[VK док] Правила_свод.pdf
https://vk.com/doc19233561_645668840?hash=b8rHhxcg5Mpxo6t1fObrfgRTAzFMnruTB2yd80...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до
3. 2. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь
4. 3. Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до
5. 4. Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться
6. 5. Все спорные вопросы решаются, не выходя из роли и образа. Все
7. 6. Любой игрок должен быть одет в игровой костюм
8. 7. На игру не допускаются дети до 16 лет. А с 16 до 18 лет только в
9. 8. На игру не допускаются животные ни под каким предлогом (будь
10. 9. На игре будьте вежливы и помните негативные эмоции игрока и
11. 10. На протяжении игры, все предметы находящиеся на игровой
12. 11.С огнестрельного оружия можно снять чип, это приведет к
13. 12. Город должен выглядеть как город, так что если вы везете
14. 13. Любое строение должно иметь минимум 3 стены высотой не
15. 14. Кроме всего прочего, вход в ваше строение должен быть
16. 15. Все, что по жизни видно и слышно из дома на улице, видно и
17. 16. Двери, шкатулки и сундуки можно закрыть на замок. Замки
18. ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
19. ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ!
20. 9. 00-00 - 8-00
21. 4. Как заработать деньги на игре?
22. 1. Тот, кто первый выхватил пушку, всегда виновен. Если его
1. Введение
Правила игры (основной блок)
2. 1. Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до
удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами,
обсуждению и оспариванию они не подлежат.
3. 2. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь
соблюдать данные правила и принимаете право мастеров
контролировать их соблюдение, а при необходимости применять
санкции за их нарушения.
4. 3. Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до
игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только
после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН,
обсуждению и оспариванию не подлежат. Мастера не будут нести
ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
5. 4. Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться
только в пожизненных лагерях, которые расположены в отдалении
от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой
территории запрещено.
6. 5. Все спорные вопросы решаются, не выходя из роли и образа. Все
что происходит в рамках игры, является игровым действием.
Любая игровая информация, разглашенная на полигоне, считается
разглашенной по игре.
7. 6. Любой игрок должен быть одет в игровой костюм
соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры.
Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового
костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями
Техаса.
8. 7. На игру не допускаются дети до 16 лет. А с 16 до 18 лет только в
присутствии взрослого человека, который будет нести за него
ответственность и при наличии надлежащим образом
оформленной доверенности от родителей.
9. 8. На игру не допускаются животные ни под каким предлогом (будь
они хоть трижды ласковыми и не кусачими).
10. 9. На игре будьте вежливы и помните негативные эмоции игрока и
персонажа, это совершенно разные вещи. Просим не трактовать
проявленные эмоции на игре (какими бы они не были) в
пожизненном контексте.
11. 10. На протяжении игры, все предметы находящиеся на игровой
территории делятся на отчуждаемые (можно забрать себе в случае
находки на местности или изъять у другого персонажа) и
неотчуждаемые (пожизненное имущество других игроков).
К отчуждаемым предметам относятся:
— игровые ценности деньги, золото, взрывчатка, письма,
документы, фотографии и т.д. патроны в количестве не больше 20
шаров, включая заряженные в оружие.
— предметы антуража (подсвечники, вазы, картины, украшения),
разрешается изымать только при условии наличия на них чипа
игрового предмета. Такие чипы игроки наносят самостоятельно на
предметы, которые они желают сделать игровым имуществом
персонажа. Чипы выдают мастера. Предметы без чипа изымать
запрещено.
— скот
К неотчуждаемым предметам относятся:
— пожизненное имущество игроков (кухонная утварь, предметы
мебели (шезлонги, кресла, столы и т.д.)
— предметы имитирующие оружие (страйкбольные и спринговые
револьверы, ружья, дробовики, ножи, топоры и т.д.)
— предметы одежды и обувь
— мобильные телефоны, реальные деньги, лекарства, документы.
— табачные изделия и продукты питания.
— игровой паспорт и мастерские сертификаты с надписью
“неотчуждаемый”.
12. 11.С огнестрельного оружия можно снять чип, это приведет к
неисправности оружия. "Сломанное" оружие можно починить у
оружейника.
13. 12. Город должен выглядеть как город, так что если вы везете
заведения, то должны соблюсти требования к внешнему виду
зданий.
14. 13. Любое строение должно иметь минимум 3 стены высотой не
менее 150 см (из ткани, укрывного материала или досок и т.п.) и
одну фасадную стену (доски, плотно подогнанные друг к другу) с
четко обозначенной дверью сбитой из досок и обтянутой тканью
или собранной из досок. Если вы счастливый обладатель углового
строения, то фасадных стены у вас две.
15. 14. Кроме всего прочего, вход в ваше строение должен быть
освещен в темное время суток антуражным фонарем или свечей в
закрытой лампе (чем больше, тем лучше), около входа должна
висеть табличка, желательно крупных размеров, с наименованием
заведения.
16. 15. Все, что по жизни видно и слышно из дома на улице, видно и
слышно по игре. Если страйкбольный шар пробил игровою стену
и попал в персонажа, он нанес ему повреждение (читайте в
правилах по боевке).
17. 16. Двери, шкатулки и сундуки можно закрыть на замок. Замки
продаются в хозяйственном магазине. Открыть такой замок может
либо обладатель ключа либо профессиональный вор.
17. Бандана.
Персонаж, лицо которого закрыто банданой до области глаз, - не
узнаваем. Опознать его можно проследив за ним до момента, когда
он снимет бандану с лица, либо сорвав бандану. Под “банданой”
подразумевается треугольный (или квадратный, свернутый по
диагонали) кусок непрозрачной ткани. Размером такой кусок
ткани, должен быть достаточным для того, чтобы закрыть область
лица владельца от глаз до ключиц. Полупрозрачные ткани,
полумаски, вуали, и отрезы ткани меньшего размера чем указано,
банданами не являются и данное правило на них не
распространяется. Мастерская группа рекомендует дополнить
бандану ещё и сменой костюма, если персонажу на игре нужно
скрыть личность на какое-то время.
18. ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Все время присутствия в игровой зоне и смежной с ними, вне
зависимости от того чем вы заняты, пожизненных нужд и прочего.
Игровой зоной является всё задействованное в игре пространство,
кроме специально выделенных неигровых зон пластикового
лагеря. Такие зоны будут выделены возле каждого города в
отдалении от игровых событий.
19. ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ!
Требования к очкам:
• не должны иметь форму горнолыжных или пейнтбольных масок;
• должны держать попадание из страйкбольного оружия со
скоростью выстрела 120 м/с и выше;
• в остальном форма и тонировка на ваше усмотрение.
Правила игры (экономика)
1. Циклы.
Цикл – единица времени, которая служит для измерения основных
производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один
цикл длится 4 часа (только ночной цикл длится 8 часов)
Циклы:
20. 9. 00-00 - 8-00
2. Потребности.
Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные.
А) Личную потребность каждый персонаж обеспечивает
самостоятельно. Каждый человек уникален. И у каждого есть
определенные потребности, кто-то не может и дня прожить без
интернета, кто-то без сигареты, а кто-то без сладкого. И для
удовлетворения таких потребностей человек готов пойти на многое,
иногда даже на преступление. Поэтому у каждого персонажа на нашей
игре есть потребность, которую ему предстоит удовлетворять каждый
цикл. Вот список вещей, которые на наш взгляд пользовались
наибольшим спросом в начале 20 века у населения Техаса:
● Гигиена;
● Алкоголь;
● Азартные игры;
● Наркотики;
● Секс;
● Религия
Итак, у каждого персонажа на игре есть прописанная в загрузе и
обозначенная в паспорте игрока потребность, которую он должен
удовлетворять раз в цикл. Удовлетворение потребности отмечается
специальной мастерской наклейкой в паспорт. Каждый из игроков
может высказать свои пожелания по наличию у его персонажа
определенной потребности, но конечное решение остается за
мастерами. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные
последствия для здоровья персонажей
Б) Общественные потребности удовлетворяются за счет предприятия
на котором персонаж работает. Каждому предприятию для нормального
функционирования необходима еда и древесина. Еда требуется для того
чтобы прокормить работников своего предприятия. Голодающие
работники работают хуже (из-за чего снижается выработка продукции в
смену на предприятии не купившем достаточное количество еды для
всех работников, работавших в эту смену), если вообще в силах
работать, болеют чаще, а вдруг эпидемия… Древесина же нужна для
поддержания и текущего ремонта построек. Будет совсем нехорошо,
если во время церковной службы обрушится потолок из-за
обветшавших перекрытий или рухнет дамба. Да и дрова всегда нужны.
Итак, каждое предприятие должно к началу смены иметь все
необходимые ресурсы для производства. А именно: еду, древесину и
специфические ресурсы для данного конкретного предприятия (если
имеется потребность в таковых). Непроизводственные предприятия
также должны иметь к концу цикла определенное количество ресурсов
для поддержания своей работы.
Перед началом игры, каждый глава предприятия получит всю
необходимую информацию о том сколько и каких ресурсов необходимо
именно его предприятию. Где взять нужные ресурсы? Купить на
местных производствах или импортировать из других штатов.
3. Производство ресурсов и работа предприятий.
В обоих городах существуют предприятия занимающиеся
производством ресурсов. Промышленно развитый Бомонт
специализируется на производстве и экспорте дерева, здесь находятся
крупнейшие лесоперерабатывающие предприятие штата. Аграрный
Оранж же – настоящая житница, способная прокормить весь Техас и
несколько соседних штатов. Здесь располагаются множество успешных
компаний специализирующихся на выращивание риса, и развито
скотоводство. Помимо всего прочего на границе между двумя городами
в местечке под назва... (обрезано)
21. 4. Как заработать деньги на игре?
А) Вы являетесь муниципальным служащим или работником
предприятия и получаете зарплату;
Б) Вы являетесь владельцем предприятия и получаете доход от его
деятельности.
В) Можно наняться на работу на одно из предприятий: лесопилки,
рисовые фермы, нефтяная вышка, железнодорожная компания,
ирригационная компания и т.д. Рабочая смена длится 15 минут. Раз в
цикл можно отработать три смены на различных предприятиях. На
одном предприятие можно отработать не более одной смены в цикл.
Если Вы приписаны к предприятию, то Вы обязаны отработать
минимум одну смену в цикл на нем.
Г) Также деньги можно получить незаконными методами.
5. Ресурсы и их транспортировка. Импорт/экспорт.
Все ресурсы на игре имеют физическое воплощение, дерево – чурка или
бревно с чипом, еда – мешок с наполнением и чипом, нефть – тара с
жидкостью и чипом и т.д. Человек может нести по городу в руках до 5
единиц любого ресурса, кроме нефти. Как одного вида так и разных.
(Т.е. например, 5 дерева или 2 дерева и 3 еды, или 1 дерево, 2 еды и 2
мыла и т.д.). Для транспортировки большего количества или для
перемещения между населенными пунктами (в том числе и между
Оранжем и Бомонтом, в резервацию индейцев, к рейнджерам, в
Порт-Артур и т.д.), необходимо воспользоваться услугами транспортной
компании (повозками или, там где возможно, поездом). Бочки с нефтью
перевозятся только транспортом. На руках их нести нельзя.
Вместимость повозки – 50 единиц ресурсов.
Вместимость поезда 1000 единиц ресурсов.
Поезд ходит по расписанию, с которым можно будет ознакомиться и
сверяться на станциях.
Для того чтобы экспортировать ресурсы – нужно отправить их поездом
в Порт-Артур. Деньги за ресурсы будут отправлены из Порт-Артура
следующим поездом. Их нужно будет получить на станции и перевезти
в банк или к себе домой. Деньги перевозятся в небольших дорожных
сейфах и/или в мешках. Один человек не сможет унести больше одного
мешка. Сейф перевозится только на поезде или повозке, на руках его
переносить нельзя.
Ресурсы также можно импортировать из других штатов. Для этого
нужно будет заполнить бланк установленного образца на
железнодорожном вокзале(или у торговых представителей) и отправить
деньги поездом. Ресурсы будут отправлены из Порт-Артура следующим
поездом. Их точно также нужно будет получить на станции и перевезти.
Котировки цен на импорт/экспорт ресурсов будут обновляться раз в
цикл в Порт-Артуре.
Помимо всего прочего через железнодорожный вокзал можно будет
заказать различные «нестандартные товары», возможность этого
уточняйте на месте или у торговых представителей.
Правила игры (боевое
взаимодействие)
Убийство — это грех. И каждый сам решает, сколько грехов он
готов взвалить на свою душу. (с)
22. 1. Тот, кто первый выхватил пушку, всегда виновен. Если его
пристрелили, то любой суд скажет, что это была самооборона. Так
что, выхватывая ствол или прогуливаясь с пушкой в руке, ты
рискуешь быть убитым, даже если ты вроде как ни на кого не
нападал.
2. Огнестрел.
На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия:
I. Оружие, соответствующее эпохе, с поражающим элементом.
В основном, это страйкбольные реплики стреляющие шарами 6
мм. Ограничение: база 120 м/с, внутренний тюнинг недопустим.
Спринговые револьверы и переломные обрезы китайского
производства, стреляющие пластиковыми шарами 6мм. Мы
понимаем, что достаточно трудно и дорого найти хорошие и
недорогие копии того времени, поэтому допускаем на игру модели
оружия, не подходящие по времени или региону, но не
нарушающие общую игровую стилистику. Все оружие, не
соответствующее по времени, должно быть заранее согласовано с
мастерами.
Дорогие игроки, дабы не произошло конфликта и недопонимания с
мастерами по поводу допуска вашего оружия на игру, лучше всего
заранее согласовать с мастерами ваше вооружение.
При попадание в вас поражающего элемента вы получаете
ранение.
II. Ко второй категория огнестрельного оружия относятся
маленькие револьверы, дерринджеры и «дамские сверчки»,
т.е. оружие небольших размеров, которое пользовалось большой
популярностью среди людей мирных профессий и женщин. Для
них это было оружие последнего шанса, оружие которое давало
хоть какое-то ощущение защищенности в жестоком мире Дикого
Запада. Значительно уступая большим револьверам и ружьям в
части дальнобойности, данная категория предназначалась для
стрельбы с очень близкого расстояния и являлась оружием
самообороны. В дальнейшем мы будем назвать эту категорию
«дерринджеры».
На игре «дерринджеры» могут моделироваться оружием
небольших размеров, которое издаёт громкий звук, но при этом не
имеет поражающего элемента и является безопасным для
использования в помещении. Предназначено для стрельбы с очень
близкого расстояния, до 1 метра. Если в вас выстрелили из
«дерринджера» с расстояния 1 или менее метров, то вы получаете
ранение.
3. Холодное оружие.
— Ножи.
Самый распространенный вид холодного оружия на игре.
Требования:
• в качестве материалов лезвия используются только пластик и
резина;
• должен выглядеть, как современные отыгрываемому периоду
аналоги;
• режущая кромка – не уже 2мм, ширина скругления кончика
лезвия – не менее 1,5 см;
• длинна вместе с рукояткой не больше 45 см.
— Сабли.
Штатное вооружение солдата кавалерии. Ковбои, аптекари,
бармены и ганфайтеры с саблей наголо выглядят, как кретины. Т.е.
если вы прям очень-очень хотите приехать на игру с саблей, то
должны будете до игры мастерам мотивированно объяснить,
откуда она у вас и в силу каких причин вы умеете ей пользоваться.
И аргументы ваши должны быть очень убедительны.
Требования:
• в качестве материалов лезвия используются только текстолит;
• должен выглядеть, как современные отыгрываемому периоду
аналоги;
• режущая кромка – не уже 2мм, ширина скругления кончика
лезвия – не менее 1,5 см.
Поражение холодны... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры (основной блок)
1. Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до
удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами,
обсуждению и оспариванию они не подлежат.
2. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь
соблюдать данные правила и принимаете право мастеров
контролировать их соблюдение, а при необходимости применять
санкции за их нарушения.
3. Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до
игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только
после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН,
обсуждению и оспариванию не подлежат. Мастера не будут нести
ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
4. Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться
только в пожизненных лагерях, которые расположены в отдалении
от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой
территории запрещено.
5. Все спорные вопросы решаются, не выходя из роли и образа. Все
что происходит в рамках игры, является игровым действием.
Любая игровая информация, разглашенная на полигоне, считается
разглашенной по игре.
6. Любой игрок должен быть одет в игровой костюм
соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры.
Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового
костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями
Техаса.
7. На игру не допускаются дети до 16 лет. А с 16 до 18 лет только в
присутствии взрослого человека, который будет нести за него
ответственность и при наличии надлежащим образом
оформленной доверенности от родителей.
8. На игру не допускаются животные ни под каким предлогом (будь
они хоть трижды ласковыми и не кусачими).
9. На игре будьте вежливы и помните негативные эмоции игрока и
персонажа, это совершенно разные вещи. Просим не трактовать
проявленные эмоции на игре (какими бы они не были) в
пожизненном контексте.
10. На протяжении игры, все предметы находящиеся на игровой
территории делятся на отчуждаемые (можно забрать себе в случае
находки на местности или изъять у другого персонажа) и
неотчуждаемые (пожизненное имущество других игроков).
К отчуждаемым предметам относятся:
— игровые ценности деньги, золото, взрывчатка, письма,
документы, фотографии и т.д. патроны в количестве не больше 20
шаров, включая заряженные в оружие.
— предметы антуража (подсвечники, вазы, картины, украшения),
разрешается изымать только при условии наличия на них чипа
игрового предмета. Такие чипы игроки наносят самостоятельно на
предметы, которые они желают сделать игровым имуществом
персонажа. Чипы выдают мастера. Предметы без чипа изымать
запрещено.
— скот
К неотчуждаемым предметам относятся:
— пожизненное имущество игроков (кухонная утварь, предметы
мебели (шезлонги, кресла, столы и т.д.)
— предметы имитирующие оружие (страйкбольные и спринговые
револьверы, ружья, дробовики, ножи, топоры и т.д.)
— предметы одежды и обувь
— мобильные телефоны, реальные деньги, лекарства, документы.
— табачные изделия и продукты питания.
— игровой паспорт и мастерские сертификаты с надписью
“неотчуждаемый”.
11.С огнестрельного оружия можно снять чип, это приведет к
неисправности оружия. "Сломанное" оружие можно починить у
оружейника.
12. Город должен выглядеть как город, так что если вы везете
заведения, то должны соблюсти требования к внешнему виду
зданий.
13. Любое строение должно иметь минимум 3 стены высотой не
менее 150 см (из ткани, укрывного материала или досок и т.п.) и
одну фасадную стену (доски, плотно подогнанные друг к другу) с
четко обозначенной дверью сбитой из досок и обтянутой тканью
или собранной из досок. Если вы счастливый обладатель углового
строения, то фасадных стены у вас две.
14. Кроме всего прочего, вход в ваше строение должен быть
освещен в темное время суток антуражным фонарем или свечей в
закрытой лампе (чем больше, тем лучше), около входа должна
висеть табличка, желательно крупных размеров, с наименованием
заведения.
15. Все, что по жизни видно и слышно из дома на улице, видно и
слышно по игре. Если страйкбольный шар пробил игровою стену
и попал в персонажа, он нанес ему повреждение (читайте в
правилах по боевке).
16. Двери, шкатулки и сундуки можно закрыть на замок. Замки
продаются в хозяйственном магазине. Открыть такой замок может
либо обладатель ключа либо профессиональный вор.
17. Бандана.
Персонаж, лицо которого закрыто банданой до области глаз, - не
узнаваем. Опознать его можно проследив за ним до момента, когда
он снимет бандану с лица, либо сорвав бандану. Под “банданой”
подразумевается треугольный (или квадратный, свернутый по
диагонали) кусок непрозрачной ткани. Размером такой кусок
ткани, должен быть достаточным для того, чтобы закрыть область
лица владельца от глаз до ключиц. Полупрозрачные ткани,
полумаски, вуали, и отрезы ткани меньшего размера чем указано,
банданами не являются и данное правило на них не
распространяется. Мастерская группа рекомендует дополнить
бандану ещё и сменой костюма, если персонажу на игре нужно
скрыть личность на какое-то время.
18. ОЧКИ. НОШЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ СТРАЙКБОЛЬНЫХ
ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Все время присутствия в игровой зоне и смежной с ними, вне
зависимости от того чем вы заняты, пожизненных нужд и прочего.
Игровой зоной является всё задействованное в игре пространство,
кроме специально выделенных неигровых зон пластикового
лагеря. Такие зоны будут выделены возле каждого города в
отдалении от игровых событий.
ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ!
Требования к очкам:
• не должны иметь форму горнолыжных или пейнтбольных масок;
• должны держать попадание из страйкбольного оружия со
скоростью выстрела 120 м/с и выше;
• в остальном форма и тонировка на ваше усмотрение.
Правила игры (экономика)
1. Циклы.
Цикл – единица времени, которая служит для измерения основных
производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один
цикл длится 4 часа (только ночной цикл длится 8 часов)
Циклы:
1. 12-00 - 16-00
2. 16-00 - 20-00
3. 20-00 - 24-00
4. 00-00 - 8-00
5. 8-00 - 12-00
6. 12-00 - 16-00
7. 16-00 - 20-00
8. 20-00 - 24-00
9. 00-00 - 8-00
2. Потребности.
Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные.
А) Личную потребность каждый персонаж обеспечивает
самостоятельно. Каждый человек уникален. И у каждого есть
определенные потребности, кто-то не может и дня прожить без
интернета, кто-то без сигареты, а кто-то без сладкого. И для
удовлетворения таких потребностей человек готов пойти на многое,
иногда даже на преступление. Поэтому у каждого персонажа на нашей
игре есть потребность, которую ему предстоит удовлетворять каждый
цикл. Вот список вещей, которые на наш взгляд пользовались
наибольшим спросом в начале 20 века у населения Техаса:
● Гигиена;
● Алкоголь;
● Азартные игры;
● Наркотики;
● Секс;
● Религия
Итак, у каждого персонажа на игре есть прописанная в загрузе и
обозначенная в паспорте игрока потребность, которую он должен
удовлетворять раз в цикл. Удовлетворение потребности отмечается
специальной мастерской наклейкой в паспорт. Каждый из игроков
может высказать свои пожелания по наличию у его персонажа
определенной потребности, но конечное решение остается за
мастерами. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные
последствия для здоровья персонажей
Б) Общественные потребности удовлетворяются за счет предприятия
на котором персонаж работает. Каждому предприятию для нормального
функционирования необходима еда и древесина. Еда требуется для того
чтобы прокормить работников своего предприятия. Голодающие
работники работают хуже (из-за чего снижается выработка продукции в
смену на предприятии не купившем достаточное количество еды для
всех работников, работавших в эту смену), если вообще в силах
работать, болеют чаще, а вдруг эпидемия… Древесина же нужна для
поддержания и текущего ремонта построек. Будет совсем нехорошо,
если во время церковной службы обрушится потолок из-за
обветшавших перекрытий или рухнет дамба. Да и дрова всегда нужны.
Итак, каждое предприятие должно к началу смены иметь все
необходимые ресурсы для производства. А именно: еду, древесину и
специфические ресурсы для данного конкретного предприятия (если
имеется потребность в таковых). Непроизводственные предприятия
также должны иметь к концу цикла определенное количество ресурсов
для поддержания своей работы.
Перед началом игры, каждый глава предприятия получит всю
необходимую информацию о том сколько и каких ресурсов необходимо
именно его предприятию. Где взять нужные ресурсы? Купить на
местных производствах или импортировать из других штатов.
3. Производство ресурсов и работа предприятий.
В обоих городах существуют предприятия занимающиеся
производством ресурсов. Промышленно развитый Бомонт
специализируется на производстве и экспорте дерева, здесь находятся
крупнейшие лесоперерабатывающие предприятие штата. Аграрный
Оранж же – настоящая житница, способная прокормить весь Техас и
несколько соседних штатов. Здесь располагаются множество успешных
компаний специализирующихся на выращивание риса, и развито
скотоводство. Помимо всего прочего на границе между двумя городами
в местечке под название Спиндлтоп находится гордость и главный
экономический локомотив региона – нефтяная вышка. Экспорт «черного
золота» приносит колоссальную прибыль.
Каждое производственное предприятие на игре имеет минимальную
базовую доходность в ресурсах в цикл. Для того чтобы увеличить
производство ресурсов можно нанимать дополнительное количество
работников из числа игроков. Одного и того же игрока можно нанять не
более трех раз в цикл, но не более одного раза на одном предприятии.
Время рабочей смены – 15 минут. Отработка смены фиксируется
игротехником посредством проставления печати в паспорте игрока.
Присутствие игротехника на предприятии, для открытия рабочей смены
- обязательно. Желательно, чтобы по окончанию смены работники
получил зарплату.
Многие работники приписаны к определенной фабрике или компании.
это значит, что они обязаны раз в цикл отработать хотя бы одну смену
на месте приписки. В цикл каждый рабочий может отработать до трех
смен на разных предприятиях. Нельзя отработать две смены в... (показаны первые 10000 символов)