[VK ссылка] Правила по смерти и приходам

Разделы документа

1. Правила по смерти и приходам

На нашей игре умереть (как, впрочем и выжить) можно самыми разнообразными способами: Авада Кедавра Постэффект чар Инсендио и Сектумсемпра Лишиться последнего эрга (тот, который не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника) в ритуале Яды (кровь саламандры, яд василиска) Воздействие артефакта Холодное оружие Постэффекты взаимодействия с нежитью Остаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут Если вы умерли, оставайтесь на месте в течение 10 минут. Если вас не нашли, то скрестите руки над головой и отправляйтесь на мастерку. Для тех, кто нашел тело и хочет совершить с ним какие-либо действия, постарайтесь делать это как можно быстрее, ибо через 10 минут ваша игрушка уйдет на мастерку, если ей станет скучно :) Если вы понимаете, что вы только что совершили убийство волшебника, вас незамедлительно накрывает эффект « эйфории » – стойкое повышенное настроение, сопровождающееся отсутствием чувства страха, самосохранения, вас радует все – даже то, что раньше вызывало отвращение, вы как будто «под кайфом». В это время вы не восприимчивы к легилименции симпла и максима. Длительность эффекта индивидуальна (вам сообщат, когда он закончится, в среднем около часа). После окончания «эйфории» вас накрывает « откатом ». Вы чувствуете себя как при тяжелом похмелье: болит голова, помутненное сознание, вас почти ничего не радует, кроме общества других людей. Вас накрывает потенциалом убитого волшебника – вы пытаетесь жить за двоих. Если вы останетесь один дольше, чем на 10 минут, вы скорей всего умрете. Время эффекта в общем случае – 1 час. Волшебники называют это состояние « приходом» – слабо изученная область магии. Понятно, что что-то вроде остатков сознания подселяется в разум к убийце. В результате этого волшебник ведет себя не очень типично, хотя уверяет, что ничего странного не происходит. Выход второй ролью возможен. Возьмите с собой запасную мантию (если есть) или какие-нибудь другие элементы костюма, которые намекнут окружающим, что вы играете другого персонажа.

Извлечённый текст

Правила по смерти и приходам На нашей игре умереть (как, впрочем и выжить) можно самыми разнообразными способами: Авада Кедавра Постэффект чар Инсендио и Сектумсемпра Лишиться последнего эрга (тот, который не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника) в ритуале Яды (кровь саламандры, яд василиска) Воздействие артефакта Холодное оружие Постэффекты взаимодействия с нежитью Остаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут Если вы умерли, оставайтесь на месте в течение 10 минут. Если вас не нашли, то скрестите руки над головой и отправляйтесь на мастерку. Для тех, кто нашел тело и хочет совершить с ним какие-либо действия, постарайтесь делать это как можно быстрее, ибо через 10 минут ваша игрушка уйдет на мастерку, если ей станет скучно :) Если вы понимаете, что вы только что совершили убийство волшебника, вас незамедлительно накрывает эффект « эйфории » – стойкое повышенное настроение, сопровождающееся отсутствием чувства страха, самосохранения, вас радует все – даже то, что раньше вызывало отвращение, вы как будто «под кайфом». В это время вы не восприимчивы к легилименции симпла и максима. Длительность эффекта индивидуальна (вам сообщат, когда он закончится, в среднем около часа). После окончания «эйфории» вас накрывает « откатом ». Вы чувствуете себя как при тяжелом похмелье: болит голова, помутненное сознание, вас почти ничего не радует, кроме общества других людей. Вас накрывает потенциалом убитого волшебника – вы пытаетесь жить за двоих. Если вы останетесь один дольше, чем на 10 минут, вы скорей всего умрете. Время эффекта в общем случае – 1 час. Волшебники называют это состояние « приходом» – слабо изученная область магии. Понятно, что что-то вроде остатков сознания подселяется в разум к убийце. В результате этого волшебник ведет себя не очень типично, хотя уверяет, что ничего странного не происходит. Выход второй ролью возможен. Возьмите с собой запасную мантию (если есть) или какие-нибудь другие элементы костюма, которые намекнут окружающим, что вы играете другого персонажа.