[VK] Warcraft_perm 2024 pravila po anturazhu

Разделы документа

1. Общие положения

Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, инструменты или иные предметы, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие официальным изображениям и артам из вселенной Варкрафт, а также требованиям, указанным в описании юнитов и персонажей. Каждая раса имеет свой отличительный признак (клыки, длинные уши и т.д.) и преобладающие цвета в одежде. Наличие отличительного признака в антураже персонажа обязательно. Фотодопуск – это согласование образа персонажа путем отправки фото или видео игрока в костюме мастеру по антуражу до начала игры. Фотодопуск обязателен только для тех ролей, у которых стоит соответствующая пометка. Игровой образ персонажа должен быть узнаваем и легко читаться минимум с пяти шагов. То есть, если вы маг – возьмите посох, отдайте предпочтение балахону нежели рубахе со штанами. Если эльф – пусть ветер ваши уши и брови колыхает. Как-то так ☺. Игровым прикидом и не является: одежда и аксессуары современного кроя (камуфляж, костюмы грибника, джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, армейские ремни и т.д.) или кислотной расцветки; современная обувь с явно заметными (не замаскированными) элементами современных технологий (молния, шнуровка, липучки, резинки, яркие элементы оформления, полиэтиленовый дождевик и т.д.). Однако, если вы наденете сапоги с молнией, которая не бросается в глаза или прикрыта, например, гетрами - это вполне допустимо. Можно использовать маскирующие накладки, обмотки, гетры или краги из натуральных материалов или окрашенные под натуральный материал. Также настоятельно не рекомендуется использовать в открытую современные аксессуары, гаджеты, инструменты и приспособления. Оставьте их в пожизневом лагере. Если никак не получается, то старайтесь отходить в сторону, если нужно сделать звонок или ответить в рабочий чат. Носите смартфон или пауэрбанк в сумке, завернутыми в тряпицу, или сделайте для них отельный антуражный подсумок. В ночное время, понятно, без фонаря сложно, но постарайтесь использовать антуражное освещение. Сейчас продается много разных фонарей, в том числе имитирующих жезл с кристаллом или подвесной фонарь. Непосредственно на полигоне обязанности по соблюдению антуражности и духа игры возложены на региональных мастеров. В спорных случаях последнее слово за мастером. В случае спорной ситуации игрок обязан перестать использовать неподходящую для игры вещь и оставить её в пожизневом лагере. Если это в текущий момент по какой-либо причине невозможно, игрок должен замаскировать вещь таким образом, чтобы её не было видно. При несоответствии заявленной роли игрового костюма, доспехов и их элементов, официальным артам, требованиям по антуражу для юнита, мастер по антуражу и региональный мастер вправе: отказать в принятии заявки на выбранную роль - это значит, что если вы едете королем, но из костюма у вас только королевское самомнение, то мастера не пожалеют и определят вас конюхом или иной ролью, антураж которой подойдет к привезенному костюму. И нет, “я же рассчит... (обрезано)

2. Плюшки!

Отдельно отметим, что качественно подготовленный образ персонажа: крутой антуражный костюм, аксессуары, дополняющие образ, лорное оружие и все то, что делает вашего персонажа ярким и узнаваемым принесет вам игровой бонус на старте в виде зельев лечения. Зелья вам выдаст мастер при очиповеке персонажа.

Извлечённый текст

[2024] Правила по антуражу Общие положения Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, инструменты или иные предметы, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие официальным изображениям и артам из вселенной Варкрафт, а также требованиям, указанным в описании юнитов и персонажей. Каждая раса имеет свой отличительный признак (клыки, длинные уши и т.д.) и преобладающие цвета в одежде. Наличие отличительного признака в антураже персонажа обязательно. Фотодопуск – это согласование образа персонажа путем отправки фото или видео игрока в костюме мастеру по антуражу до начала игры. Фотодопуск обязателен только для тех ролей, у которых стоит соответствующая пометка. Игровой образ персонажа должен быть узнаваем и легко читаться минимум с пяти шагов. То есть, если вы маг – возьмите посох, отдайте предпочтение балахону нежели рубахе со штанами. Если эльф – пусть ветер ваши уши и брови колыхает. Как-то так ☺. Игровым прикидом и не является: одежда и аксессуары современного кроя (камуфляж, костюмы грибника, джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, армейские ремни и т.д.) или кислотной расцветки; современная обувь с явно заметными (не замаскированными) элементами современных технологий (молния, шнуровка, липучки, резинки, яркие элементы оформления, полиэтиленовый дождевик и т.д.). Однако, если вы наденете сапоги с молнией, которая не бросается в глаза или прикрыта, например, гетрами - это вполне допустимо. Можно использовать маскирующие накладки, обмотки, гетры или краги из натуральных материалов или окрашенные под натуральный материал. Также настоятельно не рекомендуется использовать в открытую современные аксессуары, гаджеты, инструменты и приспособления. Оставьте их в пожизневом лагере. Если никак не получается, то старайтесь отходить в сторону, если нужно сделать звонок или ответить в рабочий чат. Носите смартфон или пауэрбанк в сумке, завернутыми в тряпицу, или сделайте для них отельный антуражный подсумок. В ночное время, понятно, без фонаря сложно, но постарайтесь использовать антуражное освещение. Сейчас продается много разных фонарей, в том числе имитирующих жезл с кристаллом или подвесной фонарь. Непосредственно на полигоне обязанности по соблюдению антуражности и духа игры возложены на региональных мастеров. В спорных случаях последнее слово за мастером. В случае спорной ситуации игрок обязан перестать использовать неподходящую для игры вещь и оставить её в пожизневом лагере. Если это в текущий момент по какой-либо причине невозможно, игрок должен замаскировать вещь таким образом, чтобы её не было видно. При несоответствии заявленной роли игрового костюма, доспехов и их элементов, официальным артам, требованиям по антуражу для юнита, мастер по антуражу и региональный мастер вправе: отказать в принятии заявки на выбранную роль - это значит, что если вы едете королем, но из костюма у вас только королевское самомнение, то мастера не пожалеют и определят вас конюхом или иной ролью, антураж которой подойдет к привезенному костюму. И нет, “я же рассчитывал на эту роль” и “мне обещали” в данном случае не проканает; отказать в принятии в локацию - это значит, что если вы вообще не привезете костюма, то вас не допустят к игровым взаимодействиям, ибо пожизневая одежда костюмом персонажа не считается. Взнос в этом случае не возвращается; отказать в выдаче умений - это значит, что если вы заявились персонажем, который имеет бонусы по классу, но не подготовили соответствующие необходимые предметы, то мастера вправе не выдавать вам указанные бонусы. Например, элитный воин без доспеха дополнительные хиты не получит; изменить игроку тип юнита на другой, соответствующий антуражу - заявились рыцарем, а костюм пекаря? Будете играть пекаря и нии…все! Плюшки! Отдельно отметим, что качественно подготовленный образ персонажа: крутой антуражный костюм, аксессуары, дополняющие образ, лорное оружие и все то, что делает вашего персонажа ярким и узнаваемым принесет вам игровой бонус на старте в виде зельев лечения. Зелья вам выдаст мастер при очиповеке персонажа.