[VK ссылка] Боевка и Медицина

Разделы документа

1. Допуск оружия

На игру допускается протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу, обоснованное выбранной ролью и историей персонажа.

2. Требования к холодному оружию.

Оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и выбранному временному промежутку, прим. Ножи, монтировки, ножи для колки льда, саперные лопаты газовые ключи и т. д. Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, нарушений протектирующей поверхности и травмоопасных элементов.

3. Требование к огнестрельному оружию

На игру допускается оружие данного типа от производителей “Форма” и “Edison”: https://www.ozon.ru/context/detail/id/137877691/?gclsrc=aw.ds#section-description https://www.ozon.ru/context/detail/id/137877655/?stat=Yl8x https://www.ozon.ru/product/pistolet-jeff-watson-171154609/ Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются!

4. Лицензия на оружие

Каждое огнестрельное оружие будет иметь свой серийный номер и зарегистрировано в полицейском участке с выдачей сопутствующего разрешения на ношение. Незаконное ношение оружия и владения незарегистрированным оружием считается преступлением.

5. Поражаемая зона

Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением: головы, шеи, паха, кистей рук и стоп Не квалифицируются следующие удары: нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия. Квалифицируются только акцентированные удары в поражаемую зону, прямые попадания из стрелкового оружия. Рикошеты не засчитываются Запрещаются приемы рукопашного боя и борьбы, захваты оружия во время боевого взаимодействия, намеренные удары в небоевые зоны противника и заведомо травмоопасные действия. Легкие/тяжелые ранения Любое попадание в поражаемую зону оружием ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения . Повторное попадание по игроку вызывает тяжелое ранение. Попадание из огнестрельного оружия сразу вводит игрока в состояние тяжелого ранения . Легкое ранение не позволяет игроку перемещаться бегом или быстрым шагом по окончании боевой ситуации. В случае не оказания доврачебной медицинской помощи (перевязка бинтом, не требует особых навыков) пострадавшему, он переходит в состояние тяжелого ранения. При оказании доврачебной помощи (перевязка бинтом) у игрока есть 30 минут для получения квалифицированной медицинской помощи в госпитале или у другого специалиста. В противном случае, наступает тяжелое ранение. В состоянии тяжелого ранения игрок может перемещаться только ползком, стонать и односложно отвечать на вопросы. При неоказании медицинской помощи игрок теряет сознание через 15 минут умирает. Из состояния тяжелого ранения может вывести только квалифицированный специалист (с. м. правила по медицине).

6. Добивание

Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Исключением, при котором это можно не произносить, являются: казни, расстрелы, ритуальные убийства, жертвоприношения и т.д. Добивание может производить только персонаж, в паспорте которого указана эта психологическая особенность. Психотип определяется ролью игрока и его истории. В случае преодоления своего психотипа (при самообороне, состоянии аффекта и т.д.), необходимо незамедлительно обратиться к мастеру и рассказать обо всех обстоятельствах совершенного вами убийства. После этого вами будут получен соответствующий прогруз.

7. Смерть

Игрок после смерти должен оставаться на месте до окончания игровых взаимодействий с его телом, и не менее 10 минут в случае их отсутствия. После этого игрок отправляется в морг, надев белую повязку на голову, и оставляет на месте смерти “карту тела”. По пути запрещается: взаимодействовать с игровым окружением, игроками, передавать игровые ценности и информацию, сообщать о факте своей смерти и ее причинах. В Морге персонаж в течении 10 минут лежит под белой простыней.После этого персонаж отправляется на исповедь, где со священником может обсудить всю жизнь персонажа, обиды и разочарования, счастливые моменты и удачные, после чего игрок прощается с персонажем и идет получать новую роль.

8. Медицина

Квалифицированный медик Лечить ранения и контузии могут только игроки у которых в игровом паспорте (дневнике) есть специальная пометка о том, что он прошел обучение и получил сертификат на работу врача, а также специальный набор инструментов в который обязательно должен входить: скальпель, нитка и иголка, пинцет. 2. Ранение отмечается на “карте тела” Раненый игрок после получения ранения вносит информацию о характере ранения и его степени тяжести в специальный лист "карта тела" после чего по прибытию в госпиталь или к подпольному доктору игрок должен молча передать лист врачу для того, чтобы доктор произвел "осмотр" и основываясь на данных из листа "карты тела" предпринял необходимые меры. 3.1 Колото-резаные раны - при нанесении повреждений холодным оружием рана считается колото-резанной. В зависимости от того какая степень тяжести, раненого доктору необходимо на специально отведенном макете ранения сшить один слой материи если, это легкое ранение или три слоя материи. если это тяжелое ранение. сшивание материи происходит по принципу - белое с белым, желтое с желтым, красное с красным. в каждый макет раны будет спрятан пакет наполненный водой подкрашенной красным красителем. операция считается успешной если рана была зашита в течении 10 минут и пакет с "кровью" не был поврежден. 3.2 Огнестрельное ранение - при нанесении повреждений огнестрельным оружием рана считается огнестрельной. Огнестрельное ранение лечится путем разрезания материи (первый слой обязательно скальпелем, остальные можно ножницами) изъятием пули и последующим сшиванием разрезаной материи. Операция считается успешной в случае если доктор уложился в 10 минут и пакет с кровью не был поврежден. Неудача в операции. Если на момент операции по изъятию пули или зашивании раны врачом будет разрезан пакет с имитацией крови операция считается неудачной и пациент находится при смерти, для того, чтобы спасти пациента необходимо провести реанимационные мероприятия, Сердечно-лёгочная реанимация проводится реаниматором — неотложная медицинская процедура , направленная на восстановление жизнедеятельности организма и выведение его из состояния клинической смерти. Включает искусственную вентиляцию лёгких (искусственное дыхание — используется мешок Амбу ) и компрессии грудной клетки (непрямой массаж сердца — используется дефибриллятор ). Начинать СЛР пострадавшего необходимо как можно раньше. При этом наличие двух из трёх признаков клинической смерти — отсутствие сознания и пульса — достаточные показания для её начала. После успешной реанимации необходимо сделать переливание, для чего врач тратит один пакет с донорской кровью подходящего по группе и резус фактору. резус фактор будет указан в листе "Карта тела" и начинает операцию с начала, но уже на нее дается в 2 раза меньше времени, если доктор не справится в второй раз операция считается проваленной и пациент скончался на операционном столе. 4. Контузия (оглушение) - после оглушения игрок переходит в состояние "контужен" в данном состоянии он не... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевка и Медицина Допуск оружия На игру допускается протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу, обоснованное выбранной ролью и историей персонажа. Требования к холодному оружию. Оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и выбранному временному промежутку, прим. Ножи, монтировки, ножи для колки льда, саперные лопаты газовые ключи и т. д. Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, нарушений протектирующей поверхности и травмоопасных элементов. Требование к огнестрельному оружию На игру допускается оружие данного типа от производителей “Форма” и “Edison”: 1 из 2 https://www.ozon.ru/context/detail/id/137877691/?gclsrc=aw.ds#section-description https://www.ozon.ru/context/detail/id/137877655/?stat=Yl8x https://www.ozon.ru/product/pistolet-jeff-watson-171154609/ Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются! Лицензия на оружие Каждое огнестрельное оружие будет иметь свой серийный номер и зарегистрировано в полицейском участке с выдачей сопутствующего разрешения на ношение. Незаконное ношение оружия и владения незарегистрированным оружием считается преступлением. Поражаемая зона Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением: головы, шеи, паха, кистей рук и стоп Не квалифицируются следующие удары: нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия. Квалифицируются только акцентированные удары в поражаемую зону, прямые попадания из стрелкового оружия. Рикошеты не засчитываются Запрещаются приемы рукопашного боя и борьбы, захваты оружия во время боевого взаимодействия, намеренные удары в небоевые зоны противника и заведомо травмоопасные действия. Легкие/тяжелые ранения Любое попадание в поражаемую зону оружием ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения . Повторное попадание по игроку вызывает тяжелое ранение. Попадание из огнестрельного оружия сразу вводит игрока в состояние тяжелого ранения . Легкое ранение не позволяет игроку перемещаться бегом или быстрым шагом по окончании боевой ситуации. В случае не оказания доврачебной медицинской помощи (перевязка бинтом, не требует особых навыков) пострадавшему, он переходит в состояние тяжелого ранения. При оказании доврачебной помощи (перевязка бинтом) у игрока есть 30 минут для получения квалифицированной медицинской помощи в госпитале или у другого специалиста. В противном случае, наступает тяжелое ранение. В состоянии тяжелого ранения игрок может перемещаться только ползком, стонать и односложно отвечать на вопросы. При неоказании медицинской помощи игрок теряет сознание через 15 минут умирает. Из состояния тяжелого ранения может вывести только квалифицированный специалист (с. м. правила по медицине). Добивание Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Исключением, при котором это можно не произносить, являются: казни, расстрелы, ритуальные убийства, жертвоприношения и т.д. Добивание может производить только персонаж, в паспорте которого указана эта психологическая особенность. Психотип определяется ролью игрока и его истории. В случае преодоления своего психотипа (при самообороне, состоянии аффекта и т.д.), необходимо незамедлительно обратиться к мастеру и рассказать обо всех обстоятельствах совершенного вами убийства. После этого вами будут получен соответствующий прогруз. Смерть Игрок после смерти должен оставаться на месте до окончания игровых взаимодействий с его телом, и не менее 10 минут в случае их отсутствия. После этого игрок отправляется в морг, надев белую повязку на голову, и оставляет на месте смерти “карту тела”. По пути запрещается: взаимодействовать с игровым окружением, игроками, передавать игровые ценности и информацию, сообщать о факте своей смерти и ее причинах. В Морге персонаж в течении 10 минут лежит под белой простыней.После этого персонаж отправляется на исповедь, где со священником может обсудить всю жизнь персонажа, обиды и разочарования, счастливые моменты и удачные, после чего игрок прощается с персонажем и идет получать новую роль. Медицина Квалифицированный медик Лечить ранения и контузии могут только игроки у которых в игровом паспорте (дневнике) есть специальная пометка о том, что он прошел обучение и получил сертификат на работу врача, а также специальный набор инструментов в который обязательно должен входить: скальпель, нитка и иголка, пинцет. 2. Ранение отмечается на “карте тела” Раненый игрок после получения ранения вносит информацию о характере ранения и его степени тяжести в специальный лист "карта тела" после чего по прибытию в госпиталь или к подпольному доктору игрок должен молча передать лист врачу для того, чтобы доктор произвел "осмотр" и основываясь на данных из листа "карты тела" предпринял необходимые меры. 3.1 Колото-резаные раны - при нанесении повреждений холодным оружием рана считается колото-резанной. В зависимости от того какая степень тяжести, раненого доктору необходимо на специально отведенном макете ранения сшить один слой материи если, это легкое ранение или три слоя материи. если это тяжелое ранение. сшивание материи происходит по принципу - белое с белым, желтое с желтым, красное с красным. в каждый макет раны будет спрятан пакет наполненный водой подкрашенной красным красителем. операция считается успешной если рана была зашита в течении 10 минут и пакет с "кровью" не был поврежден. 3.2 Огнестрельное ранение - при нанесении повреждений огнестрельным оружием рана считается огнестрельной. Огнестрельное ранение лечится путем разрезания материи (первый слой обязательно скальпелем, остальные можно ножницами) изъятием пули и последующим сшиванием разрезаной материи. Операция считается успешной в случае если доктор уложился в 10 минут и пакет с кровью не был поврежден. Неудача в операции. Если на момент операции по изъятию пули или зашивании раны врачом будет разрезан пакет с имитацией крови операция считается неудачной и пациент находится при смерти, для того, чтобы спасти пациента необходимо провести реанимационные мероприятия, Сердечно-лёгочная реанимация проводится реаниматором — неотложная медицинская процедура , направленная на восстановление жизнедеятельности организма и выведение его из состояния клинической смерти. Включает искусственную вентиляцию лёгких (искусственное дыхание — используется мешок Амбу ) и компрессии грудной клетки (непрямой массаж сердца — используется дефибриллятор ). Начинать СЛР пострадавшего необходимо как можно раньше. При этом наличие двух из трёх признаков клинической смерти — отсутствие сознания и пульса — достаточные показания для её начала. После успешной реанимации необходимо сделать переливание, для чего врач тратит один пакет с донорской кровью подходящего по группе и резус фактору. резус фактор будет указан в листе "Карта тела" и начинает операцию с начала, но уже на нее дается в 2 раза меньше времени, если доктор не справится в второй раз операция считается проваленной и пациент скончался на операционном столе. 4. Контузия (оглушение) - после оглушения игрок переходит в состояние "контужен" в данном состоянии он не может внятно оговорить, лишь односложно отвечать на задаваемые ему вопросы. Лечение контузии производится путем отдыха в госпитале в течении 15-ти минут в процессе чего пациенту необходимо выучить выданную ему скороговорку и рассказать врачу. 5. Страховка. Клиника Аркхема будет проводит лечение при наличии страхового бланка, который можно приобрести у страхового агента, если это не подпольная клиника, в противном случае врачом будет выставлен счет на усмотрение клиники. 6. Все случаи лечения вносятся в медицинский журнал, с указанием данных пациента, характера ранения и способа оплаты. Смерть. Если персонаж умер, его транспортируют в морг. В Морге персонаж в течении 10 минут лежит под белой простыней.После этого персонаж отправляется на исповедь, где со священником может обсудить всю жизнь персонажа, обиды и разочарования, счастливые моменты и удачные.После чего игрок прощается с персонажем и идет получать новую роль.