению в популярную игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) до 3 побед, и победитель решает, удался побег или нет.
Отряды составом 2 и более человек не избегают боя, если он начинается, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить играть в ситуацию на свое усмотрение: назначить состязание, отступить, обменяться заложниками и т.д. Назначить состязание между двумя представителями отрядов можно и вместо битвы, по договоренности.
Действительно славной битве предшествует перебранка - см. в жанровых правилах
2. Боевые линии
Далее бойцы 2 отрядов занимают боевое построение.
У каждого из отрядов может быть 2 линии бойцов: передняя, ближняя к противнику; и дальняя, стоящая за спинами передней. Если линия всего одна - она автоматически является передней.
Боец передней линии может:
атаковать противника,
взаимодействовать со своими бойцами (например, лечить их),
перейти в заднюю линию.
Боец задней линии может:
взаимодействовать со своими бойцами,
применять приемы с меткой «в любом ряду»
перейти в переднюю линию.
3. Ход боя
Начинает отряд, объявивший начало боя.
Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди, слева направо, сначала бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Где лево и право - определяет начинающий битву отряд.
См. схему:
Красные, Боец 1.
Зеленые, Боец 1.
Красные, Боец 2.
Зеленые, Боец 2.
Красные, Боец 3.
Зеленые, Боец 3.
Если в отрядах разное число бойцов, то в момент, когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы бОльшего отряда ходят подряд:
Зеленые, Боец 4.
Зеленые, Боец 5.
После этого все повторяется.
Бой завершается, если в одной из команд не остается никого, способного сражаться. Также бой можно завершить и по обоюдному согласию, но это большая редкость для гордых жителей Эйре.
4. Действия
Каждый боец в свою очередь может выполнить действия. По умолчанию боец может выполнить только 1 действие в ход, но бывают и исключения.
За 1 действие можно:
выполнить прием
перейти из одной боевой линии в другую
перейти в своей боевой линии с одной позиции на другую
пропустить ход
заявить об отступлении
Заявленное действие выполняется немедленно после оглашения.
5. Приемы
Приемы - это действия, которые выполняют бойцы для воздействия друг на друга.
Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента, а также дополнительно влиять на ход боя.
Приемы делятся на
простые - их может применить каждый, часть их будет в описании ниже. У обывателя 1-2 славы один такой прием, у известного, обладателя 3-4 славы - два.
славные - их могут применять только бойцы с максимумом славы. Славный персонаж получает один славный прием на выбор.
героические - их могут применять только герои
Типовые эффекты от применения приемов в бою:
снять/восстановить хиты
защититься от удара противника или защитить от удара другого
обезоружить/оглушить, выключив из боя
еще эффекты
Редкие и особенно героические приемы могут иметь совершенно необычные эффекты, влияющие не только на поединок участников, но и на поединки всей битвы, целые дома и поселения. Верьте тому, что озвучивает ваш соигрок. В крайнем случае спросите мастера.
При выполнении приема круто и правильно его моделировать: выполняя прием “Удар с неба”, подпрыгните и ударьте мечом перед собой сверху вниз, например.
Перечень рядовых и славных приемов:
6. Предметы, артефакты и их применение
Помимо приемов, в бою можно применять различные предметы: артефакты, лечебные отвары, порошки, метательные снаряды и т.п. Чтобы применять предметы, не нужно особых умений: если он у вас есть и вы знаете, как он работает, вы можете его использовать.
Кол-во применений таких предметов, как правило, ограничено: например, копье можно метнуть только 1 раз за бой; лечебный отвар можно применить только 1 раз в принципе, и т.п. Лимиты применения предметов написаны на их карточках.
7. Отступление
В ходе боя каждый боец нападающего отряда в свой ход может заявить об отступлении в случае, если к отряду противника подошло подкрепление - другой отряд, явно выражающий желание вступить в бой вслед за ними.
В этом случае боец не совершает действий в течение этого хода, на него не действуют никакие усиливающие его приемы.
На следующий ход он выходит из битвы и уходит от места битвы как можно дальше - считается, что он сбежал.
8. Хиты
У каждого персонажа есть хиты, определяющие жизненную силу персонажа.
Люди: 2 хита базовых + 1 для славных
Сиды и фоморы - 3 хита базовых +1 для славных
Количество хитов и приемов героев вынесены в правила по героике
Если у персонажа в битве становится 0 хитов, он не может продолжать биться, падает на землю и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений и здоровья не моделируются, можно разыгрывать на свое усмотрение.
9. Пример битвы
Разберем на примере битвы небольшого отряда людей с отрядом фоморов.
Люди бежали от погони, спасая мудрую старую женщину из лесу. В ходе погони один из людей был ранен.
На выходе из леса отряд столкнулся с тремя фоморами, один из которых был знахарем, а не воином. Фоморы, тем не менее, бросились в бой первыми.
Считаем, что у фоморов в этой битве по 4 хита, у людей по 2 хита, а у раненого и вовсе 1 хит.
Фоморы начинают первыми.
Вот список действий первого хода:
Фоморы, Боец 1: Удар мечом по Бойцу 2 людей, -1 хит!
Люди, Боец 1: Прием яблока по Бойцу 2 фоморов, -2 хита!
Фоморы, Боец 2: Целебный отвар на себя, +1 хит!
Люди, Боец 2: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки!
Фоморы, Боец 3: Целебный отвар на Бойца 2, +1 хит!
Люди, Боец 3: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки!
Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход
Люди, Боец 5 (раненый): пропустить ход.
Промежуточный итог после полного хода:
Эффект небольшой: люди ушли в оборону, фоморы продолжают атаковать. Люди решили уничтожить знахаря, а фоморы все еще атаковали.
Далее битва развивалась так:
Фоморы, Боец 1: Оглушающий удар, боец 1! Боец 1 оказывается оглушенным и выбывает из боя, но остается живым.
Люди, Боец 1: пропускает ход, вместо него ходит Боец 2.
Люди, Боец 2: Меткое копье, Боец 3 фоморов! -2 хита.
Фоморы, Боец 2: Удар мечом, Боец 2 людей! Урон принят на щит.
Люди, Боец 3: Меткий лук, Боец 3 фоморов! -1 хит.
Фоморы, Боец 3: Переход в Переднюю линию! а также Порошок Балора, -1 хит у всех противников! Урон по Бойцу 3 принят на щит.
Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход
Люди, Боец 5 (раненый): 0 хитов, тяжело ранен.
Промежуточный итог после полного хода:
Люди понесли потери (обратите внимание, кстати, что “Порошок Балора” подействовал и на оглушенного Бойца 1, т.к. он был на поле боя; а также что Боец 3 фоморов сделал 2 действия), но смогли сильно ранить знахаря противника. Но перевес явно не в пользу людей.
Извлечённый текст
Правила по битве
Начало битвы
В битве участвуют 2 отряда - нападающие и защищающиеся.
Отряд может состоять из 1 или более человек.
В битве используется контактное оружие, характерное для мифологической Ирландии - мечи, копья, щиты и т.д. - изготовленное из резинопласта, текстолита, полимеров с латексным покрытием и т.д., как по ларп-технологиям, так и кустарные образцы. В непосредственно контактном взаимодействии оно применяться не будет и необходимо для акцента действия, поэтому можно приоритизировать не функциональность оружия, а его красоту и эффектность.
Чтобы начать бой, один из отрядов моделирует нападение, громко и четко обозначая это маркером “Да начнется битва!”. Этот отряд ходит первым.
Отряд из 1 человека (одиночка), на которого нападают, может попробовать избежать боя, предпочтя попытку побега. Для этого он играет с любым из отряда нападающих по своему усмотрению в популярную игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) до 3 побед, и победитель решает, удался побег или нет.
Отряды составом 2 и более человек не избегают боя, если он начинается, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить играть в ситуацию на свое усмотрение: назначить состязание, отступить, обменяться заложниками и т.д. Назначить состязание между двумя представителями отрядов можно и вместо битвы, по договоренности.
Действительно славной битве предшествует перебранка - см.
в жанровых правилах
Боевые линии
Далее бойцы 2 отрядов занимают боевое построение.
У каждого из отрядов может быть 2 линии бойцов: передняя, ближняя к противнику; и дальняя, стоящая за спинами передней. Если линия всего одна - она автоматически является передней.
Боец передней линии может:
атаковать противника,
взаимодействовать со своими бойцами (например, лечить их),
перейти в заднюю линию.
Боец задней линии может:
взаимодействовать со своими бойцами,
применять приемы с меткой «в любом ряду»
перейти в переднюю линию.
Ход боя
Начинает отряд, объявивший начало боя.
Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди, слева направо, сначала бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Где лево и право - определяет начинающий битву отряд.
См. схему:
Красные, Боец 1.
Зеленые, Боец 1.
Красные, Боец 2.
Зеленые, Боец 2.
Красные, Боец 3.
Зеленые, Боец 3.
Если в отрядах разное число бойцов, то в момент, когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы бОльшего отряда ходят подряд:
Зеленые, Боец 4.
Зеленые, Боец 5.
После этого все повторяется.
Бой завершается, если в одной из команд не остается никого, способного сражаться. Также бой можно завершить и по обоюдному согласию, но это большая редкость для гордых жителей Эйре.
Действия
Каждый боец в свою очередь может выполнить действия. По умолчанию боец может выполнить только 1 действие в ход, но бывают и исключения.
За 1 действие можно:
выполнить прием
перейти из одной боевой линии в другую
перейти в своей боевой линии с одной позиции на другую
пропустить ход
заявить об отступлении
Заявленное действие выполняется немедленно после оглашения.
Приемы
Приемы - это действия, которые выполняют бойцы для воздействия друг на друга.
Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента, а также дополнительно влиять на ход боя.
Приемы делятся на
простые - их может применить каждый, часть их будет в описании ниже. У обывателя 1-2 славы один такой прием, у известного, обладателя 3-4 славы - два.
славные - их могут применять только бойцы с максимумом славы. Славный персонаж получает один славный прием на выбор.
героические - их могут применять только герои
Типовые эффекты от применения приемов в бою:
снять/восстановить хиты
защититься от удара противника или защитить от удара другого
обезоружить/оглушить, выключив из боя
….
еще эффекты
Редкие и особенно героические приемы могут иметь совершенно необычные эффекты, влияющие не только на поединок участников, но и на поединки всей битвы, целые дома и поселения. Верьте тому, что озвучивает ваш соигрок. В крайнем случае спросите мастера.
При выполнении приема круто и правильно его моделировать: выполняя прием “Удар с неба”, подпрыгните и ударьте мечом перед собой сверху вниз, например.
Перечень рядовых и славных приемов:
простые приемы
славные приемы
Предметы, артефакты и их применение
Помимо приемов, в бою можно применять различные предметы: артефакты, лечебные отвары, порошки, метательные снаряды и т.п. Чтобы применять предметы, не нужно особых умений: если он у вас есть и вы знаете, как он работает, вы можете его использовать.
Кол-во применений таких предметов, как правило, ограничено: например, копье можно метнуть только 1 раз за бой; лечебный отвар можно применить только 1 раз в принципе, и т.п. Лимиты применения предметов написаны на их карточках.
Отступление
В ходе боя каждый боец нападающего отряда в свой ход может заявить об отступлении в случае, если к отряду противника подошло подкрепление - другой отряд, явно выражающий желание вступить в бой вслед за ними.
В этом случае боец не совершает действий в течение этого хода, на него не действуют никакие усиливающие его приемы.
На следующий ход он выходит из битвы и уходит от места битвы как можно дальше - считается, что он сбежал.
Хиты
У каждого персонажа есть хиты, определяющие жизненную силу персонажа.
Люди: 2 хита базовых + 1 для славных
Сиды и фоморы - 3 хита базовых +1 для славных
Количество хитов и приемов героев вынесены в
правила по героике
Если у персонажа в битве становится 0 хитов, он не может продолжать биться, падает на землю и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений и здоровья не моделируются, можно разыгрывать на свое усмотрение.
Пример битвы
Разберем на примере битвы небольшого отряда людей с отрядом фоморов.
Люди бежали от погони, спасая мудрую старую женщину из лесу. В ходе погони один из людей был ранен.
На выходе из леса отряд столкнулся с тремя фоморами, один из которых был знахарем, а не воином. Фоморы, тем не менее, бросились в бой первыми.
Считаем, что у фоморов в этой битве по 4 хита, у людей по 2 хита, а у раненого и вовсе 1 хит.
Фоморы начинают первыми.
Вот список действий первого хода:
Фоморы, Боец 1: Удар мечом по Бойцу 2 людей, -1 хит!
Люди, Боец 1: Прием яблока по Бойцу 2 фоморов, -2 хита!
Фоморы, Боец 2: Целебный отвар на себя, +1 хит!
Люди, Боец 2: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки!
Фоморы, Боец 3: Целебный отвар на Бойца 2, +1 хит!
Люди, Боец 3: Поднять щит на себя, защита от 1 следующей атаки!
Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход
Люди, Боец 5 (раненый): пропустить ход.
Промежуточный итог после полного хода:
Эффект небольшой: люди ушли в оборону, фоморы продолжают атаковать. Люди решили уничтожить знахаря, а фоморы все еще атаковали.
Далее битва развивалась так:
Фоморы, Боец 1: Оглушающий удар, боец 1! Боец 1 оказывается оглушенным и выбывает из боя, но остается живым.
Люди, Боец 1: пропускает ход, вместо него ходит Боец 2.
Люди, Боец 2: Меткое копье, Боец 3 фоморов! -2 хита.
Фоморы, Боец 2: Удар мечом, Боец 2 людей! Урон принят на щит.
Люди, Боец 3: Меткий лук, Боец 3 фоморов! -1 хит.
Фоморы, Боец 3: Переход в Переднюю линию! а также Порошок Балора, -1 хит у всех противников! Урон по Бойцу 3 принят на щит.
Люди, Боец 4 (старушка): пропустить ход
Люди, Боец 5 (раненый): 0 хитов, тяжело ранен.
Промежуточный итог после полного хода:
Люди понесли потери (обратите внимание, кстати, что “Порошок Балора” подействовал и на оглушенного Бойца 1, т.к. он был на поле боя; а также что Боец 3 фоморов сделал 2 действия), но смогли сильно ранить знахаря противника. Но перевес явно не в пользу людей.