[VK ссылка] Правила по смерти и приходам
Разделы документа
1. Правила по смерти и приходам
На нашей игре умереть (как, впрочем и выжить) можно самыми разнообразными способами:
Авада Кедавра
Постэффект чар Инсендио и Сектумсемпра
Лишиться последнего эрга (тот, который не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника) в ритуале
Яды (кровь саламандры, яд василиска)
Воздействие артефакта
Холодное оружие
Постэффекты взаимодействия с нежитью
Остаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут
Если вы умерли, оставайтесь на месте в течение 10 минут. Если вас не нашли, то скрестите руки над головой и отправляйтесь на мастерку.
Для тех, кто нашел тело и хочет совершить с ним какие-либо действия, постарайтесь делать это как можно быстрее, ибо через 10 минут ваша игрушка уйдет на мастерку, если ей станет скучно :)
Если вы понимаете, что вы только что совершили убийство волшебника, вас незамедлительно накрывает эффект « эйфории » – стойкое повышенное настроение, сопровождающееся отсутствием чувства страха, самосохранения, вас радует все – даже то, что раньше вызывало отвращение, вы как будто «под кайфом». В это время вы не восприимчивы к легилименции симпла и максима.
Длительность эффекта индивидуальна (вам сообщат, когда он закончится, в среднем около часа).
После окончания «эйфории» вас накрывает « откатом ». Вы чувствуете себя как при тяжелом похмелье: болит голова, помутненное сознание, вас почти ничего не радует, кроме общества других людей. Вас накрывает потенциалом убитого волшебника – вы пытаетесь жить за двоих.
Если вы останетесь один дольше, чем на 10 минут, вы скорей всего умрете. Время эффекта в общем случае – 1 час.
Волшебники называют это состояние « приходом» – слабо изученная область магии. Понятно, что что-то вроде остатков сознания подселяется в разум к убийце. В результате этого волшебник ведет себя не очень типично, хотя уверяет, что ничего странного не происходит.
Выход второй ролью возможен. Возьмите с собой запасную мантию (если есть) или какие-нибудь другие элементы костюма, которые намекнут окружающим, что вы играете другого персонажа.
Извлечённый текст
Правила по смерти и приходам
На нашей игре умереть (как, впрочем и выжить) можно самыми разнообразными способами:
Авада Кедавра
Постэффект чар Инсендио и Сектумсемпра
Лишиться последнего эрга (тот, который не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника) в ритуале
Яды (кровь саламандры, яд василиска)
Воздействие артефакта
Холодное оружие
Постэффекты взаимодействия с нежитью
Остаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут
Если вы умерли, оставайтесь на месте в течение 10 минут. Если вас не нашли, то скрестите руки над головой и отправляйтесь на мастерку.
Для тех, кто нашел тело и хочет совершить с ним какие-либо действия, постарайтесь делать это как можно быстрее, ибо через 10 минут ваша игрушка уйдет на мастерку, если ей станет скучно :)
Если вы понимаете, что вы только что совершили убийство волшебника, вас незамедлительно накрывает эффект «
эйфории
» – стойкое повышенное настроение, сопровождающееся отсутствием чувства страха, самосохранения, вас радует все – даже то, что раньше вызывало отвращение, вы как будто «под кайфом». В это время вы
не восприимчивы
к легилименции симпла и максима.
Длительность эффекта индивидуальна (вам сообщат, когда он закончится, в среднем около часа).
После окончания «эйфории» вас накрывает «
откатом
». Вы чувствуете себя как при тяжелом похмелье: болит голова, помутненное сознание, вас почти ничего не радует, кроме общества других людей. Вас накрывает потенциалом убитого волшебника – вы пытаетесь жить за двоих.
Если вы останетесь один дольше, чем на 10 минут, вы скорей всего умрете. Время эффекта в общем случае – 1 час.
Волшебники называют это состояние «
приходом»
– слабо изученная область магии. Понятно, что что-то вроде остатков сознания подселяется в разум к убийце. В результате этого волшебник ведет себя не очень типично, хотя уверяет, что ничего странного не происходит.
Выход
второй ролью
возможен.
Возьмите с собой запасную мантию (если есть) или какие-нибудь другие элементы костюма, которые намекнут окружающим, что вы играете другого персонажа.