[VK ссылка] Нарративные правила

Разделы документа

1. Нарративные правила

Символические фигуры В игре будут две символические фигуры. Они периферийные и факультативные, в игровых взаимодействиях напрямую не участвуют. Они невидимы, в мире игры их нет. (Исключение - игротехнический комиссар в первые часы игры фигурирует именно как персонаж-комиссар; далее - только как символ). Никаких чудес символические фигуры не совершают, никакие модели и правила с их помощью обойти нельзя. Вы можете обращаться к ним сами от лица персонажей, если хотите порефлексировать. Задать вопросы, высказать сомнения. В мире игры этих разговоров нет, персонаж может считать их сном или результатом собственных размышлений. Обратите внимание, что ваш персонаж может выбрать для этой цели любую из двух символических фигур. Например персонажу, который скорее за белых, никто не запрещает подискутировать с воображаемым Комиссаром, и наоборот. Вы можете высказать символической фигуре итоги своих размышлений и получить ответ, возможно, проблематизирующий для вас вашу парадигму. Для того, чтоб такой разговор мог состояться, сообщите о своем желании любому мастеру или игротехнику. Разговор с символической фигурой не надо использовать для того, чтоб уклониться от участия в игровых событиях! Значение символических фигур может быть различным для разных персонажей. Комиссар - это для кого-то Революция, для кого-то - Война; для некоторых - обе эти сущности. Белая - для кого-то Россия, для кого-то - Смерть; для некоторых - обе эти сущности. Торговка баранками На главной площади Покровска нередко можно найти торговку баранками по имени Агата. Ее легко узнать по, собственно говоря, связке баранок. Это не символическая фигура, а персонаж из плоти и крови. К Агате любой игрок может обратиться в случае сюжетного провиса или просто если надо поговорить про свой сюжет как бы с мастером, но не выходя из роли. Торговка баранками может что-то подсказать, рассказать вам какие-то слухи, или наоборот рассказанное вами кому-то передать. В общем, попробует оживить вашу игру, насколько получится. Как-то иначе взаимодействовать с этим персонажем не нужно, это просто "лицо из толпы".

Извлечённый текст

Нарративные правила Символические фигуры В игре будут две символические фигуры. Они периферийные и факультативные, в игровых взаимодействиях напрямую не участвуют. Они невидимы, в мире игры их нет. (Исключение - игротехнический комиссар в первые часы игры фигурирует именно как персонаж-комиссар; далее - только как символ). Никаких чудес символические фигуры не совершают, никакие модели и правила с их помощью обойти нельзя. Вы можете обращаться к ним сами от лица персонажей, если хотите порефлексировать. Задать вопросы, высказать сомнения. В мире игры этих разговоров нет, персонаж может считать их сном или результатом собственных размышлений. Обратите внимание, что ваш персонаж может выбрать для этой цели любую из двух символических фигур. Например персонажу, который скорее за белых, никто не запрещает подискутировать с воображаемым Комиссаром, и наоборот. Вы можете высказать символической фигуре итоги своих размышлений и получить ответ, возможно, проблематизирующий для вас вашу парадигму. Для того, чтоб такой разговор мог состояться, сообщите о своем желании любому мастеру или игротехнику. Разговор с символической фигурой не надо использовать для того, чтоб уклониться от участия в игровых событиях! Значение символических фигур может быть различным для разных персонажей. Комиссар - это для кого-то Революция, для кого-то - Война; для некоторых - обе эти сущности. Белая - для кого-то Россия, для кого-то - Смерть; для некоторых - обе эти сущности. Торговка баранками На главной площади Покровска нередко можно найти торговку баранками по имени Агата. Ее легко узнать по, собственно говоря, связке баранок. Это не символическая фигура, а персонаж из плоти и крови. К Агате любой игрок может обратиться в случае сюжетного провиса или просто если надо поговорить про свой сюжет как бы с мастером, но не выходя из роли. Торговка баранками может что-то подсказать, рассказать вам какие-то слухи, или наоборот рассказанное вами кому-то передать. В общем, попробует оживить вашу игру, насколько получится. Как-то иначе взаимодействовать с этим персонажем не нужно, это просто "лицо из толпы".