[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям и медицине
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям и медицине
Мы благодарим восхитительных Нотиэль и Кирку за разрешение использовать их модели, которые легли в основу правил по боевке и дуэлям.
Правила по боевым взаимодействиям и медицине
Боевые взаимодействия с зомби:
Все боевые взаимодействия на нашей игре бесконтактные. Вы можете имитировать рукопашный бой или бой с применением оружия, однако, в любом случае, физические удары по противнику не наносятся.
Сражения с зомби всегда происходят один на один.Начать атаку может любой, как человек, так и зомби. Маркер начала боя - указание рукой на противника и слово “Атакую!” (зомби вместо слов издает рычание или другой угрожающий звук). Если в бою участвует несколько зомби и людей, то они разбиваются попарно. Если один зомби и несколько человек, то он сначала выбирает одну жертву, потом другую. Если несколько зомби и один человек, то бои также идут один на один, по очереди, очередность атаки выбирает человек.
Зомби делает серию выраженных ударных движений – снизу, сбоку или сверху. Количество ударов зависит от силы зомби. Человек запоминает последовательность ударов и ставит «блоки» - повторяет последовательность движений в том же порядке, в каком наносились удары. Блоки сбоку ставятся как будто вы смотрите в зеркало: правая рука у нападающего, левая у противника и наоборот. Если человек ошибся в последовательности, то получает одно ранение.
После отражения нападения зомби, атакует человек. Каждая атака человека, сделанная по правилам его школы, наносит зомби одно ранение. Дальше снова следует атака зомби. Бой продолжается до тех пор, пока у зомби или человека не закончатся хиты или у человека не закончится его количество ударов. Человек считается раненым только после потери всех хитов. Все прошедшие удары до этого не считаются за ранения и не несут последствий. Если же хиты закончились, и зомби одержал победу, он выдает человеку случайную карточку с последствиями. Могут быть пять видов последствий – легкий испуг, ранение, увечье, заражение и смерть. У каждого человека по 3 хита, у зомби - как повезет.
Однако если вы обменялись с кем-либо залогами верности, то оба участника испытывают такой прилив сил, что становятся выносливее на один хит. Если вы обменивались залогами верности с разными людьми эффект не суммируется.
Если вы заключили помолвку - происходит то же самое - прилив сил прибавляет 1 хит счастливой паре. Если вы проделали и то и другое (обмен залогами и помолвка) - эффект не суммируется.
Из начавшегося боя выйти нельзя, если вы деретесь с зомби - деритесь до конца, однако, если рядом есть не вовлеченные в бой люди, они могут степенно удалиться (не убежать! см. правила по этикету) с места происшествия.
На игре есть представители трех школ единоборств – китайской, японской и индийской. У каждой школы свои характерные техники ударов. К какой школе относится тот или иной персонаж, будет написано у него в загрузе. Некоторых особенно сильных зомби можно поразить только комбинацией техник, т.е. необходимо атаковать последовательно разными техниками. Возможн... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям и медицине
Мы благодарим восхитительных Нотиэль и Кирку за разрешение использовать их модели, которые легли в основу правил по боевке и дуэлям.
Правила по боевым взаимодействиям и медицине
Боевые взаимодействия с зомби:
Все боевые взаимодействия на нашей игре бесконтактные. Вы можете имитировать рукопашный бой или бой с применением оружия, однако, в любом случае, физические удары по противнику не наносятся.
Сражения с зомби всегда происходят один на один.Начать атаку может любой, как человек, так и зомби. Маркер начала боя - указание рукой на противника и слово “Атакую!” (зомби вместо слов издает рычание или другой угрожающий звук). Если в бою участвует несколько зомби и людей, то они разбиваются попарно. Если один зомби и несколько человек, то он сначала выбирает одну жертву, потом другую. Если несколько зомби и один человек, то бои также идут один на один, по очереди, очередность атаки выбирает человек.
Зомби делает серию выраженных ударных движений – снизу, сбоку или сверху. Количество ударов зависит от силы зомби. Человек запоминает последовательность ударов и ставит «блоки» - повторяет последовательность движений в том же порядке, в каком наносились удары. Блоки сбоку ставятся как будто вы смотрите в зеркало: правая рука у нападающего, левая у противника и наоборот. Если человек ошибся в последовательности, то получает одно ранение.
После отражения нападения зомби, атакует человек. Каждая атака человека, сделанная по правилам его школы, наносит зомби одно ранение. Дальше снова следует атака зомби. Бой продолжается до тех пор, пока у зомби или человека не закончатся хиты или у человека не закончится его количество ударов. Человек считается раненым только после потери всех хитов. Все прошедшие удары до этого не считаются за ранения и не несут последствий. Если же хиты закончились, и зомби одержал победу, он выдает человеку случайную карточку с последствиями. Могут быть пять видов последствий – легкий испуг, ранение, увечье, заражение и смерть. У каждого человека по 3 хита, у зомби - как повезет.
Однако если вы обменялись с кем-либо залогами верности, то оба участника испытывают такой прилив сил, что становятся выносливее на один хит. Если вы обменивались залогами верности с разными людьми эффект не суммируется.
Если вы заключили помолвку - происходит то же самое - прилив сил прибавляет 1 хит счастливой паре. Если вы проделали и то и другое (обмен залогами и помолвка) - эффект не суммируется.
Из начавшегося боя выйти нельзя, если вы деретесь с зомби - деритесь до конца, однако, если рядом есть не вовлеченные в бой люди, они могут степенно удалиться (не убежать! см. правила по этикету) с места происшествия.
На игре есть представители трех школ единоборств – китайской, японской и индийской. У каждой школы свои характерные техники ударов. К какой школе относится тот или иной персонаж, будет написано у него в загрузе. Некоторых особенно сильных зомби можно поразить только комбинацией техник, т.е. необходимо атаковать последовательно разными техниками. Возможны также иные дополнительные условия победы, которые вам предстоит выяснять игровыми средствами.
Техникам другой школы можно будет обучатся в рамках игры. Обучать техникам могут некоторые представители уважаемых людей.
Также у каждого бойца есть свое количество ударов, которое он может нанести за бой. Боем считается одно или непрерывная серия столкновений с зомби. После перерыва отсчет количества ударов начинается заново.
Количество ударов зависит от школы и навыков бойца, каждый получит их в своем загрузе.
В игре допустимы любые виды оружия, которые соответствуют эпохе (с поправкой на историческую вольность). Т.е. шпаги, кинжалы, ножи, катаны - да, пожалуйста; бензопила - нет, не стоит. Огнестрельное оружие использовать можно, но, при этом, бой ведется ровно по тем же правилам, что с использованием холодного оружия. То есть, вы наносите удар, соответствующий своей школе, а только потом имитируете выстрел.
Брони или другого рода защиты от ударов на игре нет.
Дуэли:
На игре могут случатся дуэли как между джентльменами, так и между дамами. Дуэль между дамой и джентльменом тоже возможна (см. объяснение Элизабет и Дарси!). Дуэли - словесные.
У каждого человека есть три личных «слова уязвимости» из списка, выданного мастерами. Слова игрок выбирает сам. Список мы опубликуем заранее, и он будет включать как простые слова, такие как «долг», «честь», «совесть», так и короткие словосочетания, например, «страх за близких», «защита слабых» и т.п.
При вызове на дуэль обязательно называют причину вызова. Отказаться от вызова на дуэль нельзя. При вызове должно четко прозвучать, что это дуэль и по какой причине.
Во время дуэли противники обмениваются в меру вежливыми оскорблениями, вплетая туда слова из «списка уязвимости». Можно пытаться использовать сразу несколько слов уязвимости, но просим проявлять благоразумие, если использовано больше двух слов в одной фразе оппонент имеет право их игнорировать.
Вы, мистер, похоже не слишком знакомы с понятием долга!
Отнюдь! А вот вы, совершая подобный поступок, совсем позабыли о том, что такое честь!
Я вижу, как вы трясетесь от страха! За кого вы боитесь больше – за себя или за своих близких?
Вы видите лишь отражение своего страха, а не мой! Ваше бесстыдство давно заглушило голос совести!
Тот, кто попал в уязвимую точку противника, наносит ранение. Максимум на дуэли можно нанести три ранения. После этого проигравший считается тяжело раненым. Одно или два попадания – легкий испуг.
Смертельный исход на дуэлях невозможен.
После дуэли, как победитель, так и проигравший может заменить одну из пораженных уязвимостей на новую из списка. Не пораженные уязвимости не заменяются.
По договоренности можно драться на дуэли до первого попадания, но при этом результат будет тем же - проигравший получит тяжелое ранение. Дуэлей без последствий не бывает.
Может случиться так, что на поединок вызывали зараженного, если названная причина вызова не связана с подозрением о зомби, то дерутся на дуэли по обычным правилам. Если же на поединок вызывают по подозрению в заразе, то маркируют это фразой “Сэр/Леди, я считаю, что вы заражены! Умрите!” В этом случае зараженный игрок автоматически переходит в последнюю стадию заражения и сражается по правилам для зомби. Если зомби выигрывает в поединке, он продолжает игру в этом статусе до тех пор, пока его несчастную душу не упокоят (т.е. до тех пор, пока его кто-то не победит). Если вызывающий ошибся и вызвал здорового человека, то он автоматически считается проигравшим в дуэли и получает увечье - не может сражаться до конца игры.
Медицина:
Последнего врача на прошлой неделе съели зомби, пока ему на смену не прибыл новый, остается надеяться только на свои собственные силы.
Достоверно опознать укус зомби и начавшееся заражение никто не может, можно полагаться только на косвенные признаки, см. раздел этикет.
От всех остальных болезней - выпейте чаю. В крайнем случае, можно попробовать поискать рецепт народного средства, и да поможет вам Бог.
На игре, при столкновении с зомби, можно случайным образом получить 5 статусов:
умер - мир вашему праху, найдите ближайшего игротехника, он вам расскажет, что делать дальше;
заражен - аскольдокарточка, действуйте по инструкции на ней;
увечье в нескольких вариантах - не можете сражаться до конца игры, не можете использовать определенный прием и др. (описание того, что именно случилось с вами, вы также получите на карточке);
ранение - не можете сражаться до конца репутационного цикла;
легкий испуг - вам повезло, выпейте чаю.