[VK док] DGK_2015_v3.doc
https://vk.com/doc23151701_365316434?hash=CZ2gyQSXmrZ2JzA3ri05zTeyn07c8tBXZINFK4...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 9. И д.р
3. 2. Командир: 3 хита
4. 4. Готмог полководец Мордора – Мордор
5. 4. Доски 15 хитов
6. 3. ДГК – это добрая традиция, насчитывающая уже много лет. Давайте уважать традиции
1. Введение
Ежегодная полигонная ролевая игра
(постепенно переплывающая в маневры)
«День гибели кольца»
Организационная информация:
Название: «День гибели кольца 2015»
Тип мероприятия: Полигонная командная ролевая игра
Место проведения: г. Владивосток. Новый полигон «ДГК»(«Русский остров»)
Сроки проведения: последние выходные марта 2015 12:00-17:00.
Взносы: нет
Организаторы: МГ «Аквилла»
Мастерская группа: Еж (+79143313493);
Ответственный за прием заявок: Еж. Способы подачи заявок: Лично, телефон, сообщения в группе ВК.
Предполагаемое количество участников: от 30 человек.
Первоисточник: трилогия «Властелин колец»
Вводная:
Три кольца - премудрым эльфам - для добра их гордого.
Семь колец - пещерным гномам - для труда их горного.
Девять - людям Средиземья - для служенья черного
И бесстрашия в сраженьях смертоносно твердого.
А одно - всесильное - властелину Мордора, -
Чтоб разъединить их всех, чтоб лишить их воли
И объединить навек в их земной юдоли
Под владычеством всесильным властелина Мордора.
Общая информация:
В этом году было решено провести игру в формате фестиваля – маневров, так как в прошлом году практика показала положительную динамику. Решили поддержать прошлогоднюю задумку с очками, но дабы избежать плагиата переделал на свой лад. Выполняя различные действия, команды, будут получать победные очки. Которые, в конечном счете, выявят победившую сторону.
В каждой команде есть Командир. Помимо функций управления отрядом он так же является ответственным за соблюдением правил игры внутри своей команды, а так же хранит заработанные отрядом очки. Он полностью отвечает за все оплошности своих воинов перед МГ и другими игроками.
Для участия в игре обязательно наличие минимального костюма (рубашки, котты и т.п). При отсутствии какого-либо маломальского антуража игрок не будет допущен на игру и может присутствовать в виде зрителя в Валиноре.
Победа:
В данной главе перечислены способы заработка победных очков, которые на игре обозначаются в виде свитка, в котором будут ставиться отметки о выполненных заданиях. На начало игры капитану каждой команды выдаётся по 1 свитку, в котором написаны задания на игру (так же они будут оглашаться на построении).
Какие задачи будут ожидать вас на игре, а вот:
2. 9. И д.р
Типы персонажей:
Боевые персонажи: открыто носят оружие и участвуют в боевых взаимодействиях
3. 2. Командир: 3 хита
Командиры:
4. 4. Готмог полководец Мордора – Мордор
3. Небоевые сюжетные персонажи: Участвуют в игре, но не носят оружия и не участвуют в боевых взаимодействиях, но являются смертными (то есть имеют хиты)
Команда хранителей: 1хит
Команда назгулов: 1хит
4. Нейтрально неопределившиеся: харадримы, дунаданы, умбарские пираты, гоблинсы и другая нечисть мира средиземья. Хитовка данного населения средиземья будет колебаться, так что в случае чего не удивляйтесь, но в пределах разумного.
Это игроки, не принадлежащие ни к одной команде, выполняют свои определенные задания, а также по желанию могут препятствовать выполнению целей любых других игроков на полигоне. Могут, как быть боевыми так и не боевыми, но смертными (то есть имеют хиты).
Крепости:
Каждая команда, заявившаяся на игру, обязуется возвести крепость, хотя бы из ткани, которая должна моделировать переднюю стену и ворота. Хиты крепости начисляются в зависимости от прочности врат и общего уровня стены.
Количество хитов примерное, и будет также зависеть от качества исполнения крепости.
Стены:
• «неигровые» - непрерывное ограждение из киперки на уровне груди и колен. Через такие стены нельзя пройти, стрелять, бить копьём и пр.
• из баннерной или любой другой ткани с высотой до 1,5 метра – через такие стены можно перелазить или атаковать любым оружием
• из баннерной или любой другой ткани с высотой до 1,8 метра – возможно атаковать стрелковым оружием + оружием ближнего боя через стену и со стены.
• из баннерной или любой другой ткани с высотой от 1,8 метра и выше - возможно атаковать через бойницы только стрелковым оружием.
Минимальная протяженность "штурмовых стен" по 2 метра с каждой стороны от ворот.
Ворота:
Высота ворот должна быть не менее 2х метров, ширина ворот не менее 1,5 метра.
5. 4. Доски 15 хитов
Проем ворот, после их выбивания должен быть свободен и не может быть перегорожен палками, веревками и т.п.
Крепость могут штурмовать минимум 4 человека. Для того, чтобы разрушить ворота необходимо, взять за ранее приготовленный для этого дела таран, (палка копалка найденная возле правой ноги не канает), и вчетвером бить в ворота, после чего ворота опускаются, и довольная саранча устраивает бой в воротах замка. Напоминаем, что вход и выход из замка осуществляется через ворота.
Осадные орудия.
В первую очередь осадные орудия предназначены для штурма, а иногда и обороны крепостей. Катапульта и Баллиста должны стрелять максимально гуманизироваными снарядами, которые следует обозначить красным цветом. Все орудия должны реально действовать.
Баллиста
- Стреляет гуманизированными продолговатыми снарядами. При попадании в бойца (даже в щит) убивает на месте.
- Балиста не уничтожается, только обслуживающий ее расчет.
Катапульта
- Стреляет мягкими снарядами овальной или круглой формы. При попадании в бойца (даже в щит) убивает на месте.
- катапульта не уничтожается, только обслуживающий ее расчет.
Таран
- Предназначен для атаки ворот. =)
Штурмовой щит
- Предназначен для защиты штурмующих от стрел и осадных орудий. Выполняется из древесины. В высоту он должен быть не менее 170 см, а в длину 150 см. Должен предоставлять реальную защиту от стрел и снарядов. Выдерживает попадания из осадных орудий.
Все осадные орудия должны быть продемонстрированы и одобрены МГ заранее.
Боевые взаимодействия:
(В этот раз мы ввели немного нового)
Точки респа (возрождения), отсутствие нулевого хита (Осталось с прошлого года).
Точки возрождения - это определенное место на полигоне, у каждой команды свое. Также по развитию сюжета они будут добавляться или отниматься. Точки служат местом воскрешения
Поражаемая зона – полная (кроме кистей рук, ступней ног, головы (если без шлема и щита), и паха). Если у персонажа на голове шлем, и у него щит, удары в голову наносятся (кроме любых колющих ударов и ударов в незащищённую часть головы) и происходит снятие хитов.
Запрещены: захваты, удушения, приемы рукопашного боя. Нарушивший это правило игрок считается мертвым и лежит до тех пор, пока мастера не решат, что с ним делать.
За попадание в не поражаемую зону (оружием ближнего боя), человек считается мертвым (в качестве наказания). Исключением является неумелое обращение оружием пострадавшего, то есть своды себе в лицо ударов и в другие, не поражаемые места.
У всех 2 хита, за исключением командиров отрядов (у них 3 хита), и хиты добавляемые броней. НУЛЕВЫХ хитов нет.
Смерть: после снятия всех хитов, персонаж падает (садится) на землю в том месте, где он умер, и ждет итога схватки. Стоять и ходить мертвым запрещается!! Дабы не смущать игроков.
После боя все собирают свои монатки и уходят в точку. (Под стягом 10 минут, в замке моментальный)
Броня
Система следующая - хиты начисляются не по отдельным элементам, а по комплекту в целом. То есть бойца сразу по его внешнему виду, облику можно отнес... (обрезано)
6. 3. ДГК – это добрая традиция, насчитывающая уже много лет. Давайте уважать традиции
4. Игра хоть и является сценарной и упрощенной (с точки зрения первоисточника и других РИ), но давайте не будет забывать об ролевой стороне игры. Так что даешь антураж, костюмы.
5. Если вы не хотите играть, а приехали отдохнуть на природе – МГ выделяет для этих целей отдельную локацию «Валинор» и просит вас, во время проведения игры, находится в ней.
Извлечённый текст
Ежегодная полигонная ролевая игра
(постепенно переплывающая в маневры)
«День гибели кольца»
Организационная информация:
Название: «День гибели кольца 2015»
Тип мероприятия: Полигонная командная ролевая игра
Место проведения: г. Владивосток. Новый полигон «ДГК»(«Русский остров»)
Сроки проведения: последние выходные марта 2015 12:00-17:00.
Взносы: нет
Организаторы: МГ «Аквилла»
Мастерская группа: Еж (+79143313493);
Ответственный за прием заявок: Еж. Способы подачи заявок: Лично, телефон, сообщения в группе ВК.
Предполагаемое количество участников: от 30 человек.
Первоисточник: трилогия «Властелин колец»
Вводная:
Три кольца - премудрым эльфам - для добра их гордого.
Семь колец - пещерным гномам - для труда их горного.
Девять - людям Средиземья - для служенья черного
И бесстрашия в сраженьях смертоносно твердого.
А одно - всесильное - властелину Мордора, -
Чтоб разъединить их всех, чтоб лишить их воли
И объединить навек в их земной юдоли
Под владычеством всесильным властелина Мордора.
Общая информация:
В этом году было решено провести игру в формате фестиваля – маневров, так как в прошлом году практика показала положительную динамику. Решили поддержать прошлогоднюю задумку с очками, но дабы избежать плагиата переделал на свой лад. Выполняя различные действия, команды, будут получать победные очки. Которые, в конечном счете, выявят победившую сторону.
В каждой команде есть Командир. Помимо функций управления отрядом он так же является ответственным за соблюдением правил игры внутри своей команды, а так же хранит заработанные отрядом очки. Он полностью отвечает за все оплошности своих воинов перед МГ и другими игроками.
Для участия в игре обязательно наличие минимального костюма (рубашки, котты и т.п). При отсутствии какого-либо маломальского антуража игрок не будет допущен на игру и может присутствовать в виде зрителя в Валиноре.
Победа:
В данной главе перечислены способы заработка победных очков, которые на игре обозначаются в виде свитка, в котором будут ставиться отметки о выполненных заданиях. На начало игры капитану каждой команды выдаётся по 1 свитку, в котором написаны задания на игру (так же они будут оглашаться на построении).
Какие задачи будут ожидать вас на игре, а вот:
1. Убийство капитана противоположного блока
2. Захват Минас Тирита.
3. Захват Хельмовой пади.
4. Захват крепости Изенгард.
5. Захват Кольца Всевластия.
6. Уничтожения кольца всевластия.
7. Захват Мордора.
8. Захват каравана.
9. И д.р.
Типы персонажей:
Боевые персонажи: открыто носят оружие и участвуют в боевых взаимодействиях
1. Боец: 2 хита.
2. Командир: 3 хита.
Командиры:
1. Князь Дол Амрота Имрахиль – Гондор
2. Теоден Роханский Эднев– Рохан
3. Углук полководец урук-хай – Изенгард
4. Готмог полководец Мордора – Мордор
3. Небоевые сюжетные персонажи: Участвуют в игре, но не носят оружия и не участвуют в боевых взаимодействиях, но являются смертными (то есть имеют хиты)
Команда хранителей: 1хит
Команда назгулов: 1хит
4. Нейтрально неопределившиеся: харадримы, дунаданы, умбарские пираты, гоблинсы и другая нечисть мира средиземья. Хитовка данного населения средиземья будет колебаться, так что в случае чего не удивляйтесь, но в пределах разумного.
Это игроки, не принадлежащие ни к одной команде, выполняют свои определенные задания, а также по желанию могут препятствовать выполнению целей любых других игроков на полигоне. Могут, как быть боевыми так и не боевыми, но смертными (то есть имеют хиты).
Крепости:
Каждая команда, заявившаяся на игру, обязуется возвести крепость, хотя бы из ткани, которая должна моделировать переднюю стену и ворота. Хиты крепости начисляются в зависимости от прочности врат и общего уровня стены.
Количество хитов примерное, и будет также зависеть от качества исполнения крепости.
Стены:
• «неигровые» - непрерывное ограждение из киперки на уровне груди и колен. Через такие стены нельзя пройти, стрелять, бить копьём и пр.
• из баннерной или любой другой ткани с высотой до 1,5 метра – через такие стены можно перелазить или атаковать любым оружием
• из баннерной или любой другой ткани с высотой до 1,8 метра – возможно атаковать стрелковым оружием + оружием ближнего боя через стену и со стены.
• из баннерной или любой другой ткани с высотой от 1,8 метра и выше - возможно атаковать через бойницы только стрелковым оружием.
Минимальная протяженность "штурмовых стен" по 2 метра с каждой стороны от ворот.
Ворота:
Высота ворот должна быть не менее 2х метров, ширина ворот не менее 1,5 метра.
1. Тканевые ворота 3 хита
2. Оргалит 4 хиты
3. Фанера 10 хитов
4. Доски 15 хитов
Проем ворот, после их выбивания должен быть свободен и не может быть перегорожен палками, веревками и т.п.
Крепость могут штурмовать минимум 4 человека. Для того, чтобы разрушить ворота необходимо, взять за ранее приготовленный для этого дела таран, (палка копалка найденная возле правой ноги не канает), и вчетвером бить в ворота, после чего ворота опускаются, и довольная саранча устраивает бой в воротах замка. Напоминаем, что вход и выход из замка осуществляется через ворота.
Осадные орудия.
В первую очередь осадные орудия предназначены для штурма, а иногда и обороны крепостей. Катапульта и Баллиста должны стрелять максимально гуманизироваными снарядами, которые следует обозначить красным цветом. Все орудия должны реально действовать.
Баллиста
- Стреляет гуманизированными продолговатыми снарядами. При попадании в бойца (даже в щит) убивает на месте.
- Балиста не уничтожается, только обслуживающий ее расчет.
Катапульта
- Стреляет мягкими снарядами овальной или круглой формы. При попадании в бойца (даже в щит) убивает на месте.
- катапульта не уничтожается, только обслуживающий ее расчет.
Таран
- Предназначен для атаки ворот. =)
Штурмовой щит
- Предназначен для защиты штурмующих от стрел и осадных орудий. Выполняется из древесины. В высоту он должен быть не менее 170 см, а в длину 150 см. Должен предоставлять реальную защиту от стрел и снарядов. Выдерживает попадания из осадных орудий.
Все осадные орудия должны быть продемонстрированы и одобрены МГ заранее.
Боевые взаимодействия:
(В этот раз мы ввели немного нового)
Точки респа (возрождения), отсутствие нулевого хита (Осталось с прошлого года).
Точки возрождения - это определенное место на полигоне, у каждой команды свое. Также по развитию сюжета они будут добавляться или отниматься. Точки служат местом воскрешения
Поражаемая зона – полная (кроме кистей рук, ступней ног, головы (если без шлема и щита), и паха). Если у персонажа на голове шлем, и у него щит, удары в голову наносятся (кроме любых колющих ударов и ударов в незащищённую часть головы) и происходит снятие хитов.
Запрещены: захваты, удушения, приемы рукопашного боя. Нарушивший это правило игрок считается мертвым и лежит до тех пор, пока мастера не решат, что с ним делать.
За попадание в не поражаемую зону (оружием ближнего боя), человек считается мертвым (в качестве наказания). Исключением является неумелое обращение оружием пострадавшего, то есть своды себе в лицо ударов и в другие, не поражаемые места.
У всех 2 хита, за исключением командиров отрядов (у них 3 хита), и хиты добавляемые броней. НУЛЕВЫХ хитов нет.
Смерть: после снятия всех хитов, персонаж падает (садится) на землю в том месте, где он умер, и ждет итога схватки. Стоять и ходить мертвым запрещается!! Дабы не смущать игроков.
После боя все собирают свои монатки и уходят в точку. (Под стягом 10 минут, в замке моментальный)
Броня
Система следующая - хиты начисляются не по отдельным элементам, а по комплекту в целом. То есть бойца сразу по его внешнему виду, облику можно отнести к какому-нибудь классу. В соответствии с классом человек получает определенное количество хитов.
- 1 класс - нет брони вообще; боец в стеганке или кожанке;
- 2 класс – (+1 хит ) стеганка, кожанка, кольчуга которая должна закрывать торс и частично конечности (примерно 50-60% тела) ; боец в цельной либо пластинчатой металлической броне, закрывающей только торс.
- 3 класс – (+2 хита) - боец в цельной либо пластинчатой металлической броне (или имитатор стали из пластика) которая должна закрывать торс и частично конечности (примерно 50-60% тела); боец в кольчуге которая должна закрывать более 74% тела.
4 класс – (+3 хита) – боец в цельной металлической броне (или имитации из пластика), которая должна закрывать более 74% тела.
5. Дополнительный класс (+4) будет присуждаться только за создание правильного (относительно вашей роли в игре), качественного Доспеха - антуража. Присваиваются частным порядком комиссией по допуску. В том случае если комплекс полностью соответствует вашей роли и игре.
На брифинге перед началом манёвров спорные или непонятные моменты расхитовки будут разобраны с каждым лично.
Допускается и категорически приветствуется ношение под одеждой или доспехом скрытых защитных приспособлений (щитков, наколенников, налокотников и т.п.). Скрытка хитов не добавляет;
Использование щита без шлема не допускается в целях безопасности.
Оружие
Все оружие снимает один хит.
Ножи, кинжалы. Общая длина до 30см. Выполняются из дерева или резины. Радиус закругления острия 20 мм.
• Мечи - (до 90см) должны быть выполнены из дерева, текстолита, дюралевых полос.
• Топоры – длина топорища до 120см. Топорище выполняется из дерева. Рабочая часть - неармированная резина.
• Кистень (мягкая гирька с радиусом 7.5 см.). Дубины, молоты, кистени, палицы, булавы должны иметь длину не более 80см. Ударная часть должна быть мягкой.
• Копье - Рабочая часть не ни... (показаны первые 10000 символов)