[VK ссылка] Правила номинаций раннесредневековой программы

Разделы документа

1. Правила номинаций раннесредневековой программы

В рамках межрегионального фестиваля «Меч Востока 2019» планируется провести раннесредневековую программу состоящую из следующих мероприятий: Ø Первый день — Турнир «Щит-Меч. Раннее Средневековье» Ø Второй день: — Бои 5 на 5 (или 3 на 3 в зависимости от количества участников) — Массовый сход с разделением участников на две равные команды — Круг Одина — Круг Локи

2. 1. ОБ ЭКИПИРОВКЕ И ВНЕШНЕМ ВИДЕ:

! Несмотря на сниженные требования к внешнему виду и аутентичности бойцов номинаций, все потенциальные участники боёв должны оставить предварительную заявку в соответствующем альбоме группы ( https://vk.com/album-179604319_261641991 ). Также перед боями будет проведен смотр участников, и совсем не соответствующие предметы, неаккуратные вещи, элементы защитного снаряжения с пятнами ржавчины и пр. допущены не будут! Образец заявки здесь ( https://vk.com/swords_of_east?z=photo-179604319_456239057%2Falbum-179604319_261641991 ) Если вы не уверены в том, допустят ли вашу деталь костюма, доспеха или вооружения до боев, напишите одному из организаторов и уточните этот вопрос. 1.1 Все предметы комплекса Костюм-Доспех-Вооружение предполагаемые к использованию в боевых действиях должны максимально соответствовать своим историческим аналогам, как по форме, так и по материалу. Организаторы турнира оставляют за собой право трактовать это утверждение как угодно широко и как угодно строго. 1.2 ЩИТЫ: допущены щиты из фанеры, но они должны иметь эстетичный внешний вид, оклейку тканью с двух сторон или имитацию досок с внутренней стороны. 1.3 Без ШЛЕМА, боец к участию не допускается. 1.4 Для защиты СУСТАВОВ (локти и колени, запястья и кисти рук), ГОЛЕНИ, ПАХА рекомендуется применять скрытую или аутентичную защиту. 1.5 ОРУЖИЕ должно иметь незаточеную рубящую кромку толщиной не менее 2 мм, не иметь острых углов, заусенцев, скругление на конце. Оружие не должно иметь пятен ржавчины, повреждений гарды, обмотки рукоятки, и выглядеть эстетично.

3. 2.ДОПУСК УЧАСТНИКОВ

2.1 К непосредственному участию в боях допускаются лица, достигшие 18-летнего возраста в адекватном физическом состоянии, отправившие предварительную заявку в соответствующий альбом группы ( https://vk.com/album-179604319_261641991 ) и прошедшие предварительный просмотр. 2.2 Лица, пребывающие в состоянии аффекта, к участию в боях не допускаются. За соблюдение этого раздела и за последствия, к которым может привести несоблюдение этого раздела, полную ответственность несут руководители клубов, участники которых принимают участие в боях. 2.4 Бойцы до 18 лет допускаются только с письменного разрешения родителей или законных представителей.

4. 3.ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ, ПОРАЖАЕМЫЕ ЗОНЫ, УДАРЫ И ЭЛЕМЕНТЫ БОЯ:

3.1 Поражаемая зона: голова в шлеме, корпус, руки до локтя и бедра; в голени можно бить только копьями. 3.2 Непоражаемая (запрещенная) зона - кисти рук, предплечье, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы, голени (для клинкового и топоров). 3.3 Разрешённые приемы – рубящие удары с замахом в 90 градусов. Древковым оружием удар следует доводить до цели и фиксировать. Разрешён толчок ногой в центр щита, древком топора и копья, можно толкать щитом в щит. 3.4 Запрещённые приемы – запрещено колоть в голову (тем более в лицо). Запрещены болевые приёмы, удары ногами и руками. Запрещается наносить щитами какие-либо удары по корпусу и конечностям. 3.5 Результативные удары 3.5.1 Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия, с замахом не менее чем в 90 градусов (для рубящего), чувствительным колющим тычком (для копий). - Любой результативный удар клинковым оружием, топором или копьем в разрешенную зону поражения снимает указанное количество хитов. 3.5.2 Не снимают хитов следующие удары - удар плашмя любым оружием, удар обухом топора или боевого ножа, рубящий удар копьем, удар древком копья или топора, удар щитом, удар рукоятью меча или боевого ножа; 3.6 Меры безопасности. Все удары производятся с фиксацией («тормозом») удара. Особое внимание необходимо обращать на аккуратность нанесения ударов по конечностям и голове (лучше «затормозить» удар, нежели травмировать). Все удары должны наноситься чётко, но не травмировать противника (помните, перед вами не смертельный враг, а ваш уважаемый коллега).

5. 4. ПРОИГРЫШ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ:

4.1 Человек выходит из схватки, потеряв все свои «ХИТЫ». 4.2 Во время боя «убитый» не должен вставать, крутить головой или подавать иные явные признаки жизни. Во избежание случайных попаданий лучше накрываться щитом. 4.3 Падение, вызванное потерей равновесия от толчка или спотыканием, смертью не является. Упавший боец, если сможет, встает и продолжает бой. 4.3.1 Добивания упавшего в групповых боях разрешено без ожидания. Если противник упал без ХИТОВ, то разрешается отыграть «театральное» добивание для атмосферы на радость себе и зрителю. 4.3.2 В боях 1 на 1 поступаем по-джентельменски: ожидаем команды главного судьи. 4.5 Потеря или поломка оружия «смертью» не считается. 4.6 Каждый участник должен ЧЕСТНО вести счет нанесенным ему поражающим ударам - только это сделает мероприятие интересней и реалистичней. 4.7 Как можно корректнее относитесь друг к другу и избегайте спора во время боя. 4.8 Предупреждение выносится бойцу: - за любое применение запрещенных технических действий; - за применение действий, не перечисленных в числе РАЗРЕШЕННЫХ технических действий; - за неспортивное поведение, хамство, оскорбления, нецензурную брань, выкрики в адрес судей, бойцов команды-соперника или зрителей; - за начало боя до команды «Бой!»; - за продолжение атакующих действий после команды «Стоп бой!» 4.9 Основания для дисквалификации бойца (боец отстраняется от дальнейшего участия в соревнованиях): - систематическое нарушение правил (получение двух предупреждений за мероприятие); - нанесение травмы противнику запрещенным техническим действием. 4.9.1 За соблюдение этого раздела и за последствия, к которым может привести несоблюдение этого раздела, полную ответственность несут руководители клубов, участники которых принимают участие в боях.

6. 5. ТУРНИР «ЩИТ-МЕЧ. РАННЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ»

5.1 Единственное оружие допускаемое для участия в турнире – одноручное клинковое. 5.2 Бои ведутся 1 на 1. 5.3 Бой длится 1,5 минуты. 5.3.1 При начале «рубки» (количество ударов больше 3) без расхода главный судья останавливает бой командой «Стоп бой». 5.4 Каждое результативное попадание боевой частью оружия в голову в шлеме и корпус приносит 2 очка. 5.5 Каждое результативное попадание боевой частью оружия в конечности приносит 1 очко. 5.6 Бой судят 4 угловых судьи и главный судья. 5.7 Победителем объявляется боец заработавший больше очков. 5.8 При равном счете (или разнице в 1 очко), победа отдается бойцу, который лучше защищен доспехами (имеет кольчугу, ламелляр, иной доспех защищающий корпус). 5.9 Потеря оружия влечет за собой штраф – 2 очка. Падение – 2 очка. 5.10 Бои будут проводиться в три этапа: 5.10.1 Первый круг. Отборочные бои. Каждый боец проводит три боя, победы и очки фиксируются. Боец, победивший в трёх боях, переходит в следующий круг соревнований. В случае отсутствия четного количества бойцов второго круга из числа бойцов имеющих одну победу выбирается участник, набравший наибольшее количество очков. 5.10.2 Второй круг (не более 8 бойцов). Бой ведется по олимпийской системе, либо проводится отборочный бой, по результатам которого отбираются бойцы полуфинала. 5.10.3 Полуфинальные и финальные бои (4 бойца). Жеребьевка не ведется. Пары полуфинала составляются согласно набранным очкам, без учета командной принадлежности бойцов. Боец набравший максимальное количество очков проводит поединок с бойцом имеющим минимум побед, а бойцы имеющие средний результат между собой.

7. 6. КОМАНДНЫЕ БОИ (5 на 5, 3 на 3, массовые бугурты). РАННЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ.

6.1 Бои ведутся командами численностью в 3 или 5 человек. 6.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы (не более 1 на команду), копья (не более 2 на команду), щиты. 6.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец в доспехе (кольчуга, ламелляр) – 3 ХИТА 6.4 Все результативные удары снимают 1 ХИТ 6.5 Бой ведется до полного выбывания одной из команд. 6.6 Бои проводятся в 3 схода, до 2 побед. 6.7 «Добивания» упавших разрешены (см. пункт 4.3 правил). 6.8 Каждая команда должна сразиться с каждой. Победителем в турнире объявляется команда с наибольшим количеством побед.

8. 7. МАССОВЫЙ СХОД МАССОВЫЙ СХОД С РАЗДЕЛЕНИЕМ УЧАСТНИКОВ НА ДВЕ РАВНЫЕ КОМАНДЫ

7.1 Общее число участников турнира делится на две стороны равных по численности. 7.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы, копья, щиты. 7.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец с защитой корпуса (ламелляр, кольчуга и т.д.) имеет 3 «ХИТА». 7.4 Все результативные удары снимают 1 «ХИТ». 7.5 «Добивания» упавших разрешены (см. пункт 4.3 правил). 7.6 Бой ведется до полного выбывания бойцов одной из команд.

9. 8. КРУГ ОДИНА

8.1 Каждый боец сражается сам за себя 8.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы, копья, щиты. 8.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец с защитой корпуса (ламелляр, кольчуга и т.д.) имеет 3 «ХИТА». 8.4 Все результативные удары снимают 1 очко прочности. 8.5 Бойцы бросают друг другу вызов и бьются один на один. После победы, боец ищет себе нового соперника, и так пока не останется один победитель. «ХИТЫ» восстанавливаются в каждом новом бою. 8.6 Во время боя остальные соперники подзадоривают своих товарищей ударами оружия о щит. 8.7 Победитель в каждом сходе достоин почёта и одобрения со стороны товарищей, каждый сход должен быть отмечен соперниками.

10. 9. КРУГ ЛОКИ

9.1 Каждый боец сражается сам за себя. 9.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы, копья, щиты. 9.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец с защитой корпуса (ламелляр, кольчуга и т.д.) имеет 3 «ХИТА». 9.4 Все результативные удары снимают 1 «ХИТ». 9.5 «Добивания» упавших разрешены. 9.6 Бойцы сражаются в хаотичном порядке без всякой договоренности, пока не останется один победитель (см. пункт 4.3 правил).

Извлечённый текст

Правила номинаций раннесредневековой программы В рамках межрегионального фестиваля «Меч Востока 2019» планируется провести раннесредневековую программу состоящую из следующих мероприятий: Ø Первый день — Турнир «Щит-Меч. Раннее Средневековье» Ø Второй день: — Бои 5 на 5 (или 3 на 3 в зависимости от количества участников) — Массовый сход с разделением участников на две равные команды — Круг Одина — Круг Локи 1. ОБ ЭКИПИРОВКЕ И ВНЕШНЕМ ВИДЕ: ! Несмотря на сниженные требования к внешнему виду и аутентичности бойцов номинаций, все потенциальные участники боёв должны оставить предварительную заявку в соответствующем альбоме группы ( https://vk.com/album-179604319_261641991 ). Также перед боями будет проведен смотр участников, и совсем не соответствующие предметы, неаккуратные вещи, элементы защитного снаряжения с пятнами ржавчины и пр. допущены не будут! Образец заявки здесь ( https://vk.com/swords_of_east?z=photo-179604319_456239057%2Falbum-179604319_261641991 ) Если вы не уверены в том, допустят ли вашу деталь костюма, доспеха или вооружения до боев, напишите одному из организаторов и уточните этот вопрос. 1.1 Все предметы комплекса Костюм-Доспех-Вооружение предполагаемые к использованию в боевых действиях должны максимально соответствовать своим историческим аналогам, как по форме, так и по материалу. Организаторы турнира оставляют за собой право трактовать это утверждение как угодно широко и как угодно строго. 1.2 ЩИТЫ: допущены щиты из фанеры, но они должны иметь эстетичный внешний вид, оклейку тканью с двух сторон или имитацию досок с внутренней стороны. 1.3 Без ШЛЕМА, боец к участию не допускается. 1.4 Для защиты СУСТАВОВ (локти и колени, запястья и кисти рук), ГОЛЕНИ, ПАХА рекомендуется применять скрытую или аутентичную защиту. 1.5 ОРУЖИЕ должно иметь незаточеную рубящую кромку толщиной не менее 2 мм, не иметь острых углов, заусенцев, скругление на конце. Оружие не должно иметь пятен ржавчины, повреждений гарды, обмотки рукоятки, и выглядеть эстетично. 2.ДОПУСК УЧАСТНИКОВ 2.1 К непосредственному участию в боях допускаются лица, достигшие 18-летнего возраста в адекватном физическом состоянии, отправившие предварительную заявку в соответствующий альбом группы ( https://vk.com/album-179604319_261641991 ) и прошедшие предварительный просмотр. 2.2 Лица, пребывающие в состоянии аффекта, к участию в боях не допускаются. За соблюдение этого раздела и за последствия, к которым может привести несоблюдение этого раздела, полную ответственность несут руководители клубов, участники которых принимают участие в боях. 2.4 Бойцы до 18 лет допускаются только с письменного разрешения родителей или законных представителей. 3.ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ, ПОРАЖАЕМЫЕ ЗОНЫ, УДАРЫ И ЭЛЕМЕНТЫ БОЯ: 3.1 Поражаемая зона: голова в шлеме, корпус, руки до локтя и бедра; в голени можно бить только копьями. 3.2 Непоражаемая (запрещенная) зона - кисти рук, предплечье, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы, голени (для клинкового и топоров). 3.3 Разрешённые приемы – рубящие удары с замахом в 90 градусов. Древковым оружием удар следует доводить до цели и фиксировать. Разрешён толчок ногой в центр щита, древком топора и копья, можно толкать щитом в щит. 3.4 Запрещённые приемы – запрещено колоть в голову (тем более в лицо). Запрещены болевые приёмы, удары ногами и руками. Запрещается наносить щитами какие-либо удары по корпусу и конечностям. 3.5 Результативные удары 3.5.1 Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия, с замахом не менее чем в 90 градусов (для рубящего), чувствительным колющим тычком (для копий). - Любой результативный удар клинковым оружием, топором или копьем в разрешенную зону поражения снимает указанное количество хитов. 3.5.2 Не снимают хитов следующие удары - удар плашмя любым оружием, удар обухом топора или боевого ножа, рубящий удар копьем, удар древком копья или топора, удар щитом, удар рукоятью меча или боевого ножа; 3.6 Меры безопасности. Все удары производятся с фиксацией («тормозом») удара. Особое внимание необходимо обращать на аккуратность нанесения ударов по конечностям и голове (лучше «затормозить» удар, нежели травмировать). Все удары должны наноситься чётко, но не травмировать противника (помните, перед вами не смертельный враг, а ваш уважаемый коллега). 4. ПРОИГРЫШ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ: 4.1 Человек выходит из схватки, потеряв все свои «ХИТЫ». 4.2 Во время боя «убитый» не должен вставать, крутить головой или подавать иные явные признаки жизни. Во избежание случайных попаданий лучше накрываться щитом. 4.3 Падение, вызванное потерей равновесия от толчка или спотыканием, смертью не является. Упавший боец, если сможет, встает и продолжает бой. 4.3.1 Добивания упавшего в групповых боях разрешено без ожидания. Если противник упал без ХИТОВ, то разрешается отыграть «театральное» добивание для атмосферы на радость себе и зрителю. 4.3.2 В боях 1 на 1 поступаем по-джентельменски: ожидаем команды главного судьи. 4.5 Потеря или поломка оружия «смертью» не считается. 4.6 Каждый участник должен ЧЕСТНО вести счет нанесенным ему поражающим ударам - только это сделает мероприятие интересней и реалистичней. 4.7 Как можно корректнее относитесь друг к другу и избегайте спора во время боя. 4.8 Предупреждение выносится бойцу: - за любое применение запрещенных технических действий; - за применение действий, не перечисленных в числе РАЗРЕШЕННЫХ технических действий; - за неспортивное поведение, хамство, оскорбления, нецензурную брань, выкрики в адрес судей, бойцов команды-соперника или зрителей; - за начало боя до команды «Бой!»; - за продолжение атакующих действий после команды «Стоп бой!» 4.9 Основания для дисквалификации бойца (боец отстраняется от дальнейшего участия в соревнованиях): - систематическое нарушение правил (получение двух предупреждений за мероприятие); - нанесение травмы противнику запрещенным техническим действием. 4.9.1 За соблюдение этого раздела и за последствия, к которым может привести несоблюдение этого раздела, полную ответственность несут руководители клубов, участники которых принимают участие в боях. 5. ТУРНИР «ЩИТ-МЕЧ. РАННЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ» 5.1 Единственное оружие допускаемое для участия в турнире – одноручное клинковое. 5.2 Бои ведутся 1 на 1. 5.3 Бой длится 1,5 минуты. 5.3.1 При начале «рубки» (количество ударов больше 3) без расхода главный судья останавливает бой командой «Стоп бой». 5.4 Каждое результативное попадание боевой частью оружия в голову в шлеме и корпус приносит 2 очка. 5.5 Каждое результативное попадание боевой частью оружия в конечности приносит 1 очко. 5.6 Бой судят 4 угловых судьи и главный судья. 5.7 Победителем объявляется боец заработавший больше очков. 5.8 При равном счете (или разнице в 1 очко), победа отдается бойцу, который лучше защищен доспехами (имеет кольчугу, ламелляр, иной доспех защищающий корпус). 5.9 Потеря оружия влечет за собой штраф – 2 очка. Падение – 2 очка. 5.10 Бои будут проводиться в три этапа: 5.10.1 Первый круг. Отборочные бои. Каждый боец проводит три боя, победы и очки фиксируются. Боец, победивший в трёх боях, переходит в следующий круг соревнований. В случае отсутствия четного количества бойцов второго круга из числа бойцов имеющих одну победу выбирается участник, набравший наибольшее количество очков. 5.10.2 Второй круг (не более 8 бойцов). Бой ведется по олимпийской системе, либо проводится отборочный бой, по результатам которого отбираются бойцы полуфинала. 5.10.3 Полуфинальные и финальные бои (4 бойца). Жеребьевка не ведется. Пары полуфинала составляются согласно набранным очкам, без учета командной принадлежности бойцов. Боец набравший максимальное количество очков проводит поединок с бойцом имеющим минимум побед, а бойцы имеющие средний результат между собой. 6. КОМАНДНЫЕ БОИ (5 на 5, 3 на 3, массовые бугурты). РАННЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ. 6.1 Бои ведутся командами численностью в 3 или 5 человек. 6.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы (не более 1 на команду), копья (не более 2 на команду), щиты. 6.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец в доспехе (кольчуга, ламелляр) – 3 ХИТА 6.4 Все результативные удары снимают 1 ХИТ 6.5 Бой ведется до полного выбывания одной из команд. 6.6 Бои проводятся в 3 схода, до 2 побед. 6.7 «Добивания» упавших разрешены (см. пункт 4.3 правил). 6.8 Каждая команда должна сразиться с каждой. Победителем в турнире объявляется команда с наибольшим количеством побед. 7. МАССОВЫЙ СХОД МАССОВЫЙ СХОД С РАЗДЕЛЕНИЕМ УЧАСТНИКОВ НА ДВЕ РАВНЫЕ КОМАНДЫ 7.1 Общее число участников турнира делится на две стороны равных по численности. 7.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы, копья, щиты. 7.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец с защитой корпуса (ламелляр, кольчуга и т.д.) имеет 3 «ХИТА». 7.4 Все результативные удары снимают 1 «ХИТ». 7.5 «Добивания» упавших разрешены (см. пункт 4.3 правил). 7.6 Бой ведется до полного выбывания бойцов одной из команд. 8. КРУГ ОДИНА 8.1 Каждый боец сражается сам за себя 8.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы, копья, щиты. 8.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец с защитой корпуса (ламелляр, кольчуга и т.д.) имеет 3 «ХИТА». 8.4 Все результативные удары снимают 1 очко прочности. 8.5 Бойцы бросают друг другу вызов и бьются один на один. После победы, боец ищет себе нового соперника, и так пока не останется один победитель. «ХИТЫ» восстанавливаются в каждом новом бою. 8.6 Во время боя остальные соперники подзадоривают своих товарищей ударами оружия о щит. 8.7 Победитель в каждом сходе достоин почёта и одобрения со стороны товарищей, каждый сход должен быть отмечен соперниками. 9. КРУГ ЛОКИ 9.1 Каждый боец сражается сам за себя. 9.2 Список доступного вооружения: мечи, сабли, скрамасаксы, одноручные топоры, бродексы, копья, щиты. 9.3 Каждый боец имеет 2 «ХИТА». Боец с защитой корпуса (ламелляр, кольчуга и т.д.) имеет 3 «ХИТА». 9.4 Все результативные удары снимают 1 «ХИТ». 9.5 «Добивания» упавших разрешены. 9.6 Бойцы сражаются в хаотичном порядке без всякой договоренности, пока н... (показаны первые 10000 символов)