[VK ссылка] Правила Макроэкономического данжа
Разделы документа
1. Правила Макроэкономического данжа
2. Ресурсы
3. Как заработать
4. Собственность и постройки
5. Цели Государств
6. Смута и события
1. Правила Макроэкономического данжа
1 золотой = 10 серебряных
Макроэномический данж на нашей игре создан для отыгрыша работы личных хозяйств представителей знатного рода, торговых отношений между ними и местными торговцами, а также создание полноценной модели экономики государства. Если вы представитель власти или владелец какого-то земельного надела, в данном документе есть информация которая поможет вам не только заработать денег, но и получить больше влияния над событиями в мире игры.
Макроэкономический данж или Ратуша будут находится на территории базы, его расположение будет сообщено на построении. Данж будет работать в пятницу с построения до ночи и в субботу с 11:00 до 21:00. Экоданж может работать с перерывами.
Время внутри данжа течёт быстрее, чем на игре. Это сделано, чтобы не ждать гонца или караван несколько дней, достаточно будет пары часов. Экономический цикл равняется 1 часу. Это не значит что потребуется приходить каждый час. Это минимальный отрезок времени, который существует в данже и все события появляются и обновляются с этой частотой. Нулевой час будет проходить в пятницу, тогда можно будет распределить улучшения и заключить первые договоры.
Игрокам, владеющих макрособственностью рекомендуется посещать данж не чаще чем раз в 3 часа.
2. Ресурсы
Помимо игрового золота в макроэкономике существуют несколько видов ресурсов:
Еда (Зелёный кубик). Создаётся на фермах. Если вы планируете собирать большие скопления людей, запаситесь едой.
Материалы (Древесный кубик). Создаётся на лесопилках. Материалы необходимы для создания домов, крепостей и замков.
Инструменты (Серый кубик). Создаётся в кузнях. Сюда входят и мечи с луками - необходимые вещи для вооружения сильной армии.
Топливо (Белый кубик). Создаётся в рудниках. Помогает не только поддерживать дома в тепле в холодную зиму, но также используется для создания боеприпасов к пушкам и как химический реагент в различных снадобьях.
Эти 4 ресурса также имеют стоимость. Обычно она равна 5 зол, но может меняться при дефиците или избытке какого-то товара в стране. Мастер сообщит, если какой-то из товаров можно выгодно купить/продать.
Мешок Золота (Жёлтый кубик). Каждый экономический цикл государство превращает по 4 вышеуказанных ресурса в одно золото. Оно используется в 4 разных сферах.
Золото. Сюда попадают мешки золота, полученные из ресурсов. Также наука может создавать дополнительное золото.
Армия. После мобилизации золото попадает сюда на содержания войск.
Дипломатия. Канцлер может перенести золото в эту графу, уменьшив содержание армии.
Наука. Наука может быть получена из дипломатии, из научных построек, а также при создания влияния.
В конце цикла золото из 4 разных сфер преобразуется в 7 жетонов влияния.
Жетоны Влияния. Из создаваемых жетонов Влияния вычитается смута. Оставшиеся жетоны распределяются между игроками в зависимости от занимаемой должности. Жетоны влияния можно расходовать на Цели Государства.
Рабы. Напоминаем, что в Османской Империи работорговля легальна. Рабов можно отправлять на наделы работать на благо процветания вас и вашего государства. У каждой карточки рабов есть 4 заряда, одна такая увеличивает в 4/3/2 раза количество создаваемых ресурсов на вашем производстве (при 3+/2/1 зарядов соответственно). Заряд снимается каждый экономический цикл. Вы можете отправить работать на производство несколько карточек, заряды будут суммироваться и они смогут дольше работать на максимальной эффективности.
Наёмники. Если вам не нравится ваш сосед, вы можете отправить наёмников чтобы устроить там беспорядки.
Рабов и наёмников можно купить у кого-то из игровых персонажей.
3. Как заработать
Теперь к самому интересному. Экономика помимо того что пассивно приносит небольшой доход за производство и государственную деятельность позволяет получать сверхприбыль, которую можно потратить на поместья, женщин и прочие красоты богатой жизни. У вас есть несколько способов сделать своё состояние:
Рабы. Они учетверяют количество производимых ресурсов, а значит в 4 раза увеличивает денежную прибыль с надела.
Трофеи. Военные трофеи солдат также могут приносить немного золота управляющему армии.
Влияние. Расходуя жетоны влияния, вы можете получить деньги при выполнении Цели Государства. Количество денег обозначено на карточке Цели.
Постройки. Некоторые постройки помимо прочих полезных эффектов могут приносить деньги своему хозяину.
Нелегальная деятельность. Некоторые постройки могут приносить значительную прибыль, однако владение ими преследуется по закону и увеличивает смуту в государстве.
Торговля. Иногда в странах появляется дефицит какого-то товара и цены на него начинают расти. Если вы производите этот товар, вы можете продать его подороже и заработать на разнице цен. Помните, что между государствами существует пошлина в размере 5 сер за единицу товара.
4. Собственность и постройки
На заработанное золото вы сможете приобрести постройки для своего надела. Они могут давать как постоянный бонус, так и временные улучшения. Доступные постройки можно найти в Ратуше, их список будет периодически меняться. Некоторые постройки сохраняются у персонажа в течении последующих игр.
5. Цели Государств
Жетоны Влияния позволяют смещать вектор развития государства в желаемом направлении. Это выражено в карточках Целей Государства. Подданные каждой страны могут добавлять жетоны влияния на карты Целей своего государства. Когда собирается отмеченная сумма жетонов на карточке, она выполняется и в стране происходит событие.
6. Смута и события
Стабильность государства иногда даёт трещину и в стране начинают происходить нехорошие события. Землевладельцам необходимо своевременно решать эти проблемы на вверенных им владениях. Если проблема не была решена в течении 3 часов, оно может перерасти в полноценную смуту, остановив все действия на наделе. Количество событий зависит от общего уровня смуты в государстве. Армия и судейство также следят за благополучием земель своей страны.
Цены на товары
Заряд оружия
Заряд оружия
50 зол
50 зол
Отправка письма
Отправка письма
1 зол
1 зол
Драгоценности
Драгоценности
от 5 зол
от 5 зол
Лекарства
Лекарства
от 10 зол
от 10 зол
Зелья
Зелья
30 зол
30 зол
Яды
Яды
40 зол
40 зол
Дурманы
Дурманы
20 зол
20 зол
Обычный замок
Обычный замок
5 зол
5 зол
Сложный замок
Сложный замок
20 зол
20 зол
Наёмники
Наёмники
20 зол
20 зол
Рабы
Рабы
30 зол
30 зол
Напитки в чайхане
Напитки в чайхане
от 3 зол
от 3 зол
Комната в чайхане
Комната в чайхане
20 зол/ч
20 зол/ч
Развлечения в чайхане
Развлечения в чайхане
от 20 зол
от 20 зол
Армии ближайших стран
Страна
Страна
Размер Армии
Размер Армии
Сербский Деспотат
Сербский Деспотат
7 000
7 000
Албанские Княжества
Албанские Княжества
12 000
12 000
Молдавское Княжество
Молдавское Княжество
15 000
15 000
Герцогство Трансильвания
Герцогство Трансильвания
40 000
40 000
Княжество Валахия
Княжество Валахия
60 000
60 000
Королевство Венгрия
Королевство Венгрия
100 000
100 000
Венецианская Республика
Венецианская Республика
120 000
120 000
Османская Империя
Османская Империя
230 000
230 000
Священная Римская Империя
Священная Римская Империя
600 000
600 000
Извлечённый текст
Правила Макроэкономического данжа
1 золотой = 10 серебряных
Макроэномический данж на нашей игре создан для отыгрыша работы личных хозяйств представителей знатного рода, торговых отношений между ними и местными торговцами, а также создание полноценной модели экономики государства. Если вы представитель власти или владелец какого-то земельного надела, в данном документе есть информация которая поможет вам не только заработать денег, но и получить больше влияния над событиями в мире игры.
Макроэкономический данж или
Ратуша
будут находится на территории базы, его расположение будет сообщено на построении. Данж будет работать в пятницу с построения до ночи и в субботу с 11:00 до 21:00. Экоданж может работать с перерывами.
Время внутри данжа течёт быстрее, чем на игре. Это сделано, чтобы не ждать гонца или караван несколько дней, достаточно будет пары часов. Экономический цикл равняется 1 часу. Это не значит что потребуется приходить каждый час. Это минимальный отрезок времени, который существует в данже и все события появляются и обновляются с этой частотой. Нулевой час будет проходить в пятницу, тогда можно будет распределить улучшения и заключить первые договоры.
Игрокам, владеющих макрособственностью рекомендуется посещать данж не чаще чем раз в 3 часа.
Ресурсы
Помимо игрового золота в макроэкономике существуют несколько видов ресурсов:
Еда (Зелёный кубик).
Создаётся на фермах. Если вы планируете собирать большие скопления людей, запаситесь едой.
Материалы (Древесный кубик).
Создаётся на лесопилках. Материалы необходимы для создания домов, крепостей и замков.
Инструменты (Серый кубик).
Создаётся в кузнях. Сюда входят и мечи с луками - необходимые вещи для вооружения сильной армии.
Топливо (Белый кубик).
Создаётся в рудниках. Помогает не только поддерживать дома в тепле в холодную зиму, но также используется для создания боеприпасов к пушкам и как химический реагент в различных снадобьях.
Эти 4 ресурса также имеют стоимость. Обычно она равна 5 зол, но может меняться при дефиците или избытке какого-то товара в стране. Мастер сообщит, если какой-то из товаров можно выгодно купить/продать.
Мешок Золота (Жёлтый кубик).
Каждый экономический цикл государство превращает по 4 вышеуказанных ресурса в одно золото. Оно используется в 4 разных сферах.
Золото.
Сюда попадают мешки золота, полученные из ресурсов. Также наука может создавать дополнительное золото.
Армия.
После мобилизации золото попадает сюда на содержания войск.
Дипломатия.
Канцлер может перенести золото в эту графу, уменьшив содержание армии.
Наука.
Наука может быть получена из дипломатии, из научных построек, а также при создания влияния.
В конце цикла золото из 4 разных сфер преобразуется в 7 жетонов влияния.
Жетоны Влияния.
Из создаваемых жетонов Влияния вычитается смута. Оставшиеся жетоны распределяются между игроками в зависимости от занимаемой должности. Жетоны влияния можно расходовать на Цели Государства.
Рабы.
Напоминаем, что в Османской Империи работорговля легальна. Рабов можно отправлять на наделы работать на благо процветания вас и вашего государства. У каждой карточки рабов есть 4 заряда, одна такая увеличивает в 4/3/2 раза количество создаваемых ресурсов на вашем производстве (при 3+/2/1 зарядов соответственно). Заряд снимается каждый экономический цикл. Вы можете отправить работать на производство несколько карточек, заряды будут суммироваться и они смогут дольше работать на максимальной эффективности.
Наёмники.
Если вам не нравится ваш сосед, вы можете отправить наёмников чтобы устроить там беспорядки.
Рабов и наёмников можно купить у кого-то из игровых персонажей.
Как заработать
Теперь к самому интересному. Экономика помимо того что пассивно приносит небольшой доход за производство и государственную деятельность позволяет получать сверхприбыль, которую можно потратить на поместья, женщин и прочие красоты богатой жизни. У вас есть несколько способов сделать своё состояние:
Рабы.
Они учетверяют количество производимых ресурсов, а значит в 4 раза увеличивает денежную прибыль с надела.
Трофеи.
Военные трофеи солдат также могут приносить немного золота управляющему армии.
Влияние.
Расходуя жетоны влияния, вы можете получить деньги при выполнении Цели Государства. Количество денег обозначено на карточке Цели.
Постройки.
Некоторые постройки помимо прочих полезных эффектов могут приносить деньги своему хозяину.
Нелегальная деятельность.
Некоторые постройки могут приносить значительную прибыль, однако владение ими преследуется по закону и увеличивает смуту в государстве.
Торговля.
Иногда в странах появляется дефицит какого-то товара и цены на него начинают расти. Если вы производите этот товар, вы можете продать его подороже и заработать на разнице цен. Помните, что между государствами существует пошлина в размере 5 сер за единицу товара.
Собственность и постройки
На заработанное золото вы сможете приобрести постройки для своего надела. Они могут давать как постоянный бонус, так и временные улучшения. Доступные постройки можно найти в Ратуше, их список будет периодически меняться. Некоторые постройки сохраняются у персонажа в течении последующих игр.
Цели Государств
Жетоны Влияния позволяют смещать вектор развития государства в желаемом направлении. Это выражено в карточках Целей Государства. Подданные каждой страны могут добавлять жетоны влияния на карты Целей своего государства. Когда собирается отмеченная сумма жетонов на карточке, она выполняется и в стране происходит событие.
Смута и события
Стабильность государства иногда даёт трещину и в стране начинают происходить нехорошие события. Землевладельцам необходимо своевременно решать эти проблемы на вверенных им владениях. Если проблема не была решена в течении 3 часов, оно может перерасти в полноценную смуту, остановив все действия на наделе. Количество событий зависит от общего уровня смуты в государстве. Армия и судейство также следят за благополучием земель своей страны.
Цены на товары
Заряд оружия
50 зол
Отправка письма
1 зол
Драгоценности
от 5 зол
Лекарства
от 10 зол
Зелья
30 зол
Яды
40 зол
Дурманы
20 зол
Обычный замок
5 зол
Сложный замок
20 зол
Наёмники
20 зол
Рабы
30 зол
Напитки в чайхане
от 3 зол
Комната в чайхане
20 зол/ч
Развлечения в чайхане
от 20 зол
Армии ближайших стран
Страна
Размер Армии
Сербский Деспотат
7 000
Албанские Княжества
12 000
Молдавское Княжество
15 000
Герцогство Трансильвания
40 000
Княжество Валахия
60 000
Королевство Венгрия
100 000
Венецианская Республика
120 000
Османская Империя
230 000
Священная Римская Империя
600 000