[VK док] Правила Сталкер 2021.docx

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА 2021 От 13.05.2021г СОДЕРЖАНИЕ: Изменения и дополнения (в конце статьи) в правилах СталкерСтрайк Монетный 2021 1.ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ 2.НЕИГРОВЫЕЗОНЫ 3.БАЗЫ ГРУППИРОВОК 4.ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ 5.ТЮНИНГ ПРИВОДА 6.ГРАНАТЫ И МИНЫ 7.НОЖИ 8.ИГРОВАЯ СМЕРТЬ 9.ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО 10.ВЫБРОС 11.МОНСТРЫ 12.АНОМАЛИИ 13.АРТЕФАКТЫ 14.ЛЕГЕНДЫ ЗОНЫ 15.ПЛЕН/ДОПРОС 16.ТЮРЬМА 17.ОТНОШЕНИЕ ГРУППИРОВОК 18.ПАСПОРТ\ БИРКИ ЖИЗНИ\АНТИРАД 19.РЕСП И МЕРТВЯК 20.ЭКЗОСКЕЛЕТ 21.ТОРГОВЛЯ 22.ПОКУПКА ОРУЖИЯ 23.ВВОДНЫЕ 24.НАКАЗАНИЯ 25.ОТНОШЕНИЯ НА ИГРЕ Введение: Участвуя на проекте вы соглошаетесь с правилами, незнание правил не освобождает вас от ответственности!!! На игре 2021 года рекомендуются использование приложения ПДА «КОМПАС» для смартфонов на ОС ANDROID. С приложением на полигоне появляются аномалии , радиоактивные зоны, пси излучение и другие опасности. Ознакомится по функционалу и с инструкцией приложения можно в официальной группе разработчика приложения. Основные требования: ПДА "Компас". работает на системе Android v.4.3 и выше, но рекомендуется использовать версию до v.9.0., иначе приложение будет работать некорректно. ТЕЛЕФОНЫ НА ОС: iOS, Blackberry, WP НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ. Для стабильной работы требуется не менее 2 ГБ оперативной памяти в телефоне. Так же в постоянном режиме долен быть включен WI-fi и GPS (A-GPS - не подойдет так как на полигоне отсутствует стабильная связь). По поводу расхода заряда батареи: WI-FI активно ест заряд только в случае коннекта к точке доступа (ПДА работает в режиме сканирования точек без подключения). GPS - переходит в активный режим только во время выбросов. Так же желательно иметь при себе Power-bank для подзарядки телефона или включить авиа-режим. Перед въездом на полигон советуем протестировать на наличие ошибок бесплатную БЭТА-ВЕРСИЮ ПДА "Компас" скачав ее с Play Market'a. Версия для нашей игры будет выложена непосредственно перед игрой в группе ссылкой на файл, так же ее можно будет скачать на полигоне (что не очень хорошо, ибо все будут заняты подготовкой к старту игры, советуем озаботится этим заранее) у мастера по ПДА. ПОМНИТЕ ЧТО БЭТА-ВЕРСИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ НА ИГРЕ. ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ИГРОВОЙ ВЕРСИИ, СТАРУЮ НУЖНО БУДЕТ УДАЛИТЬ. На старте игры всем игрокам будут выданы виртуальные костюмы фракций в соответствии с антуражем на усмотрение Организаторов. Каждый костюм дает определенную защиту от аномалий и тд. (см. руководство к ПДА) У военных костюм пополняется безвозмездно, остальные игроки приобретают за игровую валюту или выполнение заданий. ______________________ (1) ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ: Жилой лагерь - это территория, обозначенная организаторами, на которой вы расположитесь по прибытии на полигон. На ней будут храниться все ваши вещи, НЕ ИМЕЮЩИЕ отношения к игре. По умолчанию это правая сторона от въезда, дорога является разграничением. В лагере запрещено вести какую-либо игру, т . к . это не часть полигона. Также: КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО пристреливать привода и взрывать гранаты, это строгое требование ТБ. *Пристрелку и прочие действ... (обрезано)

2. ПРАВИЛА ОТЫГРЫША

Игрок должен передвигаться медленно (прихрамывая), периодически издавать звуки («..солдат...служивый...аптечку брат, дай аптечку..водиички..» и т.д). Стрельба возможна только от бедра одиночной стрельбой с автоматического оружия, винтовок и дробовиков или не прицельно с пистолета. При попадании шаров в зомби, он должен прекратить стрельбу, упасть на спину (не в грязь естественно) и лежать/трепыхаться в течении 20-60 секунд, после зомби может встать и продолжить атаку. Если в течение этого времени ему нанесли удар ножом, зомби считается убитым, и может возродиться как зомбированный в другом месте (не менее 200 метров от места смерти) через две-пять минут при условии отсутствия рядом других игроков. 11.2 СНОРКИ: - Убивает игроков касанием по корпусу или голове - При касании по руке или ноге, конечность выходит из строя. Получив касание по руке, человек не может орудовать рукой как-либо, конечность виснет. Получив касание по ноге, человек встает на колено и может передвигаться только с помощью товарища или трости, сугубо шагом, хромая, пока не использует аптечку (перебинтовать конечность) или не вылечится у болотного доктора\ученых\на своей базе. В противном случае остается на месте. Стрельба по игроку отыгрывающего снорка строго запрещена!!! Игровая смерть наступает от: -Граната (моментальная смерть при взрыве гранаты в радиусе 2 метров) -Нож (один удар в спину ) -Толчок оператора экзоскелета (моментальная смерть) -Попадание из спец. оружия днем (монстробой) -Гаусс оружием ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Игрок атакует жертву, передвигаясь на четвереньках, перед атакой поднимается на задние лапы и рычит. Охотятся снорки преимущественно стаями, могут атаковать базы и укрепления. После игровой смерти возрождаются в другом месте (не менее 200 метров от места смерти) через пять минут при условии отсутствия рядом других игроков. 11.3 КРОВОСОС: - касанием по корпусу парализует (оглушает) жертву на 3 минуты. Игрок падает и не может разговаривать, или совершать какие-либо действия. - убивает через 3-секундное обнимание (обхватывание противника). Стрельба по игроку отыгрывающего кровососа строго запрещена!!! Убивается: -Ножом в спину -Спец оружием -Гранатами (не оглушает, УБИВАЕТ!) -Толчком оператора экзоскелета (сразу в мертвяк) -Гаусс оружием ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Игрок действует наиболее скрытно, избегает лобовых атак. Не может атаковать базы группировок. 4.КОНТРОЛЕР: -Убивает игроков касанием рук по корпусу. Превращает игроков в зомбированных активацией специального датчика для ПДА (при взятии под контроль игрок встает на одно колено и обеими руками держится за голову, тем самым показывая, что он переходит под контроль). При отсудствии ПДА у игрока (и только для таких игроков), контролёр вправе взять вас под контроль с помощью одиночного выстрела из пистолета, но с растояния не более 15м. Днем стрельба по игроку отыгрывающего контролера строго запрещена!!! Ночью возможна только одиночным огнем трассерами. Стрельба по подконтрольным разрешена как по зомби, (правила поражен... (обрезано)

3. 7. БЮРРЕР

Бюррер внешне этакий «лесовичок» . В основном ходят стаями по 2-4 особи, Телекинетически метают все, что попадет под руку создают защитное поле через которое не проходят пули и гранаты (щиты) При атаке активирует специальный датчик для ПДА Поражаются: - только ножом в грудь или спину. Больше никакое оружие не берёт (12) АНОМАЛИИ: Аномалии представлены боксами с радио модулями для игры с приложением КОМПАС ПДА для Андроид раскиданные по всей территории, если нашли такой бокс НЕ БЕРИТЕ ЕГО!!! За это БАН на все игры. (13) АРТЕФАКТЫ И КОНТЕЙНЕРЫ Не воруйте артефакты! Единственное, что можно знать сейчас - любой действительно аномальный (необычный) предмет, который привлечет ваше внимание, может заинтересовать и торговцев. Некоторые артефакты имеют и полезные свойства, Вы можете как продать артефакт так и повесить себе на пояс (в ПДА) его электронную копию Когда артефакт активирован, он не отчуждаем до конца игры. Можно, конечно, тащить весь хлам и мусор подряд, цена за который +-1 рубль за штуку… хотя, ходят слухи, некоторые умудряются и на этом заработать. Контейнер - устройство для хранения и переноски артефактов (см. внешний вид в группе ВКонтакте). Контейнер должен быть виден - висеть на видном месте. Образец контейнера - это ПВХ труба 110 или 160 диаметра, до 100см. длинной. В контейнер можно складывать любые артефакты, подходящие по размеру, для больших артефактов контейнер необходимо арендовать у ученых или бармена. Цвет по желанию. Господа игроки, немного поясню про контейнер для сбора артефактов: КОНТЕЙНЕР введен в игру для того, чтобы дух и суть игры не убивали люди, которые одним рейдом собирают весь лут с полигона, который орги раскладывали не один час. Продают его, либо прячут, не думая, что другие так же хотят играть, сбор артефактов - это работа сталкера, его хлеб! Вы можете нести до 2 контейнеров одновременно. Размер контейнера ограничен 100см, но помните - чем он больше, тем больше артефактов вы принесете либо потеряете по дороге в стычке. Обязателен контейнер для: Вольных сталкеров 100% Игроки, собирающиеся обирать вольных, Бандосы. Не нужен индивидуальный контейнер для бойцов Военных и Монолита, а также для тех игроков в составе группировок которых никто не будет собирать артефакты или выполнять квесты со сбором артефактов и лута. В крайнем случае контейнер выдается вместе с квестом. Контейнер является неотчуждаемым предметом. Переносить артефакты вне контейнера запрещено, карается на усмотрение мастеров или организаторов. Т.к. СТАЛКЕР - это командная ролевая игра, группировкам необходимо получить у ОРГов ящик-склад (для каждой группировки свой цвет). В этот контейнер вы складываете свой хабар, это - место хранения вашего добра на продажу. Как только командованием группировки принимается решение, что натаскано достаточно хабара, снаряжается «Караван» для продажи ученым, либо барыге. Но надо понимать, что Барыга темного бара купит все, а «Ученые Янтаря»-выборочно. На караван могут напасть и вытащить все артефакты, охрана каравана не... (обрезано)

4. 2) Полевая лаборатория ученых на оз. «Янтарь» (лаборатория может поменять место

3)Темный бар 4)Бункер учёных А также на базах группировок При атаке базы респ закрывается и переносится в одну из точку с Оазисом Оазисы могут быть расположены в любом произвольном месте зоны, ищите и торгуйте информацией. Выписка из правил по ПДА , алгоритм лечения: Лечение оживляет мёртвых игроков (кроме монолитовцев), перебивает все угрозы (включая Зов Монолита, но не для монолитовцев) и работает на всех уровнях. Здоровье восстанавливается со скоростью 0,03% в секунду (от 0% до 100% приблизительно за 50 минут). Накопленная радиация начинает очищаться после 30% здоровья и выше. 30% здоровья и 0 Зивертов накопленной радиации считается порогом, после которого игрок может покинуть зону лечения. Оазис не показывается на ПДА монолитовцев, не лечит и не чистит радиацию, не защищает от угроз. Во время лечения угрозы не показываются (кроме плена и Выброса). Оазис защищает от Выброса, но во время лечения он всё равно показывается на колбе. Во время лечения можно совершить суицид, но после таймера агонии человек снова начинает лечиться. Сила лечения зависит от коэфициента, но работает на уменьшение радиуса действия (20)ЭКЗОСКЕЛЕТ: В группировке не может быть более 4-х тяжелых экзоскелетов и 2-х легких экзоскелетов! Не имеет права стрелять прицельно. Новички и одиночки не могут носить экзоскелет. Если вы решились на изготовление, то за всеми подробностями по изготовлению и отыгрышу, а также допуску вас в качестве бойца в экзе, обращайтесь к организаторам. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ БЕЗ СОГЛАСОВАНИЯ С ОРГАМИ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ! ТЯЖЕЛЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ: должен выглядеть массивно, на спине присутствует блок из или фанеры, или пластика массивного размера (не менее 35 на 40 см, пример) а не коробка размерами 10 на 10. На руках гофры в качестве привода, на ногах ОБЯЗАТЕЛЬНО (с разрешения ОРГов шарниры заменяются гофрированным рукавом) имитация шарниров и никаких гофр. Правила поражения: 1) Взрывом гранаты или таг гранаты, рядом с игроком (никаких подствольников стреляющих шарами, они - дробовик) в радиусе 2 метров - сразу в мертвяк. -2) Попаданием шара в точку питания (заметный элемент яркого цвета на блоке питания в центре спины, «колокол»). При попадании раздастся достаточно громкий звук, который оператор экзы не перепутает, сразу в мертвяк. -3)Можно убить ножом, ударив в блок питания, тоже сразу в мертвяк. Только удар должен быть четким и ощутимым, как в обычном ножевом бою, то есть, чиркнуть по блоку недостаточно. -4) Так как в игре стали присутствовать «РПГ от страйк арта» теоретически на свой страх и риск возможно уничтожение экзоскелета РПГ, но в случае конфликта ОРГи будут на стороне игрока в экзоскелете. Так что подумайте и действуйте аккуратно. В теории вы можете пленить экзу, взяв ее «на понт», но это всего лишь теория, и ее никто еще не доказал. Экзоскелет может «убивать» голыми руками всех, включая монстров, за исключением другого оператора тяжелого экзоскелета. ЛЕГКИЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ: (ТОЛЬКО ПО СОГЛОСОВАНИЮ) имеет право стрелять прицельно, но не имеет прав ложиться и... (обрезано)

5. 23) ВВОДНЫЕ

Если вы получили конверт с вводной (на конверте написано микровводная) или нашли конверт в Зоне, и прочитали, то вы обязаны отыграть все инструкции, которые там указаны. Все микровводные являются неизымаемым имуществом, вы забираете эту вводную с собой. Если вам конверт вручил бармен, либо ученые, конверт к чтению обязателен. (24) НАКАЗАНИЯ: В случаях, если игрок участвуя в игре ведет себя похабно или неадекватно, оскорбляет других игроков, в тяжелой форме нарушает правила игры, то он может быть удален с игры с последующим запретом на участие в ней, также по обоюдному согласию мастеров и виноватого, виноватый может отработать свою вину физическими работами. В некоторых особо вопиющих случаях (драки, кражи, порча имущества и т.д.) Вызывается наряд Полиции. (25) ОТНОШЕНИЯ НА ИГРЕ: Друзья, помните что это частично ролевой проект, не нужно обижаться на людей, если они что-то не так сказали. Сперва уточните, возможно, это отыгрыш. Ну и, конечно же, знайте меру отыгрыша, не допускайте оскорбления личности, ведь СТРАЙКБОЛ - это все-таки игра друзей. Ну и главное правило - НЕ ВЫНОСИТЬ ИГРОВОЕ В РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ! ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛЕНИЯ К СЕЗОНУ СТАЛКЕР 2021: Дополнение касается игрового взаимодействия между игроками, а также регламентируют игровой процесс пребывания на территории предназначенной для игроков с ПДА. 3) Зона ПДА (тёмная долина и рыжий лес) С этого сезона Тёмная долина как самая далёкая и сложная локация закрыта для игроков без ПДА, но! Игрок с ПДА имеет возможность брать с собой до 3 человек как проводник, схема проста, если погиб проводник погибли все кто с ним был, у сталкера проводника (с пда) будет скотч своего цвета им он помечает свою группу и себя, так будет понятно что это идет именно группа. 4) Тёмный бар и бункер учёных находятся в темной долине, а…, сейчас это не просто места сбора и посиделок, больше этого не будет. Для прохода и совершения сделки игроку нужен будет проводник с ПДА, это ещё один вариант экономического взаимодействия между игроками, нанять проводника- торг-заплатить. Непосредственно в бункерах учёных и в тёмном баре «Зелёная зона» от аномалий и тд. Тоесть, в принципе вы можете нанять одного проводника до бара (учёных), подождать внутри пол часа и нанять другого для того что бы он вывел Вас. Без проводника в темной долине игрок без ПДА считается нарушителем правил и выдворяется с игры, не смотря на его статус и заслуженность, это игра и правила писаны для всех.

6. 5) Тёмная долина будет обозначена оранжевым (жёлтым) скотчем на деревьях и табличками

6) Рейды военных в Тёмную долину возможны, но по таким же правилам, как и для всех, ПДА+3 человека, и даже если носителя ПДА «убили» шаром, все его 3 сопровождающих мертвы. Военные не имеют права входить внутрь тёмного бара при игре, исключение бытовые нужды, попить, поесть и тд. но тогда игрок должен быть по игровому мертв. Осада Темного бара возможна, военные, либо любая другая группировка набравшая достаточно проводников могут заблокировать подходы к т.бару и требовать «плату» за проход и тд. Данные дополнения должны изменить сам ход игры в положительную сторону. СМЕНА БАЗ группировок Монолит, Долг и Военные. Монолит теперь базируется на развалинах в Тёмной долине (девятка), она находится на перекрёстке к ученым, тёмным баром и базой Греха. Долг теперь базируется на старой базе Монолита, она находиться по центру полигона, найти не трудно. Военные теперь строят новую базу, и временно базируются на КПП1 и КПП2, либо на базе Долга. Это все временная мера и по завершению строительства новой базы переедут к себе. 1] Монолит и Военные (кроме военных сталкеров) имеют право передвигаться только по дорогам (условно просека, с возможностью проезда внедорожника) +4- 5 метров от обочины дороги. 2] В случае преследования противника, получают право углубляться в лес, не более чем на 150 м, с немедленным возвращением к дороге после достигнутого или нет результата. Правило основано на здравомыслии игроков, контролируется либо игротехом либо ответственным лицом. 3] Засадные действия регулируются теми же 5 метрами от обочины. 4] В случае получения квеста , либо задачи поставленной МГ, группировка подчиняется общим правилам передвижения касающихся всех игроков. 5] Монолит, Военные и Военные сталкеры, имеют право стрелять без предупреждения, на поражение на дорогах, обочинах дорог, во время выполнения квестовых задач, а также во время выполнения задач выданных МГ. 6] Получение квестовых задач осуществляется у игротехов и МГ. Максимально возможный размер группы для выполнения квестовых задач 15 человек. 7] Группировка имеет право ставить кпп, осуществлять засады или секреты, согласно правилам «дорога + 5 метров» Сыворотка правды - инъекционный препарат, который позволяет задать человеку которому ввели препарат 3 вопроса, на которые он должен ответить честно (относительно своей ролевой роли) ДА или НЕТ. Побочный эффект- амнезия последних 15 мин.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА 2021 От 13.05.2021г СОДЕРЖАНИЕ: Изменения и дополнения (в конце статьи) в правилах СталкерСтрайк Монетный 2021 1.ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ 2.НЕИГРОВЫЕЗОНЫ 3.БАЗЫ ГРУППИРОВОК 4.ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ 5.ТЮНИНГ ПРИВОДА 6.ГРАНАТЫ И МИНЫ 7.НОЖИ 8.ИГРОВАЯ СМЕРТЬ 9.ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО 10.ВЫБРОС 11.МОНСТРЫ 12.АНОМАЛИИ 13.АРТЕФАКТЫ 14.ЛЕГЕНДЫ ЗОНЫ 15.ПЛЕН/ДОПРОС 16.ТЮРЬМА 17.ОТНОШЕНИЕ ГРУППИРОВОК 18.ПАСПОРТ\ БИРКИ ЖИЗНИ\АНТИРАД 19.РЕСП И МЕРТВЯК 20.ЭКЗОСКЕЛЕТ 21.ТОРГОВЛЯ 22.ПОКУПКА ОРУЖИЯ 23.ВВОДНЫЕ 24.НАКАЗАНИЯ 25.ОТНОШЕНИЯ НА ИГРЕ Введение: Участвуя на проекте вы соглошаетесь с правилами, незнание правил не освобождает вас от ответственности!!! На игре 2021 года рекомендуются использование приложения ПДА «КОМПАС» для смартфонов на ОС ANDROID. С приложением на полигоне появляются аномалии , радиоактивные зоны, пси излучение и другие опасности. Ознакомится по функционалу и с инструкцией приложения можно в официальной группе разработчика приложения. Основные требования: ПДА "Компас". работает на системе Android v.4.3 и выше, но рекомендуется использовать версию до v.9.0., иначе приложение будет работать некорректно. ТЕЛЕФОНЫ НА ОС: iOS, Blackberry, WP НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ. Для стабильной работы требуется не менее 2 ГБ оперативной памяти в телефоне. Так же в постоянном режиме долен быть включен WI-fi и GPS (A-GPS - не подойдет так как на полигоне отсутствует стабильная связь). По поводу расхода заряда батареи: WI-FI активно ест заряд только в случае коннекта к точке доступа (ПДА работает в режиме сканирования точек без подключения). GPS - переходит в активный режим только во время выбросов. Так же желательно иметь при себе Power-bank для подзарядки телефона или включить авиа-режим. Перед въездом на полигон советуем протестировать на наличие ошибок бесплатную БЭТА-ВЕРСИЮ ПДА "Компас" скачав ее с Play Market'a. Версия для нашей игры будет выложена непосредственно перед игрой в группе ссылкой на файл, так же ее можно будет скачать на полигоне (что не очень хорошо, ибо все будут заняты подготовкой к старту игры, советуем озаботится этим заранее) у мастера по ПДА. ПОМНИТЕ ЧТО БЭТА-ВЕРСИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ НА ИГРЕ. ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ИГРОВОЙ ВЕРСИИ, СТАРУЮ НУЖНО БУДЕТ УДАЛИТЬ. На старте игры всем игрокам будут выданы виртуальные костюмы фракций в соответствии с антуражем на усмотрение Организаторов. Каждый костюм дает определенную защиту от аномалий и тд. (см. руководство к ПДА) У военных костюм пополняется безвозмездно, остальные игроки приобретают за игровую валюту или выполнение заданий. ______________________ (1) ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ: Жилой лагерь - это территория, обозначенная организаторами, на которой вы расположитесь по прибытии на полигон. На ней будут храниться все ваши вещи, НЕ ИМЕЮЩИЕ отношения к игре. По умолчанию это правая сторона от въезда, дорога является разграничением. В лагере запрещено вести какую-либо игру, т . к . это не часть полигона. Также: КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО пристреливать привода и взрывать гранаты, это строгое требование ТБ. *Пристрелку и прочие действия, запрещенные ТБ можно произвести на Кордоне в строго определенных местах. При покидании игрового процесса (ушли спать в жилой лагерь или надолго вышли из игры), необходимо передать квестовые предметы людям, которые остаются в игре, чтоб не ломать игровой процесс. При отсутствии возможности такой передачи предмет или выкладывается на дороге, или передается в бар. Несоблюдение этих простых правил сильно ломает игру остальным. ____________________________ (2) ИГРОВЫЕ И ЗЕЛЕНЫЕ ЗОНЫ: ИГРОВЫЕ ЗОНЫ: Игровой зоной является весь полигон, ограниченный киперкой или другим способом за исключением зеленых зон и жилого лагеря. За все личные вещи, взятые в игровую зону, ответственность несет сугубо их владелец. (Простреленные случайно(!) спальники или разбитые телефоны остаются проблемой обладателей.) ВО ВРЕМЯ СНА на игровой территории, ДЕЙСТВУЮТ ВСЕ ПРАВИЛА, как и во время бодрствования - например, вас могут пленить или убить. Исходя из всего этого-спать в боевой зоне разрешено только в защитных очках! Нарушение этого правила является грубым нарушением ТБ. ЗЕЛЁНЫЕ ЗОНЫ: Зеленой зоной является территория с натянутой (организаторами!) киперкой или веревкой, на которых прикреплены нижеприведенные таблички в лесу. Это место легального отдыха, в них не трогает «монстра» и не убивают шары, в плен в зеленой зоне могут взять вас только военные. Категорически запрещена стрельба или использование всех боевых предметов, гранат, мин и тд. внутри или из\в зеленую зону. Также запрещено ожидать выхода других игроков из зеленой зоны с целью «неожиданной» атаки в спину и дальнейшего отступления обратно в зеленую зону. Нарушение карается дисквалификацией\баном. Организатор вправе принять решение о бане\дисквалификации за действия, не описанные данным правилом, если по его мнению вы подвергали зеленую зону опасности. Заранее известные зеленые зоны которые действуют ВНУТРИ ПОМЕЩЕНИЯ 1.БАР «100 рентген» Стрельба возле Бара возможна, не снимайте очки! Здесь всегда можно найти работу, обменяться информацией, поесть вкусной горячей еды (за игровую валюту или реал), завести друзей и врагов. Бар – это центр ролевки, возможности неограниченные. Главный в этой зоне Бармен. Пока Бармен в баре,(либо в жилетке) он не прикосаем и вправе отказать игроку в посещении бара, если вы нагрубили или каким-либо другим образом (по ролёвке) перешли ему дорогу. Рейды военных сюда возможны только по распоряжению главного организатора, военные вне рейда обладают правами обычных сталкеров. В баре имеется возможность купить услуги наемников. В бар могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра. Ножи в барах не запрещены , но стычки все проходят на улице так как в баре много народа и не много места, исключение только для тех у кого есть задача (квест) на убийство. В случае смерти на территории бара от ножа Бармен или иное подобное лицо не в праве отменять эту смерть, так как это портит игру всем игрокам. 2.ТЕМНЫЙ БАР Стрельба около темного бара возможна, не снимайте очки! Запрещена стрельба и использование гранат внутри помещения! Является аналогом обычного бара, но под контролем бандосов (и только их). Следовательно, тут также можно найти работу, обменяться информацией, поесть вкусной горячей еды (за игровую валюту или реал), завести друзей и врагов. Большое внимание также уделяется ролевке. Главный в этой локации барыга. Пока барыга в баре, он не прикасаем и вправе отказать игроку в посещении бара (при ролёвке) без объяснения причин. Рейды военных сюда возможны только по распоряжению главного организатора, военные вне рейда обладают правами обычных сталкеров. В этом баре процветает бандитская культура, соответственно, есть возможность поучаствовать в азартных играх на игровое имущество. В бар могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра. (В случае получения квеста на убийство игрока, в Темном баре и на его территории разрешено использовать тренировочный нож). Охрана бара имеет право обыскать игрока и дотронувшись до предмета вооружения указать «изъято», это означает предметом нельзя пользоваться пока находишься на территории бара. Охрану бара назначает Барыга, не более 4х человек. При осаде бара, новую охрану назначает лидер группы. Барыга не вправе прогнать группу, но может на прямую договариваться с лидером группы. В случае смерти на территории бара от ножа, Барыга или иное подобное лицо не в праве отменять эту смерть, так как это портит игру всем игрокам! 3.ЛАБОРАТОРИЯ УЧЕНЫХ Стрельба около лаборатории возможна, не снимайте очки! Запрещена стрельба и использование гранат внутри помещения! Здесь вы сможете найти почти любую информацию по зоне, получить работу, купить всевозможные предметы, существенно облегчающие ходки в Зону, а также получить игровую мед. помощь. Главные на этой базе ученые, пока они находятся внутри лаборатории, они не прикасаемы. Рейды военных на данную территорию проводятся только по распоряжению главного организатора, но могут встать на защиту лаборатории вывести с территории или взять в плен игрока по требованию главного ученого или его И.О. Военные вне рейда на данной территории обладают правами обычных сталкеров. В лабораторию могут пройти отдохнуть мертвые члены монолита и мертвая монстра. В случае получения квеста на убийство игрока (и только по квесту), на территории (только не в бункере) разрешено использовать тренировочный нож. Охрана ученых имеет право обыскать игрока и дотронувшись до предмета вооружения указать «изъято», это означает предметом нельзя пользоваться пока находишься на территории учёных. Охрану назначают учёные не более 4х человек, если охрана военные то назначают до 6 человек (помните, военные их союзники, отыгрыш с военными может повлиять на учёных). В случае смерти на територии учёных от ножа, Учёные или иное подобное лицо не в праве отменять эту смерть, так как это портит игру всем игрокам! 4.БОРДЕЛЬ Стрельба около борделя возможна, не снимайте очки! Запрещена стрельба и использование гранат внутрь и внутри помещения! Это место - мечта сталкера, тут можно потратить все, что заработал тяжким трудом на танец прекрасной (или не очень) путаны или на сеанс массажа. Как правило, бордель и бар неразлучны, но в любом случае действуют определенные правила, нарушение – бан\дисквалификация по усмотрению организаторов. Главная на территории борделя – «мамка» или и.о. Она (или охрана борделя как представители этой структуры) вправе отказать в обслуживании кому-либо без объяснения причин, равно как и попросить игрока покинуть данную территорию. Будьте благоразумны и адекватны, это – всего лишь игра. Вход в бордель осуществляется малыми группами по 3-4 человека, максимальное время пребывания 30минут. О свободных местах можно уточнить у охраны «мамки». Расценки, длительность массажа и других услуг «мамка» устанавливает сама. При должной ролевой игре тут возможна торговля информацией, организация дипломатических встреч враждующих группировок и пр. ... (показаны первые 10000 символов)