[VK ссылка] Система развития навыков

Разделы документа

1. Система развития навыков

В период с октября 2041 года по март 2042 учебная программа для аномалий представляла собой три обязательных предмета и факультатив от Туза масти, а также регулярные тесты по общей образовательной программе, которая включала в себя привычные для подростков школьные предметы. С 7ого марта в Академии произошло пополнение педагогического состава: в каждой масти появились дополнительные предметы, которые велись приглашенными экспертами. Также, обязательным и одним из самых контролируемых занятий стала такая дисциплина как “Практическое применение способности”, на котором присутствовал эксперт и специалист из ASRL, аномалии первой волны к этому занятию не допускались. Нагрузка стала значительно больше, и это ощутили все: и студенты, и педагоги, и, кажется, даже представители FAA. Каждому студенту, вне зависимости от масти, стало куда сложнее охватывать ускоренную учебную программу, многим пришлось отказаться от дополнительных занятий и факультативов, которые предполагались, как общедоступные. Времени на отдых становилось все меньше, а плановые вакцинации и тесты в исследовательском корпусе лишали возможности отдохнуть вечером или выспаться с утра. Учебный план с 7ого марта 2024 В середине месяца стены академии покинул Адриан Мур, который до этого вел приемы, как психолог, причины его отъезда неизвестны. На его замену человека не прислали, поэтому теперь в кабинете психолога можно записаться на прием к специалистке, которая по совместительству является консультантом FAA – Дженифер Фликс. В остальном персонал Академии DECK практически не менялся, также, как и специалисты ASRL. Информация для игроков: За время обучения в Академии каждый из персонажей имел возможность освоить новый навык или улучшить один из имеющихся личных навыков. Удалось ему это сделать или нет зависит напрямую от упорности работы, ресурса и желания персонажа, мастерская группа оставляет за игроками право решать, насколько успешно каждый студент адаптировался к новым нагрузкам, а также в каких предметах он чувствовал себя уверенно. Исходя из этих выводов каждый игрок может определить для себя, сколько очков навыков закрепляются за его персонажем. Максимальное количество очков для студентов: 3. Максимальное количество очков для преподавателей: 2. Очки дают возможность повысить имеющийся навык или же освоить новый, а также развить физическую силу персонажа. Отмечаем, что любое развитие способностей персонажа должно быть обосновано (Пример: мой персонаж попросил друга из масти Треф тренировать его вечерами и рассказывать о приемах восточных единоборств, поэтому он овладел навыком Захват). Развитие нового навыка требует 2 очка, прокачка имеющегося или повышение физической силы – 1. Все очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели. Навыки, доступные для освоения: Взлом дверей (1-3) (позволяет взламывать замки) Хакер (1-3) (позволяет производить взлом электронных устройств) Медицина* (оказание профессиональной помощи при ранениях) ПМП (первая медицинская помощь) М... (обрезано)

Извлечённый текст

Система развития навыков В период с октября 2041 года по март 2042 учебная программа для аномалий представляла собой три обязательных предмета и факультатив от Туза масти, а также регулярные тесты по общей образовательной программе, которая включала в себя привычные для подростков школьные предметы. С 7ого марта в Академии произошло пополнение педагогического состава: в каждой масти появились дополнительные предметы, которые велись приглашенными экспертами. Также, обязательным и одним из самых контролируемых занятий стала такая дисциплина как “Практическое применение способности”, на котором присутствовал эксперт и специалист из ASRL, аномалии первой волны к этому занятию не допускались. Нагрузка стала значительно больше, и это ощутили все: и студенты, и педагоги, и, кажется, даже представители FAA. Каждому студенту, вне зависимости от масти, стало куда сложнее охватывать ускоренную учебную программу, многим пришлось отказаться от дополнительных занятий и факультативов, которые предполагались, как общедоступные. Времени на отдых становилось все меньше, а плановые вакцинации и тесты в исследовательском корпусе лишали возможности отдохнуть вечером или выспаться с утра. Учебный план с 7ого марта 2024 В середине месяца стены академии покинул Адриан Мур, который до этого вел приемы, как психолог, причины его отъезда неизвестны. На его замену человека не прислали, поэтому теперь в кабинете психолога можно записаться на прием к специалистке, которая по совместительству является консультантом FAA – Дженифер Фликс. В остальном персонал Академии DECK практически не менялся, также, как и специалисты ASRL. Информация для игроков: За время обучения в Академии каждый из персонажей имел возможность освоить новый навык или улучшить один из имеющихся личных навыков. Удалось ему это сделать или нет зависит напрямую от упорности работы, ресурса и желания персонажа, мастерская группа оставляет за игроками право решать, насколько успешно каждый студент адаптировался к новым нагрузкам, а также в каких предметах он чувствовал себя уверенно. Исходя из этих выводов каждый игрок может определить для себя, сколько очков навыков закрепляются за его персонажем. Максимальное количество очков для студентов: 3. Максимальное количество очков для преподавателей: 2. Очки дают возможность повысить имеющийся навык или же освоить новый, а также развить физическую силу персонажа. Отмечаем, что любое развитие способностей персонажа должно быть обосновано (Пример: мой персонаж попросил друга из масти Треф тренировать его вечерами и рассказывать о приемах восточных единоборств, поэтому он овладел навыком Захват). Развитие нового навыка требует 2 очка, прокачка имеющегося или повышение физической силы – 1. Все очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели. Навыки, доступные для освоения: Взлом дверей (1-3) (позволяет взламывать замки) Хакер (1-3) (позволяет производить взлом электронных устройств) Медицина* (оказание профессиональной помощи при ранениях) ПМП (первая медицинская помощь) Механика* (1-3) (позволяет конструировать и ремонтировать электрические приборы) Стрелок* (владение оружием) Снайпер* (улучшенный навык стрелка) Уличный боец* (дает бонус к силе при драке с использованием подручных предметов) Владение холодным оружием (дает бонус к атаке с использованием холодного оружия) Захват (позволяет обездвижить противника в драке) Химик* (1-3) (анализ и создание хим. веществ) Манипуляция* (1-3) (воздействие на собеседника с целью получить информацию) Все студенты к концу марта освоили базовые навыки своих факультетов: Трефы: Стрелок, захват, +1 к силе Буби: Хакер (1), Механика (1) Пики: Манипуляция (1), Взлом дверей (1), Возможность проще освоить навык Стрелка (подробней в СС) Черви: ПМП, Медицина, Химия (1) *Отмеченные звездочкой навыки могут быть освоены исключительно через учебный материал, предоставляемый преподавателями. Для обоснования освоения такого навыка с нуля требуется завязка с персонажем из старшего блока. Правило актуально как для младшего, так и для старшего блока игроков. Официально посещение занятий другой масти запрещено. Также обозначаем, что мастерская группа оставляет за собой право отказать в предоставлении того или иного навыка персонажу, если это противоречит видению образовательной программы Академии и не обосновано логически.