[VK док] Pravila_Fallout_versia_2_0 (!!!).docx
https://vk.com/doc148152386_447511335?hash=gYTkXiJoGXQzfIQhn4LMZEA78JPXJxGJQeEnV...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Надеть игровой «ошейник»
3. 2. «Труп» (в белой повязке) остаётся на месте 5 минут
4. 5. «Отсидеть» в мертвяке 2 часа
5. 8. Снять белую повязку и вступить в игру в качестве нового персонажа
6. 2. Мастер присвоит Вашему оружию класс согласно табл. 2 и выдаст метку
7. 4. Метку не снимать и не передавать другим игрокам, даже в случае гибели персонажа!
8. 3. убедитесь в соблюдении правил
9. 2. Мастер присвоит Вашей броне класс согласно табл. 3 и выдаст метку
10. 4. Метку не снимать и не передавать другим игрокам, даже в случае гибели персонажа!
11. 3. убедитесь в соблюдении правил
1. Введение
Ролевая Игра
«Fallout Открытие Первых»
Ролевая командная и персональная игра, где всё зависит от Вашего желания!
Место действия – штат Айова (самый демилитаризованный штат Америки).
Время действия – спустя 70 лет после бомбардировки в 2077, и за несколько лет ДО событий, первой компьютерной игры Fallout.
Рекомендация как читать правила:
Не нужно читать по порядку. Смотрите разделы по мере интереса!
Пустошь ждет каждого!
Киров 2017г
Оглавление
Вводная на игру.
Война. Война никогда не меняется.
Это был первый и последний глобальный ядерный конфликт в истории, та самая третья мировая, ядерная война, об опасности которой предупреждали с момента создания ядерного оружия. Великая война была незначительной по времени, но невероятной по нанесённому ущербу.
Минуло более 70 лет после падения бомб на Америку. Ядерный апокалипсис стер с лица земли целые города. Нам повезло чуть больше. Наш штат Айова не имел военных баз и крупных военных аэродромов, в штате не располагались пусковые шахты ракет. Но все же, на всякий случай, противник уничтожил ядерными бомбами малой мощности наши заводы сельскохозяйственной техники. Одна крупная боеголовка уничтожила Айова-Сити, где располагались склады государственного стратегического запаса бобов и кукурузы.
Радиоактивное загрязнение рек уничтожило былое сельское хозяйство, мелкие реки высохли и найти пригодную воду становится все труднее. Айова находится между двумя крупнейшими реками США Миссисипи и Миссури, но о былых наводнениях есть упоминания лишь в старых довоенных преданиях. В силу отсутствия в штате оружия, армейских боеприпасов и передовых технологий его территория абсолютно не интересна ни одной крупной группировке, в том числе рейдерам. Мы же живем далеко от рек, что с одной стороны и хорошо (многочисленные банды обходят нас стороной), но и живительной влаги нам теперь крайне не хватает. Тем более, гастролирующие рейдеры, расхитившие северные и южные регионы, где располагались базы армии США, надлежаще хранившие довоенное вооружение и боеприпасы, куда лучше вооружены. Тут, как и в любом аграрном регионе, было только полицейское и гражданское оружие, которое уже непригодно к использованию. Использование старых боеприпасов скорее повредит владельцу, в лучшем случае просто не выстрелив в нужный момент из-за двадцатикратного превышения срока годности.
Ничего не пощадили радиоактивные осадки. Больше не работает ни какая техника, отсутствие атомных электростанций практически обесточило регион, гнавшийся за экологически чистым производством. Радиоактивные пыльные бури, смерчи и ураганы, осадки и отсутствие новых запчастей свели на нет достижения прошлых лет по внедрению ветряных электростанций, властвовавших в регионе.
Игровые локации:
Город шахтёров.
Большинство нынешних обитателей – шахтеры с семьями из шахты Лехай, расположенной у ныне уничтоженного городка Уэбстер. В первые минуты Великой войны, система гражданской обороны сработала чётко, большинство жителей успели спуститься в старую шахту и переждать губительно... (обрезано)
2. 1. Надеть игровой «ошейник»
2. Предложить «рабу» на его выбор: или чаю с печеньками или покормить нормальной порцией обеда. (Если 2-е условие не выполняется, то срок рабства – 1 час.)
По истечении срока рабства игрок выбирает:
заявить «хозяину», что умер из –за плохого обращения (надеть белую повязку и отправиться в «мертвяк»).
остаться в «рабстве» ещё на срок и т.д.
Срок рабства засчитывается 2 часа за 1 пребывания в «мертвятнике». Но если «раб» работал кое – как, и это зафиксировано любым мастером, бонус сокращения срока в «мертвятнике» не действует.
Ошейник «раба» никак не должен стеснять игрока, быть слишком тяжелым, тугим, острым и т.п. Ошейник нельзя снимать самостоятельно в игровом процессе, но в реальности игрок должен иметь возможность легко снять ошейник без посторонней помощи в любое время. Если к ошейнику привязана веревка и хозяин ошейника говорит, что это цепь, значит это цепь и порвать (перерезать) её нельзя. Ошейники могут быть любой конструкции. Главное – безвредность для игроков!
«Рабу» можно ставить клеймо – в виде легко смываемого грима. Смывать клеймо до того, как персонаж умер нельзя!
«Раба» можно заставлять делать любую посильную работу: игровую (услуги), реальную (таскать дрова, разводить костер, строить локацию, копать). Работу он делает по своему усмотрению. К «рабу» можно применять наказание в соответствии с разделом «Пытки».
«Раба» можно продать. Новый хозяин обязан соблюдать условия рабовладения.
«Раб» может убежать. При попытке бегства никому нельзя использовать силовые приемы.
Важно!
Условимся не прятать игровые ценности у интимных мест! Все орудия кулуарного убийства, пыток, плена и рабства должны быть тщательно загуманизированы!
2.5 Страна мертвых «мертвяк».
В случае игровой смерти по любой причине игрок должен выполнить п.п. 1 – 8:
3. 2. «Труп» (в белой повязке) остаётся на месте 5 минут
в течении этого времени его могут обобрать мародёры;
кто – то пожелает его «проводить в последний путь». Эти «проводы» могут длиться до 1 часа, в течении которого «труп» не должен сильно шевелиться, разговаривать, есть, пить, справлять естественные надобности. Если «проводы» проведены красиво, и это зафиксировано любым игротехом, то время «отсидки» в «мертвятнике» может быть существенно сокращено (на усмотрение мастера мертвятника).
4. 5. «Отсидеть» в мертвяке 2 часа
Срок одсидки в «мертвяке» сокращается значительно, если игрок в это время выполняет квестовые роли (охрана каравана, дикие гули и т.п.).
Если вы умерли от лучевой болезни, тогда Вас, скорее всего, постигнет гулификация и вы будете радовать полигон отыгрышем дикого гуля. Этот отыгрыш будет зачтён за срок одсидки в «мертвяке».
В случае смерти в ночное время (с 22 до 9 утра), игрок приходит в «мертвяк» соблюдая п.п. 1,2,3,4, и по согласованию с мастером мертвятника, выбирает один из вариантов:
- Отбыть в мертвяке «срок» сейчас: отсидеть, отработать или отыграть монстров ночью. За качественный ночной монстроидальный отыгрыш, за убийство «ночного охотника» утром (в 9-00) игрок получит премиальные бонусы.
- Отправится спать в свою палатку, а к 9-00 вернуться и тогда отбыть «срок». В этом случае он уже не вступает ни с кем в контакты (просто ложится спать до утра в свою палатку).
5. 8. Снять белую повязку и вступить в игру в качестве нового персонажа
Важно!
За несвоевременную явку в «мертвяк» возможны отрицательные бонусы в виде врождённой болезни!
2.6 Зоны.
Территория полигона разделена на игровые и не игровые зоны.
Не игровые зоны.
Кухня кабака, «мертвяк», палатки, туалеты, стоянки автомобилей и сами автомобили.
Рядом с не игровыми зонами категорически запрещается:
сражаться;
стрелять и кидать в их сторону
стрелять и кидать из них!
пользоваться огнём (искл. - «мертвяк», кухня кабака);
махать настоящим топором (искл. - «мертвяк», кухня кабака);
работать бензопилой;
Не выносные зоны.
Зал кабака, все локации на начало игры и в интервалах с 22:00 до 9:00.
Не допускается ведение боевых действий.
Допустимы игровые драки и кулуарные убийства.
Особые игровые зоны.
Зоны отмеченные особыми знаками (Знаки убирать нельзя).
Зона радиационной опасности
Располагается: в районе лагеря Гулей.
Опасна для: людей и браминов.
Какие виды ионизирующего излучения там имеют место быть? Почему гули резистенты к их поражающему действию? Если интересно – спрашивайте учёных!
Зона биологической опасности
Располагается: А попробуйте определить!
Опасна для: гулей и монстров.
Гули, монстры, это виды, только вступившие в процесс естественного отбора! Представители микрофлоры в мире Fallout тоже есть. Они проникают и размножаются в гулях и монстрах (существах с деформированной резистенцией), оставаясь при этом безвредными для человека и браминов. У браминов пищеварительный тракт, иммунная система и обмен веществ соответствуют довоенным коровам.
Зона химической опасности
Располагается: в бетонном бункере.
Опасна для: для всех
Что за химикалии там находятся? Ясно только, что нарушилась герметичность тары с неким чрезвычайно токсичным веществом, которое в газообразном состоянии тяжелее воздуха.
Персонажи, для которых зона опасна, не могут находиться в ней без СИЗ (средств индивидуальной защиты) или защитных препаратов, их ожидает мучительная, но быстрая смерть! Согласно п. 6.2 Скоротечные смертельные заболевания.
За соблюдением правил и неотвратимости гибели в зонах следить в первую очередь должны Вы сами. Плюс, мастера и жители зон:
в зоне радиационной опасности – гули;
в зоне биологической опасности – … может быть, Вам подскажут;
в зоне химической опасности – ни кто не живёт.
Так –же, любой выживший в зонах персонаж может обнаружить, что пребывание там не прошло для него бесследно. Даже не смотря на СИЗ и защитные препараты! Последствия нахождения в зонах наступают согласно п. 6.4 Хронические смертельно опасные заболевания людей, п. 6.5 Хронические заболевания гулей.
3.0 Боевые правила.
3.1 Хиты.
Личных хитов у всех людей 1 (как говорил Тридогнайт: «Гули тоже люди…»).
Хиты супермутантов и монстров См. Табл 5. п. 4.3 Монстры.
Когда хитов становится "0" - персонаж переходит в состояние "тяжран" (не может двигаться самостоятельно, лежит, может стонать и через стоны звать на помощь). В таком состоянии может пребывать 5 минут. За это время «тяжраненый» может быть исцелён «Стимпаком» или Доктором. Сделанная товарищами бинтова... (обрезано)
6. 2. Мастер присвоит Вашему оружию класс согласно табл. 2 и выдаст метку
Особое внимание мастер обратит на безопасность оружия.
7. 4. Метку не снимать и не передавать другим игрокам, даже в случае гибели персонажа!
Класс оружия противника определяется мастерской меткой на нём.
Если Вы её не видите, то: 1. объявите: «Стоп игра!»
8. 3. убедитесь в соблюдении правил
Если правила соблюдены – извинитесь и громко объявите «Игра!»
Если метки нет, если соответствие метки и брони вызывает сомнения –
см. п. 9.0 Решение споров.
Помните: если есть метка - то оружие допущено, и согласованно с организаторами! Например: согласно п.6 Табл 2. «Иное», и прочие исключения!
Важно!
Ношение защиты глаз в боевой зоне обязательно!!!
Пистолеты стреляющие шаром 6 мм имеют ограничение 120 м/с!
Организаторы оставляют за собою право не допустить оружие по собственному усмотрению (согласовывайте свое оружие заранее до игры).
Не делайте холодного оружия слишком тяжелого или имеющего явные острые элементы.
В гранаты используйте горох цельный, гладкий, без ростков, а петарды не сильнее, чем Корсар 4!
3.3 Броня.
Защитное обмундирование добавляет хиты и даёт защитные бонусы.
Классы брони.
Таблица 3.
Примечание: Супермутант в качественной красивой броне может иметь до 5 хитов.
Ремонт брони (Восстановление хитов брони).
Восстановление брони осуществляют только техники.
См. Табл 4 п. 4.2 Игротехничесие специальности.
Ремонт происходит посредством прикрепления к броне заплат из металлолома. То есть, для починки нужен всякий металлический хлам. Эти запчасти игрок может привести с собой, может собирать на полигоне, покупать у других.
Чипование брони.
9. 2. Мастер присвоит Вашей броне класс согласно табл. 3 и выдаст метку
Присвоение класса броне зависит от защиты корпуса и шлема, от восприятия комплекта целиком.
10. 4. Метку не снимать и не передавать другим игрокам, даже в случае гибели персонажа!
Класс брони противника определяется цветом мастерской метки на ней.
Если Вы её не видите, то: 1. объявите:: «Стоп игра!»
11. 3. убедитесь в соблюдении правил
Если правила соблюдены – извинитесь и громко объявите «Игра!»
Если метки нет, если соответствие метки и брони вызывает сомнения –
см. п. 9.0 Решение споров.
4.0 Общие правила специальностей.
Каждый персонаж уникален, каждый – специалист в своём деле.
Ценность специалистов.
Нет специалистов с одинаковыми способностями! + будут спец. умения.
Игроки, берегите профессионалов!
4.1 Естественные специальности.
Не требуется отметка в игровом паспорте.
Персонажи, игра которых строится на умениях самих игроков.
Например:
- Путаны зарабатывают приятной внешностью, общением, навыками массажа.
- Охотники - берут добычу личными навыками.
Так, же: мародёры, шахтёры, командиры, полицейские, мэр, официанты и др.
4.2 Игротехничесие специальности.
Обязательна отметка в игровом паспорте!
Персонажи, создающие игровые ценности, обеспечивающие функционирование игровых отраслей: Медицина, Техника, Химия, Наука, Фермерство, Магия.
Стать игротехническим специалистом можно следующим образом:
До игры подать заявку на роль специалиста и получить индивидуальное «творческое» задание в выбранной игровой профессии. От этого зависит уровень полученной специальности. Можете дополнить игру любыми собственными предложениями.
На игре обучиться у другого специалиста, прочитать найденную методичку.
Обязательно иметь при себе принадлежности, указанные в Табл. 4.
Все комплекты игроки собирают сами за свой счёт! Если нет соответствующих аксессуаров, то данная специальность не доступна, как нельзя быть бойцом без оружия.
В любом случае сдать экзамен мастеру локации. В игровой паспорт ставится отметка о специальности. Отметка позволяет игроку заниматься специальной игровой деятельностью.
Уровни игротехнических специалистов.
Каждый специалист уникален. На начало игры ни один из них не обладает всей полнотой доступных навыков (исключение – реальные медики, играющие докторов). Свои навыки можно поднимать путём изучения документов, общением с коллегами и экспериментально. Для медиков переход к высшему рангу сопровождается отметкой у мастера специальностей.
Главное правило игротехнических специалистов.
Вы можете проводить любые эксперименты, вести любую деятельность, если это действительно красиво, антуражно и вписывается в игру. Работа согласовывается с игротехом своей локации или главмастером. Её результат может быть любой (вплоть до отступления от «буквы» правил). Можно быть специалистом одновременно в разных науках (но это не просто).
Перечень игротехнических специалистов.
Таблица 4.
4.3 Монстры.
У монстров специальный игровой паспорт монстра.
Монстры – это и проклятие и благо пустошей. Они и смертельно опасная данность, и важный элемент местной экономки. Отдельные ткани монстров представляют интерес для разных специалистов, готовых заплатить хорошие деньги.
Вылазят монстры в основном по ночам, хотя некоторые попадаются и в светлое время. Их появление, как правило, внезапно и …, расскажите о случившемся мастеру мертвяника!
Желающий отыграть монстра должен:
До игры обратится к главному мастер... (обрезано)
Извлечённый текст
Ролевая Игра
«Fallout Открытие Первых»
Ролевая командная и персональная игра, где всё зависит от Вашего желания!
Место действия – штат Айова (самый демилитаризованный штат Америки).
Время действия – спустя 70 лет после бомбардировки в 2077, и за несколько лет ДО событий, первой компьютерной игры Fallout.
Рекомендация как читать правила:
Не нужно читать по порядку. Смотрите разделы по мере интереса!
Пустошь ждет каждого!
Киров 2017г
Оглавление
Вводная на игру.
Война. Война никогда не меняется.
Это был первый и последний глобальный ядерный конфликт в истории, та самая третья мировая, ядерная война, об опасности которой предупреждали с момента создания ядерного оружия. Великая война была незначительной по времени, но невероятной по нанесённому ущербу.
Минуло более 70 лет после падения бомб на Америку. Ядерный апокалипсис стер с лица земли целые города. Нам повезло чуть больше. Наш штат Айова не имел военных баз и крупных военных аэродромов, в штате не располагались пусковые шахты ракет. Но все же, на всякий случай, противник уничтожил ядерными бомбами малой мощности наши заводы сельскохозяйственной техники. Одна крупная боеголовка уничтожила Айова-Сити, где располагались склады государственного стратегического запаса бобов и кукурузы.
Радиоактивное загрязнение рек уничтожило былое сельское хозяйство, мелкие реки высохли и найти пригодную воду становится все труднее. Айова находится между двумя крупнейшими реками США Миссисипи и Миссури, но о былых наводнениях есть упоминания лишь в старых довоенных преданиях. В силу отсутствия в штате оружия, армейских боеприпасов и передовых технологий его территория абсолютно не интересна ни одной крупной группировке, в том числе рейдерам. Мы же живем далеко от рек, что с одной стороны и хорошо (многочисленные банды обходят нас стороной), но и живительной влаги нам теперь крайне не хватает. Тем более, гастролирующие рейдеры, расхитившие северные и южные регионы, где располагались базы армии США, надлежаще хранившие довоенное вооружение и боеприпасы, куда лучше вооружены. Тут, как и в любом аграрном регионе, было только полицейское и гражданское оружие, которое уже непригодно к использованию. Использование старых боеприпасов скорее повредит владельцу, в лучшем случае просто не выстрелив в нужный момент из-за двадцатикратного превышения срока годности.
Ничего не пощадили радиоактивные осадки. Больше не работает ни какая техника, отсутствие атомных электростанций практически обесточило регион, гнавшийся за экологически чистым производством. Радиоактивные пыльные бури, смерчи и ураганы, осадки и отсутствие новых запчастей свели на нет достижения прошлых лет по внедрению ветряных электростанций, властвовавших в регионе.
Игровые локации:
Город шахтёров.
Большинство нынешних обитателей – шахтеры с семьями из шахты Лехай, расположенной у ныне уничтоженного городка Уэбстер. В первые минуты Великой войны, система гражданской обороны сработала чётко, большинство жителей успели спуститься в старую шахту и переждать губительное излучение первых лет радиоактивного ада. Но, не имея таких запасов как в Убежищах, шахтеры поднялись на поверхность и основали поселение прямо у выхода их шахты, используя её в качестве укрытия в случае опасности. Уголь, не загрязненный радиоактивной пылью, сейчас востребован для приготовления чистой пищи, возможно, и для очистки воды. Он охотно покупается заезжими торговцами, что и определило будущее шахтерского поселения. Кроме того, уголь – важный компонент дымного пороха, который пришел на смену вышедшим из строя довоенным боеприпасам. Теперь это самый крупный город штата с развитыми торговыми связями. Караваны идут сюда с юга и запада. Последний караван привез воду, столь необходимую здесь, но погонщик браминов, подвыпив в местном баре, рассказал, что его расспрашивал Писец «Братства Стали» о шахте, куда они везли воду. Этот слух мгновенно разлетелся по всей округе, что это за братство тут тоже известно от караванщиков, которые в свою очередь кроме фантастических баек ничего внятного сказать не могут.
Поселение сектантов «Амишей».
На удивление, в Айове выжила большая колония «Амиш», которая когда-то исповедовала одну из аскетических ветвей религии Предков. Живут в старом форте, который раньше был музеем истории. Они и до войны не пользовались электричеством или какими-либо другими благами цивилизации, одеваются в старинные одежды колонистов Америки. Мастерски владеют средневековым оружием, в том числе луками и арбалетами, не брезгуют использовать дульнозарядные ружья и пистоли.
Вероучение амишей основано на буквальном и строгом толковании «Заветов Предков», которые передаются из уст в уста, кто-то из последователей все же пытается их зафиксировать, но это все время приводит к бурным спорам. Допускают обрезание только в сознательном возрасте, выступают за ненасилие и против любой военной службы, но только среди своих последователей, для чужаков они уготовили кару за неприятие «Заветов Предков» и нарушение границ территории Амишей. Амиши не строят культовых сооружений и проводят отправление культа на дому. Ранее не занимались миссионерством и редко принимают к себе новообращённых со стороны. Живут сельским хозяйством, замкнуты внутри общины. Но страшная засуха вынуждает выходить на контакт с остальным миром в поисках воды для растений и браминов. Считают, что война была ниспослана Предками как великое благо, она уничтожила цивилизацию и теперь наконец-то можно жить без соблазнов электричества. Но чужаки, не верные Предкам, неправильно трактуют их волю. Единственная возможность жить в этом раю (а он наступил) - это замкнуться внутри своей общины.
Лагеря Рэйдеров и Гулей.
Бывшая столица штата – г. Де-Мойн сохранилась, но в ней почти не осталось выживших. Последние выжившие собрались в единственном зеленом, но сильно мутировавшем уголке Столицы – ботаническом саду, высадив по его периметру Хищные растения, которые лучше любого оружия охраняли Горожан. Но несколько лет назад в окрестностях появилась группировка рейдеров, именовавшая себя Кромарами, которые обманом зашли в ботанический сад и захватили его, назвав это место Ставкой. Судьба горожан была плачевной, но многие успели скрыться от рейдеров в загрязнённых развалинах довоенной промзоны, куда рейдеры не рискнули сунуться, догоняя беглецов. Как вы догадались, большинство горожан постигла гулификация еще задолго до описываемых событий. Жители штата заметили, что рейдеры больше не носят с собою своего крутейшего довоенного армейского оружия, с которым они напали и выгнали гулей, очевидно – сказывается невозможность достать боеприпасы к нему. И теперь рейдеры пользуются больше холодным оружием и местными самопалами, не брезгуют и гражданским довоенным «хламом».
Убежище 43.
Vault-Tec построило мало Убежищ в штате из-за его слабого стратегического значения для Америки, одно из них под номером 43 все же было построено недалеко от Университета штата Айова в Эймсе, куда укрылись научные сотрудники. По сегодняшний день оно стояло запечатанным и где его выход никто не знает. О иных Убежищах никто ничего не слышал.
2.0 Основные правила.
2.1 Принципы игры.
Презумция согласия.
Если Вы приехали на полигон в указанное время игры, это означает:
Вы играете и согласны с тем, что к Вам относятся только как к играющему.
Без всяких: «Я не играю, я просто общаюсь, просто тут сижу»
Вы согласны с правилами.
Если игра надоест, Вы проявите уважение к другим и спокойно покинете полигон.
Уникальность каждой локации.
Игроки проживают (размещают палатки и личные вещи) в том лагере, гражданами которого они являются. Нельзя стать гражданином города, а палатку и личные вещи оставить в другой локации. Переезжать нужно фактически со всем скарбом!
В локациях: Город шахтёров и посёлок Амишей предусмотрена большая внутрикомандная игра и нет изначальных целей на войну, хотя всё в руках граждан.
Локации Рейдеры и Гули относительно свободны по внутрикомандным мероприятиям, изначально нацелены на поиски артефактов и боевые действия.
Игра Убежища 43 не регламентирована, игрокам предоставлена самоорганизация.
На начало игры все локации полностью защищены от штурма, чтобы взять штурмом локацию надо выполнить определенные цепочки квестов.
Количество стартовых экономических ресурсов зависит от качества построек локации, общего внешнего вида поселения.
Для сохранения интриги, парада на начало игры не будет.
«Натуральная» экономика.
Валюта – крышки от «Nuka Cola»( читай – Ядер Кола).
Ресурсы – вода, артефакты, химикаты, техника, уголь, продукция ферм.
Боеприпасы ограничены и являются игровым ресурсом. Допускаются только шарики 6мм редкого цвета (закупленные централизовано), окрашенные капсюли, окрашенные стрелы нерф, иные зачипованые спец. боеприпасы.
Хим. компоненты, детали чипов, боеприпасы, иные игровые ценности будут помечены яркой краской или находится в специальных контейнерах (капсулы от шоколадных яиц и др.). В свойствах найденных вещей может разобраться специалист. См. п. 4.2 Игротехничесие специальности.
Возможность создавать не только описанные в правилах аппараты, но и реализовать любую свою идею. Её нужно «научно» обосновать и согласовать с игротехниками.
Условные игровые явления.
Будут игровые моменты, которые невозможно полностью визуализировать.
Например: «Пыльная радиоактивная буря» Во время неё находиться на улице без силовой брони нельзя – игровая смерть. Начало и окончание будет объявляться по радио. Если в поселении нет радио, то сообщит игротех.
Мастерский произвол.
Предназначен для оперативного решения игровых и не игровых моментов, не прописанных в правилах.
Вносит элемент неожиданности и интригу в игру.
Является инструментом исправления негативных ситуаций игрового и личностного плана.
Важно!
За нарушение правил – игрок карается по усмотрению Организаторов, вплоть до удаления с полигона.
2.2 Рекомендации при определении своей роли на игру.
Заявляйте любого персонажа! Играйте в любой локации или одиночкой. На специального персонажа подайте заявку заблаговременно.
Желающие играть... (показаны первые 10000 символов)