[VK ссылка] МЕРТВЯК / СМЕРТЬ

Разделы документа

1. МЕРТВЯК / СМЕРТЬ

1.1 На проекте будет два типа «мертвяка»: А) СВОЙ мертвяк – база группировки или деревня новичков; Б) ОБЩИЙ мертвяк (таких локаций несколько) – БАР, Бункер Учёных РФ, Каморка Барыги. Такое количество общих точек восстановления было сделано для того, чтобы минимизировать время «пустого» движения по полигону до своей базы и для сохранения сил игроков. 1.2 В «ОБЩИХ» мертвяках, как и в «СВОИХ» на базе группировки, будет отведено место, где «мёртвые» должны будут отбывать время своего «посмертия». В этих местах будут установлены датчики восстановления ПДА. Если восстановление посредством электроники по каким-то причинам не происходит, то игрок должен использовать классическую систему пребывания в мертвяке (см. ниже). 1.3 «СВОИ» и «ОБЩИЕ» мертвяки будут обозначены указателем – «МЕСТО ДЛЯ ОТДЫХА». 1.4 Когда Вы погибаете от физического воздействия, будь то добивание, неоказание помощи после получения ранения, нападение монстра и т.п., или от воздействия аномалии через ПДА, Вы обязаны сделать следующее: 1.5 Максимально правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут, вне зависимости от времени суток. Если рядом идёт бой, то подождите, пока он не завершится. Не мешайте игре остальных. Затем вставайте и изображая «зомби» двигайтесь в сторону ближайшего «мертвяка». Это будет создавать непередаваемую атмосферу для всех окружающих игроков и для Вас самих. Отыгрывайте «зомби» всё время вплоть до приближения к зоне восстановления. Передвижение в образе зомби происходит только шагом. 1.6 В момент, когда Вы отыгрываете зомбированного, по Вам могут открыть огонь. Можете стрелять в ответ, но без перезарядок, в рамках одного боестолкновения. При попадании из привода или от разрыва гранаты в радиусе 3 метров, Вы должны упасть и изобразить конвульсии. Отсчитываете 30 секунд, перезаряжаетесь, если есть такая возможность, встаёте и продолжаете движение. Если Вас попытаются обыскать – то брать у Вас нечего. Всё, что не было снято с погибшего за первые 5 минут после гибели – остаётся у игрока. 1.7 Если существует реальная вне игровая ситуация, из-за которой вы должны как-можно быстрее дойти до «мертвяка» (травма, плохое самочувствие), то наденьте на голову красную повязку или включите красный фонарь в тёмное время суток. Красная повязка и красный фонарь - это обязательные предметы, которые игрок должен привезти с собой самостоятельно и всегда носить при себе! Но помните – такие вещи нарушают атмосферу. Даже если кажется, что Вас никто не видит, будьте уверены, за вами наблюдают. 1.8 Если после «смерти» (пока вы лежите в течение 5 минут) Вас не обыскали и не забрали отчуждаемое игровое имущество, Вы уносите всё имеющееся в свой или общий «мертвяк». После выхода из него, все вещи, которые небыли изъяты, остаются при Вас. 1.9 Покинуть место гибели, не мешая игре остальных. Бывают ситуации, что Вас «сняли» по-тихому. Например, Вы стояли на посту возле базы, и Вас тихо устранили. Если Ваш отход в «мертвяк» могут заметить, подождите лишние пару минут отыгрывая гибель, пока идёт ... (обрезано)

Извлечённый текст

МЕРТВЯК / СМЕРТЬ 1.1 На проекте будет два типа «мертвяка»: А) СВОЙ мертвяк – база группировки или деревня новичков; Б) ОБЩИЙ мертвяк (таких локаций несколько) – БАР, Бункер Учёных РФ, Каморка Барыги. Такое количество общих точек восстановления было сделано для того, чтобы минимизировать время «пустого» движения по полигону до своей базы и для сохранения сил игроков. 1.2 В «ОБЩИХ» мертвяках, как и в «СВОИХ» на базе группировки, будет отведено место, где «мёртвые» должны будут отбывать время своего «посмертия». В этих местах будут установлены датчики восстановления ПДА. Если восстановление посредством электроники по каким-то причинам не происходит, то игрок должен использовать классическую систему пребывания в мертвяке (см. ниже). 1.3 «СВОИ» и «ОБЩИЕ» мертвяки будут обозначены указателем – «МЕСТО ДЛЯ ОТДЫХА». 1.4 Когда Вы погибаете от физического воздействия, будь то добивание, неоказание помощи после получения ранения, нападение монстра и т.п., или от воздействия аномалии через ПДА, Вы обязаны сделать следующее: 1.5 Максимально правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут, вне зависимости от времени суток. Если рядом идёт бой, то подождите, пока он не завершится. Не мешайте игре остальных. Затем вставайте и изображая «зомби» двигайтесь в сторону ближайшего «мертвяка». Это будет создавать непередаваемую атмосферу для всех окружающих игроков и для Вас самих. Отыгрывайте «зомби» всё время вплоть до приближения к зоне восстановления. Передвижение в образе зомби происходит только шагом. 1.6 В момент, когда Вы отыгрываете зомбированного, по Вам могут открыть огонь. Можете стрелять в ответ, но без перезарядок, в рамках одного боестолкновения. При попадании из привода или от разрыва гранаты в радиусе 3 метров, Вы должны упасть и изобразить конвульсии. Отсчитываете 30 секунд, перезаряжаетесь, если есть такая возможность, встаёте и продолжаете движение. Если Вас попытаются обыскать – то брать у Вас нечего. Всё, что не было снято с погибшего за первые 5 минут после гибели – остаётся у игрока. 1.7 Если существует реальная вне игровая ситуация, из-за которой вы должны как-можно быстрее дойти до «мертвяка» (травма, плохое самочувствие), то наденьте на голову красную повязку или включите красный фонарь в тёмное время суток. Красная повязка и красный фонарь - это обязательные предметы, которые игрок должен привезти с собой самостоятельно и всегда носить при себе! Но помните – такие вещи нарушают атмосферу. Даже если кажется, что Вас никто не видит, будьте уверены, за вами наблюдают. 1.8 Если после «смерти» (пока вы лежите в течение 5 минут) Вас не обыскали и не забрали отчуждаемое игровое имущество, Вы уносите всё имеющееся в свой или общий «мертвяк». После выхода из него, все вещи, которые небыли изъяты, остаются при Вас. 1.9 Покинуть место гибели, не мешая игре остальных. Бывают ситуации, что Вас «сняли» по-тихому. Например, Вы стояли на посту возле базы, и Вас тихо устранили. Если Ваш отход в «мертвяк» могут заметить, подождите лишние пару минут отыгрывая гибель, пока идёт «движуха», не ломайте игру остальным. 1.10 Как только Вы покинули место гибели, пройдите в образе «зомби» в ближайший «мертвяк». Помните, что у живых игра продолжается, поэтому «мёртвым» запрещено разговаривать с «живыми» и светить фонарём во все стороны в тёмное время суток. 1.11. По прибытию в «мертвяк» нужно дождаться, пока через систему ПДА восстановится шкала здоровья до 100%. Тогда игрок оживает и возвращается в игру. 1.12 Если система ПДА по какой-то причине выходит из строя, то время «мертвяка» высчитывается по стандартной схеме с привязкой на ранг игрока. Чем выше ранг – тем меньше времени Вы проведёте в «мертвяке», если не работает ПДА. 1.13 «Мертвяк» располагается в углу локации у каждой группировки. Разговаривать со своими же товарищами по группировке или выходить для отыгрыша какой-то ситуации внутри базы до полного оживления – ЗАПРЕЩЕНО! 1.14 Вы можете сократить время пребывания в «мертвяке» несколькими способами: А). Зависит от Вашего ранга. Чем он выше, тем меньше времени Вы проведёте в «мертвяке»: «Новичок» = 2 часа; «Бродяга» = 1 час 45 минут; «Опытный» = 1 час 30 минут; «Ветеран» 1 час 15 минут; «Мастер» = 1 час 00 минут; «Легенда» = 45 минут. Б). Отыграть зомби в рядах армии контролёра если Вы погибли от физического воздействия. Если по дороге в свой «мертвяк» Вы встречаете игротеха-монстра, то он может поставить Вам определённую задачу, после чего Вы, выполнив всё необходимое, сразу сможете вернуться в игру. 1.15 Одно из самых главных правил в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти Вы ЗАБЫВАЕТЕ ВСЁ, что происходило в последние 10 минут ПЕРЕД моментом гибели. 1.16 После «мертвяка» Вы можете продолжать все Ваши задания и задумки, если на то нет обратной вводной. Просто забудьте все подробности Вашей смерти. Если Вам задают вопрос - «Где ты пропадал?», то придумайте что угодно: «Пространственная или временная аномалия; Потерял сознание; Прятался от монстров». Не ломайте атмосферу Зоны Посещения другим игрокам. 1.17 Мертвым запрещается разговаривать по радиостанции, обсуждать вопросы игры и вести обмен информацией со всеми, кроме представителей мастерской группы.