[VK ссылка] Ты миновал границу чар… Магия.

Разделы документа

1. Ты миновал границу чар… Магия.

Мир полон волшебства. Его сила во всём, в каждом сущем предмете или жизни, но увидеть это дано не всем, и совсем немногие обладают даром обращаться к этой силе... Магией на нашей игре владеют валар, майар и некоторые эльдар. О том, какова магия валар и майар, можно узнать при непосредственном столкновении с ней, но известно, что она несоизмеримо больше, нежели волшебная сила эльфов. Магия аманэльдар строится на черпании сил из собственной фэа, и магия мориквенди строится на магии земли. На игре вы можете столкнуться со следующими проявлениями магии. Исцеление, создание лембаса, песенная магия, волшебство сокрытия, защита территории, магия Шанса. Обо всем по порядку. 1.Исцеление Аманэльдар лечат с помощью силы фэа, мориквенди лечат благодаря силам природы. Одни используют целительские песни, другие - цветочные и травяные лекарства. (Подробнее см. в правилах по целительству). 2. Создание лембаса Известно, что девы-йаванильди пекут лембас — «хлеб жизни». Его чудесный рецепт известен только им, но многие знают, как помогает этот хлеб в пути и при исцелении (на отыгрыш). 3.Песенная магия Базируется на словесно-музыкальной форме волеизъявления, в совокупности с силой фэа - у аманэльдар и магией земли - у мориквенди. Это основа некоторых волшебных жестов - исцеление, сокрытие, колыбельные, создание артефактов и т.п. Примеры: поединки воли (Финрод - Саурон), целительские песни (песни Лютиэн, исцеляющие Берена), создание артефактов (плащ Лютиэн), усыпляющая колыбельная (песня Лютиэн, усыпляющая Мелькора). 4.Волшебство сокрытия Девы-дориатрим владеют магией, с помощью которой они создают плащи, способные скрыть эльфа в лесу. Способ моделирования сообщается непосредственно деве-искуснице, так как это ценный дориатский секрет. NB! На начало игры таких плащей в пространстве повествования нет - они создаются по ходу. (Нет, шить плащи не придётся!) Помимо этого майар могут менять свой облик, становясь невидимыми (или присутствующими игротехнически как воплощение собственного голоса на ментальном уровне). Невидимость моделируется прозрачной газовой тканью. NB! Не путать с маркером неприсутствия в игре - белым хайратником! Персонажа в белом хайратнике в мире игры нет. 5.Защита территории или поле силы Сплести подобное волшебство могут лишь майар или валар. Территория может быть защищена от проникновения или же на ней просто лежит тень присутствия могущественного чародея (такого как Саурон или Мелькор). Маркер такой территории - светодиоды. Зелёные светодиоды - Завеса Мелиан. Преодолеть эту границу может лишь тот, кто был назван гостем Дориата. Красные светодиоды - поле тёмной силы возле Тол-ин-Гаурхот или Ангбанда. Пройти внутрь темного поля может любой, но, если он не защитил себя аванирэ, он начинает испытывать тревогу, беспокойство и страх. Эльфы-целители, ученики светлых майар и валар, переходят границу такого поля с трудом. Ощущение искажения может даже причинить им сильную боль, как душевную, так и физическую (на отыгрыш). 6.Магия мира под условным название... (обрезано)

Извлечённый текст

Ты миновал границу чар… Магия. Мир полон волшебства. Его сила во всём, в каждом сущем предмете или жизни, но увидеть это дано не всем, и совсем немногие обладают даром обращаться к этой силе... Магией на нашей игре владеют валар, майар и некоторые эльдар. О том, какова магия валар и майар, можно узнать при непосредственном столкновении с ней, но известно, что она несоизмеримо больше, нежели волшебная сила эльфов. Магия аманэльдар строится на черпании сил из собственной фэа, и магия мориквенди строится на магии земли. На игре вы можете столкнуться со следующими проявлениями магии. Исцеление, создание лембаса, песенная магия, волшебство сокрытия, защита территории, магия Шанса. Обо всем по порядку. 1.Исцеление Аманэльдар лечат с помощью силы фэа, мориквенди лечат благодаря силам природы. Одни используют целительские песни, другие - цветочные и травяные лекарства. (Подробнее см. в правилах по целительству). 2. Создание лембаса Известно, что девы-йаванильди пекут лембас — «хлеб жизни». Его чудесный рецепт известен только им, но многие знают, как помогает этот хлеб в пути и при исцелении (на отыгрыш). 3.Песенная магия Базируется на словесно-музыкальной форме волеизъявления, в совокупности с силой фэа - у аманэльдар и магией земли - у мориквенди. Это основа некоторых волшебных жестов - исцеление, сокрытие, колыбельные, создание артефактов и т.п. Примеры: поединки воли (Финрод - Саурон), целительские песни (песни Лютиэн, исцеляющие Берена), создание артефактов (плащ Лютиэн), усыпляющая колыбельная (песня Лютиэн, усыпляющая Мелькора). 4.Волшебство сокрытия Девы-дориатрим владеют магией, с помощью которой они создают плащи, способные скрыть эльфа в лесу. Способ моделирования сообщается непосредственно деве-искуснице, так как это ценный дориатский секрет. NB! На начало игры таких плащей в пространстве повествования нет - они создаются по ходу. (Нет, шить плащи не придётся!) Помимо этого майар могут менять свой облик, становясь невидимыми (или присутствующими игротехнически как воплощение собственного голоса на ментальном уровне). Невидимость моделируется прозрачной газовой тканью. NB! Не путать с маркером неприсутствия в игре - белым хайратником! Персонажа в белом хайратнике в мире игры нет. 5.Защита территории или поле силы Сплести подобное волшебство могут лишь майар или валар. Территория может быть защищена от проникновения или же на ней просто лежит тень присутствия могущественного чародея (такого как Саурон или Мелькор). Маркер такой территории - светодиоды. Зелёные светодиоды - Завеса Мелиан. Преодолеть эту границу может лишь тот, кто был назван гостем Дориата. Красные светодиоды - поле тёмной силы возле Тол-ин-Гаурхот или Ангбанда. Пройти внутрь темного поля может любой, но, если он не защитил себя аванирэ, он начинает испытывать тревогу, беспокойство и страх. Эльфы-целители, ученики светлых майар и валар, переходят границу такого поля с трудом. Ощущение искажения может даже причинить им сильную боль, как душевную, так и физическую (на отыгрыш). 6.Магия мира под условным названием Шанс Можно сказать – исключительная сила души, можно сказать – вдохновение. Более коротко – Шанс. Шанс сделать что-то, что выходит за рамки возможного. Великое творение, жизнь на грани смерти или противостояние воли. У каждого персонажа эльфа будет один или два Шанса. На что их можно потратить: - чтобы мочь передвигаться в тяжелых ранах и слабо защищаться в течение 20 минут или до получения следующей тяжелой раны; - чтобы жить еще 30 минут после того как закончилось время на исцеление, а помощь все еще не оказана; - чтобы вступить в поединок воли с кем-то, даже превосходящим по силам (майа, например). При этом противник не будет иметь возможности тут же вторгнуться в сознание, хотя аванирэ не поставлено; - позвать умирающего из-за грани, дабы вернуть его к жизни; - суметь противостоять силе майа в каком-то одном действии; - лечить, когда сил на лечение уже не осталось (одного кого-то). Никакого материального символа (моделирования) Шанса нет; лимит шансов держится в уме, все на честность. Как восстановить Шанс? У светлых на светлой территории восстанавливается один Шанс после длительного сна (ночного как правило). У темных – на темной территории после отдыха. У светлых на темной территории нет возможности восстановить силы души, а у темных нет возможности накопить тьму на светлой территории. Можно ли создавать артефакты на игре? Помимо волшебных плащей и лембаса в игре могут быть артефакты, указанные в первоисточнике: кинжал Ангрист, волшебный плащ Лютиэн, меч Англахель и т.п. Производить другие артефакты можно, если вы искусный эльфийский чародей, но их должен благословить майа или вала (=чиповка ТТХ), при условии, что созданный вами предмет прекрасен и необходим в мире. Также можно это делать ради красоты момента, не испрашивая благословения. О тёмной магии Как было сказано, тёмный майа или вала может использовать против вас магию. Она может быть весьма разнообразной: сон, проклятье, ужас, неподвижность и тому подобное. Кроме того тёмные силы могут исцелять. Маркер применения темной магии - красный газовый шарф. Когда тёмный майа (вала) достаёт или повязывает себе или жертве красный шарф, значит происходит воздействие темной силы. О тёмном целительстве Исцеление силой тьмы существенно отличается от того, которым владеют светлые целители. Своей силой темный маг принуждает тело к быстрой регенерации. Целостность возвращается костям, тканям и покровам за короткое время, однако это будет насильственное действие, противное природе и не имеющее ничего общего с медленным последовательным восстановлением, в которое целитель-эльф вкладывает душу. Но как бы оно ни было, минимально необходимая работоспособность тела восстанавливается независимо от того, закончено лечение или нет — важно, чтоб жертва стояла на ногах и могла говорить. В дальнейшем тело долечивается само (если успевает). В некоторых случаях темная сила может присутствует в теле жертвы. Она поддерживает жизнь или работоспособность. Таково длящееся действие заклятья или проклятья. Последствия воздействия тёмной магии Во время лечения того, кто подвергся воздействию тёмной магии, светлые целители могут столкнуться со следующей проблемой. Если на исцеляемом лежит тёмное заклятье, то сперва придется разобраться с ним, найти способ прекратить его действие. В основном справиться с этим могут целители-аманэльдар, учившиеся у валар, или ученики королевы Мелиан. Ну или тот, кто это заклятье наложил. Если присутствия чужеродной силы в теле нет, хотя его обладатель и подвергся воздействию тёмной магии, то последующее исцеление проблем не вызовет. Хотя… всякое может быть (оставим на отыгрыш исцеляемого). _______________ Наличие у вашего героя волшебных способностей следует согласовывать с капитаном вашей локации: Дориат - Тайлами Нарготронд - Альквенаро