[VK->внеш.] Правила по экономике
https://docs.google.com/document/d/1eknh4iU3QVlXWqtRC6oXTFxgDCQMhpC_JpSr1Y52m1E/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 0) Экономические циклы
3. 1) Ярмарка
4. 2) Ресурсы
5. 3) Деревни. Жители деревень зарабатывают на жизнь добычей мяса и своими личными подработками
6. 5. Предустановленные и рекомендуемые цены
1. Введение
Микроэкономика:
2. 0) Экономические циклы
Сутки на игре включают в себя 2 экономических цикла. Сроки циклов – 9:00 – 17:00 и с 18:00 до 22:00 до восьми утра ярмарка не функционирует.
3. 1) Ярмарка
Игротехническая локация. На территории ярмарки запрещены насильственные игровые действия. В конце каждого игрового цикла Ярмарка вводит в игру определенное количество игровых денег. Сумма зависит от количества игроков на полигоне, и состояния игрового бюджета в предыдущем цикле.
Ярмарка принимает ресурсы. Так же все что работник ярмарки купил у игроков можно выкупить по завышенному курсу.
4. 2) Ресурсы
В игре есть всего 4 микроэкономических ресурса: серебряные монеты, мясо, соль и товары.
2.1) Серебряные монеты. Некоторые способы их получения:
- Обмен на монеты единиц ресурсов мясо, соль
- Продажа на ярмарку товаров.
- В результате взаимодействия с игроками (продажа информации, наем, иные услуги (тут вам фантазия подскажет).
- Если вы являетесь наемным рабочим\стражником\охранником порядка и т.д. Вы получаете зарплату. Все вопросы к вашему начальнику.
- Возможно, у представителя ярмарки будут для вас задания.
2.2) Мясо. Добывается в результате охоты и свинобола.
Оно является не только микроэкономическим, но и важным макроэкономическим ресурсом.
Процедуру его получения смотрите в правилах по охоте и правилах по выпасу свиней.
2.3) Соль. Добывается в соляных копях.
Процедуру получения соли смотрите в правилах по каторге.
2.4) Товары. В процессе игры можно из подручных материалов создавать какие либо предметы. Если этот предмет окажется интересен работнику ярмарки, он его купит.
Если кого-то заинтересует что-то представленное на прилавке ярмарки - это можно и нужно покупать.
Рекомендации: Отрезанная половинка пластиковой бутылки - не является вазой, а две палки, обвязанные синтушной веревочкой не являются крестом.
Чем интереснее предмет и чем антуражней он выглядит - тем выше шанс, что его купят.
Так же в категорию товаров подпадают некоторые другие предметы, к примеру продукты пчеловодства и т.д.
5. 3) Деревни. Жители деревень зарабатывают на жизнь добычей мяса и своими личными подработками
За сдачу ресурсов (единиц мяса) (после уплаты налога шерифу Гаю Гисборну) на ярмарку ответственен представитель каждой деревни. Он же и распределяет полученные деньги между работавшими в этот цикл крестьянами.. На начало игры в Вествилле таким представителем является Элайна, дочка старосты. В Иствилле сдачей мяса на ярмарку (после уплаты налога Седрику Саксу) ведает фермер Джон.
Владельцы свиных ферм могут обращаться за помощью в выпасе свиней к другим жителям деревни.
4) Налоги. Увы, но налоги нужно платить. Вествиллу налог в натуральной форме (количество единиц мяса) устанавливает шериф Гай Гисборн. Владелец Иствилла Седрик Сакс устанавливает свои размеры налогов с иствильцев в натуральной или денежной форме и выплачивает вассальную дань принцу Джону. Размер дани на каждый цикл устанавливается по вассальному договору и может пересматриваться, но не чаще чем раз в два цикла.
Рекомендация крестьянам: случае если по каким-то причинам, за 10 минут до конца цикла с вас еще не взяли налог, рекомендуется сдать его на ярмарку и получить взамен серебро Неиспользованные чипы мяса на момент окончания игрового цикла безвозвратно портятся (стухают).
С игровых предприятий (гостиница, цирюльник и т.д.) налоги взимает шериф в денежной форме.
6. 5. Предустановленные и рекомендуемые цены
На начало игры будут предложены рекомендуемые цены\ставки налогов и установлен курс обмена ресурсов на золото и золота на серебро. Во время игры любые цифры могут меняться и устанавливаться вперед на следующий экономический цикл.
Макроэкономика:
- Единственным макроэкономическим ресурсом является “мешок золота”.
Для его получения нужно добыть определенное число единиц ресурсов "Мясо" и "Соль", а затем обменять эти ресурсы у игротеха на ярмарке. После чего вы получаете “мешок” и можете хранить его у себя или отправлять адресатам вне пространства игры (см.закрытые правила).
Караваны:
Соль и золото перевозятся с помощью караванов:
* Караван - это как минимум два человека, которые на носилках или в антуражной повозке\телеге везут мешок с золотом или солью.
* В случае захвата каравана, делить мешок с золотом на более мелкие нельзя.
* Мешок с золотом можно обменять на серебро, но не обратно. .
Существуют закрытые правила по макроэкономике, доступные отдельным игрокам.
P.S. Подробнее о производствах читайте в соответствующих разделах.
Извлечённый текст
Микроэкономика:
0) Экономические циклы.
Сутки на игре включают в себя 2 экономических цикла. Сроки циклов – 9:00 – 17:00 и с 18:00 до 22:00 до восьми утра ярмарка не функционирует.
1) Ярмарка.
Игротехническая локация. На территории ярмарки запрещены насильственные игровые действия. В конце каждого игрового цикла Ярмарка вводит в игру определенное количество игровых денег. Сумма зависит от количества игроков на полигоне, и состояния игрового бюджета в предыдущем цикле.
Ярмарка принимает ресурсы. Так же все что работник ярмарки купил у игроков можно выкупить по завышенному курсу.
2) Ресурсы.
В игре есть всего 4 микроэкономических ресурса: серебряные монеты, мясо, соль и товары.
2.1) Серебряные монеты. Некоторые способы их получения:
- Обмен на монеты единиц ресурсов мясо, соль
- Продажа на ярмарку товаров.
- В результате взаимодействия с игроками (продажа информации, наем, иные услуги (тут вам фантазия подскажет).
- Если вы являетесь наемным рабочим\стражником\охранником порядка и т.д. Вы получаете зарплату. Все вопросы к вашему начальнику.
- Возможно, у представителя ярмарки будут для вас задания.
2.2) Мясо. Добывается в результате охоты и свинобола.
Оно является не только микроэкономическим, но и важным макроэкономическим ресурсом.
Процедуру его получения смотрите в правилах по охоте и правилах по выпасу свиней.
2.3) Соль. Добывается в соляных копях.
Процедуру получения соли смотрите в правилах по каторге.
2.4) Товары. В процессе игры можно из подручных материалов создавать какие либо предметы. Если этот предмет окажется интересен работнику ярмарки, он его купит.
Если кого-то заинтересует что-то представленное на прилавке ярмарки - это можно и нужно покупать.
Рекомендации: Отрезанная половинка пластиковой бутылки - не является вазой, а две палки, обвязанные синтушной веревочкой не являются крестом.
Чем интереснее предмет и чем антуражней он выглядит - тем выше шанс, что его купят.
Так же в категорию товаров подпадают некоторые другие предметы, к примеру продукты пчеловодства и т.д.
3) Деревни. Жители деревень зарабатывают на жизнь добычей мяса и своими личными подработками.
За сдачу ресурсов (единиц мяса) (после уплаты налога шерифу Гаю Гисборну) на ярмарку ответственен представитель каждой деревни. Он же и распределяет полученные деньги между работавшими в этот цикл крестьянами.. На начало игры в Вествилле таким представителем является Элайна, дочка старосты. В Иствилле сдачей мяса на ярмарку (после уплаты налога Седрику Саксу) ведает фермер Джон.
Владельцы свиных ферм могут обращаться за помощью в выпасе свиней к другим жителям деревни.
4) Налоги. Увы, но налоги нужно платить. Вествиллу налог в натуральной форме (количество единиц мяса) устанавливает шериф Гай Гисборн. Владелец Иствилла Седрик Сакс устанавливает свои размеры налогов с иствильцев в натуральной или денежной форме и выплачивает вассальную дань принцу Джону. Размер дани на каждый цикл устанавливается по вассальному договору и может пересматриваться, но не чаще чем раз в два цикла.
Рекомендация крестьянам: случае если по каким-то причинам, за 10 минут до конца цикла с вас еще не взяли налог, рекомендуется сдать его на ярмарку и получить взамен серебро Неиспользованные чипы мяса на момент окончания игрового цикла безвозвратно портятся (стухают).
С игровых предприятий (гостиница, цирюльник и т.д.) налоги взимает шериф в денежной форме.
5. Предустановленные и рекомендуемые цены
На начало игры будут предложены рекомендуемые цены\ставки налогов и установлен курс обмена ресурсов на золото и золота на серебро. Во время игры любые цифры могут меняться и устанавливаться вперед на следующий экономический цикл.
Макроэкономика:
- Единственным макроэкономическим ресурсом является “мешок золота”.
Для его получения нужно добыть определенное число единиц ресурсов "Мясо" и "Соль", а затем обменять эти ресурсы у игротеха на ярмарке. После чего вы получаете “мешок” и можете хранить его у себя или отправлять адресатам вне пространства игры (см.закрытые правила).
Караваны:
Соль и золото перевозятся с помощью караванов:
* Караван - это как минимум два человека, которые на носилках или в антуражной повозке\телеге везут мешок с золотом или солью.
* В случае захвата каравана, делить мешок с золотом на более мелкие нельзя.
* Мешок с золотом можно обменять на серебро, но не обратно. .
Существуют закрытые правила по макроэкономике, доступные отдельным игрокам.
P.S. Подробнее о производствах читайте в соответствующих разделах.