[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Общие положения Данные правила описывают только физические взаимодействия между персонажами. Правила по бою с помощью духовных сил будут отдельно. Правила допуска оружия распространяется на все оружие на игре. На игре возможно клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи на игру не допускаются. Это могут быть дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Учитывайте, что при столкновении с тексталитом ларп может утратить свою целостность. На игру допускаются луки до 12 киллограмм. Луки чипуются только если их владелец способен сам натянуть свой лук и попасть в цель с пяти шагов. Стрелы должны иметь гуманизатор не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатор «оперение». Стрелять из луков можно только по мишеням или игротехническим персонажам. Если вы сомневаетесь, что перед вами игротех – не стреляйте. Лук может быть вашим духовным оружием, но блокировать им удары клинков нельзя. Используется только ВНЕ помещений! Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда во время выдачи игровых паспортов. Все прочипованное оружие является отчуждаемым и в конце игры должно быть возвращено владельцу лично или принесено в мастерку. На игре нет хитовой системы. Все ранения отыгрываются игроками на честность и совесть. Клинковое оружие. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху. Запрещены колющие удары, а так же удары типажа «швейная машинка» - много раз подряд по одному и тому же месту. Перерезание горла производится медленным движением по ключицам от уха до уха у несопротивляющейся жертвы. Смерть жертвы наступает через 2 минуты. Отрубить голову кинжалом невозможно. Одно попадание – легкое ранение, два – среднее, три – тяжелое. Последующие попадания не вызывают смерти. Для того, чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым. Легкое ранение ограничений на возможности персонажа не накладывает. Состояние не ухудшается со временем, в отличие от случаев среднего и тяжелого ранения. Среднее ранение ранение перетекает в тяжелое без помощи за пятнадцать минут. Тяжелое перетекает в кому без помощи за пятнадцать минут. В тяжелом ранении персонаж не может сражаться и использовать свою духовную силу, и вообще совершать активные действия, только ползать и возможно кричать от боли. Кома длится пять минут. После этого заклинатель умирает. Оглушение Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние длительностью 100 секунд. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, например, дубиной, рукоятью меча, стулом и т. д. Персонаж с параметром "сила" может оглушить человека рукой, а сам иммунен к оглушению. Связывание Есть два варианта: Связывание производится по жизни, веревкой, после чего жертва имеет право попробовать сама развязаться. Если жертва не согласна на св... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Общие положения Данные правила описывают только физические взаимодействия между персонажами. Правила по бою с помощью духовных сил будут отдельно. Правила допуска оружия распространяется на все оружие на игре. На игре возможно клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи на игру не допускаются. Это могут быть дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Учитывайте, что при столкновении с тексталитом ларп может утратить свою целостность. На игру допускаются луки до 12 киллограмм. Луки чипуются только если их владелец способен сам натянуть свой лук и попасть в цель с пяти шагов. Стрелы должны иметь гуманизатор не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатор «оперение». Стрелять из луков можно только по мишеням или игротехническим персонажам. Если вы сомневаетесь, что перед вами игротех – не стреляйте. Лук может быть вашим духовным оружием, но блокировать им удары клинков нельзя. Используется только ВНЕ помещений! Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда во время выдачи игровых паспортов. Все прочипованное оружие является отчуждаемым и в конце игры должно быть возвращено владельцу лично или принесено в мастерку. На игре нет хитовой системы. Все ранения отыгрываются игроками на честность и совесть. Клинковое оружие. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху. Запрещены колющие удары, а так же удары типажа «швейная машинка» - много раз подряд по одному и тому же месту. Перерезание горла производится медленным движением по ключицам от уха до уха у несопротивляющейся жертвы. Смерть жертвы наступает через 2 минуты. Отрубить голову кинжалом невозможно. Одно попадание – легкое ранение, два – среднее, три – тяжелое. Последующие попадания не вызывают смерти. Для того, чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым. Легкое ранение ограничений на возможности персонажа не накладывает. Состояние не ухудшается со временем, в отличие от случаев среднего и тяжелого ранения. Среднее ранение ранение перетекает в тяжелое без помощи за пятнадцать минут. Тяжелое перетекает в кому без помощи за пятнадцать минут. В тяжелом ранении персонаж не может сражаться и использовать свою духовную силу, и вообще совершать активные действия, только ползать и возможно кричать от боли. Кома длится пять минут. После этого заклинатель умирает. Оглушение Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние длительностью 100 секунд. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, например, дубиной, рукоятью меча, стулом и т. д. Персонаж с параметром "сила" может оглушить человека рукой, а сам иммунен к оглушению. Связывание Есть два варианта: Связывание производится по жизни, веревкой, после чего жертва имеет право попробовать сама развязаться. Если жертва не согласна на связывание по жизни, то она является связанной игротехнически - убирает руки за спину и не может развязаться сама. Физические взаимодействия Отыгрыш всех ударов, пощечин, избиений должен быть максимально фиксированным. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. При ударе не в полную силу игрокам рекомендуется проговаривать это жертве, чтобы она отыграла соответственно. Рекомендуется озвучивать жертве полученный после физических взаимодействий урон. Например, "Расцарапано лицо". Силовые захваты на игре запрещены. Удержание персонажа производится осторожно, с сообщением, что тот не может вырваться. Жертва, имитируя попытки освободиться, также должна быть аккуратна. Чтобы перетащить сопротивляющегося персонажа или удерживать персонажа, который стоит, необходимо, чтобы его удерживали как минимум двое или персонаж, обладающий параметром "сила". Персонаж с параметром "сила" способен без усилий удерживать обычного персонажа. Персонажа с параметром "сила" могут удержать только двое с аналогичным параметром. Персонаж, которого удерживают, не может ничего делать, кроме как стоять (или сидеть) и говорить. Его можно заставить перейти в другое место, сесть, где скажут и т. д., но нельзя заставить, к примеру, перерезать кому-то горло. Персонаж, который удерживает, не имеет права в это время удерживать кого-то еще, бить и т. д., но может другой рукой открывать двери или держать какой-то предмет (в т. ч. оружие). Мордобой Внимание! Набить морду призраку или лютому мертвецу невозможно! Пожалуйста, не пытайтесь так делать! Иначе вам откусят руку, ногу или голову! Обозначьте начало мордобоя словесным маркером. Вроде, "я сейчас буду бить тебе морду, скотина". Удар кулаком моделируется хлопком ладонью по корпусу (грудь, живот, спина) с объявлением "удар". Если удары приходятся по одному и тому же месту, то они считаются за один удар. Удар по плечу — не считается. Пропустивший в течение 10 секунд два удара кулаком сбит с ног и должен немедленно упасть. Он сможет встать не раньше, чем через 10 секунд, в состоянии легкого ранения. Достаточно ли физически силен бьющий, чтобы сбить с ног ударом кулака конкретную жертву, мы оставляем решить бьющему (а не тому, кого бьют, — если вас ударили, значит, смогли). Есть различие в драке у персонажей с параметром "сила": 1. "Сила" vs "Сила": два удара в течение 10 секунд. 2. Обычный vs Обычный: два удара в течение 10 секунд. 3. "Сила" vs обычный: - Сильный сбивает с ног Обычного с первого удара; - Обычный может сбить с ног Сильного, нанеся три удара за 10 секунд. 4. Раненые и больные люди могут быть сбиты с ног с одного удара вне зависимости от разницы в силе с ударившим. Воровство Отыгрывается "по жизни", украл что-то - молодец, поймали - сам виноват.