[VK ссылка] Точка либрации: эстетика и антураж игры.

Разделы документа

1. Точка либрации: эстетика и антураж игры.

«Жители этого мира отобраны (пожалуй, даже избраны), подготовлены и личным опытом научены правильному, адекватному ощущению своей интегрированности в общую жизнь, причем не в качестве центра мира, но во всем многообразии своих связей с людьми, природой и техникой… Это мир, где все знают друг друга, если не лично, то по именам и делам. Знают досконально всю подноготную, возможности, особенности характера, вкусы, оценивают «по гамбургскому счету»… Это мир, в котором каждый точно знает, чего стоит другой, и это мир, знающий себе цену. Это абсолютно прозрачный для своих и незнакомый для других мир. Это мир, внутри которого ничего не скроешь, невозможно при-твориться или обмануть. В космосе нельзя лгать, кривить душой, идти туда, как говорят, с задними мыслями. И самое главное - это мир людей, которым удалось посмотреть на всё, включая нашу Землю, со стороны.» Юрий Батурин. «Повседневная жизнь российских космонавтов» Когда мы только задумывали игру, у нас было представление, что это будет база. Домики-астероиды, и жители будут «летать» друг к другу в гости. Но все время казалось, что это как-то не то… Будет очередной веселый хепенинг в космическом антураже, и веселое открытие сезона. Душа мастеров просила «страданий» игроков. Потом мы вспомнили игры серии «Великая Степь» и решили применить оправдавший себя прием: поставить игрока в бытовые условия, более-менее соответствующие отыгрываемым, как важный способ погрузить игрока в игру и дать впечатления и ощущения. Поэтому игра будет построена так. Структура игры Игра будет проходить в несколько эпизодов: Вход в игру – открытое общеигровое действие, настраивающее на контекст и пул вопросов, которыми вы как игроки в ходе игры будете озабочены. Скорее всего, это розыгрыш ситуаций, которые происходили на Земле за пару лет до основных играемых событий Шлюз – переход в основную игровую территорию, розыгрыш погрузки на корабли. Игроки переодеваются в комбинезоны, берут с собой разрешенный объем личных вещей. Проводится замер температуры, пульса, давления, уровня стресса… Основной игровой процесс – несколько дней из жизни пояса астероидов между приходом и отправкой большого буксира Земля – Пояс. Выход из игры – большое коллективное обсуждение, что случилось, что не случилось. Разыгрывается ситуация на Земле, где обсуждают результаты полученных отчетов и информации с астероидов. 2. Пространство игры. Игра будет проходить в черте г. Москвы или ближнего Подмосковья. Сейчас есть несколько вариантов полигона. Полигон представляет собой огромный зал (бывший заводской цех) без окон, с возможностью отключения освещения. При зале есть раздевалка, где можно будет оставить вещи на время игры. В зале будут расставлены шатры, изображающие станции на астероидах, имитирующие стесненные условия обитания. Кроме того, в зале будут находиться «дикие» астроиды, на которых будет производиться добыча полезных ископаемых и артефактов, необходимых для разных игровых сюжетов. Возможны метеоритные атаки. Звездное небо будет. 3. Время игр... (обрезано)

Извлечённый текст

Точка либрации: эстетика и антураж игры. «Жители этого мира отобраны (пожалуй, даже избраны), подготовлены и личным опытом научены правильному, адекватному ощущению своей интегрированности в общую жизнь, причем не в качестве центра мира, но во всем многообразии своих связей с людьми, природой и техникой… Это мир, где все знают друг друга, если не лично, то по именам и делам. Знают досконально всю подноготную, возможности, особенности характера, вкусы, оценивают «по гамбургскому счету»… Это мир, в котором каждый точно знает, чего стоит другой, и это мир, знающий себе цену. Это абсолютно прозрачный для своих и незнакомый для других мир. Это мир, внутри которого ничего не скроешь, невозможно при-твориться или обмануть. В космосе нельзя лгать, кривить душой, идти туда, как говорят, с задними мыслями. И самое главное - это мир людей, которым удалось посмотреть на всё, включая нашу Землю, со стороны.» Юрий Батурин. «Повседневная жизнь российских космонавтов» Когда мы только задумывали игру, у нас было представление, что это будет база. Домики-астероиды, и жители будут «летать» друг к другу в гости. Но все время казалось, что это как-то не то… Будет очередной веселый хепенинг в космическом антураже, и веселое открытие сезона. Душа мастеров просила «страданий» игроков. Потом мы вспомнили игры серии «Великая Степь» и решили применить оправдавший себя прием: поставить игрока в бытовые условия, более-менее соответствующие отыгрываемым, как важный способ погрузить игрока в игру и дать впечатления и ощущения. Поэтому игра будет построена так. Структура игры Игра будет проходить в несколько эпизодов: Вход в игру – открытое общеигровое действие, настраивающее на контекст и пул вопросов, которыми вы как игроки в ходе игры будете озабочены. Скорее всего, это розыгрыш ситуаций, которые происходили на Земле за пару лет до основных играемых событий Шлюз – переход в основную игровую территорию, розыгрыш погрузки на корабли. Игроки переодеваются в комбинезоны, берут с собой разрешенный объем личных вещей. Проводится замер температуры, пульса, давления, уровня стресса… Основной игровой процесс – несколько дней из жизни пояса астероидов между приходом и отправкой большого буксира Земля – Пояс. Выход из игры – большое коллективное обсуждение, что случилось, что не случилось. Разыгрывается ситуация на Земле, где обсуждают результаты полученных отчетов и информации с астероидов. 2. Пространство игры. Игра будет проходить в черте г. Москвы или ближнего Подмосковья. Сейчас есть несколько вариантов полигона. Полигон представляет собой огромный зал (бывший заводской цех) без окон, с возможностью отключения освещения. При зале есть раздевалка, где можно будет оставить вещи на время игры. В зале будут расставлены шатры, изображающие станции на астероидах, имитирующие стесненные условия обитания. Кроме того, в зале будут находиться «дикие» астроиды, на которых будет производиться добыча полезных ископаемых и артефактов, необходимых для разных игровых сюжетов. Возможны метеоритные атаки. Звездное небо будет. 3. Время игры Основное игровое время – это 36 часов нон-стоп в пространстве станций. 4. Шлюз Астер переодевается в своё комбинезон и берет с собой мешок с лич-ными вещами. Вес мешка – 1 кг. Мешок должен быть завязан. Из мешка не должно ничего торчать. Что в мешке мы не проверяем. В карманах комбинезона тоже что-то может лежат. Карман должен быть закрыт до конца. Если молния/липучка хоть чуть-чуть отошла – карман опусташается. На шлюзе замеряется: вес, пульс, температура. 5. Станция Станция представляет собой ограниченное пространство (римерно 3*3 м2 на 4-5 человек), в котором сразу размещено всё и быт, и рабочее пространство, и оборудование, и запасы. Моделироваться будет с помощью газебо. Мы снабдим станции необходимыми для игры запасами (еда, вода, гигиена) и минимально необходимым для сюжетов станций антуражем в зависимости от их профиля (средства для выхода в космос и полета к близким астероидам, лабораторное оборудование, оборудование для добычи и т.д.) Для удобства мы попросим вас заранее передать нам спальники и пенки. И разместим их в ваших станциях. Возможно мы согласуем с вами предварительную заброску столов, стульев. Несколько наиболее соответствующих действительности картинок. 6. Перемещение между локациями Осуществляется в скафандрах и на транспортном средстве. Скафанд-ром считается лицевой щиток, который находится в станции и всегда надевается при выходе из нее. Щитками мы станции обеспечим. Транспортным средством является аналог космического мотоцикла», основанного на выбрасывании струи воды под давлением. Отыгрывается с помощью квадрокоптера, который нужно провести перед собой от станции до станции. 7. Жизнеобеспечение. Живется трудно, но весело. Еда привозная. Космическую еду будут изображать сухие пайки, при этом на момент начала игры они истощены и новые только разгружаются с пришедшего буксира. Не исключены пересортица и неразбериха и скука от рутинных сытных, полезных продуктов, но, увы, не деликатесов. Вода. Сколько-то воды есть на начало игры. Простую воду надо добывать из астероидов - как своего, так и диких. Бутылки с водой будут замурованы внутри формаций из строительной пены, изображающих астероиды. Их надо будет достать. Туалет. Биотуалеты будут на каждой станции в имитации «кабинки». Мусор - утрамбовывается в большой мусорный мешок, максимально спрессованный. 8. Одежда Примерно соответствует тому, что носят сейчас. Комбинезоны и полукомбинезоны. Обязательно наличие нашивок с названием станции и фамилией. Прочее- флаги, лозунги, девизы- исходя из логики персонажа. Внутри станции верхнюю часть можно снять и остаться в штанах и футболке. Учитывая, что в начале мая в неотапливаемом помещении может быть не очень тепло - рекомендуем взять термобелье и теплые спальники. Никаких халатов, пеньюаров Несколько фото для ориентации с космонавтами, астронавтами и тейконавтами.