[VK док] Боевые Правила (Дикие Земли) ДемоВерсия 0.1.doc
https://vk.com/doc14111277_483454451?hash=aAxZBmZMoKcUK00wNwU7r9TRDfN82U7qFrD6h1...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Боевые правила (ДемоВерсия 0.1)
2. 1. Хиты
Личных хитов у всех 1 (Один!). У «Особых» персонажей, например у Паробота, хитов может быть больше. Очень мало персонажей имеют более одного нательного хита. Такие Персонажи будут явно выделяться на фоне остальных костюмов.
Когда хитов становится "0" Игрок переходит в состояние получившего "тяжран", не может двигаться самостоятельно, лежит, может стонать и через стоны звать на помощь. Если игрок театрально НЕ отыгрывает тяж. Ран – Он умирает немедленно! В таком состоянии может пребывать 5 минут. За это время «тяж.раненый» может быть исцелён специальным Алхимическим препаратом («САП») или Доктором.
Тяжело раненного можно убить, сделав еще один выстрел или нанеся удар холодным оружием.
Снятие хитов.
Происходит при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия.
Удар должен быть четким, фиксированным!
Сначала снимаются хиты, добавленные броней, последним снимается личный хит.
Важно!
Старайтесь наносить гуманные удары, не причиняющие травм.
Не зачитывается за удар и не снимает хиты
• Несколько быстрых ударов подряд (за счёт движения кисти).
• Удары в не поражаемые зоны: голова и пах, кисти рук, у женщин область груди. За попадание явно причиняющее сильную боль (травму) - наказание по желанию потерпевшего (можно простить обидчика, можно снять с него сколько-то хитов, или отправить в состояние получившего "тяжран"). «Стоп бой» только для этой пары до 3 минут.
Восстановление хитов
Восстанавливаются специальным Алхимическим препаратом (вылечивает «нательный» хит, при этом лечит тяжелую рану) Лечить без «САП» могут только доктора. Если хитов у персонажа несколько, то их после излечения тяжелой раны, можно восстановить путем ремонта в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража, добавляющих хиты.
Восстановление поврежденных элементов антуража происходит посредством приделывания к ней заплат из металлолома, желательно шестеренок, можно например часть манка закрыть фольгой, как имитацию восстановленной поврежденной части.
Если предмет антуража очень красивый и на коленке добавленное только испортит его визуально, то процедура носит «условный характер» и никакие добавления вносить не надо.
3. 2. Оружие
Всё оружие снимает 1 хит.
Исключения:
• Пароган («Пыжестрел» - огнестрельное оружие, стреляющее «пыжом», обычно войлочным, посредством стандартного капсюля (КВ или Жевело) или белого короткого стройпатрона) - попадание снимает 3 хита,
Боеприпасы к стрелковому оружию:
• Боеприпасы: капсюли, войлочные патроны к ним, калибром не менее 12-го, стрелы и шары «Nerf». Игроки используют собственные боеприпасы в неограниченном количестве, которые закупают самостоятельно.
• Если оружие использует иные боеприпасы, кроме капсюлей, стрел «Nerf»… мастерами будет вынесено решение о допуске отдельно. Согласовывайте заранее, чтобы не было на игре «сюрпризов».
| |клинковое оружие: дюраль (толщина клинка не менее 8 мм), дерево, текстолит, имеющее скругление кромки |
| |лезвия и не имеющее зазубрин, которыми возможно причинить рваную рану или посадить занозу. |
|Холодное оружие |ударное/рубящее (молот, кувалды, топоры и т.п.) должно быть сделано из мягких материалов без торчащих |
| |металлических предметов, которыми возможно нанести раны/царапины. Материалы обычно используемые – |
| |микропорка, резина, пенопласт и т.п. В топорах из твердой резины должно быть прорезано «гуманизирующее» |
| |отверстие. |
| |Дубины могут оглушать, если обладатель во время удара по спине произносит «оглушён». |
| |колющее (например ружье, снаряженное штык-ножом) наконечник из мягких материалов, желательно сгибающихся |
| |при ударе (как правило используется микропористая резина -микропорка). |
| |ножи – из любых материалов, имеют скругление режущей/колющей кромки. Если выполнены из мягких сгибающихся |
| |материалов – ими можно «колоть», если из дерева, металлов и т.д., - только «резать». |
| |Допускается любое оружие из «ларпа» Материал: пенополимер, латекс, эластичное уретановое покрытие |
Спецсредства:
Персонажи, одетые в форму стражей порядка, когда их одежда, знаки отличия (например звезда шерифа, помощников, повязки дружинников и т.п.) позволяют однозначно установить, что данный персонаж осуществляет правоохранительные функции, могут пользоваться спецсредствами для ареста и т.п.
Спецсредства – это приклады ружей, дубинки и т.п. при применении которых персонаж не теряет хиты, но от болевого воздействия на 1 минуту перестает что-либо делать, впадает в своеобразное «оглушение», не может сопротивляться и стоя на месте подчиняется командам «стража порядка», например, подставить руки для связывания, отбросить отдать оружие и т.п.
Чтобы оглушить спецсредством, необходимо нанести столько ударов, сколько у Игро... (обрезано)
4. 3. Защитный антураж
Защитное обмундирование добавляющее хиты – это элементы антуража костюма стихмеха:
• Защитные гоглы и/или маска. Маска дополнительно защищает от вредных газов. При наличии гоглов и маски вместе – хит так же прибавляется ОДИН.
• МАНК «Вармон» – используются среди военных и путешественников т.к. снабжен однозарядным пистолетом, часами, компасом, пульсометром, и петли для зелий (возможны различные комплектации).
• Шлем. Допускаются только шлема «в стиле». Средневековые шлема и их аналоги не допускаются, как не вписывающиеся в концепцию игры. Но персонаж, носящий шлем в обиходе гражданской жизни, не находящийся «при исполнении» у окружающих обязательно вызывает некоторые подозрения. Шлем НЕ защищает то оглушения, кулуарного убийства.
Каждый элемент добавляет +1 хит. Элемент должен быть сертифицирован – иметь чип «защитного элемента»
5. 4. Боевое время
С 9 до 22.
В ночное/утреннее с 22 до 9 время можно воевать, убивать, нинзючить… Убитый должен отыграть смерть на месте, далее действовать как тот считает нужным. Но в 9-00 убитый персонаж САМ решает – умер он во время ночной потасовки, или это ему приснилось. Если его при убийстве ограбили, но «убитый» утром в мертвяк не ушел, значит, он это сам все потерял и не может жаловаться властям о произошедшем ограблении.
Запланированное убийство ночью.
Если Игроку в целях реализации своей роли, сюжетной линии и т.п. требуется совершить убийство, и он предполагает сделать это ночью, он может обосновать данную необходимость и получить «Сертификат на убийство» у мастеров.
«Сертификат на убийство» в случае совершения данного деяния сдается в мертвяк и убитый уже не может пользоваться правилом «проснуться после убийства в ночное время».
Извлечённый текст
Боевые правила (ДемоВерсия 0.1)
1. Хиты
Личных хитов у всех 1 (Один!). У «Особых» персонажей, например у Паробота, хитов может быть больше. Очень мало персонажей имеют более одного нательного хита. Такие Персонажи будут явно выделяться на фоне остальных костюмов.
Когда хитов становится "0" Игрок переходит в состояние получившего "тяжран", не может двигаться самостоятельно, лежит, может стонать и через стоны звать на помощь. Если игрок театрально НЕ отыгрывает тяж. Ран – Он умирает немедленно! В таком состоянии может пребывать 5 минут. За это время «тяж.раненый» может быть исцелён специальным Алхимическим препаратом («САП») или Доктором.
Тяжело раненного можно убить, сделав еще один выстрел или нанеся удар холодным оружием.
Снятие хитов.
Происходит при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия.
Удар должен быть четким, фиксированным!
Сначала снимаются хиты, добавленные броней, последним снимается личный хит.
Важно!
Старайтесь наносить гуманные удары, не причиняющие травм.
Не зачитывается за удар и не снимает хиты
• Несколько быстрых ударов подряд (за счёт движения кисти).
• Удары в не поражаемые зоны: голова и пах, кисти рук, у женщин область груди. За попадание явно причиняющее сильную боль (травму) - наказание по желанию потерпевшего (можно простить обидчика, можно снять с него сколько-то хитов, или отправить в состояние получившего "тяжран"). «Стоп бой» только для этой пары до 3 минут.
Восстановление хитов
Восстанавливаются специальным Алхимическим препаратом (вылечивает «нательный» хит, при этом лечит тяжелую рану) Лечить без «САП» могут только доктора. Если хитов у персонажа несколько, то их после излечения тяжелой раны, можно восстановить путем ремонта в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража, добавляющих хиты.
Восстановление поврежденных элементов антуража происходит посредством приделывания к ней заплат из металлолома, желательно шестеренок, можно например часть манка закрыть фольгой, как имитацию восстановленной поврежденной части.
Если предмет антуража очень красивый и на коленке добавленное только испортит его визуально, то процедура носит «условный характер» и никакие добавления вносить не надо.
2. Оружие
Всё оружие снимает 1 хит.
Исключения:
• Пароган («Пыжестрел» - огнестрельное оружие, стреляющее «пыжом», обычно войлочным, посредством стандартного капсюля (КВ или Жевело) или белого короткого стройпатрона) - попадание снимает 3 хита,
Боеприпасы к стрелковому оружию:
• Боеприпасы: капсюли, войлочные патроны к ним, калибром не менее 12-го, стрелы и шары «Nerf». Игроки используют собственные боеприпасы в неограниченном количестве, которые закупают самостоятельно.
• Если оружие использует иные боеприпасы, кроме капсюлей, стрел «Nerf»… мастерами будет вынесено решение о допуске отдельно. Согласовывайте заранее, чтобы не было на игре «сюрпризов».
| |клинковое оружие: дюраль (толщина клинка не менее 8 мм), дерево, текстолит, имеющее скругление кромки |
| |лезвия и не имеющее зазубрин, которыми возможно причинить рваную рану или посадить занозу. |
|Холодное оружие |ударное/рубящее (молот, кувалды, топоры и т.п.) должно быть сделано из мягких материалов без торчащих |
| |металлических предметов, которыми возможно нанести раны/царапины. Материалы обычно используемые – |
| |микропорка, резина, пенопласт и т.п. В топорах из твердой резины должно быть прорезано «гуманизирующее» |
| |отверстие. |
| |Дубины могут оглушать, если обладатель во время удара по спине произносит «оглушён». |
| |колющее (например ружье, снаряженное штык-ножом) наконечник из мягких материалов, желательно сгибающихся |
| |при ударе (как правило используется микропористая резина -микропорка). |
| |ножи – из любых материалов, имеют скругление режущей/колющей кромки. Если выполнены из мягких сгибающихся |
| |материалов – ими можно «колоть», если из дерева, металлов и т.д., - только «резать». |
| |Допускается любое оружие из «ларпа» Материал: пенополимер, латекс, эластичное уретановое покрытие |
Спецсредства:
Персонажи, одетые в форму стражей порядка, когда их одежда, знаки отличия (например звезда шерифа, помощников, повязки дружинников и т.п.) позволяют однозначно установить, что данный персонаж осуществляет правоохранительные функции, могут пользоваться спецсредствами для ареста и т.п.
Спецсредства – это приклады ружей, дубинки и т.п. при применении которых персонаж не теряет хиты, но от болевого воздействия на 1 минуту перестает что-либо делать, впадает в своеобразное «оглушение», не может сопротивляться и стоя на месте подчиняется командам «стража порядка», например, подставить руки для связывания, отбросить отдать оружие и т.п.
Чтобы оглушить спецсредством, необходимо нанести столько ударов, сколько у Игрока хитов. Удары наносятся в любую часть выносной зоны.
Метательное оружие:
Луки и арбалеты допускаются по общим правилам РИ (натяжение, гуманизаторы стрелы и т.п. по всем известным правилам). НО вы должны в легенде игрока пояснить, почему ВАШ персонаж пользуется архаичным оружием. Мастера оставляют за собою право отказать в допуске такого оружия. Например, согласитесь, что использовать военнослужащими арбалет в Русско-Японской войне было бы странно))) А стрелять из лонгбоу в качестве развлечения знати вполне уместно… но из лонга не «Знать» стрелять точно не умела! На охоту давно все ходили с огнестрельными ружьями.
Хотите особое оружие – пишите хорошие легенды, благо мир позволяет вписать широкие возможности!!!
Важно!
• Организаторы оставляют за собою право не допустить оружие по собственному усмотрению (согласовывайте свое оружие заранее до игры).
• Не делайте холодного оружия слишком тяжелого или имеющего явные острые элементы.
• Щиты и подобные носимые конструкции на игре не предусмотрены. Защищаться щитом нельзя!
3. Защитный антураж
Защитное обмундирование добавляющее хиты – это элементы антуража костюма стихмеха:
• Защитные гоглы и/или маска. Маска дополнительно защищает от вредных газов. При наличии гоглов и маски вместе – хит так же прибавляется ОДИН.
• МАНК «Вармон» – используются среди военных и путешественников т.к. снабжен однозарядным пистолетом, часами, компасом, пульсометром, и петли для зелий (возможны различные комплектации).
• Шлем. Допускаются только шлема «в стиле». Средневековые шлема и их аналоги не допускаются, как не вписывающиеся в концепцию игры. Но персонаж, носящий шлем в обиходе гражданской жизни, не находящийся «при исполнении» у окружающих обязательно вызывает некоторые подозрения. Шлем НЕ защищает то оглушения, кулуарного убийства.
Каждый элемент добавляет +1 хит. Элемент должен быть сертифицирован – иметь чип «защитного элемента»
4. Боевое время
С 9 до 22.
В ночное/утреннее с 22 до 9 время можно воевать, убивать, нинзючить… Убитый должен отыграть смерть на месте, далее действовать как тот считает нужным. Но в 9-00 убитый персонаж САМ решает – умер он во время ночной потасовки, или это ему приснилось. Если его при убийстве ограбили, но «убитый» утром в мертвяк не ушел, значит, он это сам все потерял и не может жаловаться властям о произошедшем ограблении.
Запланированное убийство ночью.
Если Игроку в целях реализации своей роли, сюжетной линии и т.п. требуется совершить убийство, и он предполагает сделать это ночью, он может обосновать данную необходимость и получить «Сертификат на убийство» у мастеров.
«Сертификат на убийство» в случае совершения данного деяния сдается в мертвяк и убитый уже не может пользоваться правилом «проснуться после убийства в ночное время».