[VK ссылка] Правила жизни и смерти

Разделы документа

1. Правила жизни и смерти

Персонаж на игре может быть ранен , абсолютно здоров или мертв .

2. Ранен

Ранения на игре можно получить в бою или оказавшись в катастрофе . Для простоты считаем, что любой раненый может как угодно двигаться и что угодно делать, как абсолютно здоровый персонаж, потому что получает достаточно стимуляторов, чтобы продержаться время игры без помощи врачей. Постоянно отыгрывать ранения при этом - круто, но не обязательно. А вот перевязать заметным бинтом рану точно нужно. Перевязки и всевозможные бинты создадут нам с вами необходимый фон и настроение и помогут ориентироваться в состояниях других персонажей. Число ран у раненного персонажа при этом не влияет ни на процесс игры, ни на механики, поэтому считать, сколько раз ваш персонаж был ранен, можно, но не обязательно. Соответственно, и перевязок может быть столько, сколько вы хотите.

3. Катастрофа

Катастрофа - это природный катаклизм или какое-то связанное с неполадками опасных механизмов событие. Все его участники и свидетели получают ранения. Понять, ранило ли вашего персонажа, достаточно просто - он точно ранен, если катастрофа произошла в том же помещении, где он находится; и он точно ранен, если прямо сейчас пострадал от катастрофы другой персонаж рядом с ним. Так что если вы пострадали в катастрофе, подайте знак другим игрокам. Крикнете, словно от боли, упадите, зажмите голову руками - словом, сделайте что-то такое, чтобы помочь другим игрокам осознать момент и понять, что произошло с их персонажами. В любом случае, события масштаба катастрофы редки и происходят в присутствии мастера.

4. В бою

На игре есть всего два типа оружия: это холодное, которое отыгрывается мягкими нетравматичными макетами, и нейробластер, который отыгрывается нерфом. Чтобы увеличить накал и красоту момента, на этой игре мы будем сражаться только явно - нам нужны дуэль, вызов на бой и так далее. Поэтому даже если ваши персонажи устроили засаду, атака начнется только после чего-то вроде громкого крика с вашей стороны “Вперед!” или “В атаку!”. Давайте стремиться к тому, чтобы перед боем у каждого была возможность разобраться, свидетель он или участник, и чтобы важные моменты, когда персонажи могут быть ранены, не комкались и не превращались в суматоху. Если в вас попали - вы ранены. Если вы сомневаетесь, в вас тоже попали. Если кто-то кричит вам “ты ранен” - подыграйте. Раненный в бою персонаж выходит из этого боя (например, можно бросить на пол оружие, упасть, осесть на землю и т.д.). Просуммируем - бой начинается с явного обозначения и заканчивается для вас либо с ранением вашего персонажа, либо когда вас больше никто не атакует. В следующем столкновении раненый (неважно, в бою или в результате несчастного случая) персонаж снова может участвовать, но не может сам его инициировать. Например, если вы ранены и очень хотите дуэлировать с каким-то другим персонажем, вам придется или дождаться пока вас вылечат, или устроить так, чтобы этот другой сам вызвал вас на дуэль.

5. Абсолютно здоров

Персонаж, которого успешно вылечили в госпитале, снова абсолютно здоров и ни в чем не ограничен.

6. Мертв

Персонаж может умереть в одном из трех случаев: в результате редкой врачебной ошибки (игровая механика); если вы сами приняли такое решение о своем персонаже (воля игрока); либо если к концу игры персонаж все еще не вылечен . Если к моменту финала персонаж ранен, после окончания игры он с высокой вероятностью умирает. Это можно учитывать при построении арки персонажа.

Извлечённый текст

Правила жизни и смерти Персонаж на игре может быть ранен , абсолютно здоров или мертв . Ранен Ранения на игре можно получить в бою или оказавшись в катастрофе . Для простоты считаем, что любой раненый может как угодно двигаться и что угодно делать, как абсолютно здоровый персонаж, потому что получает достаточно стимуляторов, чтобы продержаться время игры без помощи врачей. Постоянно отыгрывать ранения при этом - круто, но не обязательно. А вот перевязать заметным бинтом рану точно нужно. Перевязки и всевозможные бинты создадут нам с вами необходимый фон и настроение и помогут ориентироваться в состояниях других персонажей. Число ран у раненного персонажа при этом не влияет ни на процесс игры, ни на механики, поэтому считать, сколько раз ваш персонаж был ранен, можно, но не обязательно. Соответственно, и перевязок может быть столько, сколько вы хотите. Катастрофа Катастрофа - это природный катаклизм или какое-то связанное с неполадками опасных механизмов событие. Все его участники и свидетели получают ранения. Понять, ранило ли вашего персонажа, достаточно просто - он точно ранен, если катастрофа произошла в том же помещении, где он находится; и он точно ранен, если прямо сейчас пострадал от катастрофы другой персонаж рядом с ним. Так что если вы пострадали в катастрофе, подайте знак другим игрокам. Крикнете, словно от боли, упадите, зажмите голову руками - словом, сделайте что-то такое, чтобы помочь другим игрокам осознать момент и понять, что произошло с их персонажами. В любом случае, события масштаба катастрофы редки и происходят в присутствии мастера. В бою На игре есть всего два типа оружия: это холодное, которое отыгрывается мягкими нетравматичными макетами, и нейробластер, который отыгрывается нерфом. Чтобы увеличить накал и красоту момента, на этой игре мы будем сражаться только явно - нам нужны дуэль, вызов на бой и так далее. Поэтому даже если ваши персонажи устроили засаду, атака начнется только после чего-то вроде громкого крика с вашей стороны “Вперед!” или “В атаку!”. Давайте стремиться к тому, чтобы перед боем у каждого была возможность разобраться, свидетель он или участник, и чтобы важные моменты, когда персонажи могут быть ранены, не комкались и не превращались в суматоху. Если в вас попали - вы ранены. Если вы сомневаетесь, в вас тоже попали. Если кто-то кричит вам “ты ранен” - подыграйте. Раненный в бою персонаж выходит из этого боя (например, можно бросить на пол оружие, упасть, осесть на землю и т.д.). Просуммируем - бой начинается с явного обозначения и заканчивается для вас либо с ранением вашего персонажа, либо когда вас больше никто не атакует. В следующем столкновении раненый (неважно, в бою или в результате несчастного случая) персонаж снова может участвовать, но не может сам его инициировать. Например, если вы ранены и очень хотите дуэлировать с каким-то другим персонажем, вам придется или дождаться пока вас вылечат, или устроить так, чтобы этот другой сам вызвал вас на дуэль. Абсолютно здоров Персонаж, которого успешно вылечили в госпитале, снова абсолютно здоров и ни в чем не ограничен. Мертв Персонаж может умереть в одном из трех случаев: в результате редкой врачебной ошибки (игровая механика); если вы сами приняли такое решение о своем персонаже (воля игрока); либо если к концу игры персонаж все еще не вылечен . Если к моменту финала персонаж ранен, после окончания игры он с высокой вероятностью умирает. Это можно учитывать при построении арки персонажа.