[VK->внеш.] Игра

Разделы документа

1. Введение

Место проведения Местом проведения был выбран форт Поспелова, ввиду его доступности и удобности.

2. ВАЖНО

Сертификаты и другие документы на игре от МГ имеют верховенство над базовиком, это означает, что, если есть артефакт, действия которого противоречат некоторым пунктам базовика, мы используем правила артефакта. Такие сертификаты касаются именно вещей и некоторой магии, и могут вовсе не встретится вам на игре. Допуски оружия:

3. 4) Внимание!!!! Щит используем только с шлемом. Если нет шлема, все на ваш страх и риск!!!!!!!!!!!!!!!

О чем это? Несколько тысяч лет назад было объединенное королевство эльфов, людей и гномов. Этот союз поддерживался великим королем. Король обладал 2 магическими артефактами: щитом и мечом, которые позволяли ему крушить врагов и защищать себя, а также свой народ. Меч был выкован эльфами из мистического металла, а щит был сделан гномами из железного дерева. Людские маги, используя древнюю магию, зачаровали меч и щит. Король был на одну половину человек, на другую эльф – это смешение кровей давала ему удивительно долгую жизнь. На закате эпохи мира (эпоха 500 лет), примерно в 1450 году, гномы в своих пещерах раскопали склеп одного из воплощения Нергала Джахада - бога смерти, разрушения, войны и загробного мира. Разбуженный Нергал поработил гномов, а тех, кто сопротивлялся он уничтожил. Так исчезла целая раса и началась 50 летняя война. История мало что помнит про эту войну, но в 1499 году Король выступил против Нергала и сразил его, но ценой своей жизни. Пещеры где жило зло запечатали, тело Короля упокоили, а артефакты, щит и меч, были спрятаны, а затем и вовсе утрачены. Наступила 4 эпоха, эпоха развала. Эльфы и люди расторгли союз и между ними наступила «холодная» война. Локальные стычки продолжались целых 500 лет. Но проблемы на этом не закончились, из – за большого количества пролитой крови, аватар Нергала Джахада стал пробуждаться… На момент игры, наступила 5 эпоха, эпоха смуты. Люди раскололись на 2 лагеря: на могучих северян и тысячелетнюю империю. Эльфы ушли в леса и обосновали там свое государство. Империя и Эльфы заключили пакт о ненападении, но мелкие стычки все равно происходят. Нергал Джахад набрался достаточно силы, чтоб выходить из склепа и сеять ужас. Все силы 3-х государств направлены на поиск утраченных артефактов, которые помогут победить Нергала. фракции 1) Эльфы - «бессмертный» народ, дети леса, жили еще задолго, до официальной эпохи исчисления. Эльфы были рождены из леса, они любят его и никому не позволено в него ходить и тем более его рубить. Ходят слухи, что огонь в очагах эльфов горит не засечет древесины. Среди фракции есть верховный архимаг - самый древний эльф, ему насчитывают 3500 лет. Эльфы поклоняются Богине Милитее – богине плодородия, защитнице всего живого и судье неверных. Для эльфийских жрецов (магов) доступны следующие заклятия. Rami - превращает противника в энта на две минуты, при этом энт бьется на стороне мага все это время. Convaluisset – исцеляет раненых Requiescam - может упокоить темного раба, после упокоения темный раб воскресает в своей фракции. Ignis – позволяет сжигать противника. 2) 1000-летняя империя - это военная мощь людей, движимая одной целью: объединить людей под общими знаменами и под единым божеством, а также изгнать нелюдей. Одна из самых богатых фракций, имеет свою крепость, со священниками (магами), которые черпают свою силу от бога Вечного Огня. Для империи доступны следующие заклинания Clipeum – божественный щит, дает неуязвимость на 10 сек. одному из бойцов. De uri –... (обрезано)

Извлечённый текст

Место проведения Местом проведения был выбран форт Поспелова, ввиду его доступности и удобности. ВАЖНО Сертификаты и другие документы на игре от МГ имеют верховенство над базовиком, это означает, что, если есть артефакт, действия которого противоречат некоторым пунктам базовика, мы используем правила артефакта. Такие сертификаты касаются именно вещей и некоторой магии, и могут вовсе не встретится вам на игре. Допуски оружия: 1) Дюраль 2) Луки и арбалеты с гуманными стрелами 3) Капсюльные ружья 4) Внимание!!!! Щит используем только с шлемом. Если нет шлема, все на ваш страх и риск!!!!!!!!!!!!!!! О чем это? Несколько тысяч лет назад было объединенное королевство эльфов, людей и гномов. Этот союз поддерживался великим королем. Король обладал 2 магическими артефактами: щитом и мечом, которые позволяли ему крушить врагов и защищать себя, а также свой народ. Меч был выкован эльфами из мистического металла, а щит был сделан гномами из железного дерева. Людские маги, используя древнюю магию, зачаровали меч и щит. Король был на одну половину человек, на другую эльф – это смешение кровей давала ему удивительно долгую жизнь. На закате эпохи мира (эпоха 500 лет), примерно в 1450 году, гномы в своих пещерах раскопали склеп одного из воплощения Нергала Джахада - бога смерти, разрушения, войны и загробного мира. Разбуженный Нергал поработил гномов, а тех, кто сопротивлялся он уничтожил. Так исчезла целая раса и началась 50 летняя война. История мало что помнит про эту войну, но в 1499 году Король выступил против Нергала и сразил его, но ценой своей жизни. Пещеры где жило зло запечатали, тело Короля упокоили, а артефакты, щит и меч, были спрятаны, а затем и вовсе утрачены. Наступила 4 эпоха, эпоха развала. Эльфы и люди расторгли союз и между ними наступила «холодная» война. Локальные стычки продолжались целых 500 лет. Но проблемы на этом не закончились, из – за большого количества пролитой крови, аватар Нергала Джахада стал пробуждаться… На момент игры, наступила 5 эпоха, эпоха смуты. Люди раскололись на 2 лагеря: на могучих северян и тысячелетнюю империю. Эльфы ушли в леса и обосновали там свое государство. Империя и Эльфы заключили пакт о ненападении, но мелкие стычки все равно происходят. Нергал Джахад набрался достаточно силы, чтоб выходить из склепа и сеять ужас. Все силы 3-х государств направлены на поиск утраченных артефактов, которые помогут победить Нергала. фракции 1) Эльфы - «бессмертный» народ, дети леса, жили еще задолго, до официальной эпохи исчисления. Эльфы были рождены из леса, они любят его и никому не позволено в него ходить и тем более его рубить. Ходят слухи, что огонь в очагах эльфов горит не засечет древесины. Среди фракции есть верховный архимаг - самый древний эльф, ему насчитывают 3500 лет. Эльфы поклоняются Богине Милитее – богине плодородия, защитнице всего живого и судье неверных. Для эльфийских жрецов (магов) доступны следующие заклятия. Rami - превращает противника в энта на две минуты, при этом энт бьется на стороне мага все это время. Convaluisset – исцеляет раненых Requiescam - может упокоить темного раба, после упокоения темный раб воскресает в своей фракции. Ignis – позволяет сжигать противника. 2) 1000-летняя империя - это военная мощь людей, движимая одной целью: объединить людей под общими знаменами и под единым божеством, а также изгнать нелюдей. Одна из самых богатых фракций, имеет свою крепость, со священниками (магами), которые черпают свою силу от бога Вечного Огня. Для империи доступны следующие заклинания Clipeum – божественный щит, дает неуязвимость на 10 сек. одному из бойцов. De uri – позволяет сжечь выбранного противника. Geniti forent pelli – изгоняет темных воинов. Пораженный воин считается мертвым и идет на респ. Curatio – позволяет вылечить одного из бойцов. 3)Север – типичные викинги. Основная задача - это нажива и процветание своего клана. Не любят империю, за то, что они слишком зажрались и стали мягкими. Уважают Эльфов, так как умереть в бою с эльфом - это честь. Имеют шамана (мага), который черпает свою силу от бога Тора. Не имеют заклинаний, но могут обучаться им и проводить ритуалы. Et fulgur ex Thor de Deum, conversus in lupum mortalis homo – превращает достойного воина в оборотня до смерти. Thor de terra defendat nos – позволяет за счет жертвы осветить свою землю. Arma ferunt Thor animam concede placatus in quietem - позволяет вернуть к свету, обращенного северянина после его смерти. 4)Наемники – сброд, который думает о наживе. Держат таверну, служат тому, кто больше платит. Поклоняются богу Плутосу. За их службу бог дал им «кровавые узы» - если убивают одного из наемников не в бою, вся братия должна отомстить. При этом после смерти каждого, бог возрождает его с памятью. Но взамен просит жертвы в виде рабов и денег. Не имеют магов и не могут использовать магию без обучения. 5)Темные - это нежить, цель которых обратить все в мертвых. Во главе стоит Нергал Джахад. Не имеют магов и не могут изучать заклинания. Не могут ходить на святую землю. Особые персонажи и предметы 1 Шаман – не боевой персонаж, имеет 7 хитов. 2 Наместник - глава империи, имеет 7 хитов. Сумасшедший старик, который одержим своим богом. Бог дает ему силу и цель. Боевой персонаж. 3 Принц эльфов - боевой персонаж, имеет 5 хитов, после смерти на поле боя воскресает через 15 секунд на месте смерти. После 2 смерти уходит на респ. Ненавидит людей, но при этом уважает их за их упорность и глупость. 4 Нергал Джахад – боевой персонаж, имба. Неуязвим для физического и магического урона. Не может бегать, ходит медленно, хромая. Может обращать павших воинов в своих слуг, касанием руки (условно) мертвого игрока. Может быть отогнан на свою базу только Священником или Шаманом заклятием geniti forent pelli и ритуалом Thor de terra defendat nos. Не может находиться дольше минуты на святой земле. 5 Послушники – это боевые персонажи, являются посредниками между темными и остальными. Могут отвести армию тьмы за жертву. Всего их на игре 4 6 Паладин – персонаж, который обладает 2 утраченными артефактами. Имеет 15 хитов. Неуязвим для магии. Способен касанием руки воскрешать (условно) мертвого игрока. Может убить Нергала Джахада с 3 ударов. 7 Артефакт Щит – магический предмет, который неуязвим для физической и магической атаки. Не разрушаем. 8 Артефакт Меч – магический предмет, который игнорирует любые бафы - временное усиление игрока. Неразрушим. Магия Игрок использующий магию должен назвать заклятие и метнуть «шар» в цель. Только тогда заклинание действует. Не пробивает щиты. Количество магии ограниченно 7 «шарами».