[VK ссылка] Правила жизни и смерти
Разделы документа
1. Правила жизни и смерти
Персонаж на игре может быть ранен , абсолютно здоров или мертв .
2. Ранен
Ранения на игре можно получить в бою или оказавшись в катастрофе .
Для простоты считаем, что любой раненый может как угодно двигаться и что угодно делать, как абсолютно здоровый персонаж, потому что получает достаточно стимуляторов, чтобы продержаться время игры без помощи врачей.
Постоянно отыгрывать ранения при этом - круто, но не обязательно.
А вот перевязать заметным бинтом рану точно нужно. Перевязки и всевозможные бинты создадут нам с вами необходимый фон и настроение и помогут ориентироваться в состояниях других персонажей.
Число ран у раненного персонажа при этом не влияет ни на процесс игры, ни на механики, поэтому считать, сколько раз ваш персонаж был ранен, можно, но не обязательно.
Соответственно, и перевязок может быть столько, сколько вы хотите.
3. Катастрофа
Катастрофа - это природный катаклизм или какое-то связанное с неполадками опасных механизмов событие. Все его участники и свидетели получают ранения.
Понять, ранило ли вашего персонажа, достаточно просто - он точно ранен, если катастрофа произошла в том же помещении, где он находится; и он точно ранен, если прямо сейчас пострадал от катастрофы другой персонаж рядом с ним.
Так что если вы пострадали в катастрофе, подайте знак другим игрокам. Крикнете, словно от боли, упадите, зажмите голову руками - словом, сделайте что-то такое, чтобы помочь другим игрокам осознать момент и понять, что произошло с их персонажами.
В любом случае, события масштаба катастрофы редки и происходят в присутствии мастера.
4. В бою
На игре есть всего два типа оружия: это холодное, которое отыгрывается мягкими нетравматичными макетами, и нейробластер, который отыгрывается нерфом.
Чтобы увеличить накал и красоту момента, на этой игре мы будем сражаться только явно - нам нужны дуэль, вызов на бой и так далее. Поэтому даже если ваши персонажи устроили засаду, атака начнется только после чего-то вроде громкого крика с вашей стороны “Вперед!” или “В атаку!”. Давайте стремиться к тому, чтобы перед боем у каждого была возможность разобраться, свидетель он или участник, и чтобы важные моменты, когда персонажи могут быть ранены, не комкались и не превращались в суматоху.
Если в вас попали - вы ранены. Если вы сомневаетесь, в вас тоже попали. Если кто-то кричит вам “ты ранен” - подыграйте.
Раненный в бою персонаж выходит из этого боя (например, можно бросить на пол оружие, упасть, осесть на землю и т.д.).
Просуммируем - бой начинается с явного обозначения и заканчивается для вас либо с ранением вашего персонажа, либо когда вас больше никто не атакует.
В следующем столкновении раненый (неважно, в бою или в результате несчастного случая) персонаж снова может участвовать, но не может сам его инициировать.
Например, если вы ранены и очень хотите дуэлировать с каким-то другим персонажем, вам придется или дождаться пока вас вылечат, или устроить так, чтобы этот другой сам вызвал вас на дуэль.
5. Абсолютно здоров
Персонаж, которого успешно вылечили в госпитале, снова абсолютно здоров и ни в чем не ограничен.
6. Мертв
Персонаж может умереть в одном из трех случаев: в результате редкой врачебной ошибки (игровая механика); если вы сами приняли такое решение о своем персонаже (воля игрока); либо если к концу игры персонаж все еще не вылечен .
Если к моменту финала персонаж ранен, после окончания игры он с высокой вероятностью умирает.
Это можно учитывать при построении арки персонажа.
Извлечённый текст
Правила жизни и смерти
Персонаж на игре может быть
ранен
,
абсолютно здоров
или
мертв
.
Ранен
Ранения на игре можно получить
в бою
или оказавшись
в катастрофе
.
Для простоты считаем, что любой раненый может как угодно двигаться и что угодно делать, как абсолютно здоровый персонаж, потому что получает достаточно стимуляторов, чтобы продержаться время игры без помощи врачей.
Постоянно отыгрывать ранения при этом - круто, но не обязательно.
А вот перевязать заметным бинтом рану точно нужно. Перевязки и всевозможные бинты создадут нам с вами необходимый фон и настроение и помогут ориентироваться в состояниях других персонажей.
Число ран у раненного персонажа при этом не влияет ни на процесс игры, ни на механики, поэтому считать, сколько раз ваш персонаж был ранен, можно, но не обязательно.
Соответственно, и перевязок может быть столько, сколько вы хотите.
Катастрофа
Катастрофа - это природный катаклизм или какое-то связанное с неполадками опасных механизмов событие. Все его участники и свидетели получают ранения.
Понять, ранило ли вашего персонажа, достаточно просто - он точно ранен, если катастрофа произошла в том же помещении, где он находится; и он точно ранен, если прямо сейчас пострадал от катастрофы другой персонаж рядом с ним.
Так что если вы пострадали в катастрофе, подайте знак другим игрокам. Крикнете, словно от боли, упадите, зажмите голову руками - словом, сделайте что-то такое, чтобы помочь другим игрокам осознать момент и понять, что произошло с их персонажами.
В любом случае, события масштаба катастрофы редки и происходят в присутствии мастера.
В бою
На игре есть всего два типа оружия: это холодное, которое отыгрывается мягкими нетравматичными макетами, и нейробластер, который отыгрывается нерфом.
Чтобы увеличить накал и красоту момента, на этой игре
мы будем сражаться только явно
- нам нужны дуэль, вызов на бой и так далее. Поэтому даже если ваши персонажи устроили засаду, атака начнется только после чего-то вроде громкого крика с вашей стороны “Вперед!” или “В атаку!”. Давайте стремиться к тому, чтобы перед боем у каждого была возможность разобраться, свидетель он или участник, и чтобы важные моменты, когда персонажи могут быть ранены, не комкались и не превращались в суматоху.
Если в вас попали - вы ранены. Если вы сомневаетесь, в вас тоже попали. Если кто-то кричит вам “ты ранен” - подыграйте.
Раненный в бою персонаж выходит из этого боя (например, можно бросить на пол оружие, упасть, осесть на землю и т.д.).
Просуммируем - бой начинается с явного обозначения и заканчивается для вас либо с ранением вашего персонажа, либо когда вас больше никто не атакует.
В следующем столкновении раненый (неважно, в бою или в результате несчастного случая) персонаж снова может участвовать, но не может сам его инициировать.
Например, если вы ранены и очень хотите дуэлировать с каким-то другим персонажем, вам придется или дождаться пока вас вылечат, или устроить так, чтобы этот другой сам вызвал вас на дуэль.
Абсолютно здоров
Персонаж, которого
успешно
вылечили в госпитале, снова абсолютно здоров и ни в чем не ограничен.
Мертв
Персонаж может умереть в одном из трех случаев: в результате
редкой врачебной ошибки
(игровая механика); если
вы сами приняли такое решение
о своем персонаже (воля игрока); либо
если к концу игры персонаж все еще не вылечен
.
Если к моменту финала персонаж ранен, после окончания игры он с высокой вероятностью умирает.
Это можно учитывать при построении арки персонажа.