[VK ссылка] Карта, или модель удалённых перемещений
Разделы документа
1. Карта, или модель удалённых перемещений
Перемещения в землях Арды непросты, и успешный выбор пути зачастую зависит от опыта путешественника, его смекалки и удачи.
С точки зрения модели, чтобы попасть из одного места в другое необходимо пройти определенный маршрут по точкам.
Для удачного прохождения маршрута вам потребуется Карта.
В зависимости от региона (море, Хэлькараксэ, Белерианд) точки будут отмечены разными знаками: море в пределах Амана - морские символы, Хэлькараксэ - тэнгвы, Белерианд - руны.
Кто может владеть картой?
Карты обеспечивает мастерская группа, и на старт игры они будут у ряда персонажей (мореходы, путешественники, знатоки географии окрестных земель - Амана и всего близлежащего, имеющего твердь).
Если ваш персонаж знает земли Белерианда или является мореходом, укажите это в заявке или сообщите мастеру Тайлами (мастер по Карте).
Что представляет собой Карта?
Карты будут сделаны в стиле контурных: на них можно увидеть дороги, поля, реки, овраги, лесные массивы - с некоторыми точками, из которых строится маршрут.
Точка - некий значимый пункт пути.
На местности Точка отмечена вложенном в файлер листом бумаги с начертанным нём знаком. Лист будет прикреплен прикреплен к дереву, кусту, строению или располагаться на специальном шесте.
Также Точки будут отмечены светодиодами разного цвета: море - синий, Хэлькараксэ - белый, Белерианд - зелёный. (Светодиодами другого цвета могут быть отмечены не только точки, но и локации - об этом в отдельном тексте).
Как идти по Карте
Чтобы добраться из одного региона в другой надо пройти определенный набор точек.
Таким образом для успешного путешествия нужно:
- знать ключ пути (набор точек, которые обязательно надо посетить);
- иметь карту, на которой отмечены точки со знаками нужного региона.
Новые обнаруженные точки можно и нужно дорисовывать прямо на своих картах.
Для построения маршрута нельзя пользоваться телефонами и навигаторами.
Кто может пользоваться Картой?
На старт игры карты будут только у части персонажей. Если вы считаете, что у вас она точно есть, напишите об этом в комментариях к заявке).
На исходной карте будет отмечено несколько известных лично вам точек. Информацию о новых точках вы сможете найти по мере продвижения по точкам или в картах других персонажей.
Как можно передвигаться по землям Амана?
В Амане нет нужды ходить по Карте, так как считается, что здесь эльдар живут, окруженные заботой валар, и им нет нужды кровью и потом постигать тайны новых мест. Исключение составит море.
Карта по локациям
В Белерианде точки отмечены символами рун, их значение известно только местным жителям и тем, кто там некогда жил. На каких-то точках можно найти дичь, на каких-то целебные травы или ещё что-то интересное.
В Хэлькараксэ точки отмечены символами тенгвар (ключ для преодоления льдов имеет смысловое значение).
Если не пройти точки-ключа, вы не сможете добраться до восточных берегов.
В остальном вы сами вольны выбирать порядок и необходимость прохождения точек.
О морских путях Карты
В море точки отмечены специальными символами, зн... (обрезано)
Извлечённый текст
Карта, или модель удалённых перемещений
Перемещения в землях Арды непросты, и успешный выбор пути зачастую зависит от опыта путешественника, его смекалки и удачи.
С точки зрения модели, чтобы попасть из одного места в другое необходимо пройти определенный маршрут по точкам.
Для удачного прохождения маршрута вам потребуется Карта.
В зависимости от региона (море, Хэлькараксэ, Белерианд) точки будут отмечены разными знаками: море в пределах Амана - морские символы, Хэлькараксэ - тэнгвы, Белерианд - руны.
Кто может владеть картой?
Карты обеспечивает мастерская группа, и на старт игры они будут у ряда персонажей (мореходы, путешественники, знатоки географии окрестных земель - Амана и всего близлежащего, имеющего твердь).
Если ваш персонаж знает земли Белерианда или является мореходом, укажите это в заявке или сообщите мастеру
Тайлами
(мастер по Карте).
Что представляет собой Карта?
Карты будут сделаны в стиле контурных: на них можно увидеть дороги, поля, реки, овраги, лесные массивы - с некоторыми точками, из которых строится маршрут.
Точка
- некий значимый пункт пути.
На местности Точка отмечена вложенном в файлер листом бумаги с начертанным нём знаком. Лист будет прикреплен прикреплен к дереву, кусту, строению или располагаться на специальном шесте.
Также Точки будут отмечены светодиодами разного цвета: море - синий, Хэлькараксэ - белый, Белерианд - зелёный. (Светодиодами другого цвета могут быть отмечены не только точки, но и локации - об этом в отдельном тексте).
Как идти по Карте
Чтобы добраться из одного региона в другой надо пройти определенный набор точек.
Таким образом для успешного путешествия нужно:
- знать ключ пути (набор точек, которые обязательно надо посетить);
- иметь карту, на которой отмечены точки со знаками нужного региона.
Новые обнаруженные точки можно и нужно дорисовывать прямо на своих картах.
Для построения маршрута нельзя пользоваться телефонами и навигаторами.
Кто может пользоваться Картой?
На старт игры карты будут только у части персонажей. Если вы считаете, что у вас она точно есть, напишите об этом в комментариях к заявке).
На исходной карте будет отмечено несколько известных лично вам точек. Информацию о новых точках вы сможете найти по мере продвижения по точкам или в картах других персонажей.
Как можно передвигаться по землям Амана?
В Амане нет нужды ходить по Карте, так как считается, что здесь эльдар живут, окруженные заботой валар, и им нет нужды кровью и потом постигать тайны новых мест. Исключение составит море.
Карта по локациям
В Белерианде точки отмечены символами рун, их значение известно только местным жителям и тем, кто там некогда жил. На каких-то точках можно найти дичь, на каких-то целебные травы или ещё что-то интересное.
В Хэлькараксэ точки отмечены символами тенгвар (ключ для преодоления льдов имеет смысловое значение).
Если не пройти точки-ключа, вы не сможете добраться до восточных берегов.
В остальном вы сами вольны выбирать порядок и необходимость прохождения точек.
О морских путях Карты
В море точки отмечены специальными символами, значение которых известно только тэлери.
Не знающий правил навигации может пройти по морю, но его ждёт путь, полный опасностей и прочих тягот.
Правила передвижения по Карте моря не отличаются от сухопутных правил Карты.
События на Точках
На точках может случиться разное или не случиться ничего.
В разных локациях на точках вы можете обрести: информацию (облегчающую или усложняющую ваш путь), полезные предметы или ресурсы, различные события, которые преимущественно отыгрываются карточками.
Чтобы точка считалась пройденной, необходимо подойти к ней и вскрыть конверт, вложенный в файлер. Конверт может содержать какую-либо информацию о Карте или карточку с ситуацией, в которой оказались все, пришедшие на точку.
Карточка
Карточка содержит описание событий и предложенные варианты действий. При выборе варианта следует вскрыть соответствующую полоску карточки, чтобы узнать о последствиях и отыграть их.
Если на точке одновременно оказалось много народу, карточку читает вслух предводитель (или любой из лидеров), он же осуществляет выбор (можно советоваться).
По завершении ситуации карточку надо вернуть в конверт.
Если вы оказываетесь в данной точке повторно, карточку можете игнорировать.
Со всеми вопросами по Карте можно обращаться к мастеру
Тайлами
.