[VK->внеш.] Правила
https://docs.google.com/document/d/17nbqDW6SNloPtj6DsXjO61vwPs70siYD_DToSxI-b7g/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Игроки
3. 3. Игротехники
4. 4. Моделирование
5. 5. Оружие на игре и его допуск
6. 6. Боевые взаимодействия
7. 7. Медицина
8. 2. Вирус - ячейки карточки открываются каждый час
1. Введение
1. Общая информация.
Проект “Рассвет Z” - это полигонная ролевая игра в формате NERF/LARP, в жанре зомби-апокалипсис (проекты-прародители: “Ночь Z” (https://vk.com/night_z), “День Z” (https://vk.com/dayzomby). Вместительность проекта - менее 100 человек. Подразумевается подвижное мероприятие на открытом воздухе и в нежилых помещениях, с большим количеством “боевых взаимодействий” (подробнее о боевых взаимодействиях - ниже), с потенциальным риском получения травм (БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!).
Место проведения - полигон "Ягодный" от Спортивно-Патриотического Объединения "Альфа" (подробнее о транспорте и точной локализации - ниже).
Дата проведения мероприятия: 18 - 19 мая 2019 г. (заезд на полигон с 18:00 18.05.2019, старт - по готовности, окончание мероприятия - после 5:00 19.05.2019). Таким образом игра проходит непрерывно в течение преимущественно ночного времени.
Состав мастерской группы: Вячеслав Татлыев, Артем Артемов, Наталья Ленская, Георгий Бойко
2. 2. Игроки
К участию в проекте “Рассвет Z” в качестве игрока допускаются совершеннолетние лица, приславшие предварительную заявку на электронную почту: rassvet.z2019@gmail.com по специальной форме, сдавшие взнос и прошедшие регистрацию непосредственно перед началом игры.
Лица, не достигшие совершеннолетия допускаются индивидуально, в порядке исключения и строго по письменному разрешению родителей.
Количество игроков на мероприятии ограничено. Об окончании приема заявок будет сообщено отдельно на стене группы.
Обратите внимание! Алкоголь на игре запрещен. Травмоопасность мероприятия и без того кажется нам более чем достаточной, потерпите пожалуйста до конца игры.
3. 3. Игротехники
Наша мастерская группа приглашает к сотрудничеству смелых и самоотверженных людей для помощи в технической организации проекта. К сожалению, этот нелегкий труд оплачен не будет, однако будьте уверены, что вы получите все возможное социальное одобрение и бесплатную еду (хе-хе).
На старте мероприятия игротехники будут исполнять роль живых мертвецов, основной целью и задачей которых будет поимка игроков и “боевые взаимодействия” с ними. Подробнее - на инструктаже игротехников.
По игротехническим вопросам писать Каю (https://vk.com/x_kye_x) или Эйдену (https://vk.com/id2391461).
4. 4. Моделирование
Формат и концепция нашего мероприятия подразумевают минимальное количество игрового моделирования и большое количество ситуаций, в которых игроку необходимо действовать так, как он действовал бы в реальной жизни. На игре моделируется только то, что описано данными правилами либо имеет специально обозначенную модель на самом полигоне (маркеры на специальной бумаге, с описанием того, что вы перед собой видите и как оно работает). Все остальное - либо убедительный отыгрыш, либо реальное взаимодействие (разумеется, при условии, что все, участвующие в данном взаимодействии, согласны). Отдельно отметим, что экономика на нашем проекте не моделируется, весь обмен товарами, ресурсами, оружием и информацией отдается на откуп игрокам.
5. 5. Оружие на игре и его допуск
Правила в этом разделе остаются прежними, кроме двух существенных моментов.
Первое: значительно ужесточается допуск оружия по эстетичности и травмобезопасности. Отныне предпочтение будет отдаваться LARP-у фабричного производства, современной эстетики. Магазинов предоставляющих подобные товары на Урале становится все больше, цены становятся все доступнее. Самодельное оружие ближнего боя отныне допускается индивидуально, по предварительной договоренности с мастером по допуску оружия.
Второй момент: вводятся ограничения на количество и эффективность оружия на одного игрока.
* каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см.
* наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера.
* огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте.
Введение двух этих дополнительных условий преследует цель создания дефицита эффективного оружия на игре, тем самым делая дополнительный акцент на основном векторе проекта: выживании в условиях апокалипсиса. Оружие - это то немногое, что способно спасти вам жизнь, отнеситесь к этому серьезно.
Небольшое количество оружия будет завезено на полигон мастерской группой, у игрока в безвыходной ситуации останется возможность попытаться добыть себе оружие непосредственно в процессе игры.
Далее - по тексту:
Оружие на игре делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное.
- Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Патроны под огнестрельное оружие завозите сами, мастерской выдачи патронов не будет. Напоминаю, что отстрелянные патроны игроками не подбираются, это сделают игротехники.
Спринговое и тем более страйкбольное оружие на игре строго запрещено ввиду небезопасности его использования.
- Оружие ближнего боя: может быть ударное, дробящее, рубящее LARP-оружие фабричного производства или изготовленное самостоятельно (по допуску в индивидуальном порядке). Главное условие - гуманизация и эстетичность. Все оружие до игры проходит чиповку. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически.
Дополнительно поясняем по частым конфликтным моментам: Деревянное, дюралюминевое, текстолитовое оружие, тренировочные ножи из резины фирмы Cold Steel и подобные, к игре допущены НЕ БУДУТ. Веселые надувные или поролоновые биты ярких не реалистичных цветов также будут не допущены к нашей игре.
Если вы сомневаетесь, проходит ли ваше вооружение по вышеобозначенным параметрам и если у вас есть любые вопросы по этому разделу правил - смело пишите мастеру, ответственному за допуск оружия: Кай. Он отзывчив, корректен, и не кусается =)
6. 6. Боевые взаимодействия
- Боевое взаимодействие "человек - человек":
У каждого игрока по умолчанию 4 хита.
Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус - снимает 1 хит. Зона поражения - стандартная: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Приветствуется отыгрыш частичной дисфункции конечности или области близкой к месту попадания (невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу). После того, как вы потеряли все 4 хита, вы автоматически переходите в состояние "тяжелораненный". В этом состоянии вы не можете драться и передвигаться, а можете только лежать и драматически стонать. Следующее попадание в вас, сопровожденное словесным маркером "Добиваю!", ведет к вашей скоропостижной кончине.
Кулуарных убийств и оглушений нет. Брони, дающей дополнительную защиту нет.
Подробнее о последствиях ранений смотрите в разделе "Медицина" (ниже).
- Боевое взаимодействие “человек - зомби”:
Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. (Пожалуйста, не бейте зомби в голову!)
Зомби знает, сколько у него хитов и когда ему лечь.
Зомби знает, как и с какой скоростью он может передвигаться.
Зомби знает, как и на что он реагирует.
Если вы что-то выяснили эмпирическим путем на старте игры, это не означает, что в процессе оно не изменится.
Маркеры укусов: игроку на старте выдается 4 ленточки, по одной на каждую конечность. Они крепятся на руки/ноги поверх одежды, на видном месте. Прятать ленточки нельзя! Если зомби сорвал с вас ленточку или порвал ее - вы укушены. Что с этим делать - смотрите в разделе "Медицина" (ниже).
Укус зомби так же, как и ранение, приводит к дисфункции конечности.
Если при столкновении с группой зомби с вас сорвали больше половины ленточек (т.е. 3 или 4) за очень короткий промежуток времени - считайте, что вас растерзала голодная орда. Можете сразу идти в мастерский лагерь.
Если вы не зомби, то сорвать с кого-либо ленточку вы не можете. Если вы попытаетесь это сделать, то для окружающих это будет выглядеть так, словно вы неожиданно вцепились зубами кому-то в конечность, и они будут реагировать на это соответствующе.
Если вы потеряли ленточку, она зацепилась за что-то и сама оторвалась и т.д. - вы травмированы, частичная дисфункция конечности. Что с этим делать - см. раздел "Медицина" (по-прежнему ниже).
Убедительная просьба: не смотря на бушующий адреналин, старайтесь быть гуманны к друг-другу в боевых взаимодействиях - не лупите “со всей дури” - ни игроки, ни игротехи - не железные.
7. 7. Медицина
В нынешней редакции правил раздел “Медицина” несколько упрощен и в основном посвящен процессу заражения и эффектам, которые вам стоит отыгрывать перед тем как “умереть” и отправиться в мастерский лагерь, чтобы спустя время пополнить армию живых мертвецов.
Каждый игрок на старте получает карточку, которую тянет наугад самостоятельно. В карточке несколько закрытых ячеек и две стороны:
8. 2. Вирус - ячейки карточки открываются каждый час
Ваша задача - при получении укуса зараженного или по истечении часа по порядку отклеивать ячейки (один укус - одна ячейка), читать написанное и отыгрывать происходящее с вами. Важный момент: информация в карточке - игротехническая. Не нужно зачитывать то, что там написано, вслух. Нельзя заглядывать в чужую карточку. Игроку стоит беречь карточку, если вы потеряли карточку - воспринимайте это как то, что вы умерли от внезапного разрыва сердца.
Немного о содержании ячеек: там будут описаны разнообразные эффекты и последствия, которые несет ваше увечье. Это может быть как легкое головокружение, так и что-то более серьезное - а может и ничего не быть. При получении нескольких увечий подряд эффекты суммируются.
Отдельно про укусы зомби: как показал жизненный опыт, укус - еще не гарантия заражения, а заражение не означает моментальное превращение в зомби. Иногда людей кусали, но с ними ничего не происходило. Иногда после укуса проходили часы, прежде чем человек начинал превращаться в зомби, а иногда - считанные минуты. В общем, как повезет.
Правила по дисфункции конечности остаются прежними - невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу. Дисфункция конечности сохраняется либо до усугубления состояния, либо до специального эффекта (маркера на специальной бумаге, с описанием того, что вы чувствуете и как это работает).
Медикаменты и вещества иным образом влияющие на внутреннее состояние будут иметь специальный мастерский чип.
Извлечённый текст
1. Общая информация.
Проект “Рассвет Z” - это полигонная ролевая игра в формате NERF/LARP, в жанре зомби-апокалипсис (проекты-прародители: “Ночь Z” (https://vk.com/night_z), “День Z” (https://vk.com/dayzomby). Вместительность проекта - менее 100 человек. Подразумевается подвижное мероприятие на открытом воздухе и в нежилых помещениях, с большим количеством “боевых взаимодействий” (подробнее о боевых взаимодействиях - ниже), с потенциальным риском получения травм (БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!).
Место проведения - полигон "Ягодный" от Спортивно-Патриотического Объединения "Альфа" (подробнее о транспорте и точной локализации - ниже).
Дата проведения мероприятия: 18 - 19 мая 2019 г. (заезд на полигон с 18:00 18.05.2019, старт - по готовности, окончание мероприятия - после 5:00 19.05.2019). Таким образом игра проходит непрерывно в течение преимущественно ночного времени.
Состав мастерской группы: Вячеслав Татлыев, Артем Артемов, Наталья Ленская, Георгий Бойко
2. Игроки.
К участию в проекте “Рассвет Z” в качестве игрока допускаются совершеннолетние лица, приславшие предварительную заявку на электронную почту: rassvet.z2019@gmail.com по специальной форме, сдавшие взнос и прошедшие регистрацию непосредственно перед началом игры.
Лица, не достигшие совершеннолетия допускаются индивидуально, в порядке исключения и строго по письменному разрешению родителей.
Количество игроков на мероприятии ограничено. Об окончании приема заявок будет сообщено отдельно на стене группы.
Обратите внимание! Алкоголь на игре запрещен. Травмоопасность мероприятия и без того кажется нам более чем достаточной, потерпите пожалуйста до конца игры.
3. Игротехники
Наша мастерская группа приглашает к сотрудничеству смелых и самоотверженных людей для помощи в технической организации проекта. К сожалению, этот нелегкий труд оплачен не будет, однако будьте уверены, что вы получите все возможное социальное одобрение и бесплатную еду (хе-хе).
На старте мероприятия игротехники будут исполнять роль живых мертвецов, основной целью и задачей которых будет поимка игроков и “боевые взаимодействия” с ними. Подробнее - на инструктаже игротехников.
По игротехническим вопросам писать Каю (https://vk.com/x_kye_x) или Эйдену (https://vk.com/id2391461).
4. Моделирование
Формат и концепция нашего мероприятия подразумевают минимальное количество игрового моделирования и большое количество ситуаций, в которых игроку необходимо действовать так, как он действовал бы в реальной жизни. На игре моделируется только то, что описано данными правилами либо имеет специально обозначенную модель на самом полигоне (маркеры на специальной бумаге, с описанием того, что вы перед собой видите и как оно работает). Все остальное - либо убедительный отыгрыш, либо реальное взаимодействие (разумеется, при условии, что все, участвующие в данном взаимодействии, согласны). Отдельно отметим, что экономика на нашем проекте не моделируется, весь обмен товарами, ресурсами, оружием и информацией отдается на откуп игрокам.
5. Оружие на игре и его допуск.
Правила в этом разделе остаются прежними, кроме двух существенных моментов.
Первое: значительно ужесточается допуск оружия по эстетичности и травмобезопасности. Отныне предпочтение будет отдаваться LARP-у фабричного производства, современной эстетики. Магазинов предоставляющих подобные товары на Урале становится все больше, цены становятся все доступнее. Самодельное оружие ближнего боя отныне допускается индивидуально, по предварительной договоренности с мастером по допуску оружия.
Второй момент: вводятся ограничения на количество и эффективность оружия на одного игрока.
* каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см.
* наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера.
* огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте.
Введение двух этих дополнительных условий преследует цель создания дефицита эффективного оружия на игре, тем самым делая дополнительный акцент на основном векторе проекта: выживании в условиях апокалипсиса. Оружие - это то немногое, что способно спасти вам жизнь, отнеситесь к этому серьезно.
Небольшое количество оружия будет завезено на полигон мастерской группой, у игрока в безвыходной ситуации останется возможность попытаться добыть себе оружие непосредственно в процессе игры.
Далее - по тексту:
Оружие на игре делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное.
- Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Патроны под огнестрельное оружие завозите сами, мастерской выдачи патронов не будет. Напоминаю, что отстрелянные патроны игроками не подбираются, это сделают игротехники.
Спринговое и тем более страйкбольное оружие на игре строго запрещено ввиду небезопасности его использования.
- Оружие ближнего боя: может быть ударное, дробящее, рубящее LARP-оружие фабричного производства или изготовленное самостоятельно (по допуску в индивидуальном порядке). Главное условие - гуманизация и эстетичность. Все оружие до игры проходит чиповку. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически.
Дополнительно поясняем по частым конфликтным моментам: Деревянное, дюралюминевое, текстолитовое оружие, тренировочные ножи из резины фирмы Cold Steel и подобные, к игре допущены НЕ БУДУТ. Веселые надувные или поролоновые биты ярких не реалистичных цветов также будут не допущены к нашей игре.
Если вы сомневаетесь, проходит ли ваше вооружение по вышеобозначенным параметрам и если у вас есть любые вопросы по этому разделу правил - смело пишите мастеру, ответственному за допуск оружия: Кай. Он отзывчив, корректен, и не кусается =)
6. Боевые взаимодействия.
- Боевое взаимодействие "человек - человек":
У каждого игрока по умолчанию 4 хита.
Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус - снимает 1 хит. Зона поражения - стандартная: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Приветствуется отыгрыш частичной дисфункции конечности или области близкой к месту попадания (невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу). После того, как вы потеряли все 4 хита, вы автоматически переходите в состояние "тяжелораненный". В этом состоянии вы не можете драться и передвигаться, а можете только лежать и драматически стонать. Следующее попадание в вас, сопровожденное словесным маркером "Добиваю!", ведет к вашей скоропостижной кончине.
Кулуарных убийств и оглушений нет. Брони, дающей дополнительную защиту нет.
Подробнее о последствиях ранений смотрите в разделе "Медицина" (ниже).
- Боевое взаимодействие “человек - зомби”:
Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. (Пожалуйста, не бейте зомби в голову!)
Зомби знает, сколько у него хитов и когда ему лечь.
Зомби знает, как и с какой скоростью он может передвигаться.
Зомби знает, как и на что он реагирует.
Если вы что-то выяснили эмпирическим путем на старте игры, это не означает, что в процессе оно не изменится.
Маркеры укусов: игроку на старте выдается 4 ленточки, по одной на каждую конечность. Они крепятся на руки/ноги поверх одежды, на видном месте. Прятать ленточки нельзя! Если зомби сорвал с вас ленточку или порвал ее - вы укушены. Что с этим делать - смотрите в разделе "Медицина" (ниже).
Укус зомби так же, как и ранение, приводит к дисфункции конечности.
Если при столкновении с группой зомби с вас сорвали больше половины ленточек (т.е. 3 или 4) за очень короткий промежуток времени - считайте, что вас растерзала голодная орда. Можете сразу идти в мастерский лагерь.
Если вы не зомби, то сорвать с кого-либо ленточку вы не можете. Если вы попытаетесь это сделать, то для окружающих это будет выглядеть так, словно вы неожиданно вцепились зубами кому-то в конечность, и они будут реагировать на это соответствующе.
Если вы потеряли ленточку, она зацепилась за что-то и сама оторвалась и т.д. - вы травмированы, частичная дисфункция конечности. Что с этим делать - см. раздел "Медицина" (по-прежнему ниже).
Убедительная просьба: не смотря на бушующий адреналин, старайтесь быть гуманны к друг-другу в боевых взаимодействиях - не лупите “со всей дури” - ни игроки, ни игротехи - не железные.
7. Медицина.
В нынешней редакции правил раздел “Медицина” несколько упрощен и в основном посвящен процессу заражения и эффектам, которые вам стоит отыгрывать перед тем как “умереть” и отправиться в мастерский лагерь, чтобы спустя время пополнить армию живых мертвецов.
Каждый игрок на старте получает карточку, которую тянет наугад самостоятельно. В карточке несколько закрытых ячеек и две стороны:
1. Укусы - используется когда вас укусил зомби.
2. Вирус - ячейки карточки открываются каждый час.
Ваша задача - при получении укуса зараженного или по истечении часа по порядку отклеивать ячейки (один укус - одна ячейка), читать написанное и отыгрывать происходящее с вами. Важный момент: информация в карточке - игротехническая. Не нужно зачитывать то, что там написано, вслух. Нельзя заглядывать в чужую карточку. Игроку стоит беречь карточку, если вы потеряли карточку - воспринимайте это как то, что вы умерли от внезапного разрыва сердца.
Немного о содержании ячеек: там будут описаны разнообразные эффекты и последствия, которые несет ваше увечье. Это может быть как легкое головокружение, так и что-то более серьезное - а может и ничего не быть. При получении нескольких увечий подряд эффекты суммируются.
Отдельно про укусы зомби: как показал жизненный опыт, укус - еще не гарантия заражения, а заражение не означает моментальное превращение в зомби. Иногда людей кусали, но с ними ничего не происходило. Иногда после укуса проходили часы, прежде чем человек начинал превращаться в зомби, а иногда - считанные минуты. В общем, как повезет.
Правила по дисфункции конечности остаются прежними - невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу. Дисфункция конечности сохраняется либо до усугубления состояния, либо до специаль... (показаны первые 10000 символов)