[VK ссылка] Правила по мистике

Разделы документа

1. Правила по мистике

Общие тезисы 1.1. В этой игре ВСЕ персонажи во что-то верят, будь то конкретная религия или суеверия. Однако, за игроками остается решение играть в это активно или пассивно наблюдать за проявлением сверхъестественного. 1.2. Персонажи, которые обладают способностями сверхъестественного, есть. Обучиться или внезапно получить такие способности - правилами не предусмотрено. Однако, если Репутация персонажа изменится – это даст возможность использовать на 1 способность больше за каждое повышение Репутации (см. Правила по Репутации). 1.3. Правом на проявление сверхъестественных способностей обладают персонажи со спец.отметкой на тыльной части бейджа с именем. Очевидных маркеров нет. Вербальный маркер фраза - «Я могу!», которая должна произноситься первой, а затем идут действия и объяснение эффекта. Например, «Я могу задать тебе вопрос, на который ты ответишь честно» или «Я могу изгнать сущность из твоего тела» или «Я могу излечить тебя» или «Я могу жить, это оружие не поражает меня». При обыске НЕЛЬЗЯ заставить показать спец.отметку на тыльной части бейджа с именем. Это неигровое уточнение ситуации. 1.4. Персонаж, не верящий в сверхъестественное, может проигнорировать персонажа со сверхъестественными способностями и эти проявления на него не действуют. Вэтом случае нужно молчать, не отвечать, развернуться и уйти. Однако, если персонаж, не верящий в сверхъестественное, начал коммуникацию – заговаривает, атакует, прикасается – персонаж со сверхъестественными способностями для него реально существует и может на него воздействовать сказанным посредством маркера образом. 1.5. Если игрок наблюдает что-то подобное, слышит как кто-то из персонажей произносит фразу маркер «Я могу!», наблюдает последующие действия между персонажем\персонажами со сверхъестественными способностями, в этот момент он понимает, что происходит что-то не обыденное, странное и может реагировать сообразно своим верованиям и представлениям о происходящем. Например, заговорить, атаковать, прикасаться, молиться и т.п. В этом случае, персонаж со сверхъестественными способностями для него также реально существует и может на него воздействовать сказанным посредством маркера образом. Такие эффекты возможны для группы от 2х до 5 человек (на команду). Частные правила (Закрытая часть). 2.1 . Перечень персонажей со сверхъестественными способностями . Все имеют спец.отметку на тыльной стороне бейджа с именем. Которая показывается только тет-а-тет в случае сомнений игрока о способностях персонажа, например, кто-то забыл сказать фразу маркер «Я могу». (это неигровое техническое действие- уточнение игровой ситуации). Остальные пункты Частных правил доступны только персонажам со сверхестестенными сопосбностями и содержатся в Вводной.

Извлечённый текст

Правила по мистике Общие тезисы 1.1. В этой игре ВСЕ персонажи во что-то верят, будь то конкретная религия или суеверия. Однако, за игроками остается решение играть в это активно или пассивно наблюдать за проявлением сверхъестественного. 1.2. Персонажи, которые обладают способностями сверхъестественного, есть. Обучиться или внезапно получить такие способности - правилами не предусмотрено. Однако, если Репутация персонажа изменится – это даст возможность использовать на 1 способность больше за каждое повышение Репутации (см. Правила по Репутации). 1.3. Правом на проявление сверхъестественных способностей обладают персонажи со спец.отметкой на тыльной части бейджа с именем. Очевидных маркеров нет. Вербальный маркер фраза - «Я могу!», которая должна произноситься первой, а затем идут действия и объяснение эффекта. Например, «Я могу задать тебе вопрос, на который ты ответишь честно» или «Я могу изгнать сущность из твоего тела» или «Я могу излечить тебя» или «Я могу жить, это оружие не поражает меня». При обыске НЕЛЬЗЯ заставить показать спец.отметку на тыльной части бейджа с именем. Это неигровое уточнение ситуации. 1.4. Персонаж, не верящий в сверхъестественное, может проигнорировать персонажа со сверхъестественными способностями и эти проявления на него не действуют. Вэтом случае нужно молчать, не отвечать, развернуться и уйти. Однако, если персонаж, не верящий в сверхъестественное, начал коммуникацию – заговаривает, атакует, прикасается – персонаж со сверхъестественными способностями для него реально существует и может на него воздействовать сказанным посредством маркера образом. 1.5. Если игрок наблюдает что-то подобное, слышит как кто-то из персонажей произносит фразу маркер «Я могу!», наблюдает последующие действия между персонажем\персонажами со сверхъестественными способностями, в этот момент он понимает, что происходит что-то не обыденное, странное и может реагировать сообразно своим верованиям и представлениям о происходящем. Например, заговорить, атаковать, прикасаться, молиться и т.п. В этом случае, персонаж со сверхъестественными способностями для него также реально существует и может на него воздействовать сказанным посредством маркера образом. Такие эффекты возможны для группы от 2х до 5 человек (на команду). Частные правила (Закрытая часть). 2.1 . Перечень персонажей со сверхъестественными способностями . Все имеют спец.отметку на тыльной стороне бейджа с именем. Которая показывается только тет-а-тет в случае сомнений игрока о способностях персонажа, например, кто-то забыл сказать фразу маркер «Я могу». (это неигровое техническое действие- уточнение игровой ситуации). Остальные пункты Частных правил доступны только персонажам со сверхестестенными сопосбностями и содержатся в Вводной.