[VK ссылка] Навык манипуляция

Разделы документа

1. Навык манипуляция

Персонажи, владеющие навыком манипуляция, могут воздействовать на собеседников в разговоре. От уровня навыка зависит характер воздействия и количество полученной в ходе манипуляции информации. Навык манипуляция может быть применен в разговоре с любым персонажем. Обязательным условием для применения навыка является зрительный контакт и спокойная беседа, которую никто и ни что не прерывает. На шумной вечеринке в толпе людей манипулятор не может воздействовать на жертву. Любая манипуляция должна быть начата после недолгой беседы с жертвой, мы не ставим четкое ограничение по времени, но разговор очевидно должен завязаться, собеседник увлечен и расположен к диалогу. Для жертвы манипуляции весь диалог выглядит естественно и не вызывает вопросов, если сама жертва не обладает навыком манипуляции выше, и не может оказывать сопротивление. Для начала воздействия нужно произнести маркер Манипуляция и свой уровень навыка. Система уровней разграничивает темы, которые можно затрагивать в ходе манипуляции, а также количество вопросов для собеседника при допросе и силу внушения манипулятора. После произнесения маркера и вопроса, жертва должна поделиться информацией, которой обладает по обозначенной теме. Если манипулятор хочет задать собеседнику уточняющие вопросы, он может произнести маркер «Допрос» , после которого допрашиваемый должен отвечать исключительно правду (исключая ситуации, когда собеседник также владеет навыком) в формате Да/Нет . Эффективность допроса также зависит от уровня навыка манипуляция. Внушение позволяет повлиять на мнение собеседника, внушить ему какую-то идею, убедить совершить тот или иной поступок или сделать нужный выбор. Является своего рода неоспоримым аргументом в разговоре, который заставляет задуматься. Внушение маркеруется фразой «Внушение» , после чего манипулятор должен четко и кратко описать ключевую мысль, которую он внушает. Жертва не обязана выполнять внушенную истину, если та критически противоречит логике персонажа и его моральным принципам, но в этом моменте большое значение играет внутренний конфликт и отыгрыш. Модель по внушению рассчитана на честность и реалистичность, даже самый упертый человек может усомниться в своей истине, также, как и самый опытный манипулятор может допустить ошибку. Допрос может быть изменен на Пытку (доступно только на уровне III). Обозначается словесным маркером «Пытка» , отыгрыш начинается только после игроцкого согласия на это взаимодействие, помните, что не все игроки готовы к отыгрышу подобных сцен. Если игрок не готов к фулконтакту, события обсуждаются устно. В ходе этого воздействия обязательно причинение физической боли жертве (воздействие способностью, физическое воздействие, ядовитые вещества и прочее). Жертва должна быть зафиксирована или удерживаться иными методами, не иметь возможности сбежать. В ходе пытки жертва не может врать, даже если обладает уровнем манипуляции III, но может потерять сознание, отвечать смазанно, отвлекаться на физические ощущения. Пытка не ограничена по вр... (обрезано)

2. I уровень

Темы : будничные ситуации, секреты, которые касаются только собеседника и не являются глубокими личными тайнами, не тяжелые воспоминания, информация, которую допрашиваемый не скрывает, а просто не озвучивает. Количество вопросов на обозначенную тему в ходе одного разговора: 2 Допрос: манипулятор может описать свою версию интересующей его ситуации и получить от жертвы ответ Да или Нет (2 попытки). Внушение: не доступно на уровне I.

3. II уровень

Темы: личные тайны, секреты, касающиеся не только жертву, но и его знакомых, информация о других людях, которой обладает жертва, личные данные (например, пароли от личных аккаунтов), неоднозначные и неприятные воспоминания, личные чувства, а также все темы I уровня. Количество вопросов на обозначенную тему в ходе одного разговора: 3 Допрос : манипулятор может задать 3 прямых наводящих вопроса жертве и получить от жертвы ответы в формате Да/Нет. Внушение: личный выбор, принятие решения, которое касается только собеседника, спонтанные сиюминутные решения, навязчивые идеи простой категории (бытовые, шуточные).

4. III уровень

Темы: рабочие данные (пароли, информация), корпоративные тайны, сокровенные и подавленные воспоминания и эмоции, триггерные ситуации, тайное прошлое, а также все темы I и II уровня. Количество вопросов на обозначенную тему в ходе одного разговора: 5. Допрос : манипулятор может задать 5 прямых наводящих вопроса жертве и получить от жертвы ответы в формате Да/Нет. Внушение: серьезные решения, моральный выбор, навязчивые идеи сложной категории (разговор с кем-то, четкое действие, например, кража), ложь со стороны жертвы, не свойственные для жертвы действия. Пытка доступна только на этом уровне.

5. Защита от манипуляций

Персонажи, владеющие навыком манипуляции, сами защищены от воздействия других манипуляторов по принципу: I уровень: может врать только манипулятору с уровнем I, поддается внушению со стороны уровней выше своего. II уровень: может врать манипулятору с уровнем II и ниже, на 2 из 5 вопросов манипулятора с уровнем III может соврать (не обозначая, на какие именно), поддается внушению со стороны уровней выше своего. III: может врать манипулятору с уровнем III и ниже, на 4 из 5 наводящих вопросов манипулятора с уровнем III может соврать (не обозначая, на какие именно), не поддается внушению.

6. Нюансы

— Навык манипуляция может быть применен только один раз за беседу с персонажем, для того, чтобы повторно применить навык на ту же жертву, следует начинать новый разговор через некоторое время, чтобы избежать подозрений. — Если собеседник находится в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, а также под воздействием аномальных способностей, которые могут вызвать помутнение рассудка, манипулятор может воздействовать на жертву сильнее и задавать более личные вопросы (на отыгрыш). — В состоянии алкогольного и наркотического опьянения, а также под воздействием аномальных способностей, которые могут вызвать помутнение рассудка, сам манипулятор не может использовать навык. — В состоянии алкогольного и наркотического опьянения, а также под воздействием аномальных способностей, которые могут вызвать помутнение рассудка, манипулятор теряет 1 уровень навыка, если допрашивают его. — Все методы манипуляции можно использовать в разговоре с собеседником, но по 1 разу за разговор. Пытка не дает вам использовать никакой из методов одновременно с собой и после завершения физического воздействия. — Манипуляторы с равным уровнем осознают действия друг друга, наблюдая за манипуляцией по модели, только персонаж с навыком манипуляции может понять, что действие — не просто будничная беседа.

Извлечённый текст

Навык манипуляция Персонажи, владеющие навыком манипуляция, могут воздействовать на собеседников в разговоре. От уровня навыка зависит характер воздействия и количество полученной в ходе манипуляции информации. Навык манипуляция может быть применен в разговоре с любым персонажем. Обязательным условием для применения навыка является зрительный контакт и спокойная беседа, которую никто и ни что не прерывает. На шумной вечеринке в толпе людей манипулятор не может воздействовать на жертву. Любая манипуляция должна быть начата после недолгой беседы с жертвой, мы не ставим четкое ограничение по времени, но разговор очевидно должен завязаться, собеседник увлечен и расположен к диалогу. Для жертвы манипуляции весь диалог выглядит естественно и не вызывает вопросов, если сама жертва не обладает навыком манипуляции выше, и не может оказывать сопротивление. Для начала воздействия нужно произнести маркер Манипуляция и свой уровень навыка. Система уровней разграничивает темы, которые можно затрагивать в ходе манипуляции, а также количество вопросов для собеседника при допросе и силу внушения манипулятора. После произнесения маркера и вопроса, жертва должна поделиться информацией, которой обладает по обозначенной теме. Если манипулятор хочет задать собеседнику уточняющие вопросы, он может произнести маркер «Допрос» , после которого допрашиваемый должен отвечать исключительно правду (исключая ситуации, когда собеседник также владеет навыком) в формате Да/Нет . Эффективность допроса также зависит от уровня навыка манипуляция. Внушение позволяет повлиять на мнение собеседника, внушить ему какую-то идею, убедить совершить тот или иной поступок или сделать нужный выбор. Является своего рода неоспоримым аргументом в разговоре, который заставляет задуматься. Внушение маркеруется фразой «Внушение» , после чего манипулятор должен четко и кратко описать ключевую мысль, которую он внушает. Жертва не обязана выполнять внушенную истину, если та критически противоречит логике персонажа и его моральным принципам, но в этом моменте большое значение играет внутренний конфликт и отыгрыш. Модель по внушению рассчитана на честность и реалистичность, даже самый упертый человек может усомниться в своей истине, также, как и самый опытный манипулятор может допустить ошибку. Допрос может быть изменен на Пытку (доступно только на уровне III). Обозначается словесным маркером «Пытка» , отыгрыш начинается только после игроцкого согласия на это взаимодействие, помните, что не все игроки готовы к отыгрышу подобных сцен. Если игрок не готов к фулконтакту, события обсуждаются устно. В ходе этого воздействия обязательно причинение физической боли жертве (воздействие способностью, физическое воздействие, ядовитые вещества и прочее). Жертва должна быть зафиксирована или удерживаться иными методами, не иметь возможности сбежать. В ходе пытки жертва не может врать, даже если обладает уровнем манипуляции III, но может потерять сознание, отвечать смазанно, отвлекаться на физические ощущения. Пытка не ограничена по времени и может продолжаться столько, сколько этого хочет манипулятор, или пока его не прервут. Выдача информации во время пытки остается на отыгрыш соигроку, мы надеемся на вашу честность и реализм в отыгрыше подобных сцен. I уровень Темы : будничные ситуации, секреты, которые касаются только собеседника и не являются глубокими личными тайнами, не тяжелые воспоминания, информация, которую допрашиваемый не скрывает, а просто не озвучивает. Количество вопросов на обозначенную тему в ходе одного разговора: 2 Допрос: манипулятор может описать свою версию интересующей его ситуации и получить от жертвы ответ Да или Нет (2 попытки). Внушение: не доступно на уровне I. II уровень Темы: личные тайны, секреты, касающиеся не только жертву, но и его знакомых, информация о других людях, которой обладает жертва, личные данные (например, пароли от личных аккаунтов), неоднозначные и неприятные воспоминания, личные чувства, а также все темы I уровня. Количество вопросов на обозначенную тему в ходе одного разговора: 3 Допрос : манипулятор может задать 3 прямых наводящих вопроса жертве и получить от жертвы ответы в формате Да/Нет. Внушение: личный выбор, принятие решения, которое касается только собеседника, спонтанные сиюминутные решения, навязчивые идеи простой категории (бытовые, шуточные). III уровень Темы: рабочие данные (пароли, информация), корпоративные тайны, сокровенные и подавленные воспоминания и эмоции, триггерные ситуации, тайное прошлое, а также все темы I и II уровня. Количество вопросов на обозначенную тему в ходе одного разговора: 5. Допрос : манипулятор может задать 5 прямых наводящих вопроса жертве и получить от жертвы ответы в формате Да/Нет. Внушение: серьезные решения, моральный выбор, навязчивые идеи сложной категории (разговор с кем-то, четкое действие, например, кража), ложь со стороны жертвы, не свойственные для жертвы действия. Пытка доступна только на этом уровне. Защита от манипуляций Персонажи, владеющие навыком манипуляции, сами защищены от воздействия других манипуляторов по принципу: I уровень: может врать только манипулятору с уровнем I, поддается внушению со стороны уровней выше своего. II уровень: может врать манипулятору с уровнем II и ниже, на 2 из 5 вопросов манипулятора с уровнем III может соврать (не обозначая, на какие именно), поддается внушению со стороны уровней выше своего. III: может врать манипулятору с уровнем III и ниже, на 4 из 5 наводящих вопросов манипулятора с уровнем III может соврать (не обозначая, на какие именно), не поддается внушению. Нюансы — Навык манипуляция может быть применен только один раз за беседу с персонажем, для того, чтобы повторно применить навык на ту же жертву, следует начинать новый разговор через некоторое время, чтобы избежать подозрений. — Если собеседник находится в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, а также под воздействием аномальных способностей, которые могут вызвать помутнение рассудка, манипулятор может воздействовать на жертву сильнее и задавать более личные вопросы (на отыгрыш). — В состоянии алкогольного и наркотического опьянения, а также под воздействием аномальных способностей, которые могут вызвать помутнение рассудка, сам манипулятор не может использовать навык. — В состоянии алкогольного и наркотического опьянения, а также под воздействием аномальных способностей, которые могут вызвать помутнение рассудка, манипулятор теряет 1 уровень навыка, если допрашивают его. — Все методы манипуляции можно использовать в разговоре с собеседником, но по 1 разу за разговор. Пытка не дает вам использовать никакой из методов одновременно с собой и после завершения физического воздействия. — Манипуляторы с равным уровнем осознают действия друг друга, наблюдая за манипуляцией по модели, только персонаж с навыком манипуляции может понять, что действие — не просто будничная беседа.