[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию
Разделы документа
1. Основные показатели
2. Виды оружия
3. Допуск оружия
4. Поражаемая зона
5. Время боевых взаимодействий
6. Ранение и смерть
7. Обыск
8. Оглушение
9. Пленение
10. Допрос
11. Дуэль
1. Основные показатели
У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты (ХП) и урон оружия (-ХП)
Обычный персонаж имеет 2 ХП (Количество ХП у персонажа, включая все бонусы, не может быть выше 6 ХП)
Базовый урон оружия -1 ХП (Урон оружия против других игроков, включая все бонусы, не может быть выше -3 ХП)
Данные показатели отражены в ДК игрока.
В ДК отмечаются, если ХП или Урон изменились и действуют постоянно.
Временные бонусы и артефакты отмечены специальными сертификатами.
Маркеры дополнительного урона:
Любое оружие, имеющее урон больше чем 1. Отмечается специальным маркером:
Красная лента или скотч на оружии - дополнительный урон с любых персонажей (игроки, монстры, НПС). Максимум 2 маркера.
Синяя лента или скотч на оружии - дополнительный урон 1 только с монстров.
Другой цвет ленты - особые эффекты. Персонаж, обладающий таким оружием, должен объявить о дополнительном эффекте и подтвердить его сертификатом.
Количество маркеров (лент) - это количество дополнительно наносимого урона. Маркеры располагаются на оружии на некотором расстоянии друг от друга, чтобы было видно их количество. На одном оружии не может быть больше двух маркеров, вне зависимости от их типа.
2. Виды оружия
Стрелковое и метательное оружие - на игре отсутствует.
Щиты - допускаются малые щиты типа баклер (диаметром до 40 см, мягкие, без твердых кромок)
Одноручное оружие - общая длина не более 110 см (мечи, топоры, дубины, булавы. кинжалы, ножи). Урон -1 ХП.
Двуручное оружие - общая длина не более 200 см (мечи, топоры, дубины, копья, алебарды). Урон -1 ХП.
Любые экзотические виды оружия , необходимо заранее согласовать с мастером, если потребуется - прислать фото. На полигоне, без предварительного согласования их допускать не будем.
Особенности
Разрешено использование парного оружия (при использовании одноручного оружия).
3. Допуск оружия
Бой ведется только на ПРОТЕКТИРОВАННОМ оружии (LARP).
Допускается использование резиновых ножей (внешний вид должен соответствовать антуражу игры).
Для допуска на игру, оружие необходимо показать мастерам до начала игры.
Есть сомнения в допуске вашего оружия – согласуйте его заранее.
Мастера оставляют за собой право не допускать оружие без объяснения причин.
На игре разрешено использование “тимбар” и копий типа “чупа-чупс” с добавлением простых украшений, для достижения более антуражного вида оружия.
Протектированным оружием разрешены колющие удары. Призываем, сначала самим оценить безопасность колющего удара своим оружием, перед тем как его предлагать к допуску мастерам. Наши пожелания - у любого колющего оружия не должен прощупываться стержень и острие должно быть достаточно мягким. Если при допуске оружия будет принято решение, что для уколов оно не подходит, тогда этим оружием разрешены только рубящие удары. Колющие удары резиновыми ножами ножами запрещены!
4. Поражаемая зона
Поражаемая зона полная (кроме головы, шеи, паха и кисти вооруженной руки).
Кисть руки в которой нет оружия - поражаемая зона.
Кулуарного убийства (плавного проведения ножа по горлу цели) - на игре нет.
При попытке захвата и удержания оружия оппонента во время боевого взаимодействия, персонаж “разрубает кисть” и переходит в состояние “Тяжело ранен”.
Если игрок будет замечен за попаданиями в непоражаемую зону, ему будет запрещено использовать оружие. Пожалуйста, будьте аккуратны.
5. Время боевых взаимодействий
с 09-00 до 22-00
6. Ранение и смерть
Состояние “Ранен”:
С игрока сняты хиты, но их количество больше 0.
Снятые хиты во время боя не восстанавливаются. Для восстановление ХП, игроку необходимо обратится за лечением.
Состояние “Тяжело ранен”:
Если количество хитов персонажа стало равно 0 или ниже, то персонаж переходит в состояние ”Тяжело ранен”.
Игрок на 15 минут остается на месте.
Игрока можно обыскать и забрать игровые предметы, провести ритуал и т.п.
Игрок может звать на помощь (если рядом с ним нет других, не дружественных персонажей, на расстоянии ближе 1 метра).
Игрок может передвигаться только медленно, ползком (если рядом с ним нет других, не дружественных персонажей, на расстоянии ближе 1 метра).
Для транспортировки тяжело раненного / погибшего персонажа необходима помощь минимум двоих персонажей, несущих пострадавшего. Руки пострадавшего находятся на плечах несущих. Помогать несущим шагая ногами можно, но не обязательно. Максимальная скорость - шаг. Переходить на бег запрещено. Возможно перемещение с помощью магии.
Если персонажа вылечили, то он переходит в состояние “Ранен” или “Здоров”, в зависимости от лечения, которое ему оказали.
В случае, если персонажа не излечили в течение 15 минут, он переходит в состояние “Мертв”.
Если после попадания в Тяжелое ранение, другой персонаж наносит удар оружием по персонажу с громким указанием — “Добиваю!”, то персонаж сразу переходит в состояние “Мертв”.
Состояние “Мертв”:
Игрок находится на месте смерти своего персонажа в течение 10 минут.
Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими
игроками (с момента смерти), если те не имеют специальных способностей.
Игрока могут обыскать и забрать игровые предметы.
После окончания 10 минут, игрок надевает БЕЛЫЙ хайратник и направиться в Чертоги Мертвых (Мертвятник).
7. Обыск
Для обыска, игрок объявляет жертве: Обыск.
Обыск можно объявить только в случае если обыскиваемый:
Тяжело ранен
Мертв
Оглушен
Пленен
Находится в аналогичном состоянии, вызванным эффектом магии
Добровольно соглашается на Обыск
Жертва должна достать и выложить все игровые предметы, которые доступны для возможного изъятия (“побираемые”). Совершать это действие можно не спеша, но не дольше 5 минут.
Артефакты и другие предметы показываются без сертификата описания способа их применения.
“Знания”, Тайны, заклинания, сертификаты - непобираемые предметы (при обыске игрок их достает, но не показывает и не отдает).
Если у игрока есть специальные возможности для обыска других игровых предметов и свойств персонажа, он объявляет об этом оппоненту и предъявляет сертификат.
После обыска, игрок решает, будет ли он забирать что-то из игровых предметов жертвы или нет.
Пока происходит обыск, изменения состояние жертвы не происходит. Отсчет таймера оглушения, пленения и др. останавливается до завершения осмотра предметов игроком (но не более 5 минут, после того, как жертва покажет все свои игровые предметы).
8. Оглушение
Оглушение можно совершить только вне боевой обстановки (в руках жертвы нет выставленного оружия). Если на персонаже надет шлем, то его нельзя оглушить оружием, но от оглушения магией, шлем не спасает.
Оглушение отыгрывается - касанием рукоятки оружия или дубиной между лопаток жертвы и сопровождается фразой «оглушен».
Оглушение длится 5 минут.
Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние.
Оглушенного можно обыскивать и забирать игровые предметы.
Для транспортировки оглушенного персонажа необходима помощь минимум двоих персонажей. Руки пострадавшего находятся на плечах несущих. Помогать несущим шагая ногами можно, но не обязательно. Максимальная скорость - шаг. Переходить на бег запрещено. Возможно перемещение с помощью магии.
Если персонажа пытаются оглушить повторно, но с момента предыдущего оглушения не прошло 30 минут, то он сразу падает в состояние “Тяжело ранен”. Смена оглушающих при этом не имеет значения.
Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия
оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе действия оглушения).
9. Пленение
Для пленения (связывания) необходимо состояние оглушения, тяжелого ранения или добровольное согласие персонажа.
Пленение отыгрывается наложением петли на руки (связаны руки) и/или ноги (связаны ноги):
Игрок со связанными руками может передвигаться, но не может сопротивляться и брать предметы.
Игрок со связанными ногами не может ходить.
Веревка петлей на теле означает, что персонаж взят на поводок и не может сбежать от конвоя.
Веревка на поясе и на дереве рядом с игроком означает, что он привязан к дереву.
Для освобождения из плена необходимо провести по веревке любым клинковым оружием.
Персонаж может находится в плену не по собственной воле не более 20 мин. После этого времени он переходит в состояние “Мертв”.
В условиях тюрьмы максимальное время пленения увеличивается до 40 мин.
10. Допрос
Допрос является исключительно принудительным действием, совершаемым с задержанным персонажем. Допрашивающий объявляет правила по которым будет проводится допрос (Если есть способность - Допрос, объявляет об этом и рассказывает правила вопросов и ответов).
Во время допроса, жертве задается несколько вопросов, на которые та должна дать ответ или же отказаться от ответа.
При принуждении (отыгрыше пытки) игрок вынужден дать ответ, если у него нет специальных умений, разрешающих ему не отвечать. Если у того, кто допрашивает, нет умения допрос, тогда он обязан перед каждым вопросом отыгрывать пыточные действия.
Время допроса не может превышать 10 минут. Повторный допрос возможен не ранее чем 20 минут.
Во время допроса, считается, что жертва не может без согласия проводящего допрос, совершать какие-либо самостоятельные действия и должна следовать указаниям допрашивающего (пыточные действия).
Вопросы не должны повторяться (может быть перефразировано) и не иметь прямого отношения к ранее заданным, требующих ответов типа: Ты на предыдущий вопрос соврал? или на какой из заданных вопросов ты соврал?....
Правила для вопросов и ответов:
Проводящий допрос имеет право задать несколько вопросов, на которые жертва дает ответы. Вопросы должны быть построены так, чтобы жертва могла на них отвечать коротко:
Да или Нет
Кто или Когда или Где
На вопросы - почему, зачем и другие вопросы, требующие развернутого ответа, жертва может не отвечать. При этом считается, что вопрос был задан (использован). Если жертва совершенно не в курсе сути вопроса, она может ответить - не знаю .
Способность Допрос - отсутствует . Может задать - 4 вопроса . Жертва может дать 2 ложных ответа.
Способность Допрос Может задать - 6 вопросов. Жертва может дать 2 ложных ответа.
Если допрашиваемый провел время в Тюрьме (не менее 5 минут) , тогда ему можно задать на 1 вопрос больше
На игре существует Способность Лжец , которое позволяет увеличить количество ложных ответов. При этом игрок обладающий способностью, не должен сообщать об этом игроку, производящему допрос.
Лжец - +1 Ложный ответ
11. Дуэль
Дуэль это способ убить или проучить обидчика. Для вызова на дуэль необходимо лично и громко заявить оппоненту о своем намерении.
Для дуэлей существует этикет по которому они проводятся:
На дуэль может вызвать мужчина мужчину вне зависимости от социального положения. Как правило лиц преклонного возраста или инвалидов - не вызывают на дуэль.
Дуэлянты должны иметь секундантов для проведения дуэли.
Секунданты должны искать возможность примерить дуэлянтов.
Правила дуэли определяются дуэлянтами совместно.
Выбор оружия остается за вызываемым дуэлянтом. Обычно это классика - меч\меч
Есть три вида дуэли, какой вид дуэли - решение за вызывающим:
до первой крови (первое попадание)
до тяжёлого ранения (0 хп) с выкупом у победителя или без выкупа (договариваются через секунданта)
до смерти (исключительный случай)
Извлечённый текст
Правила по боевому взаимодействию
Боевое взаимодействие
Основные показатели
У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты (ХП) и урон оружия (-ХП)
Обычный персонаж имеет
2 ХП
(Количество ХП у персонажа, включая все бонусы, не может быть выше 6 ХП)
Базовый урон оружия
-1 ХП
(Урон оружия против других игроков, включая все бонусы, не может быть выше -3 ХП)
Данные показатели отражены в ДК игрока.
В ДК отмечаются, если ХП или Урон изменились и действуют постоянно.
Временные бонусы и артефакты отмечены специальными сертификатами.
Маркеры дополнительного урона:
Любое оружие, имеющее урон больше чем 1. Отмечается специальным маркером:
Красная лента
или скотч на оружии - дополнительный урон с любых персонажей (игроки, монстры, НПС). Максимум 2 маркера.
Синяя лента
или скотч на оружии - дополнительный урон 1 только с монстров.
Другой цвет ленты - особые эффекты. Персонаж, обладающий таким оружием, должен объявить о дополнительном эффекте и подтвердить его сертификатом.
Количество маркеров (лент) - это количество дополнительно наносимого урона. Маркеры располагаются на оружии на некотором расстоянии друг от друга, чтобы было видно их количество. На одном оружии не может быть больше двух маркеров, вне зависимости от их типа.
Виды оружия
Стрелковое и метательное оружие
- на игре отсутствует.
Щиты
- допускаются малые щиты типа баклер (диаметром до 40 см, мягкие, без твердых кромок)
Одноручное оружие
- общая длина не более 110 см (мечи, топоры, дубины, булавы. кинжалы, ножи). Урон -1 ХП.
Двуручное оружие
- общая длина не более 200 см (мечи, топоры, дубины, копья, алебарды). Урон -1 ХП.
Любые экзотические виды оружия
, необходимо
заранее
согласовать с мастером, если потребуется - прислать фото. На полигоне, без предварительного согласования их допускать не будем.
Особенности
Разрешено использование парного оружия (при использовании одноручного оружия).
Допуск оружия
Допуск оружия
Бой ведется только на ПРОТЕКТИРОВАННОМ оружии (LARP).
Допускается использование резиновых ножей (внешний вид должен соответствовать антуражу игры).
Для допуска на игру, оружие необходимо показать мастерам до начала игры.
Есть сомнения в допуске вашего оружия – согласуйте его заранее.
Мастера оставляют за собой право не допускать оружие без объяснения причин.
На игре разрешено использование “тимбар” и копий типа “чупа-чупс” с добавлением простых украшений, для достижения более антуражного вида оружия.
Протектированным оружием
разрешены колющие удары.
Призываем, сначала самим оценить безопасность колющего удара своим оружием, перед тем как его предлагать к допуску мастерам. Наши пожелания - у любого колющего оружия не должен прощупываться стержень и острие должно быть достаточно мягким. Если при допуске оружия будет принято решение, что для уколов оно не подходит, тогда этим оружием разрешены только рубящие удары. Колющие удары резиновыми ножами ножами запрещены!
Поражаемая зона
Поражаемая зона полная (кроме головы, шеи, паха и кисти вооруженной руки).
Кисть руки в которой нет оружия - поражаемая зона.
Кулуарного убийства (плавного проведения ножа по горлу цели) - на игре нет.
При попытке захвата и удержания оружия оппонента во время боевого взаимодействия, персонаж “разрубает кисть” и переходит в состояние “Тяжело ранен”.
Если игрок будет замечен за попаданиями в непоражаемую зону, ему будет запрещено использовать оружие. Пожалуйста, будьте аккуратны.
Время боевых взаимодействий
с 09-00 до 22-00
Ранение и смерть
Состояние “Ранен”:
С игрока сняты хиты, но их количество больше 0.
Снятые хиты во время боя не восстанавливаются. Для восстановление ХП, игроку необходимо обратится за лечением.
Состояние “Тяжело ранен”:
Если количество хитов персонажа стало равно 0 или ниже, то персонаж переходит в состояние ”Тяжело ранен”.
Игрок на 15 минут остается на месте.
Игрока можно обыскать и забрать игровые предметы, провести ритуал и т.п.
Игрок может звать на помощь (если рядом с ним нет других, не дружественных персонажей, на расстоянии ближе 1 метра).
Игрок может передвигаться только медленно, ползком (если рядом с ним нет других, не дружественных персонажей, на расстоянии ближе 1 метра).
Для транспортировки тяжело раненного / погибшего персонажа необходима помощь минимум двоих персонажей, несущих пострадавшего. Руки пострадавшего находятся на плечах несущих. Помогать несущим шагая ногами можно, но не обязательно. Максимальная скорость - шаг. Переходить на бег запрещено. Возможно перемещение с помощью магии.
Если персонажа вылечили, то он переходит в состояние “Ранен” или “Здоров”, в зависимости от лечения, которое ему оказали.
В случае, если персонажа не излечили в течение 15 минут, он переходит в состояние “Мертв”.
Если после попадания в Тяжелое ранение, другой персонаж наносит удар оружием по персонажу с громким указанием — “Добиваю!”, то персонаж сразу переходит в состояние “Мертв”.
Состояние “Мертв”:
Игрок находится на месте смерти своего персонажа в течение 10 минут.
Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими
игроками (с момента смерти), если те не имеют специальных способностей.
Игрока могут обыскать и забрать игровые предметы.
После окончания 10 минут, игрок надевает БЕЛЫЙ хайратник и направиться в Чертоги Мертвых (Мертвятник).
Обыск
Обыск
Для обыска, игрок объявляет жертве: Обыск.
Обыск можно объявить только в случае если обыскиваемый:
Тяжело ранен
Мертв
Оглушен
Пленен
Находится в аналогичном состоянии, вызванным эффектом магии
Добровольно соглашается на Обыск
Жертва должна достать и выложить все игровые предметы, которые доступны для возможного изъятия (“побираемые”). Совершать это действие можно не спеша, но не дольше 5 минут.
Артефакты и другие предметы показываются без сертификата описания способа их применения.
“Знания”, Тайны, заклинания, сертификаты - непобираемые предметы (при обыске игрок их достает, но не показывает и не отдает).
Если у игрока есть специальные возможности для обыска других игровых предметов и свойств персонажа, он объявляет об этом оппоненту и предъявляет сертификат.
После обыска, игрок решает, будет ли он забирать что-то из игровых предметов жертвы или нет.
Пока происходит обыск, изменения состояние жертвы не происходит. Отсчет таймера оглушения, пленения и др. останавливается до завершения осмотра предметов игроком (но не более 5 минут, после того, как жертва покажет все свои игровые предметы).
Оглушение
Оглушение можно совершить только вне боевой обстановки (в руках жертвы нет выставленного оружия). Если на персонаже надет шлем, то его нельзя оглушить оружием, но от оглушения магией, шлем не спасает.
Оглушение отыгрывается - касанием рукоятки оружия или дубиной между лопаток жертвы и сопровождается фразой «оглушен».
Оглушение длится 5 минут.
Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние.
Оглушенного можно обыскивать и забирать игровые предметы.
Для транспортировки оглушенного персонажа необходима помощь минимум двоих персонажей. Руки пострадавшего находятся на плечах несущих. Помогать несущим шагая ногами можно, но не обязательно. Максимальная скорость - шаг. Переходить на бег запрещено. Возможно перемещение с помощью магии.
Если персонажа пытаются оглушить повторно, но с момента предыдущего оглушения не прошло 30 минут, то он сразу падает в состояние “Тяжело ранен”. Смена оглушающих при этом не имеет значения.
Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия
оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе действия оглушения).
Пленение
Для пленения (связывания) необходимо состояние оглушения, тяжелого ранения или добровольное согласие персонажа.
Пленение отыгрывается наложением петли на руки (связаны руки) и/или ноги (связаны ноги):
Игрок со связанными руками может передвигаться, но не может сопротивляться и брать предметы.
Игрок со связанными ногами не может ходить.
Веревка петлей на теле означает, что персонаж взят на поводок и не может сбежать от конвоя.
Веревка на поясе и на дереве рядом с игроком означает, что он привязан к дереву.
Для освобождения из плена необходимо провести по веревке любым клинковым оружием.
Персонаж может находится в плену не по собственной воле не более 20 мин. После этого времени он переходит в состояние “Мертв”.
В условиях тюрьмы максимальное время пленения увеличивается до 40 мин.
Допрос
Допрос является исключительно принудительным действием, совершаемым с задержанным персонажем. Допрашивающий объявляет правила по которым будет проводится допрос (Если есть способность - Допрос, объявляет об этом и рассказывает правила вопросов и ответов).
Во время допроса, жертве задается несколько вопросов, на которые та должна дать ответ или же отказаться от ответа.
При принуждении (отыгрыше пытки) игрок вынужден дать ответ, если у него нет специальных умений, разрешающих ему не отвечать. Если у того, кто допрашивает, нет умения допрос, тогда он обязан перед каждым вопросом отыгрывать пыточные действия.
Время допроса не может превышать 10 минут. Повторный допрос возможен не ранее чем 20 минут.
Во время допроса, считается, что жертва не может без согласия проводящего допрос, совершать какие-либо самостоятельные действия и должна следовать указаниям допрашивающего (пыточные действия).
Вопросы не должны повторяться (может быть перефразировано) и не иметь прямого отношения к ранее заданным, требующих ответов типа: Ты на предыдущий вопрос соврал? или на какой из заданных вопросов ты соврал?....
Правила для вопросов и ответов:
Проводящий допрос имеет право задать несколько вопросов, на которые жертва дает ответы. Вопросы должны быть построены так, чтобы жертва могла на них отвечать коротко:
Да
или
Нет
Кто
или
Когда
или
Где
На вопросы - почему, зачем и другие вопросы, требующие развернутого ответа, жертва может не отвечать. При этом считается, что вопрос был задан (использован). Если жертва совершенно не в курсе сути вопроса, она может ответить -
не знаю
.
Способность Допрос - отсутствует
. Может задать -
4 вопроса
. Жертва может дать
2 ложных ответа.
С... (показаны первые 10000 символов)