[VK->внеш.] Алая книга
https://docs.google.com/document/d/1gKSnKKi49kbzXdMAnsa-sdA8a9omMdQxD-88oTViCRc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Алая книга:
У каждого игрока существует четыре параметра, в рамках которых выстраиваются особенности личности персонажей игры.
Эти параметры – честь, слава, воля, милосердие.
У каждого параметра существует шкала значений. Большинство персонажей в начале игры находятся на нулевом значении каждого из четырех параметров.
В течение игры, своими поступками, он может изменять значение этих шкал, поднимаясь по ним вверх или опускаясь вниз. Существует четыре шага вверх или четыре шага вниз по каждой шкале. В рамках моделирования и в дальнейшем тексте мы будет обозначать положения по шкалам в диапазоне от -4 до +4.
При этом особенность данной системы заключается в том, что сдвиг в плюс не означает путь к добру или морально-этическое развитие, а сдвиг вниз - падение. Тем не менее, существует так называемая безопасная зона. Условно добропорядочный персонаж может находится в пределах от -2 до +2 по каждой из шкал. В рамках игры такие сдвиги будут считаться духовным развитием персонажей, нахождением своего собственного пути в жизни.
Однако, у всех тех, кто будет находится на позициях +2 или -2 на любой из шкал всегда будет риск и соблазн сделать еще один шаг в плюс или минус и выйти за пределы этической нормы, в значения +3,+4 или -3,-4. Таким образом персонаж гипертрофирует свое отношение к чести и славе или противопоставляет свою волю или милосердие здравому смыслу или этике.
В рамках модели считается, что, как только персонаж достиг значения +3/-3 или дальше, он перестает быть условно положительным и становится условно отрицательным. На его поведение начинают влиять более жесткие модельные требования.
Визуально модель предполагается сделать в стиле алой книги, в которой есть четыре части, по количеству параметров. В каждой части будет несколько страниц. Для многих, на начало игры они будут пустые, но по ходу игры будут заменяться на заполненные, каждый раз, когда персонаж будет совершать сдвиг в ту или иную сторону.
Это можно делать методом нанесения на страницы скретч слоя, который нужно будет стирать; вложения запечатанных писем в файлы, которые нужно будет вскрывать по мере изменений, и заменять листы в книге, или любым другим удобных способом, который будет разработан по мере подготовки к игре.
Пример параметра Честь.
Нулевое значение:
Что такое честь, как не важнейшая часть любого достойного человека? Что может быть плохого в стремлении к справедливости и честности? Но разве правдорубы не глупы и ограниченны, быть может мудрее промолчать в нужный момент, быть осторожным в словах, пусть даже и не до конца искренним в своих побуждениях? Многие воины кичатся своей честью, укрываясь ею словно щитом, но скольких из них она действительно спасла от неминуемой гибели в тяжелый час?
Триггеры:
- как только в твоей жизни возникнет момент или ситуация, которая заденет тебя за живое, и ты вслух и явно выскажешься окружающим о наболевшем, пусть даже вопреки здравому смыслу, переверни эту карточку.
- как только в твоей жизни возникнет моме... (обрезано)
Извлечённый текст
Алая книга:
У каждого игрока существует четыре параметра, в рамках которых выстраиваются особенности личности персонажей игры.
Эти параметры – честь, слава, воля, милосердие.
У каждого параметра существует шкала значений. Большинство персонажей в начале игры находятся на нулевом значении каждого из четырех параметров.
В течение игры, своими поступками, он может изменять значение этих шкал, поднимаясь по ним вверх или опускаясь вниз. Существует четыре шага вверх или четыре шага вниз по каждой шкале. В рамках моделирования и в дальнейшем тексте мы будет обозначать положения по шкалам в диапазоне от -4 до +4.
При этом особенность данной системы заключается в том, что сдвиг в плюс не означает путь к добру или морально-этическое развитие, а сдвиг вниз - падение. Тем не менее, существует так называемая безопасная зона. Условно добропорядочный персонаж может находится в пределах от -2 до +2 по каждой из шкал. В рамках игры такие сдвиги будут считаться духовным развитием персонажей, нахождением своего собственного пути в жизни.
Однако, у всех тех, кто будет находится на позициях +2 или -2 на любой из шкал всегда будет риск и соблазн сделать еще один шаг в плюс или минус и выйти за пределы этической нормы, в значения +3,+4 или -3,-4. Таким образом персонаж гипертрофирует свое отношение к чести и славе или противопоставляет свою волю или милосердие здравому смыслу или этике.
В рамках модели считается, что, как только персонаж достиг значения +3/-3 или дальше, он перестает быть условно положительным и становится условно отрицательным. На его поведение начинают влиять более жесткие модельные требования.
Визуально модель предполагается сделать в стиле алой книги, в которой есть четыре части, по количеству параметров. В каждой части будет несколько страниц. Для многих, на начало игры они будут пустые, но по ходу игры будут заменяться на заполненные, каждый раз, когда персонаж будет совершать сдвиг в ту или иную сторону.
Это можно делать методом нанесения на страницы скретч слоя, который нужно будет стирать; вложения запечатанных писем в файлы, которые нужно будет вскрывать по мере изменений, и заменять листы в книге, или любым другим удобных способом, который будет разработан по мере подготовки к игре.
Пример параметра Честь.
Нулевое значение:
Что такое честь, как не важнейшая часть любого достойного человека? Что может быть плохого в стремлении к справедливости и честности? Но разве правдорубы не глупы и ограниченны, быть может мудрее промолчать в нужный момент, быть осторожным в словах, пусть даже и не до конца искренним в своих побуждениях? Многие воины кичатся своей честью, укрываясь ею словно щитом, но скольких из них она действительно спасла от неминуемой гибели в тяжелый час?
Триггеры:
- как только в твоей жизни возникнет момент или ситуация, которая заденет тебя за живое, и ты вслух и явно выскажешься окружающим о наболевшем, пусть даже вопреки здравому смыслу, переверни эту карточку.
- как только в твоей жизни возникнет момент или ситуация, которая заденет тебя за живое, но ты предпочтешь умолчать о своих чувствах из соображений их неуместности, опасения за последствия или по благоразумию, переверни серую карточку “1”, а эту перевернуть ты уже не сможешь.
Плюсовые значения параметра честь.
+1
Мысли превращаются в слова, а слова в поступки. Честь и благородство - это не только чистота помыслов, но и стремление к честности по отношению к себе и окружающим. Молчание же в конечном итоге приводит к равнодушию по отношению к царящей в мире несправедливости.
Особое свойство – «голос истины»: Если ты начинаешь речь – пламенную, о важном для тебя или окружающих, и абсолютно уверен в своей правоте по отношению к тому, о чем говоришь – никакой магией или другими свойствами нельзя помешать тебе закончить речь. Если в процессе речи тебя смертельно ранили, не продолжая бой, ты можешь закончить речь до конца и только тогда замолчать.
Требование к себе: Если кто-другой тебе совершенно не нравится – ты не смолчишь и сообщишь ему об этом лично или публично. Если наоборот, кто-то произвел на тебя очень хорошее впечатление, ты также выскажешь ему об этом лично или публично.
Тригер:
- в любой опасной для себя ситуации я не отступил, даже если это плохо для меня кончилось. Если ты так и поступил переверни синюю карточку “2”.
+2
Стойкость духа важнее стойкости тела. Честь важнее жизни. Не струсить, не подвести товарищей, суметь посмотреть страху в лицо и быть может даже улыбнуться опасности – вот, что отличает достойного и благородного от всех других. Честь быть может не мой щит, но флаг, который я несу на поле боя, своим примером воодушевляя других.
Особое свойство – «стойкость духа»: раз в день, если на тебя подействовал эффект страха, ты можешь не поддаться ему.
Требование к себе: Я никогда не брошу товарищей в бою или в сложной для них или себя ситуации. А если и нужно отступить, я буду уходить последним, не оставляя никого из своих позади.
Тригер:
- встретив бесчестного человека, подонка, труса или преступника ты убил его. Если ты так и поступил переверни синюю карточку “3”.
+3
Истинная честь требует не только следить за собой, своими помыслами и поступками, но и за окружающими. Как много среди нас тех, в ком сильно зло. Трусы, лжецы, льстецы и прихлебатели – все это инструменты врага. В моей обязанности - находить и искоренять это в окружающих. Одного собственного примера мало, требуется трудиться не покладая рук, делать мир вокруг лучше.
Особое свойство – «чувствовать ложь»: один раз в день, в любом личном разговоре с кем-либо ты можешь задать прямой вопрос, на который можно ответить да или нет, после этого покажи ему карточку, он обязан ответить честно.
Требование к себе: Узнав о лжи или неискренности по отношению к себе или близкому тебе – другу, товарищу, возлюбленному или союзнику – ты выведешь лжеца на чистую воду или жестоко накажешь его за вранье.
Триггеры:
- узнавая о бесчестности и низости ты карал лицемеров и лжецов, многие из них погибли от твоей руки, и ты не чувствовал ни капли сострадания к этим жалким подобиям людей. В конце концов, подонки получили по заслугам. Если ты так и поступил подойди к своему региональному мастеру и возьми у него синюю карту “4”.
- в момент прямой опасности для жизни того, кто тебе важен, ты солгал ради его спасения.В этом случае ты можешь , если хочешь порвать все синие карты от 1 до 3 и перевернуть серые 1 и 2. (выбор не сработает, если карты, которые тебе надлежит перевернуть уже уничтожены).
+4
Мир вокруг кишит слабыми людьми, озабоченными лишь своими мелочными нуждами. В них нет Чести в прямом смысле этого слова, по крайней мере у большинства. Быть может найдутся редкие драгоценные камни достойных людей среди песка. Но их крайне мало. Остальные же недостойны справедливости, поступай с ними как с животными.
Особое свойство - “Кнут Господина”: Боль развязывает языки, выводит на чистую воду. Причиняя боль человеку (пытая его, избивая или иным образом заставляя мучиться) ты можешь задавая любой вопрос заставлять его отвечать честно, полностью и настолько подробно насколько пожелаешь. Покажи ему эту карту в подтверждение своего права.
Требование к себе: никогда, никогда ты не будешь даже делать вид, что недостойный равен тебе. Относись к ним с презрением. Указывай им на их место при любой возможности, даже если это может быть опасно для тебя.
Минусовые значения параметра честь.
-1
Благоразумие важнее пустых слов. Порой, промолчав и здраво оценив ситуацию ты можешь принести гораздо больше блага. Молчание – не признак неискренности, но признак мудрости. Истинно достойные умеют ценить слова и не разбрасываются ими попусту.
Особое свойство – «молчание – золото»: один раз в день, в случае когда что-то вынуждает тебя заговорить против своей воли, будь то пытка/магия/особое свойство – ты можешь смолчать.
Требование к себе: ты не расскажешь ничего существенного о своих мыслях или чувствах посторонним, если будешь понимать, что это поставит в опасность тебя или твоих близких.
Тригер:
- в минуту опасности для себя и окружающих я предпочел разумно отступить и не подвергаться излишнему риску. Если рядом были важные для меня люди, я уговорил их поступить также. Если ты так и поступил переверни серую карточку “2”.
-2
Победа достигается не только храбростью воинов, но и их предусмотрительностью. В бессмысленной смерти нет чести. Если для сохранения сил необходимо отступить, так тому и быть. В хорошем бою у воина должна быть возможность победить. То же касается жарких споров и долгих переговоров. Истинно достойный сумеет выбрать правильное время и будет действовать наверняка.
Особое свойство – «момент истины»: раз в день ты можешь медленно шепотом досчитать до десяти, это свойство нельзя использовать во время боя, вместе с каким-либо другим свойством, или во время пытки. Затем громко назови по имени другого человека, находящегося поблизости и крикни «Стой» покажи ему эту карту - он должен прекратить свои действия, замолчать и выслушать тебя.Не подействует, если его жизнь подвергнется опасности.
Требование к себе: я никогда не подвергну себя или другого важного для себя смертельной опасности, если не буду понимать, что ситуация способствует тому, чтобы победить или достигнуть цели.
Тригер:
- выбирая между своим спасением или безопасностью и безопасностью\спасением любого другого ты выбрал себя, что привело к его смерти (или ты уверен, что он погиб). Если ты так и поступил переверни серую карточку “3”.
-3
Все люди разные. Есть те, кто ценнее и потому часто приходится жертвовать одними, во спасение других. Этот выбор может быть крайне непростым, но когда ставки так высоки, приходится выбирать. Достойные способны выйти из самых сложных ситуаций, сохранить жизнь и добиться успеха в своих делах. Не сумевшие же были очевидно не достойны. А умение принимать тяжелые решения – неотъемлемая атрибут истинного благородства.
Особое свойство – «тяжелый выбор»: раз в день, если по тебе успешно провели атаку или использовали магию, а рядом, на расстоянии вытян... (показаны первые 10000 символов)