[VK ссылка] Организационная информация и механики политической игры
https://m.vk.com/@-236264193-organizacionnaya-informaciya-i-mehaniki-politichesk...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Организационная информация и механики политической игры
Наши игры являются серией, объединённой пространством одного государства и хронологической последовательностью. Каждая игра проходит в своем регионе Союза Вольных Городов, эти игры не связаны между собой напрямую, но некоторые персонажи, их истории, события и решения могут влиять на последующие игры. Участники сами принимают решение, идти им на следующую игру своим прежним персонажем или взять нового из предложенных мастерами. Именно поэтому влиться в проект можно на любом этапе и играть в равных условиях с другими игроками. Эта игра завершает арку игр Арены и поэтому именно ее события определят будущее, влияющее на судьбы персонажей и страны. Для выбора и согласования персонажей – пишите любому из мастеров или в сообщения сообщества. Мастера с радостью ответят на любые вопросы об игре, мире и механиках.
Обращаем внимание на два аспекта:
Очень важно знать реалии мира, прочитав соответствующие статьи и внимательно изучив свой загруз. Мастера готовы предоставлять дополнительную информацию, отвечая на вопросы о мире и других известных вам персонажах.
На этой игре предполагается предварительная подготовка, требующая активных коммуникаций с мастерами и некоторыми соигроками, помните об этом, резервируя свое время. Подготовительный этап игры, будет для всех участников разбит на несколько фаз. Во время этих фаз игрок сможет потратить различные очки, в т.ч. очки влияния, согласовать и принять какие-либо решения, влияющие на ход последующей игры, получить дополнительную информацию, провести переговоры с НПС и т.д.
2. Механики политической игры
Как можно заметить, в первую очередь, вопросы политики лета 2035 года относятся к общегосударственным, т.е. глобально входящим в сферу интересов Регентского совета. Тем не менее поддержать или воспрепятствовать их решению могут все персонажи, участвующие в политической жизни страны. Равно как определить частные решения (действия), обеспечив их реализацию.
Все решения по вопросам вырабатываются персонажами самостоятельно или совместно со своими доверенными советниками (используя Очки общественного мнения). Все механики можно разделить на игровые и предигровые.
Игровые механики. Это игровые коммуникации, распоряжения и действия персонажей на самой игре. Переговоры, соглашения и компромиссы не контролируются на игре мастерами – они полностью отданы на откуп игрокам. После завершения игры можно и нужно подать заявки на реализацию этих договоренностей, приказов и действий – они могут повлиять на итоги и тренд развития ситуации. Заявки на распоряжения и действия на игре рассматриваются мастерами только в случае, если их возможно реализовать в рамках самой игры (с учетом тайминга и логистики).
Доигровые механики. Это информационные взаимодействия, тактические решения, реализуемые с помощью Очков Влияния, и стратегическая поддержка, реализуемая с помощью Очков Авторитета. Все эти механики используются только на этапе подготовки к игре в разных ее Фазах. Подготовительный этап игры охватывает период с осени 2034 года от Вознесения Тодия (итоги прошлой игры) до лета 2035 года от Вознесения Тодия (момент начала новой игры).
Информационные взаимодействия . К ним относится проведение разведки, переговоры между персонажами-игроками и НПС, уточнение вопросов с мастерами и т.п.
Тактические решения. Любые решения и заявки персонажей, которые укладываются в сроки периода подготовительного этапа игры и соответствуют фазе, в которой они могут быть совершены. Они оплачиваются Очками Влияния. Такие действия согласовываются с мастерами, их результат очевиден сразу и будет предоставлен персонажу по факту оплаты.
Стратегическая поддержка. В конце Фазы 2 Регентский совет должен выработать ряд долгосрочных (стратегических) решений по основным политическим вопросам. Эти решения требуют значительного времени на реализацию, превышающего период подготовительного этапа, и большей поддержки авторитета среди различных групп населения для реализации, чем находится в распоряжении отдельных персонажей. Не обязательно, что все вопросы найдут такое решение или потребуют стратегической поддержки, возможно, будет достаточно каких-либо тактических решений.
Каждый персонаж, участвующий в политической жизни страны, имеет набор очков Авторитета среди различных слоев населения: Земельная аристократия, Безземельная аристократия, Приходской клир, Младший клир, Кадровое офицерство, Сержанты и солдаты, Муниципальные чиновники, Младшее чиновничество, Деятели культуры и искусства, Деятели науки и образования, Торговцы, Мастеровые, Городские обыватели, Городская беднота, Сельские обыватели, Сельская... (обрезано)
3. Фазы
Фаза 1. Стратегическая. С 01.04.2026 по 14.05.2026
В этот период игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив ее очками Разведки (см. правила использования очков Разведки). Также можно уточнить или скорректировать список линеек целей персонажа, вложить очки Влияния (см. правила использования очков Влияния) в дополнительные цели для их реализации, закрытия или ускорения (снижения стоимости) ранее намеченных целей.
Фаза 2. Тактическая. С 15.05.2026 по 31.07.2026
В этот период на основе понимания части вопросов, которые необходимо решать, реализуются коммуникации и переговоры с НПС, от которых вы можете получить какую-то информацию или с которыми можете достигнуть каких-либо договоренностей. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния, стоимость встречи с разными НПС может различаться. Также на этом этапе можно заявить и согласовать с мастерами частные мероприятия, которые вы планируете организовать - они могут быть включены в расписание игры.
Фаза 3. Оперативная. С 01.08.2026 по 31.08.2026
На момент начала фазы будет уже окончательно определен список общеизвестных политических вопросов и методы решений, избранные персонажами. В этот период игроки распределяют полученные очки Авторитета в поддержку или в противодействие тем или иным решениям. Также определяется размещение воинских отрядов на стратегической карте в лагерях, районах или на охраняемых местах проживания в городе и количество личной охраны, сопровождающей персонажей на тех или иных мероприятиях.
Более подробно о фазах, их сроках и действиях, которые можно предпринять, будет указываться в инфо-чате игры при объявлении о завершении предыдущей и начале последующей фазы.
После 31.08 мастера перестают принимать заявки.
Различные очки, которые персонажи получают (или не получают) по факту занятия роли конечны. Некоторые из них можно тратить только на фазах подготовки игры или на самой игре, другие – в любое время. Персонаж сам выбирает тактику и распределяет ресурсы.
Извлечённый текст
Организационная информация и механики политической игры
Наши игры являются серией, объединённой пространством одного государства и хронологической последовательностью. Каждая игра проходит в своем регионе Союза Вольных Городов, эти игры не связаны между собой напрямую, но некоторые персонажи, их истории, события и решения могут влиять на последующие игры. Участники сами принимают решение, идти им на следующую игру своим прежним персонажем или взять нового из предложенных мастерами. Именно поэтому влиться в проект можно на любом этапе и играть в равных условиях с другими игроками. Эта игра завершает арку игр Арены и поэтому именно ее события определят будущее, влияющее на судьбы персонажей и страны. Для выбора и согласования персонажей – пишите любому из мастеров или в сообщения сообщества. Мастера с радостью ответят на любые вопросы об игре, мире и механиках.
Обращаем внимание на два аспекта:
Очень важно знать реалии мира, прочитав соответствующие статьи и внимательно изучив свой загруз. Мастера готовы предоставлять дополнительную информацию, отвечая на вопросы о мире и других известных вам персонажах.
На этой игре предполагается предварительная подготовка, требующая активных коммуникаций с мастерами и некоторыми соигроками, помните об этом, резервируя свое время. Подготовительный этап игры, будет для всех участников разбит на несколько фаз. Во время этих фаз игрок сможет потратить различные очки, в т.ч. очки влияния, согласовать и принять какие-либо решения, влияющие на ход последующей игры, получить дополнительную информацию, провести переговоры с НПС и т.д.
Механики политической игры
Как можно заметить, в первую очередь, вопросы политики лета 2035 года относятся к общегосударственным, т.е. глобально входящим в сферу интересов Регентского совета. Тем не менее поддержать или воспрепятствовать их решению могут все персонажи, участвующие в политической жизни страны. Равно как определить частные решения (действия), обеспечив их реализацию.
Все решения по вопросам вырабатываются персонажами самостоятельно или совместно со своими доверенными советниками (используя Очки общественного мнения). Все механики можно разделить на игровые и предигровые.
Игровые механики.
Это игровые коммуникации, распоряжения и действия персонажей на самой игре. Переговоры, соглашения и компромиссы не контролируются на игре мастерами – они полностью отданы на откуп игрокам. После завершения игры можно и нужно подать заявки на реализацию этих договоренностей, приказов и действий – они могут повлиять на итоги и тренд развития ситуации. Заявки на распоряжения и действия на игре рассматриваются мастерами только в случае, если их возможно реализовать в рамках самой игры (с учетом тайминга и логистики).
Доигровые механики.
Это информационные взаимодействия, тактические решения, реализуемые с помощью Очков Влияния, и стратегическая поддержка, реализуемая с помощью Очков Авторитета. Все эти механики используются только на этапе подготовки к игре в разных ее Фазах. Подготовительный этап игры охватывает период с осени 2034 года от Вознесения Тодия (итоги прошлой игры) до лета 2035 года от Вознесения Тодия (момент начала новой игры).
Информационные взаимодействия
. К ним относится проведение разведки, переговоры между персонажами-игроками и НПС, уточнение вопросов с мастерами и т.п.
Тактические решения.
Любые решения и заявки персонажей, которые укладываются в сроки периода подготовительного этапа игры и соответствуют фазе, в которой они могут быть совершены. Они оплачиваются Очками Влияния. Такие действия согласовываются с мастерами, их результат очевиден сразу и будет предоставлен персонажу по факту оплаты.
Стратегическая поддержка.
В конце Фазы 2 Регентский совет должен выработать ряд долгосрочных (стратегических) решений по основным политическим вопросам. Эти решения требуют значительного времени на реализацию, превышающего период подготовительного этапа, и большей поддержки авторитета среди различных групп населения для реализации, чем находится в распоряжении отдельных персонажей. Не обязательно, что все вопросы найдут такое решение или потребуют стратегической поддержки, возможно, будет достаточно каких-либо тактических решений.
Каждый персонаж, участвующий в политической жизни страны, имеет набор очков Авторитета среди различных слоев населения: Земельная аристократия, Безземельная аристократия, Приходской клир, Младший клир, Кадровое офицерство, Сержанты и солдаты, Муниципальные чиновники, Младшее чиновничество, Деятели культуры и искусства, Деятели науки и образования, Торговцы, Мастеровые, Городские обыватели, Городская беднота, Сельские обыватели, Сельская беднота.
Любое долгосрочное решение также имеет шкалу необходимой поддержки, в которую персонажи игры на Фазе 3 могут вкладывать свои очки. Очки можно вкладывать как в поддержку решения, данные о котором будут опубликованы в конце Фазы 2, так и в противодействие ему. Какие именно очки вкладывать в то или иное решение определяется персонажами, эффективность вложений им заранее не известна (если не используются Очки общественного мнения). Итоги этих вложений определят ситуацию с решением тех или иных вопросов на момент начала игры.
Фазы
Фаза 1. Стратегическая. С 01.04.2026 по 14.05.2026
В этот период игроки могут получить дополнительную информацию, оплатив ее очками Разведки (см. правила использования очков Разведки). Также можно уточнить или скорректировать список линеек целей персонажа, вложить очки Влияния (см. правила использования очков Влияния) в дополнительные цели для их реализации, закрытия или ускорения (снижения стоимости) ранее намеченных целей.
Фаза 2. Тактическая. С 15.05.2026 по 31.07.2026
В этот период на основе понимания части вопросов, которые необходимо решать, реализуются коммуникации и переговоры с НПС, от которых вы можете получить какую-то информацию или с которыми можете достигнуть каких-либо договоренностей. Встречи с НПС оплачиваются очками Влияния, стоимость встречи с разными НПС может различаться. Также на этом этапе можно заявить и согласовать с мастерами частные мероприятия, которые вы планируете организовать - они могут быть включены в расписание игры.
Фаза 3. Оперативная. С 01.08.2026 по 31.08.2026
На момент начала фазы будет уже окончательно определен список общеизвестных политических вопросов и методы решений, избранные персонажами. В этот период игроки распределяют полученные очки Авторитета в поддержку или в противодействие тем или иным решениям. Также определяется размещение воинских отрядов на стратегической карте в лагерях, районах или на охраняемых местах проживания в городе и количество личной охраны, сопровождающей персонажей на тех или иных мероприятиях.
Более подробно о фазах, их сроках и действиях, которые можно предпринять, будет указываться в инфо-чате игры при объявлении о завершении предыдущей и начале последующей фазы.
После 31.08 мастера перестают принимать заявки.
Различные очки, которые персонажи получают (или не получают) по факту занятия роли конечны. Некоторые из них можно тратить только на фазах подготовки игры или на самой игре, другие – в любое время. Персонаж сам выбирает тактику и распределяет ресурсы.