[VK док] Pravila_ResidentEvil.doc
https://vk.com/doc1380526_563324978?hash=bs348mJcGcn6dUTG2JJzRZN5O4zKp2Ux1HVibBt...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. 2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
3. 3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
4. 4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
5. 5. СОГЛАШЕНИЕ УЧАСТНИКОВ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
6. 6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
7. 7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
8. 8. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
9. 9. АДМИНИСТРАТИВНАЯ ПРОВЕРКА (АП
10. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
11. 2. ЗАЩИТНАЯ ЭКИПИРОВКА
12. 3. ИГРОВОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
13. 4. ИГРОВОЕ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
14. 5. НА ИГРЕ ЗАПРЕЩЕНО
15. 6. ФОТОГРАФЫ И ВИДЕООПЕРАТОРЫ НА ИГРЕ
16. 7. ШТРАФНЫЕ И КАРАТЕЛЬНЫЕ САНКЦИИ НА ИГРЕ
17. ЧАСТОТНАЯ СЕТКА ИГРОКОВ
18. 1. Мертвяк (далее М
19. 3. При нахождении в М игрок имеет право
20. 4. При нахождении в М игроку запрещается
21. 6. Подкарауливать членов враждебного объединения у выхода из Мертвяка запрещено
22. 1. «Живые» игроки замеченные в компании «мёртвых» автоматически признаются «мёртвыми»
23. 3. «Мертвые» не имеют памяти. Это означает, что после игровой смерти игрок не помнит кто, где и за что его «убил»
24. КВЕСТЫ
25. 1. Арест/Плен
26. 3. Связывание жертвы имитируется следующим образом
27. 1. РАНЕНИЕ
28. 2. СМЕРТЬ
29. 3. ПЕРЕВЯЗКА
30. 4. ЛЕЧЕНИЕ
31. ШТУРМ И ОСАДА БАЗ
32. 2. Разрешена стрельба через щели в заборах, окнах, дверях
33. 3. Допускается
34. 4. Запрещается
35. ФОРТИФИКАЦИЯ НА ПОЛИГОНЕ
36. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
37. МАРОДЕРСТВО
38. ГРАБЕЖ
39. СЕЙФ
40. БРОНЕЗАЩИТА
41. КАСКА
42. ШТУРМОВОЙ ЩИТ
43. МОНСТРЫ
44. ЗОМБИ
45. 1. Смотритель. Игротехник, следящий за исполнением квестов, правил данжа и контролирующий перемещение группы игроков
46. 2. Активный игрок. Игрок, пришедший в данж по квестам или следуя логике своего персонажа
47. 1. СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО входить, заглядывать внутрь данжа или
48. 3. Внимательно слушать вводные. Смотритель объяснит что можно и что
49. 4. Бережно относитесь к инвентарю данжа. Если явно не указано иного, запрещено
50. 10. Монстры убиваются касанием холодным оружием в корпус
51. 1. Дихлортригидромеркаптанпентасахрид (далее Реагент) – вещество, снижающее регенерацию у монстров
1. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящее Положение регулирует взаимоотношения участников на играх, организуемых сообществом «Сталкер. Новая История».
1.2.Игра, организуемая сообществом «Сталкер. Новая История», далее "Игра" – некоммерческая, военно-спортивная игра.
1.3. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Допуск к участию в Игре осуществляется оргкомитетом Игры при выполнении определенных требований как-то:
- участник должен быть совершеннолетним (18 лет и более), полностью право- и дееспособным лицом. Вопрос об участии несовершеннолетнего лица решается при наличии нотариально-заверенного разрешения одного из родителей, а также присутствии на Игре одного из родителей несовершеннолетнего участника.
- участник должен иметь необходимый игровой реквизит и снаряжение, знать правила безопасности жизнедеятельности, обязан знать правила Игры и поведения на игровой территории
- участник должен оплатить игровой взнос. Если игрок сдавший взнос не смог приехать на игру, он может поехать на любую другую игру сезона. Денежный эквивалент взноса не возвращается.
- при регистрации, каждый участник игры принимает условия данного Положения и дает свое согласие на оповещение о новостях сообщества с помощью электронных средств и мобильной связи
1.5. Лицо, допущенное к Игре, является полностью согласным с настоящим Положением, право- и дееспособным и несущим полную ответственность за свои действия с момента начала Игры до ее окончания. Неисполнение настоящего Положения участником Игры не является основанием для каких-либо претензий к организаторам.
1.6. «Сталкер - Новая История» является независимым сообществом, поэтому организаторами может быть отказано в допуске на Игру без объяснения причин.
1.7. Используемые ниже термины и названия являются сугубо игровыми и предназначены только для реализации ролевой составляющей игры. Примеры: Ранение, Смерть, Оружие, Пленение, Добить, Убить, Нож, Граната и т.п.
2. 2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи Игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий доводится до игроков непосредственно перед Игрой и в процессе Игры.
2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящее Положение:
а) не может противоречить ему и означает автоматическое его выполнение на Игре;
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленное Положение.
2.4. Любое лицо, допущенное к Игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям.
3. 3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория имеет очерченные границы.
3.2. В игровую территорию не могут включаться:
а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
б) жилой лагерь. На некоторых играх – отсутствует.
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию.
Киперная лента на игре служит только для обозначения границ полигона и непреодолимых мест. Её запрещено пересекать, перелезать, перепрыгивать, перерезать, разрывать и так далее. Если вам преградила дорогу красно-белая лента вы можете либо развернуться, либо пойти вдоль неё. Если перед вами обрыв красно-белой ленты, вы так же можете либо развернуться, либо пойти вдоль обрыва и далее вдоль ленты. Случайные обрывы ленты возможны, но это не даёт игроку право этим воспользоваться. В случае обнаружения обрыва, если вас не затруднит, свяжите оборванные концы ленты, или передайте информацию об обрыве любому мастеру игры.
За пересечение красно-белой ограждающей ленты, равно как и за проход через обрыв, игроку назначается штрафной мертвяк без права сокращения.
3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через не игровую территорию.
3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
4. 4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В Игре участвуют команды (игровые объединения), экипированные, вооружённые и оснащенные с учётом требований разделов настоящего Положения
4.1.2. К участию в Игре допускаются лица, согласно требованиям разделов 1.4.-1.5. настоящего Положения
4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим.
4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Лицо в состоянии сильного алкогольного опьянения подлежит удалению с Игры в целях безопасности.
4.2. ИГРОВОЙ СТАТУС УЧАСТНИКА
4.2.1. Игровой статус участника, как-то: «живой», «убитый», «пленный», и т.д. изменяется в игровом порядке в соответствии со Сценарием и правилами Игры
4.3. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. К неигровым не комбатантам относятся местные жители, туристы находящиеся на игровой территории во время игры, а также фотографы и операторы.
4.3.2 Стрельба в неигровых не комбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
4.4. МАСТЕРА ИГРЫ
4.4.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящего Положения контролируются Мастерами Игры. Решения и указания Мастеров Игры по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время Игры не подлежат.
5. 5. СОГЛАШЕНИЕ УЧАСТНИКОВ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками Игры
5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.
5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).
5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.
5.6. При возникновении спорных вопросов на Игре, таких как "попал - не попал", использование артефактов, "по правилам или нет?" у игроков есть следующие варианты решения проблемы:
- договориться сами, если это возможно. Переиграть бой (один на один), к примеру, или разойтись, как ни в чем не бывало, или оба отправляются в мертвяк на стандартное время.
- если проблему не удалось разрешить переговорами ОБА игрока (или команды) надевают красные повязки и следуют к ближайшему Мастеру Игры, который решит проблему исходя из правил. Решение, принятое Мастером Игры, не обсуждается. Отказ от выполнения предписаний Мастера приравнивается к грубому нарушению правил игры и может повлечь за собой удаление с полигона.
- в случае, когда один из игроков отказывается решить дело переговорами и отказывается идти к Мастеру Игры, другой игрок обращается к Мастеру Игры (МИ) со своей проблемой. МИ оповещает командиров (лидеров) игровых объединений о том, что ему нужен конкретный игрок. Командир (лидер) обязан отправить игрока к МИ или сопровождает его лично. После очной ставки МИ по результатам собеседования выносит решение о наказании не явившегося игрока. Минимальное - 2 часа мертвяка, максимальное наказание или повторное нарушение - удаление из игры.
Отказ от выполнения предписаний МИ прирав... (обрезано)
6. 6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
6.1. Всеми участниками Игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции и игрового костюма, установленные Сценарием и правилами Игры.
Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.
6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ.
6.3. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием.
7. 7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются имитация любого холодного оружия, выполненного из мягкой пластмассы или резины с учетом требований, указанных в разделе 3 Приложения 1.
7.2. Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается
а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1.
7.3. Ручные гранаты: К участию в игре допускается имитация гранат, выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований Правил Игры и прошедшие сертификацию для использования на массовых мероприятиях. Использование самодельных имитаций гранат – запрещено.
7.4. Организаторы вправе допустить в игру другие образцы контактного и неконтактного оружия с особыми свойствами
8. 8. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
8.1. Ответственности за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере организаторы игры не несут.
8.2. Лица, нарушившие настоящее Положение, принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений.
8.3. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящего Положения, в особенности раздела 5, подвергается общественным санкциям вплоть до изгнания из сообщества.
9. 9. АДМИНИСТРАТИВНАЯ ПРОВЕРКА (АП
9.1. Прохождение АП - обязательное условие для участия в Игре.
9.2. На АП у игроков проверяется знание Правил, наличие аптечек и других обязательных к ношению предметов, а также проверка игрового вооружения и тестирование (отстрел) защитных очков и масок.
9.3. После прохождения АП игрок получает игровой паспорт, а если Сценарий предусматривает, то и иные игровые предметы и документы.
9.4. В случае, если игрок по каким-либо причинам не прошел АП, он должен сообщить об этом Организаторам и не может вступать в игру до тех пор, пока не пройдет АП индивидуально.
9.5. Игрок, не прошедший АП может быть удален с Игры.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
10. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Военно-спортивная игра на основе «Air soft» является спортом, связанным с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества игроков.
1.2. Прописанные в настоящем Приложении 1 ограничения являются регламентом техники безопасности и вводятся чтобы минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущества.
11. 2. ЗАЩИТНАЯ ЭКИПИРОВКА
2.1. Ношение средств защиты органов зрения (очки, маски, забрала и т.д.) обязательно для всех, без исключения, находящихся во время игры на игровой территории.
Средства защиты органов зрения должны выдерживать попадание в упор 6мм (8мм) ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на играх в соответствие с п 4.3 и 4.4 настоящего Приложения 1.
2.2. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение. Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.3. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.4. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.5. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры.
12. 3. ИГРОВОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
3.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком. Все образцы игрового холодного оружия длиной более 40 сантиметров должны предоставляться организаторам до старта игры для принятия решения о допуске.
3.2. Касания клинком головы, шеи и паховой области запрещаются.
3.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
3.4. Метать любые образцы игрового холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!
13. 4. ИГРОВОЕ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
4.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм или 8мм весом от 0,12 до 0,43 грамм включительно.
4.2. Дульная энергия стрелкового оружия определяется как:
Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в квадрате (м/с*м/с)/2.
Для расчета дульной энергии оружия скорость вылета шара из ствола:
а) либо измеряется по факту специальной аппаратурой (для газобаллонного – только по факту)
б) При отсутствии возможности измерений, принимается равной индексу мощности пружины (только для электропневматического и пружинного игрового стрелкового оружия)
4.3. Для применения в зданиях допускается:
а) любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с.)
4.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается:
а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с.);
б) игровое снайперское стрелковое оружие, конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы, с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 200 м/с.).
Запрещается стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 160 м/с.);
Указанное расстояние определяется визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояния лежит на стрелке.
14. 5. НА ИГРЕ ЗАПРЕЩЕНО
Запрещается принимать участие в игре без средств защиты органов зрения. Игрок, находящийся без очков на полигоне автоматически считается убитым!
Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям, туристам, грибникам.
Запрещена стрельба по лицам без средств защиты органов зрения. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры, за исключением ролевого отыгрыша. Все спорные вопросы решаются Мастером Игры, исходя из правил.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Запрещено метать имитацию холодного оружия. Запрещено наносить удары имитацией холодного оружия в лицо, голову, пах или шею.
Запрещено применение каких либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых боевых (удары руками и ногами) или силовых болевых (захваты, броски, заломы, удушение) приемов каких-либо единоборств или боевых систем!).
Запрещен реальный обыск и изъятие не игрового имущества у игроков.
Запрещено связывать игроков.
Запрещены личностные оскорбления, оскорбления на межрасовой и межнациональной почве.
Уличенный в нарушении данных запретов может быть удален с Игры и не допущен к следующим играм.
15. 6. ФОТОГРАФЫ И ВИДЕООПЕРАТОРЫ НА ИГРЕ
Все фотографы и видео-операторы должны быть аккредитованы оргкомитетом СНИ. Т.е. по полигону беспрепятственно могут ходить с целью фото-/видеосъемки только те люди, которые допущены организаторами.
Все остальные игроки могут проводить фото-/видеосъемку только по-игровому. После смерти такой игрок обязан надеть красную повязку и незамедлительно проследовать в мертвяк.
Все Фотографы, вышедшие в игровую зону, должны быть одеты в жёлтый или зелёный люминесцентный жилет со световозвращающими полосами. Игрокам, желающим фотографировать/снимать игровые действия, запрещено надевать подобные жилеты.
16. 7. ШТРАФНЫЕ И КАРАТЕЛЬНЫЕ САНКЦИИ НА ИГРЕ
7.1. Замеченный в злоупотреблении алкоголем на игре удаляется с полигона и получает БАН. Если пьянство было на последней игре сезона - бан переходит на следующий сезон.
7.2. Дважды замеченный без очков на игре удаляется с полигона и получает БАН. Если без очков был замечен на последней игре сезона - бан переходит на следующий сезон.
7.3. При случаях неадекватного поведения ДО начала игры, игрок удаляется с полигона и не допускается к игре.
7.4. Если в компании игроков, независимо от обстоятельств и местонахождения, замечен человек без очков и/или в неадекватном состоянии, вся компания отправляется в штрафной мертвяк на 4 часа.
7.5. В особых случаях любое игровое объединение, по решению Оргкомитета, может быть наказано общим мертвяком сроком на 4 часа.
ВНИМАНИЕ!
ЕСЛИ В ПРАВИЛАХ ЧТО-ТО НЕ ПРОПИСАНО, ЗНАЧИТ ЭТО ЗАПРЕЩЕНО НА ИГРЕ!
То, что должно быть у каждого в обязательном порядке.
Люди не имеющие данного снаряжения на игру допускаться НЕ БУДУТ!
Средств защиты органов зрения.
Красная повязка - атрибут "мертвеца" для светлого времени суток
Фонарик с красным светофильтром - атрибут "мертвеца" для темного времени суток
Фонарик обыкновенный, для освещения пути.
Аптечка первой помощи. Содержимое аптечки на усмотрение игрока.
Часы, или иной прибор для определения времени.
17. ЧАСТОТНАЯ СЕТКА ИГРОКОВ
Все сформировавшиеся группировки получают канал и частотную сетку непосредственно в процессе игры.
Игроки не имеют права менять частотную сетку без согласования с организаторами.
18. 1. Мертвяк (далее М
1.1. М- место где "мёртвый" игрок ожидает респауна (воскрешения)
1.2. Время пребывания в М - 1 часа
1.3. Зона М - выделенное место на полигоне, огороженное киперной лентой.
1.4. ММД – Мастер Мертвых Душ, организатор, следящий за порядком в М. ММД не находится в зоне М постоянно.
1.5 Организатор игры, может по своему усмотрению выпустить всех «мертвых» из зоны М в игру.
19. 3. При нахождении в М игрок имеет право
3.1. Отдыхать и спать
3.2. Чистить и ремонтировать оружие и снаряжение в указанном месте.
3.3. Готовить и принимать пищу.
3.4. Выполнять поручения ММД. За выполнение поручений ММД снижает, на своё усмотрение, время пребывания игрока в М.
3.5. Общаться с другими "мёртвыми" игроками и ММД.
20. 4. При нахождении в М игроку запрещается
4.1. Общаться с "живыми" игроками. Как лично, так и посредством радиосвязи.
4.2. Покидать зону М без разрешения ММД.
5 После окончания времени М игрок:
5.1. Снимает красную повязку или красный фонарь.
5.2. Вступает в игру с момента выхода из зоны М.
21. 6. Подкарауливать членов враждебного объединения у выхода из Мертвяка запрещено
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА.
22. 1. «Живые» игроки замеченные в компании «мёртвых» автоматически признаются «мёртвыми»
2. Любой игрок, обнаруженный в «мертвом» состоянии без красной повязки на голове отправляется в Мертвяк на 2 штрафных часа без права сокращения времени.
Любой игрок, обнаруженный в «мертвом» состоянии без включенного красного фонаря в ночное время отправляется в Мертвяк до окончания темного времени суток или, если ему принесут красный фонарь, на 2 штрафных часа с момента получения красного фонаря, без права сокращения времени.
Если при этом игрок был обстрелян или атакован монстром - претензии не принимаются!
23. 3. «Мертвые» не имеют памяти. Это означает, что после игровой смерти игрок не помнит кто, где и за что его «убил»
Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из Мертвяка являются нарушением правил.
Квестовые линии по причине «смерти» не прерываются и сохраняются в памяти, за исключением особо оговоренных.
24. КВЕСТЫ
- задания, которые игроки будут получать (или брать) в процессе игры.
Квесты бывают:
сюжетные, с их помощью происходит развитие игрового сюжета. Данные квесты являются обязательными для исполнения!
обязательные - полученные по приказу или являющиеся возвращением долга, необходимым условием для дальнейшего выполнения более серьезного квеста и т.п.
добровольные - взятые в качестве работы на кого-либо.
При взятии/получении любого квеста оговариваются его условия и время выполнения.
Квест считается выполненным, если соблюдены условия и время выполнения.
Сюжетные и обязательные квесты выдаются Мастерами игры.
ПРАВИЛА СБОРА И ПЕРЕНОСКИ «ХАБАРА»
«Хабаром» называются отчуждаемые игровые предметы, добываемые в процессе игры, как-то различные предметы, игровые документы, носители информации, и т.д., т.е. всё, что можно купить, продать или тем или иным образом использовать в процессе игры, согласно Сценарию.
Игрок, получивший каким-либо способом игровое имущество, обязан сдать его организаторам перед отъездом с полигона.
ПЛЕН, ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ, АРЕСТ
Для пленения, захвата заложников или ареста, необходим один и более человек, находящиеся от потенциально пленного на расстоянии вытянутой руки. Правилами допускается взятие в плен на большей дистанции, при соблюдении «красоты отыгрыша».
25. 1. Арест/Плен
Факт пленения фиксируется касанием руки и сопровождается фразой типа "Ты в плену!", "Ты пленен!", "Захвачен в плен!", в случае ареста "Ты арестован", при захвате заложника - "Ты заложник". Плененный не сопротивляется (вырываться запрещено!). Захвачен в плен может быть любой игрок. Плененный обязан четко выполнять все команды захвативших его в плен. В случае гибели захвативших в плен, пленный в праве считать себя свободным. Все игровые вводные, сказанные охранниками теряют свою силу.
Любой пленный может быть подвергнут допросу.
Допрашивающий задает пленному вопросы, на которые пленный отвечает только правду, но односложно словами "да" или "нет".
Всего можно задать 9 (ДЕВЯТЬ) вопросов, после ответа на девятый вопрос пленный "умирает от пыток", надевает атрибут мертвого и незамедлительно следует в мертвяк. Применение любых иных форм «допроса» («сыворотка правды», «ментальное сканирование», и т.д.) оговаривается организаторами в процессе игры.
Любой пленный может быть "расстрелян" или "убит при попытке к бегству".
2. Оглушение отыгрывается следующим образом - Один человек рукояткой ножа или пистолета или любым другим условно тяжёлым тупым предметом, соблюдая нормы приличий и взаимной безопасности, дотронулся до лопаток или плеча жертвы (жертва оглушена на 5 мин, молча сидит на земле)
26. 3. Связывание жертвы имитируется следующим образом
- на каждую руку в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует.
- на каждую ногу в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует.
3.1. Разрешается связывать что-то одно, либо руки либо ноги.
3.2. Со "связанными" ногами игрок не может ходить и бегать. Можно только прыгать или перекатываться по земле. Со "связанными" руками игрок не может производить никаких действий руками. Но может попытаться убежать.
3.3. "Связанный" не может предпринимать активных действий или пытаться убежать, если его держит за рукав конвоир.
3.4. Убежавший из плена игрок может самостоятельно снять верёвки, когда, по его мнению, окажется в безопасности.
4. Молчание задержанного достигается командой: «Во рту кляп!». Время действия кляпа до команды отмены либо если игроку «развязали» руки, и он вытащил «кляп» своими руками.
5. Время плена/ареста/пребывания в заложниках не должно превышать 30 минут со времени факта пленения/ареста/захвата. Но может быть и больше, если есть обоюдное желание игроков, особенно это актуально для заложников.
Сократить время ареста/плена можно при помощи договора о взаимовыгодном сотрудничестве.
Через 30 минут плена игрок «погибает" от "тягот плена" и следует в Мертвяк на общих основаниях.
27. 1. РАНЕНИЕ
Первое попадание (одиночный или очередь) - ранение.
Монстр касается игрока со словами «РАНЕН»- ранение.
Игрок в каске получает одиночное попадание в любую часть головы - ранение.
Касание холодным оружием в конечность – ранение.
При попадании игрок обязан громко крикнуть "РАНЕН!" и упасть на землю.
Раненый обязан надеть красную повязку или красный фонарь в темное время суток.
Раненый игрок не имеет права ходить, бегать, стрелять, кидать гранаты, дымы.
Раненый может просить помощи голосом или по рации.
Раненый игрок, которого не перевязали или не вылечили «погибает» через 5 минут.
Раненый может отползать в «безопасное место» по-пластунски в любом направлении кроме фронта атаки.
Попадание в раненого игрока шарами и поражающими элементами гранаты до перевязки не засчитываются. Добить раненого можно только игровым холодным оружием.
Раненый игрок может совершить акт "самоубийства" игровым холодным оружием, в том случае, если считает это необходимым.
Транспортировать «раненого» до места лечения можно фактически, на носилках, с использованием подручных средств или на руках одним игроком и более.
28. 2. СМЕРТЬ
Касание холодным оружием в корпус или попадание поражающим элементом гранаты – смерть.
Разрыв гранаты ближе 2-х метров (если игрок не в укрытии) не зависимо от попадания поражающего элемента - смерть.
Повторное попадание после «перевязки» - смерть
Попадание одиночным «выстрелом» в голову игрока без каски - смерть.
Загоревшийся красный светодиод и длинный звуковой сигнал на детекторе - смерть.
Касание любого монстра с комментарием «Убит» - смерть.
Игрок надевает красную повязку (или красный фонарь в темное время суток).
Игрок ОБЯЗАН выложить всё отчуждаемое игровое имущество на месте гибели. Не прятать, а именно выложить, не зависимо от места и типа смерти (аномалия, болезнь, пуля и т.п.). В случае гибели в месте с обильной растительностью, либо сильно загрязненном или влажном, выкладывать игровое имущество следует на любом близлежащем чистом месте.
В случае смерти 5 минутный тайм-аут не нужен, игрок сразу надевает красную повязку, выкладывает хабар и отправляется в мертвяк.
29. 3. ПЕРЕВЯЗКА
Осуществляется при помощи игровой аптечки.
Перевязка может быть выполнена в течение 5 минут после ранения.
Перевязка выполняется самостоятельно или с посторонней помощью.
Игрок достаёт из аптечки бинт, полностью наматывает его на место ранения, убирает упаковку от аптечки, после чего снимает красную повязку (или красный фонарь в темное время суток) и вступает в игру на общих основаниях.
Момент окончания перевязки - когда снята с головы красная повязка или фонарь.
30. 4. ЛЕЧЕНИЕ
Лечение может быть начато в течение 5 минут после ранения и в любое время после перевязки.
Осуществляется игровым медиком или игроком, обладающим способностью лечить.
Ранения и увечья, причинённые монстрами, лечатся на усмотрение врачевателя.
После окончания лечения с перевязанного игрока снимается бинт. Использованная аптечка сдается лечащей стороне.
Отсутствие упаковки означает смерть от потери крови
Пустая упаковка от аптечки – не отчуждаема.
31. ШТУРМ И ОСАДА БАЗ
База любой группировки может быть атакована и/или взята в осаду.
32. 2. Разрешена стрельба через щели в заборах, окнах, дверях
Все заборы из досок и прочих подручных средств (натянутая виниловая или полиэтиленовая пленка, ДСП и прочее, при условии, что материал не простреливается из приводов) признаются по игровой вводной железобетонными. Их нельзя сжечь, нельзя пропилить или разрезать, а также разрушить иным способом (подрыв мин и гранат). В случае с натянутой виниловой (полиэтиленовой) пленкой нельзя перерезать веревку, на которой крепится пленка.
Все заборы, высотой от 1.75м (рост среднестатистического игрока) и выше признаются высотными и запрещено стрелять перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке. Иными словами, если верхний край забора находится выше лица игрока, то игрок не имеет права стрелять подтягиваясь и перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке.
33. 3. Допускается
- повысить" свой рост с помощью сторонней помощи (подсадить, приподнять, посадить на плечи, встать на спину)
- использование подручных средств (пни, бочки) и имитации штурмовых лестниц (2-3 ступеньки, лестница прислоняется к забору)
- использовать гранаты для перекидывания через забор
34. 4. Запрещается
- перелезать через заборы, во избежание травм при разрушении забора (не забывайте, многие постройки на полигоне НЕ КАПИТАЛЬНЫЕ!)
- подтягиваться и виснуть на заборах, во избежание травм при разрушении забора (не забывайте, многие постройки на полигоне НЕ КАПИТАЛЬНЫЕ!)
- разрушать заборы методом раскачивания, отрывания, проламывания досок или иным способом (Уважайте чужой труд!). В случае с виниловой или полиэтиленовой пленкой резать или отгибать пленку, а также перерезать веревку, на которой натянута пленка.
ВСЕ ПОМЕЩЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ ИГРОВЫЕ, за исключением специально обозначенных зон, где запрещены ВСЕ игровые моменты. А это кухни, кладовки с инвентарем, территория ЗА барной стойкой в Столовой, комната Мастеров Игры.
Игрок, находящийся, на момент захвата базы, в кладовке или иной выделенной зоне, автоматически попадает в плен.
Запрещено:
- вступать в боевые действия из таких зон.
- использовать данные зоны в качестве укрытия.
- хранить в них игровое имущество.
- жить, спать, отдыхать и подобное. (Кроме работников столовой и других, допущенных организаторами на полигон некомбатантов)
Не игровые зоны заранее оговариваются и утверждаются Организаторами.
Обозначаются киперной лентой и соответствующей табличкой.
Самовольное создание "не игровых зон" - грубое нарушение правил!
35. ФОРТИФИКАЦИЯ НА ПОЛИГОНЕ
Что простреливается – то простреливается!!!!
Так как практически все строения на полигоне находятся в разной степени разрушенности, и не все могут быть приведены в нормальный вид то:
Если вход в здание закрыт дверью или имитацией решетки и дверь не открывается легко, то дверь считается запертой на замок. И выламывать ее, прилагая все силы, ЗАПРЕЩЕНО. Если окно в помещение забито досками или закрыто иным способом (полиэтиленовой или виниловой пленкой, фанерой, ДСП), то окно считается закрытым ставнями или забаррикадированным. Выламывать или выбивать доски, рвать пленку ЗАПРЕЩЕНО!
На игре возможно использование имитации колючей проволоки, выполненной из шпагата (джут), натянутой между столбами или деревьями. Такое препятствие можно уничтожить только с помощью специальных ножниц, которые можно купить/найти/снять с трупа на игре.
Резать имитацию колючей проволоки с помощью каких-либо иных предметов (ножи и прочее) ЗАПРЕЩЕНО!
Колючая проволока является преодолимым препятствием. При этом ЗАПРЕЩЕНО ломать несущие столбы.
Правило штурма.
Любая наглухо закрытая база (комната, кладовка, калитка) может быть открыта при приложении определённых усилий. Для успешного вскрытия двери, необходимо, на протяжении 10 минут непрерывно(!) отыгрывать её взлом (аккуратненько обозначать удары тараном, грозить осаждённым монтировкой, поливать имитацией кислоты и т.д. на сколько хватит фантазии).
ВАЖНО! – категорически запрещено переходить от отыгрыша взлома к реальному взлому с применением физической силы.
ВАЖНО! – правило также действует и на монстров, то есть толпа зомбей, при должном терпении, продавят вашу дверь массой и дружно ввалятся на базу.
Исключение – данное правило не действует на «гермодверь».
По завершении времени «взлома двери» осаждающая сторона вправе объявить «стоптайм» и потребовать от осажденных открыть дверь. Осажденные должны открыть дверь, по желанию - отойти за укрытие и объявить «конец стоптайма – пошла игра».
Если дверь не была открыта в течении 2 минут, то штурмующим разрешено использовать физическую силу для вскрытия двери.
При этом претензии на причиненный ущерб не принимаются!
36. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
Все палатки, находящиеся на игровой территории являются игровыми.
Мародерство, обыск и досмотр палаток без разрешения владельца ЗАПРЕЩЕНЫ!
Стрельба, равно как и кидание гранат внутрь палаток ЗАПРЕЩЕНЫ!
Также, игрок, находящийся в палатке, не имеет права стрелять из неё, равно как и кидать гранаты.
Оставлять игровые отчуждаемые предметы в палатке – запрещено.
Кидать гранаты по палаткам ЗАПРЕЩЕНО!
Игрок/игроки, находящийся в палатке, может быть похищен или взят в плен.
Игрок/игроки, находящийся в палатке, может быть убит, если к палатке подойдут вооруженные игроки/игрок, похлопают по ней или иным способом обозначат свое присутствие и скажут фразу типа: "Все убиты", то все, находящиеся в палатке признаются убитыми, возможен вариант «убить» спящую палатку навязав на неё красную тряпку.
Нахождение и сон "мёртвых" в палатках, стоящих на игровой территории, допускается только при условии отметки в регистрационном журнале и отбытии М. после пробуждения, без права сокращения. Такая палатка должна быть отмечена красной тряпкой или красным фонарем в темное время суток.
МАРОДЕРСТВО, ОБЫСК, ГРАБЕЖ
Согласно условиям Игры, любой игрок, может быть убит, взят в плен или ограблен.
Отчуждаемыми являются все игровые предметы, найденные, выменянные или купленные на полигоне, полученные от организаторов.
К ним относятся:
- игровые меновые эквиваленты
-- игровое защитное снаряжение
- игровые информационные носители
- игровые аптечки
- игровые лекарственные средства
- предметы, помеченные организаторами специальным чипом.
ВНИМАНИЕ! Игровое отчуждение каких-либо не игровых вещей возможно при согласии их владельца. В данном случае все спорные вопросы решают сами игроки.
37. МАРОДЕРСТВО
Раненый, согласно правилам, отбывает на месте ранения 5 минут (см. правила ранения/смерти),
За 5 минут любой игрок может «добить» раненного и «обобрать» его «труп», то есть забрать у погибшего все игровые предметы на свое усмотрение (за исключением особо оговоренных, не подлежащих отчуждению).
"Мертвый" сам должен выложить перед мародером все свое игровое имущество.
"Мертвый" не вправе скрывать какие-либо игровые предметы от мародеров.
Подвергать следующего в мертвяк игрока мародерству запрещено!
Подвергать "мертвого" игрока обыску запрещено!
38. ГРАБЕЖ
Ограбление - отъем игрового имущества у "живых" игроков под угрозой "игровой" расправы.
Тут все как в жизни. Можно отдать все, а можно что-то спрятать.
Можно звать на помощь, можно "давить на жалость", можно попробовать "задобрить" грабителей.
Можно попробовать отбиться. Решать вам.
Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при ограблении запрещено.
Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
ОБЫСК.
Плененный игрок может быть подвергнут обыску.
Обыскивающий касается рукой оружия, ножа, гранат и говорит "Изъято". При этом оружие остается у пленного, но пользоваться им он не имеет права, до освобождения или "смерти". Запрещается использовать фразу «Изъято все».
Так же изъятию подлежат все игровые вещи. (См выше.)
Допускается, для ускорения игрового процесса и по обоюдному согласию игроков, после «изъятия» видимого вооружения, «изымать» скрытое путем вопросов-ответов типа: «еще нож есть?», «еще гранаты есть?». При этом запрещается обобщать вопросы одним словом «оружие». В случае, если обыскивающий забыл спросить про спрятанное вооружение или не упомянул что-то из спрятанного, такое оружие остается у обыскиваемого игрока и он имеет право им воспользоваться.
Если обыскиваемый смог утаить какое-либо оружие и не получил соответствующего вопроса, то он вправе воспользоваться им.
Если обыскиваемый смог утаить какую-либо ценную вещь игрового плана, то он может использовать ее для подкупа или других действий.
ВНИМАНИЕ!
Физический (реальный) обыск игроков запрещен кроме случаев обоюдного согласия. В любом случае решение о манере обыска остаётся за обыскиваемой жертвой.
Связывать игроков запрещено.
Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при обыске запрещено.
Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
39. СЕЙФ
Сейфом признаётся ящик, отмеченный табличкой «СЕЙФ»
Сейф признаётся крайне тяжелым. Его можно переносить с помощью 2-х игроков.
Вскрытие сейфа. Сейф можно взорвать. Или вскрыть, подобрав код. Выламывать петли для замка или иным, неуказанным, способом ломать сейф – ЗАПРЕЩЕНО!!!
40. БРОНЕЗАЩИТА
Основное требование – бронезащита должна содержать штатные защитные элементы. В случае ношения игроком имитации бронезащиты, изготовленной самостоятельно или на заказ, такое изделие должно содержать весовые пластины. В любом случае, МИНИМАЛЬНЫЙ вес индивидуальной бронезащиты не может быть менее 5 (пяти) килограммов.
При попадании в игрока, носящего бронежилет, он падает либо приседает. Затем снимает повязку, обозначающую бронезащиту, и далее снова включается в игру. Вести огонь по игроку, снимающему повязку, запрещено. Повторное надевание повязки, разрешается только после «ремонта» на своей либо дружественной базе. Ремонт отыгрывается 30 приседаниями с броней. Тяготы ремонта можно поделить с напарником.
41. КАСКА
Игрока в каске нельзя оглушить
Попадание в каску одиночным выстрелом – ранение.
Носится как отдельно, так и совместно с бронежилетом.
Каски, бронежилеты не дают защиты от ножей, гранат, подствольников, атак монстров.
42. ШТУРМОВОЙ ЩИТ
Штурмовой щит - антуражное изделие весом не менее 15 кг. Защищает от поражающих элементов оружия, гранат и т.д.
Все элементы бронезащиты должны быть предоставлены организаторам для осмотра, чиповки, и допуска на игру, на административной проверке.
43. МОНСТРЫ
Все монстры, при атаке голосом обозначают степень нанесённого урона: «ранен» или «убит». Любой игрок, раненый или убитый монстром, по умолчанию считается зараженным.
44. ЗОМБИ
Зомби становятся игроки, зараженные монстрами через ранение/смерть. Зомби могут быть набраны из мертвяка по указанию Организаторов игры.
Заражают путем ранения (царапины, раны) или убийства. Перемещаются шагом, бегом. Мозговая деятельность отсутствует. Все действия направлены на удовлетворение голода. Убивает/ранит касанием в любую часть тела.
СПОСОБЫ ОХОТЫ НА ЗОМБИ:
Три попадания в корпус из огнестрельного оружия, или холодное оружие по принципу Майки, или взрыв гранаты в радиусе 5 метров – оглушают зомби на 3 (три) минуты. После чего зомби встает и начинает искать жертву. И так до окончания времени отыгрывания Зомби (30 (тридцать) минут).
Реагент не позволяет регенерировать, что упрощает уничтожение. Уничтожить можно спецоружием.
Удары в голову, шею, паховую область ЗАПРЕЩЕНЫ!
ВНИМАНИЕ! Наносить УДАРЫ руками или ногами, а также стрелять по лежащему Зомби ЗАПРЕЩЕНО!
ДЖАВО.
Внешне имеют сходство с зомби, но отличаются наличием когтей и шипов по позвоночнику. Перемещаются шагом, бегом, ползком. Более сильные, выносливые, хитрые. Мозговая деятельность есть. Могут использовать подручные предметы, в том числе холодное и огнестрельное оружие, делать засады. Благодаря измененному за счет мутации мозгу, могут управлять обычными зомби, но не более четырех. Заражают путем ранения или убийства. Убивают/ранят касанием в любую часть тела. Жертвы становятся обычными зомби.
СПОСОБЫ ОХОТЫ НА ДЖАВО:
Убиваются тремя попаданиями из огнестрельного оружия в корпус (после последнего попадания замедляются на 30 секунд), добиваются холодным оружием – сначала отрезать ноги, потом руки, контрольный удар в корпус. Взрыв гранаты в радиусе 3 метров дезориентирует Джаво на 30 секунд (теряет цель, хуже контролирует зомби, вертится на месте), взрыв второй гранаты в радиусе 3 метров ранит Джаво, необходимо добить, сначала отрезав ноги, потом руки, контрольный удар в корпус. При несоблюдении порядка действий, Джаво начинает регенерировать.
Под воздействием Реагента, Джаво медленнее регенерируют, для ранения достаточно поражения холодным оружием в корпус.
НЕМЕЗИС.
Тяжелый монстр. Выглядит, как очень крупный мужчина с изуродованным лицом. Вооружен огнестрельным оружием. Может применять холодное оружие. Благодаря измененному за счет мутации мозгу, может управлять обычными зомби. Убивает/ранит с помощью огнестрельного или холодного оружия, а также касанием в любую часть тела. Плохо видит неподвижные объекты.
СПОСОБЫ ОХОТЫ НА НЕМЕЗИС:
Практически не убиваем. В обычных условиях можно сбить со следа и тяжело ранить за счет 30 попаданий в датчик. Взрыв гранаты в радиусе 3 метров дезориентирует Немезис на 30 секунд (теряет цель, хуже контролирует зомби, вертится на месте). Под воздействием Реагента Немезис медленнее регенерирует, для ранения достаточно поражения холодным оружием в корпус. Уничтожается спецоружием.
ПАЛАЧ.
Тяжелый монстр. Выглядит, как очень крупный мужчина, одет в плащ и передник. Вооружен холодным оружием. Благодаря измененному за счет мутации мозгу, может управлять о... (обрезано)
45. 1. Смотритель. Игротехник, следящий за исполнением квестов, правил данжа и контролирующий перемещение группы игроков
Если Смотритель является игровым персонажем, то взаимодействует с игроками, дает пояснения или уточняет запреты в игровой форме.
46. 2. Активный игрок. Игрок, пришедший в данж по квестам или следуя логике своего персонажа
К активным игрокам не относятся жертвы обитателей данжа, монстры, Смотритель.
Основные правила:
47. 1. СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО входить, заглядывать внутрь данжа или
перемещаться по данжу БЕЗ сопровождения Смотрителя! Нарушители будут удалены из данжа и не будут допущены туда в дальнейшем.
2. Всегда следовать указаниям Смотрителя. Спорить со Смотрителем запрещено. Вас (и вашу команду) просто удалят из данжа. Задавать вопросы - можно (и иногда -
нужно).
48. 3. Внимательно слушать вводные. Смотритель объяснит что можно и что
нельзя делать. Если вы хотите сделать что-то, о чем Смотритель не сказал - сперва
обязательно спросите, можно ли.
49. 4. Бережно относитесь к инвентарю данжа. Если явно не указано иного, запрещено
разрушать, ломать, повреждать инвентарь.
5. В данже может одновременно находиться не более пяти активных игроков. Если часть группы погибла, допускается вызвать подмогу, при условии, что сокомандники имеют возможности с соблюдением всех требований входа и перемещения дойти до вас.
6. Единовременно проходит одна группа. Время нахождения может изменяться в зависимости от условий входа и подготовки группы. Смотритель пояснит это на входе.
7. В данж можно войти активным игроком не более трех раз за период игры. При каждом входе игрок надевает браслет, который остается с ним до конца игры. Так обозначается количество входов. Четвертый и последующие входы будут приводить к мгновенной смерти игрока.
8. Убитый игрок включает красный фонарь и остается на месте смерти до окончания прохода данжа командой или до того момента, как его смогут вывести игротехи.
9. В данже можно использоывать только холодное оружие и специальные взрыв-пакеты. Запрещено применять привода, пистолеты, а также пиротехнику. Применение любого вооружения, кроме холодняка и взрыв-пакетов приведет к смерти всей группы.
50. 10. Монстры убиваются касанием холодным оружием в корпус
11. Красный фонарь или красная тряпка на входе в данж обозначают, что данж неактивен в данный момент. Любая попытка проникнуть внутрь обречена на провал.
ДОПОЛНЕНИЯ.
Описание препаратов, веществ
51. 1. Дихлортригидромеркаптанпентасахрид (далее Реагент) – вещество, снижающее регенерацию у монстров
На обычного человека оказывает нервнопаралитическое действие.
Сначала чувствуют недомогание – боль в груди, головная боль, головокружение. Следующая стадия - затруднение дыхания, боль в мышцах, галлюцинации.
Терминальная стадия - сильная слабость, рвота. Игрок падает. Начинаются судороги, удушье и наступает смерть. Продолжительность каждой стадии и выраженность симптомов зависят от состояния организма. Как правило, терминальная стадия наступает через 5 минут.
Применение любого огнестрельного оружия приводит к возгоранию Реагента.
Допускается не более трех сеансов взаимодействия с Реагентом. При каждом сеансе на руку крепится браслет. В начале четвертого сеанса игрок умирает. Штрафной мертвяк.
2. Антивирус – вещество, предотвращающее заражение. Выглядит как конфета, в центре которой вписано «AV». Действует 3 часа. Время приема препарата вписывается в табличку, полученную с препаратом. По смерти бейдж сдается в мертвяк.
3. Антидот – вещество, препятствующее отравлению Реагентом. Выглядит как конфета в центр которой вписано «AD».Прием в течении первой минуты позволяет выжить пострадавшему. Прием за 10 минут до входа в помещения, где распылен Реагент, позволяют находиться внутри до 10 минут без каких-либо губительных последствий.
Извлечённый текст
ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ИГРЕ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящее Положение регулирует взаимоотношения участников на играх, организуемых сообществом «Сталкер. Новая История».
1.2.Игра, организуемая сообществом «Сталкер. Новая История», далее "Игра" – некоммерческая, военно-спортивная игра.
1.3. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Допуск к участию в Игре осуществляется оргкомитетом Игры при выполнении определенных требований как-то:
- участник должен быть совершеннолетним (18 лет и более), полностью право- и дееспособным лицом. Вопрос об участии несовершеннолетнего лица решается при наличии нотариально-заверенного разрешения одного из родителей, а также присутствии на Игре одного из родителей несовершеннолетнего участника.
- участник должен иметь необходимый игровой реквизит и снаряжение, знать правила безопасности жизнедеятельности, обязан знать правила Игры и поведения на игровой территории
- участник должен оплатить игровой взнос. Если игрок сдавший взнос не смог приехать на игру, он может поехать на любую другую игру сезона. Денежный эквивалент взноса не возвращается.
- при регистрации, каждый участник игры принимает условия данного Положения и дает свое согласие на оповещение о новостях сообщества с помощью электронных средств и мобильной связи
1.5. Лицо, допущенное к Игре, является полностью согласным с настоящим Положением, право- и дееспособным и несущим полную ответственность за свои действия с момента начала Игры до ее окончания. Неисполнение настоящего Положения участником Игры не является основанием для каких-либо претензий к организаторам.
1.6. «Сталкер - Новая История» является независимым сообществом, поэтому организаторами может быть отказано в допуске на Игру без объяснения причин.
1.7. Используемые ниже термины и названия являются сугубо игровыми и предназначены только для реализации ролевой составляющей игры. Примеры: Ранение, Смерть, Оружие, Пленение, Добить, Убить, Нож, Граната и т.п.
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи Игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий доводится до игроков непосредственно перед Игрой и в процессе Игры.
2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящее Положение:
а) не может противоречить ему и означает автоматическое его выполнение на Игре;
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленное Положение.
2.4. Любое лицо, допущенное к Игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям.
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория имеет очерченные границы.
3.2. В игровую территорию не могут включаться:
а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
б) жилой лагерь. На некоторых играх – отсутствует.
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию.
Киперная лента на игре служит только для обозначения границ полигона и непреодолимых мест. Её запрещено пересекать, перелезать, перепрыгивать, перерезать, разрывать и так далее. Если вам преградила дорогу красно-белая лента вы можете либо развернуться, либо пойти вдоль неё. Если перед вами обрыв красно-белой ленты, вы так же можете либо развернуться, либо пойти вдоль обрыва и далее вдоль ленты. Случайные обрывы ленты возможны, но это не даёт игроку право этим воспользоваться. В случае обнаружения обрыва, если вас не затруднит, свяжите оборванные концы ленты, или передайте информацию об обрыве любому мастеру игры.
За пересечение красно-белой ограждающей ленты, равно как и за проход через обрыв, игроку назначается штрафной мертвяк без права сокращения.
3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через не игровую территорию.
3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ.
4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В Игре участвуют команды (игровые объединения), экипированные, вооружённые и оснащенные с учётом требований разделов настоящего Положения
4.1.2. К участию в Игре допускаются лица, согласно требованиям разделов 1.4.-1.5. настоящего Положения
4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим.
4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Лицо в состоянии сильного алкогольного опьянения подлежит удалению с Игры в целях безопасности.
4.2. ИГРОВОЙ СТАТУС УЧАСТНИКА
4.2.1. Игровой статус участника, как-то: «живой», «убитый», «пленный», и т.д. изменяется в игровом порядке в соответствии со Сценарием и правилами Игры
4.3. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. К неигровым не комбатантам относятся местные жители, туристы находящиеся на игровой территории во время игры, а также фотографы и операторы.
4.3.2 Стрельба в неигровых не комбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
4.4. МАСТЕРА ИГРЫ
4.4.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящего Положения контролируются Мастерами Игры. Решения и указания Мастеров Игры по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время Игры не подлежат.
5. СОГЛАШЕНИЕ УЧАСТНИКОВ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками Игры
5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.
5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).
5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.
5.6. При возникновении спорных вопросов на Игре, таких как "попал - не попал", использование артефактов, "по правилам или нет?" у игроков есть следующие варианты решения проблемы:
- договориться сами, если это возможно. Переиграть бой (один на один), к примеру, или разойтись, как ни в чем не бывало, или оба отправляются в мертвяк на стандартное время.
- если проблему не удалось разрешить переговорами ОБА игрока (или команды) надевают красные повязки и следуют к ближайшему Мастеру Игры, который решит проблему исходя из правил. Решение, принятое Мастером Игры, не обсуждается. Отказ от выполнения предписаний Мастера приравнивается к грубому нарушению правил игры и может повлечь за собой удаление с полигона.
- в случае, когда один из игроков отказывается решить дело переговорами и отказывается идти к Мастеру Игры, другой игрок обращается к Мастеру Игры (МИ) со своей проблемой. МИ оповещает командиров (лидеров) игровых объединений о том, что ему нужен конкретный игрок. Командир (лидер) обязан отправить игрока к МИ или сопровождает его лично. После очной ставки МИ по результатам собеседования выносит решение о наказании не явившегося игрока. Минимальное - 2 часа мертвяка, максимальное наказание или повторное нарушение - удаление из игры.
Отказ от выполнения предписаний МИ приравнивается к грубому нарушению правил игры и может повлечь за собой удаление с полигона.
Мастер Игры имеет специальный отличительный знак. Мастер Игры имеет право вмешиваться в игровой процесс при обнаружении нарушения правил.
Особо важные спорные вопросы могут быть решены на Мастерском Совете, однако, это фактически означает срыв игры.
6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
6.1. Всеми участниками Игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции и игрового костюма, установленные Сценарием и правилами Игры.
Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.
6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ.
6.3. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые друг... (показаны первые 10000 символов)