[VK ссылка] МЕРТВЯК / СМЕРТЬ
Разделы документа
1. МЕРТВЯК / СМЕРТЬ
1.1 На проекте будет два типа «мертвяка»:
А) СВОЙ мертвяк – база группировки или деревня новичков;
Б) ОБЩИЙ мертвяк (таких локаций несколько) – БАР, Бункер Учёных РФ, Каморка Барыги.
Такое количество общих точек восстановления было сделано для того, чтобы минимизировать время «пустого» движения по полигону до своей базы и для сохранения сил игроков.
1.2 В «ОБЩИХ» мертвяках, как и в «СВОИХ» на базе группировки, будет отведено место, где «мёртвые» должны будут отбывать время своего «посмертия». В этих местах будут установлены датчики восстановления ПДА. Если восстановление посредством электроники по каким-то причинам не происходит, то игрок должен использовать классическую систему пребывания в мертвяке (см. ниже).
1.3 «СВОИ» и «ОБЩИЕ» мертвяки будут обозначены указателем – «МЕСТО ДЛЯ ОТДЫХА».
1.4 Когда Вы погибаете от физического воздействия, будь то добивание, неоказание помощи после получения ранения, нападение монстра и т.п., или от воздействия аномалии через ПДА, Вы обязаны сделать следующее:
1.5 Максимально правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут, вне зависимости от времени суток. Если рядом идёт бой, то подождите, пока он не завершится. Не мешайте игре остальных. Затем вставайте и изображая «зомби» двигайтесь в сторону ближайшего «мертвяка». Это будет создавать непередаваемую атмосферу для всех окружающих игроков и для Вас самих. Отыгрывайте «зомби» всё время вплоть до приближения к зоне восстановления. Передвижение в образе зомби происходит только шагом.
1.6 В момент, когда Вы отыгрываете зомбированного, по Вам могут открыть огонь. Можете стрелять в ответ, но без перезарядок, в рамках одного боестолкновения. При попадании из привода или от разрыва гранаты в радиусе 3 метров, Вы должны упасть и изобразить конвульсии. Отсчитываете 30 секунд, перезаряжаетесь, если есть такая возможность, встаёте и продолжаете движение. Если Вас попытаются обыскать – то брать у Вас нечего. Всё, что не было снято с погибшего за первые 5 минут после гибели – остаётся у игрока.
1.7 Если существует реальная вне игровая ситуация, из-за которой вы должны как-можно быстрее дойти до «мертвяка» (травма, плохое самочувствие), то наденьте на голову красную повязку или включите красный фонарь в тёмное время суток. Красная повязка и красный фонарь - это обязательные предметы, которые игрок должен привезти с собой самостоятельно и всегда носить при себе! Но помните – такие вещи нарушают атмосферу. Даже если кажется, что Вас никто не видит, будьте уверены, за вами наблюдают.
1.8 Если после «смерти» (пока вы лежите в течение 5 минут) Вас не обыскали и не забрали отчуждаемое игровое имущество, Вы уносите всё имеющееся в свой или общий «мертвяк». После выхода из него, все вещи, которые небыли изъяты, остаются при Вас.
1.9 Покинуть место гибели, не мешая игре остальных. Бывают ситуации, что Вас «сняли» по-тихому. Например, Вы стояли на посту возле базы, и Вас тихо устранили. Если Ваш отход в «мертвяк» могут заметить, подождите лишние пару минут отыгрывая гибель, пока идёт ... (обрезано)
Извлечённый текст
МЕРТВЯК / СМЕРТЬ
1.1 На проекте будет два типа «мертвяка»:
А) СВОЙ мертвяк – база группировки или деревня новичков;
Б) ОБЩИЙ мертвяк (таких локаций несколько) – БАР, Бункер Учёных РФ, Каморка Барыги.
Такое количество общих точек восстановления было сделано для того, чтобы минимизировать время «пустого» движения по полигону до своей базы и для сохранения сил игроков.
1.2 В «ОБЩИХ» мертвяках, как и в «СВОИХ» на базе группировки, будет отведено место, где «мёртвые» должны будут отбывать время своего «посмертия». В этих местах будут установлены датчики восстановления ПДА. Если восстановление посредством электроники по каким-то причинам не происходит, то игрок должен использовать классическую систему пребывания в мертвяке (см. ниже).
1.3 «СВОИ» и «ОБЩИЕ» мертвяки будут обозначены указателем – «МЕСТО ДЛЯ ОТДЫХА».
1.4 Когда Вы погибаете от физического воздействия, будь то добивание, неоказание помощи после получения ранения, нападение монстра и т.п., или от воздействия аномалии через ПДА, Вы обязаны сделать следующее:
1.5 Максимально правдоподобно отыграть смерть в течение 5 минут, вне зависимости от времени суток. Если рядом идёт бой, то подождите, пока он не завершится. Не мешайте игре остальных. Затем вставайте и изображая «зомби» двигайтесь в сторону ближайшего «мертвяка». Это будет создавать непередаваемую атмосферу для всех окружающих игроков и для Вас самих. Отыгрывайте «зомби» всё время вплоть до приближения к зоне восстановления. Передвижение в образе зомби происходит только шагом.
1.6 В момент, когда Вы отыгрываете зомбированного, по Вам могут открыть огонь. Можете стрелять в ответ, но без перезарядок, в рамках одного боестолкновения. При попадании из привода или от разрыва гранаты в радиусе 3 метров, Вы должны упасть и изобразить конвульсии. Отсчитываете 30 секунд, перезаряжаетесь, если есть такая возможность, встаёте и продолжаете движение. Если Вас попытаются обыскать – то брать у Вас нечего. Всё, что не было снято с погибшего за первые 5 минут после гибели – остаётся у игрока.
1.7 Если существует реальная вне игровая ситуация, из-за которой вы должны как-можно быстрее дойти до «мертвяка» (травма, плохое самочувствие), то наденьте на голову красную повязку или включите красный фонарь в тёмное время суток. Красная повязка и красный фонарь - это обязательные предметы, которые игрок должен привезти с собой самостоятельно и всегда носить при себе! Но помните – такие вещи нарушают атмосферу. Даже если кажется, что Вас никто не видит, будьте уверены, за вами наблюдают.
1.8 Если после «смерти» (пока вы лежите в течение 5 минут) Вас не обыскали и не забрали отчуждаемое игровое имущество, Вы уносите всё имеющееся в свой или общий «мертвяк». После выхода из него, все вещи, которые небыли изъяты, остаются при Вас.
1.9 Покинуть место гибели, не мешая игре остальных. Бывают ситуации, что Вас «сняли» по-тихому. Например, Вы стояли на посту возле базы, и Вас тихо устранили. Если Ваш отход в «мертвяк» могут заметить, подождите лишние пару минут отыгрывая гибель, пока идёт «движуха», не ломайте игру остальным.
1.10 Как только Вы покинули место гибели, пройдите в образе «зомби» в ближайший «мертвяк». Помните, что у живых игра продолжается, поэтому «мёртвым» запрещено разговаривать с «живыми» и светить фонарём во все стороны в тёмное время суток.
1.11. По прибытию в «мертвяк» нужно дождаться, пока через систему ПДА восстановится шкала здоровья до 100%. Тогда игрок оживает и возвращается в игру.
1.12 Если система ПДА по какой-то причине выходит из строя, то время «мертвяка» высчитывается по стандартной схеме с привязкой на ранг игрока. Чем выше ранг – тем меньше времени Вы проведёте в «мертвяке», если не работает ПДА.
1.13 «Мертвяк» располагается в углу локации у каждой группировки. Разговаривать со своими же товарищами по группировке или выходить для отыгрыша какой-то ситуации внутри базы до полного оживления – ЗАПРЕЩЕНО!
1.14 Вы можете сократить время пребывания в «мертвяке» несколькими способами:
А). Зависит от Вашего ранга. Чем он выше, тем меньше времени Вы проведёте в «мертвяке»:
«Новичок» = 2 часа;
«Бродяга» = 1 час 45 минут;
«Опытный» = 1 час 30 минут;
«Ветеран» 1 час 15 минут;
«Мастер» = 1 час 00 минут;
«Легенда» = 45 минут.
Б). Отыграть зомби в рядах армии контролёра если Вы погибли от физического воздействия. Если по дороге в свой «мертвяк» Вы встречаете игротеха-монстра, то он может поставить Вам определённую задачу, после чего Вы, выполнив всё необходимое, сразу сможете вернуться в игру.
1.15 Одно из самых главных правил в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти Вы ЗАБЫВАЕТЕ ВСЁ, что происходило в последние 10 минут ПЕРЕД моментом гибели.
1.16 После «мертвяка» Вы можете продолжать все Ваши задания и задумки, если на то нет обратной вводной. Просто забудьте все подробности Вашей смерти. Если Вам задают вопрос - «Где ты пропадал?», то придумайте что угодно: «Пространственная или временная аномалия; Потерял сознание; Прятался от монстров». Не ломайте атмосферу Зоны Посещения другим игрокам.
1.17 Мертвым запрещается разговаривать по радиостанции, обсуждать вопросы игры и вести обмен информацией со всеми, кроме представителей мастерской группы.