[VK->внеш.] Правила по алхимии. Бета-версия
https://docs.google.com/document/d/1MAn96MV08IW4M9YoFaFnpYjMbdeBuhFiVkPO_hFhwAw/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Для использования эликсиров может потребоваться наличие часов и ручки у игрока
3. 2. Эффект эликсира и время его действия
4. 3. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
5. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
6. 6. Готовить эликсиры может только алхимик
7. 1. Алхимик
8. 3. Чтобы быть алхимиком, игроку необходимо привезти с собой
9. 2. Лаборатория
10. 1. Оборудование для варки эликсиров - необходимо для варки эликсиров из двух ингредиентов
11. 3. Ингредиенты
12. 2. Примеры
13. 4. Использование эликсиров
14. 2. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
15. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
16. 5. Приготовление эликсиров
17. 2. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов
18. 7. Отыгрыш приготовления - на усмотрение игрока. На успешное создание эликсира это не влияет
19. 1. Книга алхимика - обязательный атрибут алхимика. Книга непобираема
20. 2. Убедитесь, что для ученика найдется отыгрыш алхимической книги
1. Введение
Правила по алхимии
Все в мире взаимосвязано. Цель алхимиков по всему миру (по всем мирам) - обнаружить эти связи, отследить зависимости, лежащие в основе мироздания. Услышать гармонию различных соединений. Усмотреть переливы спектра. Высчитать строгую математическую зависимость. И использовать полученные зависимости для «перерождения» сущностей, их перехода «на новый уровень».
А может, единственная связь - это отсутствие каких-либо связей?
Нужно знать всем
Эликсиры
2. 1. Для использования эликсиров может потребоваться наличие часов и ручки у игрока
2. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира. На сертификате указано:
3. 2. Эффект эликсира и время его действия
3. На обратной стороне сертификата приготовленного эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов, из которых он был сделан
4. 3. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
5. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
4. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
6. 6. Готовить эликсиры может только алхимик
Обучение
Если игрок собирается обучать алхимии или обучаться алхимии, то ему с собой надо взять антуражный журнал, которым будет отыгрываться книга алхимика.
Правила
7. 1. Алхимик
1. Алхимик - персонаж, обладающий навыками изготовления эликсиров и алхимической книгой. Игрок имеет соответствующую отметку в паспорте.
2. Алхимик может варить эликсиры в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера (см. “Приготовление эликсиров”).
8. 3. Чтобы быть алхимиком, игроку необходимо привезти с собой
1. Флаконы (желательно, в количестве нескольких десятков штук), красители для воды, веревки для прикрепления сертификата к флакону (см. “Использование эликсиров”, пункт 4.1).
2. Антураж лаборатории (см. раздел “Лаборатория”, пункт 2.2). Внешний вид на усмотрение игрока. Например, начертанная на плоской поверхности пентаграмма, котелок, стойка с колбами, тотем.
3. Книгу алхимика, куда он будет записывать рецепты (Хорошие алхимики хотят делиться своими знаниями и имеют запасные пустые книги для своих потенциальных учеников). Книга должна быть красивая и антуражная.
9. 2. Лаборатория
1. Лаборатория - место, где алхимик может варить эликсиры. Представляет собой выделенное пространство - например, отдельное помещение,в котором находится антураж для отыгрыша (см. “Алхимик”, пункт 1.3.2).
2. Построенную лабораторию проверяет профильный мастер и выдает заверенный мастерской печатью сертификат на строение, в котором перечислено имеющееся алхимическое оборудование. Сертификат крепится на видное место в лаборатории.
3. Если в процессе игры в лаборатории появляется новое оборудование, то профильный или региональный мастер вписывает его наличие в сертификат.
10. 1. Оборудование для варки эликсиров - необходимо для варки эликсиров из двух ингредиентов
2. Оборудование для изготовления пива - для изготовления 5 единиц пива из любых трех ингредиентов “кора” и/или “гриб”. Готовится алхимиком в присутствии регионального или профильного мастера.
3. Оборудование для изготовления вина - для изготовления 5 единиц вина из любых трех ингредиентов “ягоды” и/или “киноварь”. Готовится алхимиком в присутствии регионального или профильного мастера.
11. 3. Ингредиенты
1. Все эликсиры создаются из ингредиентов. Ингредиенты делятся на естественные, монструозные и алкогольные. Ингредиенты можно найти в Области Сопряжения, извлечь из тел монстров и создать в лаборатории.
2. Естественные ингредиенты можно найти в Области Сопряжения. Они моделируются цветами и репликами из папье-маше с прикрепленными на них сертификатами с названием ингредиента. Их можно подобрать и обменять у регионального или профильного мастера на аналогичную наклейку.
3. Монструозные ингредиенты извлекаются из тел монстров (см. “Правила по натуралистике”). Они представляют собой разнообразные наклейки.
4. Алкогольные ингредиенты (пиво, вино, спирт) можно создать в лаборатории на оборудовании для создания пива и вина или приготовить как эликсир.
1. Внимание: изготовление вина и пива на соответствующем оборудовании - это не алхимический процесс, т.е. не является предметом изучения алхимии как науки.
12. 2. Примеры
1. Алхимик, используя оборудование для создания вина, берет два ингредиента “ягоды” и один “киноварь”, отдает их региональному или профильному мастеру и получает 5 наклеек вина.
2. Алхимик использует оборудование для варки эликсиров и получает эликсир "спирт". Отдает региональному или профильному мастеру наклейки использованных ингредиентов и получает наклейку спирта.
5. Существует 4 эликсира (то есть, их можно получить в результате использования оборудования для варки эликсиров), которые можно использовать как ингредиенты: вино, пиво, киноварь и спирт. Эти эликсиры представляют собой наклейки (для них не нужны флаконы с водой, так как их употребление не оказывает игротехнического эффекта). Остальные эликсиры нельзя использовать как ингредиенты.
6. Для приготовления эликсиров используются ингредиенты-наклейки. Чтобы создать эликсир их необходимо наклеить на сертификат эликсира с обратной стороны.
13. 4. Использование эликсиров
1. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира.
14. 2. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
15. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
3. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить его у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
4. Сертификат должен быть у игрока, выпившего эликсир, до конца действия эффекта. При отсутствии сертификата эликсир считается не работавшим. Другой игрок в качестве подтверждения вправе попросить у игрока сертификат эликсира, чтобы убедиться, что он выпит,а эффект от него все еще действует.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
16. 5. Приготовление эликсиров
1. Эликсир готовится алхимиком в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера на соответствующем оборудовании.
17. 2. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов
3. В основе эликсиров лежит алкоголь - хотя бы один из ингредиентов должен быть алкогольным (см “Ингредиенты”, пункт 3.4).
4. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить ни один из существующих в мире игры эликсиров, то попытка считается неудачной, а использованные ингредиенты тратятся.
5. Один и тот же эликсир может быть сварен по разным рецептам из разных ингредиентов, но из одного набора ингредиентов всегда получается один и тот же эликсир.
18. 7. Отыгрыш приготовления - на усмотрение игрока. На успешное создание эликсира это не влияет
8. Убедительная просьба до вызова мастера выбирать, какие эликсиры будут вариться, какие ингредиенты будут использоваться и, по возможности, варить несколько эликсиров за одно взаимодействие с мастером.
19. 1. Книга алхимика - обязательный атрибут алхимика. Книга непобираема
2. Книга используется алхимиком для систематизации своих знаний. Например, алхимик может в свободной форме записывать в книгу известные ему рецепты эликсиров.
20. 2. Убедитесь, что для ученика найдется отыгрыш алхимической книги
3. Для обучения в присутствии алхимика (и в присутствии регионального или профильного мастера) и под его руководством персонаж должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
Извлечённый текст
Правила по алхимии
Все в мире взаимосвязано. Цель алхимиков по всему миру (по всем мирам) - обнаружить эти связи, отследить зависимости, лежащие в основе мироздания. Услышать гармонию различных соединений. Усмотреть переливы спектра. Высчитать строгую математическую зависимость. И использовать полученные зависимости для «перерождения» сущностей, их перехода «на новый уровень».
А может, единственная связь - это отсутствие каких-либо связей?
Нужно знать всем
Эликсиры
1. Для использования эликсиров может потребоваться наличие часов и ручки у игрока.
2. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира. На сертификате указано:
1. Название эликсира
2. Эффект эликсира и время его действия
3. На обратной стороне сертификата приготовленного эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов, из которых он был сделан
3. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным.
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
2. Эликсиры с мгновенным эффектом можно пить в любой момент, на них нет ограничений.
3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед".
4. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
6. Готовить эликсиры может только алхимик.
Обучение
Если игрок собирается обучать алхимии или обучаться алхимии, то ему с собой надо взять антуражный журнал, которым будет отыгрываться книга алхимика.
Правила
1. Алхимик
1. Алхимик - персонаж, обладающий навыками изготовления эликсиров и алхимической книгой. Игрок имеет соответствующую отметку в паспорте.
2. Алхимик может варить эликсиры в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера (см. “Приготовление эликсиров”).
3. Чтобы быть алхимиком, игроку необходимо привезти с собой:
1. Флаконы (желательно, в количестве нескольких десятков штук), красители для воды, веревки для прикрепления сертификата к флакону (см. “Использование эликсиров”, пункт 4.1).
2. Антураж лаборатории (см. раздел “Лаборатория”, пункт 2.2). Внешний вид на усмотрение игрока. Например, начертанная на плоской поверхности пентаграмма, котелок, стойка с колбами, тотем.
3. Книгу алхимика, куда он будет записывать рецепты (Хорошие алхимики хотят делиться своими знаниями и имеют запасные пустые книги для своих потенциальных учеников). Книга должна быть красивая и антуражная.
2. Лаборатория
1. Лаборатория - место, где алхимик может варить эликсиры. Представляет собой выделенное пространство - например, отдельное помещение,в котором находится антураж для отыгрыша (см. “Алхимик”, пункт 1.3.2).
2. Построенную лабораторию проверяет профильный мастер и выдает заверенный мастерской печатью сертификат на строение, в котором перечислено имеющееся алхимическое оборудование. Сертификат крепится на видное место в лаборатории.
3. Если в процессе игры в лаборатории появляется новое оборудование, то профильный или региональный мастер вписывает его наличие в сертификат.
4. Разрушить лабораторию и сломать или украсть алхимическое оборудование на игре нельзя.
5. Алхимическое оборудование:
1. Оборудование для варки эликсиров - необходимо для варки эликсиров из двух ингредиентов.
2. Оборудование для изготовления пива - для изготовления 5 единиц пива из любых трех ингредиентов “кора” и/или “гриб”. Готовится алхимиком в присутствии регионального или профильного мастера.
3. Оборудование для изготовления вина - для изготовления 5 единиц вина из любых трех ингредиентов “ягоды” и/или “киноварь”. Готовится алхимиком в присутствии регионального или профильного мастера.
4. Анализатор ингредиентов - сложный алхимический прибор, принцип работы не является общеизвестным.
5. Улучшенное оборудование для варки эликсиров - необходимо для варки эликсиров из трех ингредиентов.
6. Анализатор эликсиров - сложный алхимический прибор, принцип работы не является общеизвестным.
6. Оборудование для лаборатории можно изготавливать во время игры у кузнеца по чертежу.
3. Ингредиенты
1. Все эликсиры создаются из ингредиентов. Ингредиенты делятся на естественные, монструозные и алкогольные. Ингредиенты можно найти в Области Сопряжения, извлечь из тел монстров и создать в лаборатории.
2. Естественные ингредиенты можно найти в Области Сопряжения. Они моделируются цветами и репликами из папье-маше с прикрепленными на них сертификатами с названием ингредиента. Их можно подобрать и обменять у регионального или профильного мастера на аналогичную наклейку.
3. Монструозные ингредиенты извлекаются из тел монстров (см. “Правила по натуралистике”). Они представляют собой разнообразные наклейки.
4. Алкогольные ингредиенты (пиво, вино, спирт) можно создать в лаборатории на оборудовании для создания пива и вина или приготовить как эликсир.
1. Внимание: изготовление вина и пива на соответствующем оборудовании - это не алхимический процесс, т.е. не является предметом изучения алхимии как науки.
2. Примеры:
1. Алхимик, используя оборудование для создания вина, берет два ингредиента “ягоды” и один “киноварь”, отдает их региональному или профильному мастеру и получает 5 наклеек вина.
2. Алхимик использует оборудование для варки эликсиров и получает эликсир "спирт". Отдает региональному или профильному мастеру наклейки использованных ингредиентов и получает наклейку спирта.
5. Существует 4 эликсира (то есть, их можно получить в результате использования оборудования для варки эликсиров), которые можно использовать как ингредиенты: вино, пиво, киноварь и спирт. Эти эликсиры представляют собой наклейки (для них не нужны флаконы с водой, так как их употребление не оказывает игротехнического эффекта). Остальные эликсиры нельзя использовать как ингредиенты.
6. Для приготовления эликсиров используются ингредиенты-наклейки. Чтобы создать эликсир их необходимо наклеить на сертификат эликсира с обратной стороны.
4. Использование эликсиров
1. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира.
2. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным.
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
2. Эликсиры с мгновенным эффектом можно пить в любой момент, на них нет ограничений.
3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед".
3. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить его у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
4. Сертификат должен быть у игрока, выпившего эликсир, до конца действия эффекта. При отсутствии сертификата эликсир считается не работавшим. Другой игрок в качестве подтверждения вправе попросить у игрока сертификат эликсира, чтобы убедиться, что он выпит,а эффект от него все еще действует.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
5. Приготовление эликсиров
1. Эликсир готовится алхимиком в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера на соответствующем оборудовании.
2. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов.
3. В основе эликсиров лежит алкоголь - хотя бы один из ингредиентов должен быть алкогольным (см “Ингредиенты”, пункт 3.4).
4. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить ни один из существующих в мире игры эликсиров, то попытка считается неудачной, а использованные ингредиенты тратятся.
5. Один и тот же эликсир может быть сварен по разным рецептам из разных ингредиентов, но из одного набора ингредиентов всегда получается один и тот же эликсир.
6. На обратную сторону сертификата эликсира нужно наклеить наклейки ингредиентов, из которых он состоит.
7. Отыгрыш приготовления - на усмотрение игрока. На успешное создание эликсира это не влияет.
8. Убедительная просьба до вызова мастера выбирать, какие эликсиры будут вариться, какие ингредиенты будут использоваться и, по возможности, варить несколько эликсиров за одно взаимодействие с мастером.
6. Книга
1. Книга алхимика - обязательный атрибут алхимика. Книга непобираема.
2. Книга используется алхимиком для систематизации своих знаний. Например, алхимик может в свободной форме записывать в книгу известные ему рецепты эликсиров.
7. Обучение
1. Алхимик может обучить другого персонажа алхимии.
2. Убедитесь, что для ученика найдется отыгрыш алхимической книги.
3. Для обучения в присутствии алхимика (и в присутствии регионального или профильного мастера) и под его руководством персонаж должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
4. Приготовленные в ходе обучения эликсиры тратятся.
5. В итоге обучения игрок получает отметку в паспорте и книгу алхимика. Отныне персонаж также является алхимиком.