[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Правила по медицине

Общие положения Все негативные состояния (ранения, отравления, иные травмы) снимаются ТОЛЬКО в госпитале, у соответствующих врачей. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" по истечению 10 минут после их нанесения. Фельдшер/полевой медик может стабилизировать “раненого” путем наложения бинта с антисептиком - это даст дополнительные 10 минут, прежде чем состояние персонажа ухудшится. Фельдшер/полевой медик может стабилизировать и персонажа, получившего "тяжелое состояние" - для этого, помимо бинта и антисептика, нужно использовать стимулятор , это даёт дополнительные 10 минут. Само по себе, "тяжелое состояние" без стабилизации и лечения переходит в состояние "кома" через пять минут после получения. Состояние "кома" может снять врач-хирург или врач-инфекционист, в зависимости от причин комы. Стабилизировать состояние "кома" нельзя. Без лечения состояние "кома" переходит в состояние "смерть" через 15 минут и персонаж игрока умирает. Таймер перехода из комы в смерть останавливается на операционном столе, однако если операция прошла неудачно, персонаж, скорее всего, умирает. Лечение любого состояния может быть неудачным, при этом время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Общие препараты и материалы Бинты используются для стабилизации; Стимуляторы используются для стабилизации при “ тяжелом состоянии ” и на операциях. Первое применение продлевает “ тяжелое состояние ” на 10 минут. Повторное использование продлевает стабилизацию на 5 минут. Третье отправляет в “кому” ; Антисептик используется для стабилизации ранений и при операциях; Анестетик используется при операциях, обезболивает область тела. действует 10 минут. После 3-его применения уменьшает время действия на 3 минуты за каждое применение; Антидот широкий спектр веществ, используемых для снятия некоторых состояний. Какой именно антидот применять - определяет врач; Лекарства от хронических заболеваний снимают негативные эффекты от хронических заболеваний, но не восстанавливают хиты. Особые состояния Толерантность уменьшает эффективность препарата с каждым применением, будьте осторожны. Наступает при частом использовании препарата. Передозировка приводит в состояние “кома” Наступает при использовании препарата после получения состояния “толерантность” . Амнезия : состояние, получаемое после выхода из состояния “кома” причиной которой стали какие либо вещества, препараты и/или медикаменты. Удаляет часть воспоминаний - персонаж забывает нечто важное или/и теряет определенный навык (забывает профессиональную область, или какой-то специфический блок знаний). Ампутация : состояние, получаемое после выхода из состояния “кома” , причиной которого стали ранения. Характеризуется отсутствием органа, конечности или их части. Отсутствие органа или его части приводит к уменьшению общего количества хитов и наложению состояния “хроническое заболевание” . Отсутствие конечности приводит к уменьшению хитов ( игротехничеки иммобилизируется ампутированная конечность. Рука убирается под одежду до м... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине Напоминаем, что персонажи, которые едут на игру медиками, должны выглядит соответствующе - белый халат поверх другой, антуражной, одежды (или хотя бы фартук), тканевые нарукавники (маска, шапочка: в поле - по желанию, а госпитале - очень желательно). С собой - сумка с медикаментами, возможно, инструментами. Тетрадь/блокнот для ведения записей. Красный крест на видном месте - приветствуется. По вам должно быть видно, кто вы по специальности. Общие положения Все негативные состояния (ранения, отравления, иные травмы) снимаются ТОЛЬКО в госпитале, у соответствующих врачей. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" по истечению 10 минут после их нанесения. Фельдшер/полевой медик может стабилизировать “раненого” путем наложения бинта с антисептиком - это даст дополнительные 10 минут, прежде чем состояние персонажа ухудшится. Фельдшер/полевой медик может стабилизировать и персонажа, получившего "тяжелое состояние" - для этого, помимо бинта и антисептика, нужно использовать стимулятор , это даёт дополнительные 10 минут. Само по себе, "тяжелое состояние" без стабилизации и лечения переходит в состояние "кома" через пять минут после получения. Состояние "кома" может снять врач-хирург или врач-инфекционист, в зависимости от причин комы. Стабилизировать состояние "кома" нельзя. Без лечения состояние "кома" переходит в состояние "смерть" через 15 минут и персонаж игрока умирает. Таймер перехода из комы в смерть останавливается на операционном столе, однако если операция прошла неудачно, персонаж, скорее всего, умирает. Лечение любого состояния может быть неудачным, при этом время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Общие препараты и материалы Бинты используются для стабилизации; Стимуляторы используются для стабилизации при “ тяжелом состоянии ” и на операциях. Первое применение продлевает “ тяжелое состояние ” на 10 минут. Повторное использование продлевает стабилизацию на 5 минут. Третье отправляет в “кому” ; Антисептик используется для стабилизации ранений и при операциях; Анестетик используется при операциях, обезболивает область тела. действует 10 минут. После 3-его применения уменьшает время действия на 3 минуты за каждое применение; Антидот широкий спектр веществ, используемых для снятия некоторых состояний. Какой именно антидот применять - определяет врач; Лекарства от хронических заболеваний снимают негативные эффекты от хронических заболеваний, но не восстанавливают хиты. Особые состояния Толерантность уменьшает эффективность препарата с каждым применением, будьте осторожны. Наступает при частом использовании препарата. Передозировка приводит в состояние “кома” Наступает при использовании препарата после получения состояния “толерантность” . Амнезия : состояние, получаемое после выхода из состояния “кома” причиной которой стали какие либо вещества, препараты и/или медикаменты. Удаляет часть воспоминаний - персонаж забывает нечто важное или/и теряет определенный навык (забывает профессиональную область, или какой-то специфический блок знаний). Ампутация : состояние, получаемое после выхода из состояния “кома” , причиной которого стали ранения. Характеризуется отсутствием органа, конечности или их части. Отсутствие органа или его части приводит к уменьшению общего количества хитов и наложению состояния “хроническое заболевание” . Отсутствие конечности приводит к уменьшению хитов ( игротехничеки иммобилизируется ампутированная конечность. Рука убирается под одежду до места ампутации, нога закрепляется к здоровой конечности и помечается красной тканью до места ампутации. Игроки потерявшие ноги до колен, могут продолжать передвигаться на “культях”. Игроки потерявшие обе ноги полностью могут передвигаться исключительно ползком. Уши, глаза и так далее закрываются красной повязкой ). Ампутированную конечность и орган можно заменить протезом. Протезирование : состояние, при котором функция органа или конечности может выполняться протезом, наспех собранным или добытым каким либо способом (привезенным с собой врачами Мискатоникского университета). При протезирование восстанавливается только функция органа или конечности, но не хиты. Хроническое заболевание : состояние, при котором для нормального функционирования необходимо принимать препараты или медикаменты, соответствующие недугу. В ином случае персонаж не может выполнять некоторые функции. Отравление : наличие в организме какого-либо яда, который постепенно убивает вас. Даже если вы об этом не знаете. Так что, если вы не специалист, лучше не трогать неизвестный предмет. Впрочем, известный тоже… Мир бывает так переменчив. Яд делится на два вида: Необычная флора и фауна(воздействует при незащищённом касании, обнаруживается при лабораторном исследованием): переводит в состояние «ранен» и дальше действует по общим правилам. Проявление: общее недомогание, тошнота, слабость(отыгрывается персонажем). Ядовитые испарения неустановленной природы(зелёный туман): сразу после попадания в зону действия, при отсуствии защиты, переводит персонажа в «тяжёлое состояние» . Дальше действует по общим правилам. Проявление: паралич конечностей, тошнота, слабость(отыгрывается персонажем). Фельдшерская помощь Фельдшер может стабилизировать игрока получившего “раны” или “тяжелое состояние” , полученное в следствии физических повреждений. Также фельдшер может ассистировать врачам. Фельдшер/полевой медик НЕ лечит отравление - может только стабилизировать больного и отправить в госпиталь. Врачебная помощь Врач-хирург может лечить “раны” , “тяжелое состояние” , “кома” путем операции. При лечении состояний “тяжелое состояние” и “кома” требуется сопровождение мастера. Врач-инфекционист может лечить “тяжелое состояние”, “ толерантность” , “передозировка” , “кома” от препаратов и отравлений путем введения антидота, требуется сопровождение мастера. Ведение записей Врачи обязаны вести записи о проводимых процедурах, состоянии пациентов, последствиях операций, расходе препаратов и тд. Персонажи могут попросить доступ к этой информации, но давать его или нет - решает врач под собственную ответственность.