[VK ссылка] Экономика на игре

Разделы документа

1. Экономика на игре

“Деньги заставляют планету крутиться.” Неизвестный экономист К сожалению, обойтись без экономики в игре про регион, в котором власть денег абсолютна, невозможно. Но для того, чтобы не превращать ролевую игру в тест ваших управленческих и математических способностей, модель экономики упрощена и во многом нарративна. Такова наша позиция. Всю экономику можно разделить на две группы: прикладную и сюжетную. Сюжетная экономика - это возможность закрытия ряда экономических проблем персонажей или групп персонажей посредством выполнения сюжетных задач. Например: Руководителю производства необходимо закрыть многомиллионный долг перед мафиозной структурой. Достать подобное количество денег за короткое время для него физически невозможно, поэтому он договаривается с полицейскими о получении меченых чеков и передаёт их представителям мафии, закрывая долг и выполняя свою задачу. То, что потом он отправится кормить рыб на дно морское, видимо, совсем его не волнует. Прикладная экономика - это непосредственные живые элементы модели на игре. Связь между сюжетной и прикладной экономикой есть, как есть и возможность получения финансовых ресурсов извне. Для этого вам могут быть необходимы два персонажа: Рикардо “Нож” Бросалино, представитель Семей, и Брайан Бэкри, радиоведущий и политический агитатор. Прикладная экономика также разделяется на две части: микроэкономика (далее “ Кэш ”) и макроэкономика (далее “ Чек ”). “Кэш” выглядит как купюры в определенном долларовом эквиваленте (5/10/20/50/100). “Кэш” можно тратить в баре на выпивку, использовать для покупки и продажи чего-то на игре, а также для внутриигрового обмена. Каждое утро игротехнические персонажи выплачивают зарплаты игрокам. В качестве зарплат вы получаете “Кэш”. Некоторые персонажи, владеющие большим финансовым ресурсом, получают свои деньги сразу при регистрации и выдаче им паспорта персонажа, у них нет необходимости получать зарплату. Зарплаты фиксированы и разделены по категориям, соответственно квалификации работы персонажа: Низкий - чернорабочие и разнорабочие, обслуживающий персонал. Средний - работники на стабильных местах в должностях среднего уровня (кино- и звукооператоры, детективы, журналисты) Высокий - высококвалифицированные специалисты, хозяева магазинов и заведений. ВАЖНО: Централизованное питание игроков в столовой не взаимосвязано с “Кэшем”. То есть вы всегда можете поесть, вне зависимости от средств в вашем кармане на данный момент. Однако за коктейли в баре или за чашечку капучино в кафе вам придётся заплатить этот самый “Кэш”. “Чеки” выглядят как банковские чеки с определенными подписями. Образцы подписей есть у полиции. “Чеки” моделируют большой финансовый ресурс, который невозможно накопить на игре за два дня, и показывают состоятельность владельца. “Чеки” нужны для совершения крупных покупок и вложений, но движение таких денежных средств находится под постоянным мониторингом Казначейства США. Так что те, кто оперирует не самыми честными финансами, могут столкнуться с самыми тяжел... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика на игре “Деньги заставляют планету крутиться.” Неизвестный экономист ★ Общее описание ★ К сожалению, обойтись без экономики в игре про регион, в котором власть денег абсолютна, невозможно. Но для того, чтобы не превращать ролевую игру в тест ваших управленческих и математических способностей, модель экономики упрощена и во многом нарративна. Такова наша позиция. Всю экономику можно разделить на две группы: прикладную и сюжетную. Сюжетная экономика - это возможность закрытия ряда экономических проблем персонажей или групп персонажей посредством выполнения сюжетных задач. Например: Руководителю производства необходимо закрыть многомиллионный долг перед мафиозной структурой. Достать подобное количество денег за короткое время для него физически невозможно, поэтому он договаривается с полицейскими о получении меченых чеков и передаёт их представителям мафии, закрывая долг и выполняя свою задачу. То, что потом он отправится кормить рыб на дно морское, видимо, совсем его не волнует. Прикладная экономика - это непосредственные живые элементы модели на игре. Связь между сюжетной и прикладной экономикой есть, как есть и возможность получения финансовых ресурсов извне. Для этого вам могут быть необходимы два персонажа: Рикардо “Нож” Бросалино, представитель Семей, и Брайан Бэкри, радиоведущий и политический агитатор. ★ Прикладная экономика ★ Прикладная экономика также разделяется на две части: микроэкономика (далее “ Кэш ”) и макроэкономика (далее “ Чек ”). “Кэш” выглядит как купюры в определенном долларовом эквиваленте (5/10/20/50/100). “Кэш” можно тратить в баре на выпивку, использовать для покупки и продажи чего-то на игре, а также для внутриигрового обмена. Каждое утро игротехнические персонажи выплачивают зарплаты игрокам. В качестве зарплат вы получаете “Кэш”. Некоторые персонажи, владеющие большим финансовым ресурсом, получают свои деньги сразу при регистрации и выдаче им паспорта персонажа, у них нет необходимости получать зарплату. Зарплаты фиксированы и разделены по категориям, соответственно квалификации работы персонажа: Низкий - чернорабочие и разнорабочие, обслуживающий персонал. Средний - работники на стабильных местах в должностях среднего уровня (кино- и звукооператоры, детективы, журналисты) Высокий - высококвалифицированные специалисты, хозяева магазинов и заведений. ВАЖНО: Централизованное питание игроков в столовой не взаимосвязано с “Кэшем”. То есть вы всегда можете поесть, вне зависимости от средств в вашем кармане на данный момент. Однако за коктейли в баре или за чашечку капучино в кафе вам придётся заплатить этот самый “Кэш”. “Чеки” выглядят как банковские чеки с определенными подписями. Образцы подписей есть у полиции. “Чеки” моделируют большой финансовый ресурс, который невозможно накопить на игре за два дня, и показывают состоятельность владельца. “Чеки” нужны для совершения крупных покупок и вложений, но движение таких денежных средств находится под постоянным мониторингом Казначейства США. Так что те, кто оперирует не самыми честными финансами, могут столкнуться с самыми тяжелыми последствиями. Для реализации “Чека” необходимо передать его игротехнику или региональному мастеру локации, на территории которой происходит покупка. “Чек” должен быть подписан персонажем, владеющим доступными для его реализации деньгами. Также необходим договор купли-продажи или иное описание сделки в свободной форме. Помните, что “Чек”, подписанный кем-то, не имеющим необходимого финансового ресурса, также может участвовать в сделке. В этом случае сторона, принимающая его в качестве оплаты, будет обманута. Для проверки действительности чека вы всегда можете обратиться к сотрудникам полиции, а также к адвокату. Если найдёте его, конечно. В связи с отсутствием на игре банков конвертация “Чеков” в “Кэш” и “Кэша” в “Чек” невозможна. ★ Ориентировочные стоимости на конец 1959 года в США ★ Эта часть касается “Кэша” на игре и поможет вам сориентироваться в актуальных расценках. На игре “Кэш” будет моделироваться бумажными купюрами, и самой маленькой купюрой в США является один доллар. При этом стоимость многих повседневных вещей составляла меньше этой суммы. Мы хотим избежать вечно теряющихся неудобных мелких монет. В связи с этим мы увеличиваем и округляем оригинальные стоимости пропорционально, так, чтобы исключить центы из оборота на игре. Ниже находится таблица соответствия цен. Конечно же, не все вещи из этого списка, такие, как автомобиль, техника или бензин, можно и вообще нужно будет приобрести на игре. Стоимости приведены для примера, чтобы вы могли представлять цены на жизнь и ориентироваться в них при ваших социальных взаимодействиях.