[VK ссылка] Правила: Чума

Разделы документа

1. Правила: Чума

Типы заражения Чистый персонаж может заразиться следующими путями: потеряв нательный хит от атаки чумного отродья или покрытым чернилами оружием; слишком долго находясь в облаке миазмов; употребив инфицированную Чернилами еду или напиток. Нечистые персонажи игнорируют все перечисленные источники заражения, поскольку уже являются иммунными переносчиками и больше не могут заболеть Чумой. 1.1. Заражение через ранение При получении урона от атаки чумного отродья или покрытого Чернилами оружия, персонаж может заразиться, но у него ещё есть надежда на благополучный исход. 1.1.1. От заражения могут защитить доспехи (см. правила по насильственным взаимодействиям). 1.1.2. В течение 5 минут после попадания Чернил в рану персонаж с навыком чумной доктор может произвести чистку (см. правила по медицине). Если чистка проведена успешно, заражения не происходит. Чистку нужно проводить отдельно для каждого попадания с заражением (так что запомните, куда по вам попадали). 1.1.3. В течение 5 минут после попадания Чернил в рану повреждённую конечность можно ампутировать, в этом случае заражения тоже не происходит (см. правила по медицине). При ранении в торс ампутация бесполезна. Также бесполезной будет ампутация, проведённая покрытой Чернилами Последней надеждой. 1.1.4. Если ни чистка, ни ампутация не были успешно произведены в течение 5 минут после получения урона, персонаж становится заражённым. Также он считается заражённым, если умер без успешно проведённой операции до истечения этих 5 минут. 1.2. Заражение через вдыхание миазмов Миазмы на игре могут встретиться в игровых локациях или в катакомбах на карте перемещений. 1.2.1. Миазмы в игровых локациях моделируются зелёным освещением. Чистый персонаж, попавший в облако миазмов, через 2 минуты нахождения в нём становится заражённым. Если персонаж был в маске чумного доктора или сразу надел её, то время до заражения увеличивается до 5 минут. Чтобы отсчет времени пошёл заново, надо выйти на 10 минут на свежий воздух. 1.2.2. Чистый персонаж, оказавшийся на клетке катакомб с миазмами: без маски чумного доктора, становится заражённым, если следующая клетка, на которую он переместится, тоже будет с миазмами. в маске чумного доктора, может пройти ещё одну клетку, не заразившись. Но если и третья клетка, на которую он переместится, тоже будет с миазмами, он становится заражённым. 1.3. Заражение через пищевое отравление Чернила можно добавить в пищу или воду, как любой яд (см. правила по зельям). Чистый персонаж, так или иначе проглотивший Чернила, становится заражённым. 2. Течение болезни 2.1. У каждого игрока есть карточка Чумы с индивидуальным номером (имеет значение только для мастеров). При заражении запишите в окошко на карточке время заражения и снимите первую полоску. Под ней будет напоминание о симптомах и время, через сколько снимать следующую. 2.2. Смотреть чужую карточку может только персонаж с умением чумной доктор при осмотре, и только пока пациент жив - нельзя узнать, когда тело встанет. 2.3. Каждая стадия... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Чума Типы заражения Чистый персонаж может заразиться следующими путями: потеряв нательный хит от атаки чумного отродья или покрытым чернилами оружием; слишком долго находясь в облаке миазмов; употребив инфицированную Чернилами еду или напиток. Нечистые персонажи игнорируют все перечисленные источники заражения, поскольку уже являются иммунными переносчиками и больше не могут заболеть Чумой. 1.1. Заражение через ранение При получении урона от атаки чумного отродья или покрытого Чернилами оружия, персонаж может заразиться, но у него ещё есть надежда на благополучный исход. 1.1.1. От заражения могут защитить доспехи (см. правила по насильственным взаимодействиям). 1.1.2. В течение 5 минут после попадания Чернил в рану персонаж с навыком чумной доктор может произвести чистку (см. правила по медицине). Если чистка проведена успешно, заражения не происходит. Чистку нужно проводить отдельно для каждого попадания с заражением (так что запомните, куда по вам попадали). 1.1.3. В течение 5 минут после попадания Чернил в рану повреждённую конечность можно ампутировать, в этом случае заражения тоже не происходит (см. правила по медицине). При ранении в торс ампутация бесполезна. Также бесполезной будет ампутация, проведённая покрытой Чернилами Последней надеждой. 1.1.4. Если ни чистка, ни ампутация не были успешно произведены в течение 5 минут после получения урона, персонаж становится заражённым. Также он считается заражённым, если умер без успешно проведённой операции до истечения этих 5 минут. 1.2. Заражение через вдыхание миазмов Миазмы на игре могут встретиться в игровых локациях или в катакомбах на карте перемещений. 1.2.1. Миазмы в игровых локациях моделируются зелёным освещением. Чистый персонаж, попавший в облако миазмов, через 2 минуты нахождения в нём становится заражённым. Если персонаж был в маске чумного доктора или сразу надел её, то время до заражения увеличивается до 5 минут. Чтобы отсчет времени пошёл заново, надо выйти на 10 минут на свежий воздух. 1.2.2. Чистый персонаж, оказавшийся на клетке катакомб с миазмами: без маски чумного доктора, становится заражённым, если следующая клетка, на которую он переместится, тоже будет с миазмами. в маске чумного доктора, может пройти ещё одну клетку, не заразившись. Но если и третья клетка, на которую он переместится, тоже будет с миазмами, он становится заражённым. 1.3. Заражение через пищевое отравление Чернила можно добавить в пищу или воду, как любой яд (см. правила по зельям). Чистый персонаж, так или иначе проглотивший Чернила, становится заражённым. 2. Течение болезни 2.1. У каждого игрока есть карточка Чумы с индивидуальным номером (имеет значение только для мастеров). При заражении запишите в окошко на карточке время заражения и снимите первую полоску. Под ней будет напоминание о симптомах и время, через сколько снимать следующую. 2.2. Смотреть чужую карточку может только персонаж с умением чумной доктор при осмотре, и только пока пациент жив - нельзя узнать, когда тело встанет. 2.3. Каждая стадия Чумы длится около часа. Вскрывать полосы на карточке можно только по таймеру или в случае смерти, никак иначе! Совет игрокам : часы на игре будут, но рекомендуем всё-таки иметь при себе наручные (на них посмотреть гораздо быстрее, чем на смартфон, и меньше отвлекает от происходящего вокруг). 2.4. Стадии заболевания: Обречённость . Персонаж не боится чумных отродий (сохраняется на всё время болезни, на отыгрыш). Если на этой стадии заражённый примет порцию манны (см. правила по зельям), то он исцеляется и должен получить новую карточку Чумы у мастера. Недомогание . У персонажа на 1 хит меньше. Физическое напряжение (бег, бой, ношение тяжестей и т.п.) снимает 1 хит. Истощение . Персонаж обессилен и не может самостоятельно ходить. С этого момента кровь персонажа аналогична крови нечистого. Периодически на него накатывают сильные боли (на отыгрыш). Через 15 минут такого состояния можно обратиться к мастеру или игротехнику и сказать, что персонаж скончался от Чумы до истечения отведённого срока. Смерть от Чумы . Смотри ниже. 3. Смерть от Чумы 3.1. Важно ! Если чистый умер незаражённым, он просто умирает и не должен открывать никакие графы в этой карточке! 3.2. Если персонаж погиб от Чумы, игрок остаётся на месте на указанное количество времени, затем встаёт указанным в карточке типом мертвеца (фурией или одержимым). 3.3. Кроме стадий болезни, на карточке чистого есть графа “смерть заражённого не от Чумы” - там указано, через сколько персонаж встанет пустышкой. 3.4. У самых везучих чистых в карточке может быть указано, что они перенесли болезнь и стали нечистыми. В таком случае идите к мастеру за карточкой нечистого и гримом. Обратите внимание, что у нечистого персонажа станет на 1 хит меньше. 3.5. У нечистого в карточке Чумы указано только то, через сколько персонаж в случае смерти встанет одержимым. 3.6. Если при добивании (см. правила по насильственным взаимодействиям) указать, что добивающий удар/выстрел направлен в голову, персонаж не встанет живым мертвецом. Важно! Не бейте игроков в голову даже аккуратно! В данной ситуации вполне достаточно обозначить удар или выстрелить рядом с ней. 3.6.1. Самостоятельно это можно сделать только при помощи пистолета или арбалета. 3.6.2. Предотвратить появление живого мертвеца таким образом можно успеть, даже если персонаж уже мёртв. Но только если в его карточке не указано “поднимается немедленно”. 4. Чумные отродья 4.1. Все чумные отродья могут атаковать “когтями”. Моделируются так же как кулаки (см. правила по насильственным взаимодействиям), но удар снимает 1 хит, вызывает кровотечение и заражает Чумой. Поражаемая зона - “рубашка+штаны”. 4.2. Холодное оружие в руках чумных отродий всегда считается покрытым Чернилами (см.ниже) и заражает. 4.3. Атаки голыми руками и дубинками против чумных отродий бесполезны (если нет специального умения). Кроме того, у них не может быть кровотечения. 4.4. Все чумные отродья невосприимчивы к оглушению, удушению и кулуарному убийству. 4.5. Неразумные мертвецы Неразумными мертвецами считаются пустышки, фурии и одержимые. Важно: персонажи игроков могут на игре стать одним из них! 4.5.1. Маркер неразумного мертвеца - повязанная на голову чёрная лента. Игрок, вставший мертвецом, должен снять головной убор и повязать её себе (лента выдаётся мастерами каждому игроку). 4.5.2. Неразумные мертвецы не могут разговаривать, вместо этого они время от времени издают стоны и хрипы. 4.5.3. Попадания из стрелкового оружия (пистолеты и арбалеты) снимают неразумным мертвецам 2 хита . 4.5.4. Первое попадание смазанным манной оружием (см. Правила по зельям) убивает неразумного мертвеца. 4.5.5. Неразумные мертвецы стараются избегать облаков манны (моделируется белым ХИСом, см. Правила по зельям). Пустышки и фурии не могут подойти к нему ближе, чем на 2 метра. Одержимые просто стараются как можно меньше находиться в этой области, но это не мешает сражаться внутри или проходить её насквозь. 4.5.6. Пустышки 4 хита плюс доспешные. Медленно передвигаются и атакуют, не могут бегать. Очень медленно преодолевают лестницы и открывают двери. Неспособны на тактические приёмы. Просто, вытянув руки вперёд, прут на живых людей, когда видят их. Не могут подбирать и использовать оружие. Появление - заражённые чистые, умершие до агонии. 4.5.7. Фурии 4 хита плюс доспешные. Быстро передвигаются и атакуют. Нормально преодолевают лестницы и открывают двери. Неспособны на тактические приёмы, но могут обходить препятствия, чтобы добраться до живых людей. Не могут подбирать и использовать оружие. Появление - некоторые чистые после агонии. 4.5.8. Одержимые 5 хитов плюс доспешные. Быстро передвигаются и атакуют. Нормально преодолевают лестницы и открывают двери. Способны на тактические приёмы, но всё равно их единственная цель - заразить и убить живых людей. Могут подбирать и использовать холодное оружие, которое постоянно считается испачканным Чернилами (как описано ниже, исключая правило первого удара). Появление - некоторые чистые после агонии, любые нечистые после смерти. 4.6. Тиран 5 хитов плюс доспешные. Разумный мертвец. 4.6.1. Очень быстро регенерирует практически любые повреждения - хит считается снятым, только если в течение 5 секунд после попадания “осалить” тирана факелом. Одно касание факелом “закрепляет” один снятый хит. Факелы описаны в правилах по катакомбам. 4.6.2. Первое попадание смазанным манной оружием (см. правила по зельям) снимает тирану 2 хита, которые сразу “закрепляются”. В рамках игры их невозможно восстановить. 4.7. Химера Химера - чумное отродье, созданное на основе мертвеца, животного или даже живого человека. Каждая химера обладает собственным набором параметров и особых свойств. 5. Оружие в Чернилах 5.1. Если играющий за живого персонажа хотя бы один раз попал холодным оружием по существу с Чернилами вместо крови (чумному отродью, нечистому или чистому на третьей стадии болезни), он обязан достать чёрную ленту и либо отыграть очистку использованного оружия, либо повязать ленту на него - теперь оно считается испачканным Чернилами (см.далее). Ленты выдаются на старте игры мастерами. 5.2. Кулаки и дубинки не надо помечать - они не пачкаются с точки зрения правил. 5.3. Когти и холодное оружие чумных отродий всегда считается испачканным Чернилами. 5.4. Холодное оружие, испачканное Чернилами, заражает чистого при снятии нательного хита, но не доспешного (см. правила по насильственным взаимодействиям).